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中國(guó)游戲市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告

國(guó)貿(mào)

中國(guó)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析

市場(chǎng)研究公司RNCOS最新發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析》報(bào)告稱(chēng),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)基本面通勁,到2013年

網(wǎng)絡(luò)游戲的收入將增長(zhǎng)一倍以上。

報(bào)告中指出,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中最有活力的部分?;ヂ?lián)網(wǎng)和寬帶的進(jìn)一步普及,加快了網(wǎng)絡(luò)

游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)速度和商業(yè)化進(jìn)程,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶呈現(xiàn)兩位數(shù)的增長(zhǎng)速度。2008年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)總收入超過(guò)180億

元人民幣(約26.5億美元),相比2002年,同比增長(zhǎng)約1700%,國(guó)內(nèi)企業(yè)占據(jù)了中國(guó)大多數(shù)的網(wǎng)游市場(chǎng)。這些本土

公司勺國(guó)外同行相比,總收入方面保持了快速增長(zhǎng)。在2008年,國(guó)內(nèi)企業(yè)產(chǎn)生的收入增長(zhǎng)將近60%,接近于國(guó)外

公司的65%,2009年笫I季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)55.14億。

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)逆市飄紅

在全球金融危機(jī)的沖擊下,不少企業(yè)被迫降薪,甚至裁員,以求縮減開(kāi)支、勉強(qiáng)過(guò)冬。而我國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展勢(shì)

頭依舊強(qiáng)勁、全線飄紅,據(jù)悉,在實(shí)體產(chǎn)業(yè)出口普遍吃緊的情勢(shì)下,去年一年中國(guó)共有15家網(wǎng)絡(luò)游戲公司的33

款自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入北美、歐洲、日韓、東南亞等40多個(gè)國(guó)家,年銷(xiāo)售收入超過(guò)1億元。

《夢(mèng)幻西游》《征途》《天龍八部》《誅仙》《傳奇世界》……在網(wǎng)民選出的排名前十位最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲中,

自主研發(fā)的網(wǎng)游占了6席,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)力量正在穩(wěn)步發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2008年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司達(dá)131

家,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲總數(shù)達(dá)286款,實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)110億元人民幣,占中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總收入的近六成,主

導(dǎo)地位和市場(chǎng)價(jià)值日益凸現(xiàn)。

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲增勢(shì)不減、市場(chǎng)巨大

在中國(guó),每年新增網(wǎng)民超過(guò)5000萬(wàn),市場(chǎng)巨大。專(zhuān)家認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲定位于大眾化娛樂(lè),收費(fèi)低廉,內(nèi)容豐富,

有利于緩解人們因工作學(xué)習(xí)緊張或經(jīng)濟(jì)不景氣造成的心理壓力。另外,我國(guó)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)多是上市公司或擬

上市公司,現(xiàn)金流充足,從財(cái)務(wù)報(bào)表和服務(wù)器端數(shù)來(lái)看,全國(guó)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)未減。艾瑞咨詢也認(rèn)為,

未來(lái)幾年,網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢(shì)頭,在2012年前,網(wǎng)游業(yè)每年的增長(zhǎng)率將保持在20%以上,到2012

年,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到686億元,

中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)出強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)

當(dāng)前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)正面臨著難得的發(fā)展機(jī)遇。網(wǎng)絡(luò)游戲出版已經(jīng)被納入了國(guó)家文化建設(shè)的總體規(guī)劃當(dāng)

中,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的宏觀環(huán)境也在不斷改善,這些都將為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。更令人欣喜的是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)

游戲企業(yè)的原創(chuàng)能力迅速增強(qiáng)。根據(jù)資料顯示,中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)連續(xù)三年占國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲60%以1??的

份額,呈現(xiàn)出強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),從根本上扭轉(zhuǎn)了國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)市場(chǎng)一統(tǒng)天下的局面。而盛大、網(wǎng)易等12

家游戲領(lǐng)軍企業(yè)帶領(lǐng)中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)品“沖向世界”,迄今已將20多款中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)往全球的20多個(gè)國(guó)家和地區(qū),增

長(zhǎng)幅度達(dá)到175%。

大批公司成功上市

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受?chē)?guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景看好的影響,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)資本顯得格外活躍。隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)

不斷壯大,一大批公司成功上市,資本投資已經(jīng)通過(guò)各種方式涌入網(wǎng)游行業(yè)。繼盛大、九城上市之后,在2007

年又有完美時(shí)空、金山、巨人、網(wǎng)龍等以自主研發(fā)為特點(diǎn)的企業(yè)在不同的地區(qū)完成了IPO,通過(guò)資本市場(chǎng)融得了

企業(yè)發(fā)展所需的資金,也使網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資本積累迅速增加。在網(wǎng)游行業(yè)內(nèi)部,盛大、騰訊等行業(yè)領(lǐng)先者不斷投

入巨額資金,扶植行業(yè)中的中小企業(yè),大規(guī)模開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲新產(chǎn)品。這方面典型的案例就是盛大收購(gòu)錦天科技、

騰訊控股深圳網(wǎng)域。國(guó)內(nèi)的廠商還通過(guò)加強(qiáng)與國(guó)際開(kāi)發(fā)商的合作進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),共享雙方的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),并參與

全球分成。典型的案例如I:盛大收購(gòu)韓國(guó)Acloz,盛大投資NCsoli中國(guó)子公司,EA參股九城等資本層面的合作,

這意味著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)對(duì)世界網(wǎng)絡(luò)游戲格局產(chǎn)生了不可忽視的影響。

中國(guó)游戲市場(chǎng)潛力巨大,在未來(lái)幾年內(nèi),中國(guó)將從資金投入、創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)環(huán)境、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)以及加強(qiáng)對(duì)企業(yè)引導(dǎo)

等方面對(duì)國(guó)內(nèi)的游戲企業(yè)加以扶持。亞洲將是未來(lái)全球網(wǎng)絡(luò)游戲的重要市場(chǎng),而中國(guó)和日本將成為地區(qū)最人的兩

個(gè)在線游戲市場(chǎng)。

電腦游戲分類(lèi)

電腦游戲發(fā)展至今,出現(xiàn)了許許多多的游戲類(lèi)型,試分析總結(jié)如下:

1.ACT動(dòng)作游戲

ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺(jué),其中日本CAPCOM公司出的動(dòng)作游戲最具代表性。在2D系統(tǒng)

上來(lái)說(shuō),應(yīng)該是在卷動(dòng)(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動(dòng)塊與代表敵人的活動(dòng)塊以攻擊判定和被攻

擊判定進(jìn)行碰撞計(jì)算,加入各種視究,聽(tīng)覺(jué)效果而成的游戲。其中經(jīng)典有《快打旋風(fēng)FINALFIGHT》,《龍與

地下城D&D》系列,《紅俠喬伊V1EATLFULJOE》。至"3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類(lèi)游戲獲得了進(jìn)一步的

發(fā)展,3D技術(shù)在游戲中的應(yīng)用使實(shí)現(xiàn)更真實(shí)、更流暢的動(dòng)作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備

METALGEARSOLID?系歹U,育碧的《分裂細(xì)胞SPLITCELL》系列。

2.AVG冒險(xiǎn)游戲

AVG才出現(xiàn)時(shí),指的是類(lèi)似《神秘島》系列那樣的平面探險(xiǎn)游戲,多根據(jù)各種推理小說(shuō),懸念小說(shuō)及驚險(xiǎn)小說(shuō)

改編而來(lái)。在當(dāng)時(shí),其系統(tǒng)基本就是載入圖片,播放文字,音樂(lè),音效,然后循環(huán)?;蛘邥?huì)有玩家的互動(dòng),但是

也很有限。玩家的主要任務(wù)是體驗(yàn)其故事情節(jié)。直到《生化危機(jī)》系列誕生以后才重新定義了這一新類(lèi)型,產(chǎn)生

了融合動(dòng)作游戲要素的冒險(xiǎn)游戲(A?AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機(jī)BIOHAZARD》系

列,《鬼泣DEVILMAYCRY》系列,《鬼武者》系列。

3.FPS第一人稱(chēng)視點(diǎn)射擊游戲

FPS游戲在誕生的時(shí)候,因3D技術(shù)的不成熟,無(wú)法展現(xiàn)出它的獨(dú)特魅力,就是給予玩家及其強(qiáng)烈的代入感。

《DOOM》的誕生帶來(lái)了FPS類(lèi)游戲的崛起,卻也給現(xiàn)代醫(yī)學(xué)帶來(lái)了一個(gè)新的名詞——DOOM癥候群。隨著3D

技術(shù)的不斷發(fā)展,F(xiàn)PS也向著更逼真的畫(huà)面效果不斷前進(jìn)。可以這么說(shuō),F(xiàn)PS游戲完全為表現(xiàn)3D技術(shù)而誕生的

游戲類(lèi)型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALFLIFE》系列,《DOOM》系歹ij,《雷神之錘QUAKE》

系列。(ps:紅遍我國(guó)大江南北的《CS》是半條命的一個(gè)MOD游戲,是開(kāi)發(fā)廠商發(fā)現(xiàn)其商業(yè)價(jià)值后才獨(dú)立出來(lái)

游戲,故未列入此行列。)

4.FTG格斗游戲

FTG游戲應(yīng)該可以視為我國(guó)“文斗”概念的最終形態(tài)了吧,無(wú)論玩家在游戲中如何打個(gè)你死我活,游戲外的玩家除

了出身汗,手腳酸痛外并不會(huì)有實(shí)際的傷害。FTG曾經(jīng)盛極一時(shí),這個(gè)誕生在街機(jī)上的游戲類(lèi)型因?yàn)槊烤謱?duì)決時(shí)

間很短(1-2分鐘),為商家?guī)?lái)了及其豐厚的回報(bào)。2DFTG游戲的系統(tǒng)就是在固定背景畫(huà)面下的活動(dòng)塊碰撞計(jì)

算,是動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗部分的進(jìn)一步升華。現(xiàn)今的2DFTG系統(tǒng)可以說(shuō)是由CAPCOM的《街霸STREETFIGHTER?

系列定義的,對(duì)戰(zhàn)中的各種判定,搖動(dòng)搖桿后按下相應(yīng)的按鍵使出威力強(qiáng)大的必殺技(日本詞匯,從此流入中

國(guó)……)。由豐厚利潤(rùn)吸引了各個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)2DFTG游戲的大昌投入,但由于對(duì)大多是《街霸》系列的簡(jiǎn)單

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模仿,使玩家產(chǎn)生只是換了個(gè)形象的街霸角色的感覺(jué),存活下來(lái)的作品并不多,其中SNK的《格斗之王

THEKINGOFFIGHTERS)>(簡(jiǎn)稱(chēng)KOF)系列最為成功,建立了自己的風(fēng)格,而且反過(guò)來(lái)影響了《街霸》系列的

發(fā)展.《KOF》系列成功的定義了“超必殺技”系統(tǒng)。玩家在達(dá)到了某種相對(duì)而言比較苛刻的條件后就可以使出有

可能逆轉(zhuǎn)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的“超必殺技”,增加了對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的多變性。這個(gè)系統(tǒng)被CAPCOM開(kāi)發(fā)《街霸》作品時(shí)加以借

鑒。因此2DFTG最具代表性的作品就是《街霸STREETFIGHTER》系歹ij和《格斗之王THEKINGOFFIGHTERS》

系列

5.MUG音樂(lè)游戲

MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDRDANCEDANCEREVOLUTION》為標(biāo)志,初誕生便受到業(yè)界及

玩家的廣泛好評(píng)。其系統(tǒng)說(shuō)起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單,就是玩家在準(zhǔn)確的時(shí)間內(nèi)做出指定的輸入,結(jié)束后給出玩家對(duì)節(jié)奏把

握的程度的量化評(píng)分。這類(lèi)游戲的主要賣(mài)點(diǎn)在于各種音樂(lè)的流行程度。這類(lèi)游戲的代表作品有

《DDRDANCEDANCFREVOLHTION》系歹lj,《太鼓達(dá)人》系列.《DJ》系列,

6.PUZ益智類(lèi)游戲

PUZ游戲多需要玩家對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行思考,判斷。系統(tǒng)表現(xiàn)相當(dāng)多樣化,主要依游戲規(guī)則制定。由于對(duì)?游戲操作

不需要太高要求,是現(xiàn)在受眾面最廣的游戲類(lèi)型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒(méi)有哪個(gè)玩家沒(méi)玩過(guò)

吧……),《泡泡龍》系列,《戰(zhàn)球王》系列(本人只玩到其試玩扳,被我那從未摸過(guò)游戲的母親痛K,深有體

會(huì)...)。

7.RAC賽車(chē)游戲

RAC以體驗(yàn)駕駛樂(lè)趣為游戲述求,給以玩家在現(xiàn)熨生活中不易達(dá)到的各種“汽車(chē)”競(jìng)速體驗(yàn),玩家在游戲中的唯

一目的就是“最快”。2DRAC的系統(tǒng)就是系統(tǒng)給定的路線(多為現(xiàn)實(shí)中存在的著名賽道)內(nèi),根據(jù)玩家的速度值

控制背景畫(huà)面的卷動(dòng)速度,讓玩家在躲避各種障礙的過(guò)程中,在限定的時(shí)間內(nèi),趕到終點(diǎn)。由于2D的制約,很

難對(duì)“速度”這一感覺(jué)進(jìn)行模擬,所以成功作品相當(dāng)有限,口本任天堂公司的《FZERO》應(yīng)該是其中最有代表性的

作品。至IJ3DRAC時(shí)代,RAC在3D技術(shù)構(gòu)建的游戲世界中終于充分發(fā)揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極

品飛車(chē)NEEDFORSPEED》系列,NAMCO的《山脊賽車(chē)》系列,SCE的《GT賽車(chē)》系列。

8.RPG角色扮演游戲

RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類(lèi)型。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍DRAGONQUEST》發(fā)售為標(biāo)志,開(kāi)

始了漫長(zhǎng)的RPG時(shí)代。RPG游戲能把游戲制作者的世界完整的展現(xiàn)給玩家。架構(gòu)一個(gè)或虛幻,或現(xiàn)實(shí)的世界,

讓玩家在里面盡情的冒險(xiǎn),游玩,成長(zhǎng),感受制作者想傳達(dá)給玩家的觀念。RPG游戲沒(méi)有固定的游戲系統(tǒng)模式

可尋,因?yàn)槠湎到y(tǒng)的目的是構(gòu)建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個(gè)標(biāo)志性的特征,就是代

表了玩家角色能力成長(zhǎng)的升級(jí)系統(tǒng),而程序構(gòu)建的世界就是各個(gè)RPG游戲的個(gè)性所在。與其他游戲類(lèi)型不同,

雖然RPG游戲的表現(xiàn)是立體,多元的,但其根本都是為故事情節(jié)的表現(xiàn)。標(biāo)準(zhǔn)RPG游戲類(lèi)型的經(jīng)典游戲,以軟

件之星的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,大宇資訊的《軒轅劍》系列,智冠的《金庸群俠傳》,宇峻的《新絕代雙驕》系

列,ENIX公司的《勇者斗惡龍DRAGONQUEST》系列(被譽(yù)為日本的國(guó)民RPG),SQUEAR公司的《最終幻

想FINALFANTASY》系列為代表。由于戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式的不同,還有融合了動(dòng)作要素的A-RPG游戲,代表作品

有NAMCO的《XX傳說(shuō)》系列,KONAMI公司的《惡魔城X月下夜想曲DRACULA》系列(《惡魔城》系列

的作品多為ACT游戲類(lèi)型,只有其中的《月卜夜想曲》,《曉月圓舞曲》,《月輪》是A-RPG類(lèi)型),BLIZZARD

公司的《暗黑破壞神DIABLO》系列;融合了SLG(戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲,后述)要素的S.RPG游戲,如美塞亞的

《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量SHININGFORCE》系列。

9.RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲

RTS游戲是戰(zhàn)略游戲發(fā)展的最終形態(tài)。玩家在游戲中為了取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,必須不停的進(jìn)行操作,因?yàn)?敵人

也在同時(shí)進(jìn)行著類(lèi)似的操作。就系統(tǒng)而言,因?yàn)镃PU的指令執(zhí)行不可能是同時(shí)的,而是序列的,為了給玩家照

成“即時(shí)進(jìn)行''的感覺(jué),必須把游戲中各個(gè)勢(shì)力的操作指令在極短的時(shí)間內(nèi)交替執(zhí)行。因?yàn)镃PU的運(yùn)算足夠快,

交替的時(shí)間間隔就非常小。RTS游戲的代表作品有目標(biāo)的《傲世三國(guó)》,BLIZZARD《星際爭(zhēng)霸STARCRAFT》,

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《魔獸爭(zhēng)霸WARCRAFT》系歹I」,WESTWOOD的《C&CCOMMANDANDCONQUER》系歹U,《紅XXX(國(guó)家

禁售游戲)REDALERT》系列。

10.SLG模擬/戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲

SLG游戲有多種含義,一是指對(duì)飛機(jī),坦克,機(jī)器人等一般玩家接觸不到的設(shè)備的虛擬體驗(yàn),以及對(duì)某種現(xiàn)實(shí)生

活的體驗(yàn),也是專(zhuān)門(mén)指戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲。就系統(tǒng)而言,模擬類(lèi)是對(duì)設(shè)備(或某類(lèi)型的現(xiàn)實(shí)生活)的各種操作及其

產(chǎn)生的結(jié)果進(jìn)行模擬,根據(jù)模擬對(duì)象而定;而戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的系統(tǒng)主要是在模擬地圖(棋盤(pán))上,玩家根據(jù)行動(dòng)順

序的指定自方角色行動(dòng),與敵方角色進(jìn)行虛擬戰(zhàn)斗。模擬類(lèi)型的游戲,具有代表性的有微軟的《模擬飛行》系列,

NAMCO的《王牌空戰(zhàn)ACECOMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲AIRFORCEDELTA》系列;經(jīng)營(yíng)模擬

類(lèi)的有SIM的《模擬城市SIMCITY》系列,《模擬人生THESIMS》系列,微軟的《動(dòng)物圓人亨》系列;戰(zhàn)棋

類(lèi)的有宇峻的《超時(shí)空英雄傳說(shuō)》系列,INTELLIGENT的《火焰之紋章》系列,ENTERBRAIN的《淚之指環(huán)

傳說(shuō)》系列。

11.SPG體育運(yùn)動(dòng)游戲

SPG游戲就是現(xiàn)實(shí)中各種運(yùn)動(dòng)競(jìng)技的模擬。從系統(tǒng)上來(lái)說(shuō)也是五花八門(mén),有靠玩家點(diǎn)擊頻率,節(jié)奏取得勝利的,

也要象動(dòng)作游戲一樣要求玩家精確操縱的。這種游戲類(lèi)型的代表作品是KONAMI的《實(shí)況足球

WINNINGELEVEN))系列,EA的體育游戲系列,SEGA的《ESPN體育》系列,《湯尼霍克滑板》系列。

12.STG射擊游戲

現(xiàn)在?般指的是卷軸式射擊游戲,現(xiàn)的相當(dāng)?shù)挠螒蝾?lèi)型。純2DSTG的系統(tǒng)是在卷動(dòng)的背景圖片匕玩家自機(jī)

的活動(dòng)塊與敵方子彈(和戰(zhàn)機(jī))的活動(dòng)塊,自機(jī)子彈的活動(dòng)塊和敵戰(zhàn)機(jī)的碰撞計(jì)算。玩家在游戲中的目的就是獲

得最高分?jǐn)?shù)的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領(lǐng)

蜂》系列,IREM的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE戰(zhàn)機(jī)》系列,《雷霆戰(zhàn)機(jī)》系列。

13.TAB桌面游戲

一般是現(xiàn)實(shí)生活中的玩具的模擬。以大富翁類(lèi)游戲最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的

《虛擬人生》系列。

14.ETC其他類(lèi)型游戲

無(wú)法歸入上述兒中類(lèi)型的游戲,玩家互動(dòng)內(nèi)容較少的游戲類(lèi)型,或作品類(lèi)型不明了的游戲類(lèi)型。如音樂(lè)小說(shuō)《恐

怖驚魂夜》系列等。

以上游戲類(lèi)型加入網(wǎng)絡(luò)游戲要素后常能成為網(wǎng)絡(luò)游戲。

09年度中國(guó)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告

2009色中國(guó)游戲市場(chǎng)依然發(fā)展迅速,其中發(fā)展速度最快的當(dāng)屬網(wǎng)頁(yè)游戲。以下是關(guān)于中國(guó)游戲市場(chǎng)中網(wǎng)絡(luò)游戲、

單機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、掌機(jī)/游戲機(jī)游戲的關(guān)注情況調(diào)查結(jié)果。

網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商

騰訊關(guān)注比例居網(wǎng)游界首位

精心整理

200焊度中國(guó)最受玩家關(guān)注的15大游戲譴商排名

騰訊互動(dòng)娛樂(lè)

網(wǎng)易

世紀(jì)天成

光宇華夏

盛大游戲

完美時(shí)空

金山游戲

搜狐暢游

CDC

觸麟網(wǎng)

巨人網(wǎng)絡(luò)

九城

摩力游

藍(lán)港在線

聯(lián)眾

0%5%10%15%20%25%30%

關(guān)注比例

數(shù)據(jù)來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)調(diào)研中心(ZDC)時(shí)間:2009.12

(圖)2009年度中國(guó)最受玩家關(guān)注的15大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商排名

200群度中國(guó)最受玩家關(guān)注的15大腌游戲譴商分布

盛大游戲完美時(shí)空搜狐暢游

65%&9%金山游戲3.3%

光宇華夏\3.9%/

7.2%CDC麒麟網(wǎng)

巨人網(wǎng)絡(luò)10%

1.2%1.1%

九城0.9%

世紀(jì)天成

?,摩力游0.8%

9.3%[藍(lán)超2統(tǒng)07%

聯(lián)眾0.6%

其他

20.0%其他16.0%

網(wǎng)易

16.7%

騰訊互動(dòng)娛樂(lè)

25.9%

數(shù)據(jù)來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)調(diào)研中心(ZDC)時(shí)間:2009.12

(圖)2009年度中國(guó)最受玩家關(guān)注的15大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商分布

2009年度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)的關(guān)注比例在各大運(yùn)營(yíng)商中最高,關(guān)注比例為25.9機(jī)騰訊互

動(dòng)娛樂(lè)旗下不僅包括地下城與勇士、穿越火線等大型多人在線游戲,還包括QQ音速、QQ炫舞等休閑益智類(lèi)網(wǎng)游。

網(wǎng)易的關(guān)注比例在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商中排在第二名,關(guān)注比例為16.7%,旗下游戲主要為大型多人在線游

戲,包括夢(mèng)幻西游、大話西游2以及魔獸世界等。第三名世紀(jì)天成的關(guān)注比例為9.3%,旗下關(guān)注比例最高的游戲

是跑跑卡丁車(chē)。

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光寧華夏、盛大游戲、完美時(shí)空等運(yùn)營(yíng)商的關(guān)注比例也在前15名之內(nèi)。2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,15大網(wǎng)

絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商關(guān)注比例之和為84.0%>網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)商格局在2009年已經(jīng)逐漸成型。

網(wǎng)絡(luò)游戲作品

魔獸世界關(guān)注比例下滑網(wǎng)絡(luò)游戲作品

200詐度中國(guó)最受玩家關(guān)注的詢瞰網(wǎng)絡(luò)游蝴名

劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3

地下城與勇士

穿越火線

問(wèn)道

跑跑卡丁車(chē)

萬(wàn)王之王3

七龍珠OL

夢(mèng)幻西游

指環(huán)王OL

魔獸世界

成吉思汗

新武林外傳

永恒之塔

天龍八部

FIFAOL2

0%5%10%15%20%

數(shù)據(jù)來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)調(diào)研中心(ZDC)時(shí)間:2009.12關(guān)注比例

(圖)2009年度中國(guó)最受玩家關(guān)注的前15款網(wǎng)絡(luò)游戲排名

在2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3的關(guān)注比例排在第一名,關(guān)注比例為15.1丸排在第2名的

是地下城與勇士,關(guān)注比例為1().8隊(duì)穿越火線和問(wèn)道的關(guān)注比例分別為8.4%和6.4%,排在第三名和第四名。

受九城與網(wǎng)易交接事件以及新版本長(zhǎng)久不能開(kāi)放等因素的影響,一部分魔獸世界玩家將注意力專(zhuān)向臺(tái)服或其

他游戲。魔獸世界在2009年的年度關(guān)注比例為2.4%,排在第10名。

另外,魔獸世界的制作商暴雪有意推出?款新網(wǎng)游。從星際爭(zhēng)霸與魔獸爭(zhēng)霸這兩款游戲的經(jīng)歷來(lái)看,新網(wǎng)游

與魔獸世界之間的共存性受到一定程度的質(zhì)疑。正如以前的“后星際時(shí)代”一樣,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)即將進(jìn)入后

魔獸時(shí)代。

單機(jī)游戲作品

動(dòng)作冒險(xiǎn)與即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)受人關(guān)注

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200拜度中國(guó)最受玩家關(guān)注的前1律;電腦單機(jī)游戲排g

關(guān)注比例

數(shù)據(jù)來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)調(diào)研中心(ZDC)時(shí)間:2009.12

(圖)2009年度中國(guó)最受玩家關(guān)注的前15款電腦單機(jī)游戲排名

2009年度中國(guó)電腦單機(jī)游戲市場(chǎng)中,俠盜飛車(chē)的關(guān)注比例最高,年度關(guān)注比例為10.6乳魔獸爭(zhēng)霸3緊隨其后

排在第二位,關(guān)注比例為10.0%。這兩款游戲在2009年中國(guó)電腦單機(jī)游戲市場(chǎng)中非常突出,并且長(zhǎng)久保持著領(lǐng)先

的優(yōu)勢(shì)。

紅色警戒2的關(guān)注比例為4.9%排第三名,同樣是一款在很長(zhǎng)一段時(shí)間都擁有較高關(guān)注比例的游戲。還未問(wèn)世

的星際爭(zhēng)霸2的關(guān)注比例為3.8%,排在第四名。

15款單機(jī)游戲中,動(dòng)作冒險(xiǎn)、即時(shí)戰(zhàn)略和角色扮演類(lèi)游戲占很大一部分。而其中的動(dòng)作冒險(xiǎn)和即時(shí)戰(zhàn)略這兩

類(lèi)游戲在排行榜中占據(jù)了比較靠前的位置。

正版游戲使用情況

單機(jī)游戲市場(chǎng)有望崛起

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200彈度中國(guó)玩家正痛戲支持情況

數(shù)據(jù)來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)調(diào)研中心(ZDC)時(shí)間:2009.12

(圖)2009年度中國(guó)玩家正版游戲支持情況

200"度中國(guó)玩家正胸戲使用情況

使用正版

7.9%

92.1%

數(shù)據(jù)來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)調(diào)研中心(ZDC)時(shí)間:2009.12

(圖)2009年度中國(guó)玩家正版游戲使用情況

電腦單機(jī)游戲在中國(guó)發(fā)展速度較慢的一大原因就是盜版問(wèn)題的存在。難以保護(hù)其權(quán)益便難以刺激商家來(lái)開(kāi)發(fā)

或引進(jìn)單機(jī)游戲。

ZDC調(diào)查數(shù)據(jù)品示,中國(guó)玩家中,有71.%的人支持正版游戲,28.9%的人對(duì)正版游戲不感興趣。但是在實(shí)際

使用情況中,有92.1%的玩家由于種種原因使用盜版游戲,只有7.9%的玩家仍然堅(jiān)持使用正版。

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ZDC數(shù)據(jù)說(shuō)明,中國(guó)的玩家雖然正版優(yōu)勢(shì)使用率極低,但是真正不支持正版的人數(shù)只占少數(shù),絕大部分玩家

是由于某些原因而放棄了對(duì)正版游戲的使用。因此,通過(guò)合理的宣傳及引導(dǎo),中國(guó)玩家的正版游戲使用率會(huì)有很

大幅度的提升。

2009年年底,相關(guān)部門(mén)開(kāi)始加大打擊盜版影視作品的力度。在未來(lái),對(duì)盜版游戲的打擊力度也并非沒(méi)有加大

的可能。打擊盜版將成為中國(guó)國(guó)產(chǎn)電腦單機(jī)游戲發(fā)展的一個(gè)契機(jī)。

掌機(jī)游戲與游戲機(jī)游戲

PSP與PS2游戲關(guān)注比例領(lǐng)先

200詳度中國(guó)最受玩家關(guān)注的前1瀕掌機(jī)/游戲機(jī)游戲排名

關(guān)注比例

數(shù)據(jù)來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)調(diào)研中心(ZDC)時(shí)間:2009.12

(圖)2009年度中國(guó)最受玩家關(guān)注的前15款掌機(jī)及游戲機(jī)游戲排名

在2009年度中國(guó)最受玩家關(guān)注的掌機(jī)/游戲機(jī)游戲中,基于索尼游戲機(jī)平臺(tái)的游戲占了很大一部分關(guān)注比例。

其中基于PSP以及PS2的游戲占了很大一部分。

2009年度關(guān)注比例最高的15款掌機(jī)/游戲機(jī)游戲中,拳皇97的關(guān)注比例最為突出,占7.8機(jī)火影忍者疾風(fēng)傳

究極覺(jué)醒2的關(guān)注比例為3.7%,排在第二名。第三名是反恐精英起源勝利之日,關(guān)注比例為3.3%。

山脊賽車(chē)2和生化危機(jī)4的關(guān)注比例在同一水平,分別排在第四名和第五名。上榜的15款游戲的關(guān)注比例之和

為33.4%。掌機(jī)/游戲機(jī)市場(chǎng)同樣存在著激烈的競(jìng)爭(zhēng)。

學(xué)機(jī)/游戲機(jī)游戲在中國(guó)市場(chǎng)中司樣存在著盜版問(wèn)題,而且這種問(wèn)題不只出現(xiàn)在中國(guó)。除盜版光碟以外,防

盜版功能比較強(qiáng)大的PSP同樣需要面對(duì)被破解的現(xiàn)狀。

因此,在盜版問(wèn)題解決之前,掌機(jī)/游戲機(jī)市場(chǎng)在中國(guó)不會(huì)有太大的發(fā)展。

網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商

市場(chǎng)充滿機(jī)遇

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200眸度中國(guó)最受玩家關(guān)注的15大網(wǎng)頁(yè)游戲譴商排名

哥們網(wǎng)游平臺(tái)

北京天空游戲

游戲蝸牛

51wan

尚娛科技

千橡互動(dòng)

淘米網(wǎng)絡(luò)

夢(mèng)幻島

跟我玩網(wǎng)游平臺(tái)

4399游戲中心

中文網(wǎng)頁(yè)游戲

漢森信息

昆侖在線

盛大網(wǎng)絡(luò)

締順科技

關(guān)注比例

數(shù)據(jù)來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)調(diào)研中心(ZDC)時(shí)間:2009.12

(圖)2009年度中國(guó)最受玩家關(guān)注的15大網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商排名

(圖)2009年度中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商關(guān)注比例分布

2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的發(fā)

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