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文檔簡介
第7課指示小夜燈(二)(教學(xué)設(shè)計)2023-2024學(xué)年五年級上冊信息技術(shù)河大音像版學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點教具教學(xué)內(nèi)容第7課指示小夜燈(二)是2023-2024學(xué)年五年級上冊信息技術(shù)河大音像版教材中的內(nèi)容。本節(jié)課主要學(xué)習(xí)使用Scratch軟件編寫程序,通過控制小夜燈在不同時間、環(huán)境下點亮或熄滅,培養(yǎng)學(xué)生的編程思維和問題解決能力。具體內(nèi)容包括:使用Scratch中的“當(dāng)綠旗被點擊”和“當(dāng)角色獲得鼠標(biāo)點擊”等指令,編寫程序控制小夜燈的動作。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生運用Scratch軟件進(jìn)行編程創(chuàng)作的興趣和能力。
2.提升學(xué)生邏輯思維和問題解決能力,通過編程實踐鍛煉算法設(shè)計。
3.增強學(xué)生信息意識,學(xué)會利用編程技術(shù)解決實際問題。
4.培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊協(xié)作精神,通過項目合作提升溝通與協(xié)作能力。教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點
-核心內(nèi)容:掌握Scratch中“當(dāng)綠旗被點擊”和“當(dāng)角色獲得鼠標(biāo)點擊”等基本指令的使用。
-細(xì)節(jié)舉例:教師需引導(dǎo)學(xué)生理解并應(yīng)用這些指令來控制小夜燈的開關(guān)動作,例如,通過編程實現(xiàn)小夜燈在點擊屏幕后點亮,或者在不同時間自動點亮。
2.教學(xué)難點
-難點內(nèi)容:編程邏輯的理解和算法的運用。
-細(xì)節(jié)舉例:學(xué)生可能難以理解如何將多個指令組合起來實現(xiàn)復(fù)雜的程序邏輯。例如,學(xué)生需要理解如何在程序中添加延時功能,使得小夜燈在點擊后延遲一段時間再熄滅,這涉及到循環(huán)和延時函數(shù)的使用。教師應(yīng)通過逐步分解問題、提供示例和實際操作來幫助學(xué)生克服這一難點。教學(xué)資源-軟硬件資源:Scratch軟件、計算機設(shè)備、小夜燈模型或模擬軟件
-課程平臺:河大音像版信息技術(shù)課程平臺
-信息化資源:Scratch編程教程視頻、在線編程社區(qū)資源
-教學(xué)手段:多媒體教學(xué)設(shè)備(投影儀、音響)、互動式白板或觸摸屏設(shè)備教學(xué)流程1.導(dǎo)入新課(用時5分鐘)
-教師通過提問:“同學(xué)們,你們晚上在家時,有沒有用到小夜燈?你們覺得小夜燈有什么作用?”
-引導(dǎo)學(xué)生思考小夜燈的實用性,激發(fā)學(xué)生對編程控制小夜燈的興趣。
-教師展示小夜燈模型,介紹編程控制小夜燈的原理,引出本節(jié)課的主題“指示小夜燈(二)”。
2.新課講授(用時10分鐘)
-(1)講解Scratch軟件的基本操作,包括舞臺、角色、積木塊等。
-(2)介紹“當(dāng)綠旗被點擊”和“當(dāng)角色獲得鼠標(biāo)點擊”等基本指令,通過示例代碼展示如何控制小夜燈的開關(guān)。
-(3)講解延時函數(shù)的使用方法,演示如何在程序中實現(xiàn)小夜燈的延時熄滅效果。
3.實踐活動(用時15分鐘)
-(1)學(xué)生分組,每組一臺計算機和一個小夜燈模型。
-(2)教師指導(dǎo)學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識,編寫程序控制小夜燈。
-(3)學(xué)生嘗試添加延時功能,使小夜燈在點擊后延遲一段時間再熄滅。
4.學(xué)生小組討論(用時10分鐘)
-(1)討論如何使小夜燈在特定時間自動點亮,例如,通過設(shè)置定時器或使用日期和時間積木塊。
-(2)討論如何使小夜燈在不同環(huán)境下點亮或熄滅,例如,通過檢測環(huán)境光線或聲音強度。
-(3)討論如何優(yōu)化程序,提高程序的可讀性和效率。
5.總結(jié)回顧(用時5分鐘)
-教師引導(dǎo)學(xué)生回顧本節(jié)課所學(xué)的Scratch指令和編程技巧。
-強調(diào)“當(dāng)綠旗被點擊”和“當(dāng)角色獲得鼠標(biāo)點擊”等指令在編程中的應(yīng)用,以及延時函數(shù)的使用。
-鼓勵學(xué)生在課后繼續(xù)探索Scratch編程,嘗試創(chuàng)作更多有趣的作品。
整個教學(xué)流程用時約45分鐘,具體如下:
1.導(dǎo)入新課:5分鐘
2.新課講授:10分鐘
-講解Scratch基本操作:5分鐘
-介紹基本指令:3分鐘
-講解延時函數(shù):2分鐘
3.實踐活動:15分鐘
-學(xué)生分組:3分鐘
-編寫程序:10分鐘
-嘗試延時功能:2分鐘
4.學(xué)生小組討論:10分鐘
5.總結(jié)回顧:5分鐘拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料
-《Scratch編程入門》書籍,介紹Scratch的基本概念和編程技巧,適合學(xué)生自學(xué)。
-《Scratch編程案例集》電子書,包含多個Scratch編程案例,幫助學(xué)生理解編程邏輯。
-《Scratch編程教程》在線資源,提供詳細(xì)的Scratch編程教程,包括基礎(chǔ)教程和高級教程。
2.鼓勵學(xué)生進(jìn)行課后自主學(xué)習(xí)和探究
-學(xué)生可以嘗試使用Scratch編寫更多的小游戲或動畫,如“猜數(shù)字游戲”、“會跳舞的小人”等,以加深對編程的理解。
-引導(dǎo)學(xué)生探索Scratch中的其他功能,如變量、列表、函數(shù)等,嘗試將這些功能應(yīng)用到自己的項目中。
-鼓勵學(xué)生參與在線編程社區(qū),與其他Scratch愛好者交流編程心得,分享自己的作品。
-學(xué)生可以嘗試將Scratch編程與其他學(xué)科相結(jié)合,如數(shù)學(xué)、物理等,設(shè)計出跨學(xué)科的項目。
-鼓勵學(xué)生參加Scratch編程比賽或活動,提升自己的編程技能和創(chuàng)新能力。
-學(xué)生可以嘗試使用Scratch制作交互式故事書,通過編程讓故事中的角色動起來,增加閱讀的趣味性。
-引導(dǎo)學(xué)生思考如何將Scratch編程應(yīng)用于現(xiàn)實生活中的問題解決,如智能家居控制、校園環(huán)境監(jiān)測等。
-學(xué)生可以嘗試使用Scratch編寫簡單的數(shù)據(jù)可視化程序,如統(tǒng)計圖表、動態(tài)地圖等,提高數(shù)據(jù)處理和分析能力。
-鼓勵學(xué)生探索Scratch與其他編程語言的關(guān)聯(lián),如Python、JavaScript等,了解不同編程語言的特點和應(yīng)用場景。課后作業(yè)1.編程實踐題:
-題目:編寫一個Scratch程序,控制小夜燈在夜晚自動點亮,當(dāng)白天光線足夠時自動熄滅。
-答案示例:使用Scratch中的“當(dāng)綠旗被點擊”指令作為程序開始的條件,然后使用“如果...那么...”結(jié)構(gòu)來判斷當(dāng)前時間是否為夜晚。如果是夜晚,則使用“小夜燈點亮”積木塊控制小夜燈點亮;如果是白天,則使用“小夜燈熄滅”積木塊控制小夜燈熄滅。
2.創(chuàng)意編程題:
-題目:設(shè)計一個Scratch程序,使小夜燈在用戶點擊屏幕的任意位置時點亮,并在一段時間后自動熄滅。
-答案示例:在Scratch中,使用“當(dāng)角色獲得鼠標(biāo)點擊”指令來檢測用戶點擊屏幕的位置,然后使用“移動到鼠標(biāo)”積木塊使小夜燈移動到點擊的位置。接著,使用“等待”積木塊設(shè)置延時,之后使用“小夜燈熄滅”積木塊控制小夜燈熄滅。
3.邏輯思維題:
-題目:編寫一個Scratch程序,使小夜燈在檢測到環(huán)境光線低于某個閾值時點亮,高于閾值時熄滅。
-答案示例:在Scratch中,使用“當(dāng)綠旗被點擊”指令作為程序開始的條件,然后使用“如果...那么...”結(jié)構(gòu)來判斷環(huán)境光線強度。如果光線強度低于設(shè)定閾值,則使用“小夜燈點亮”積木塊;如果光線強度高于閾值,則使用“小夜燈熄滅”積木塊。
4.程序優(yōu)化題:
-題目:優(yōu)化以下Scratch程序,使其更加簡潔且易于理解。
-程序示例:使用多個“等待”積木塊來控制小夜燈的點亮和熄滅。
-答案示例:將多個“等待”積木塊合并為一個,通過設(shè)置一個總等待時間來控制小夜燈的點亮和熄滅,減少積木塊數(shù)量,提高程序的可讀性。
5.項目設(shè)計題:
-題目:設(shè)計一個Scratch項目,實現(xiàn)一個簡單的智能家居控制系統(tǒng),包括燈光、音樂和溫度控制。
-答案示例:在Scratch中,創(chuàng)建三個角色分別代表燈光、音樂和溫度控制。通過編寫程序,使每個角色能夠獨立控制相應(yīng)的智能家居設(shè)備。例如,燈光角色可以控制燈光的開關(guān),音樂角色可以播放和停止音樂,溫度角色可以調(diào)整室內(nèi)溫度。使用事件驅(qū)動和條件判斷來控制各個角色的行為。課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測課堂小結(jié):
1.本節(jié)課我們學(xué)習(xí)了如何使用Scratch軟件編寫程序來控制小夜燈的開關(guān),包括基本的編程指令和延時功能。
2.通過實際操作,同學(xué)們掌握了“當(dāng)綠旗被點擊”和“當(dāng)角色獲得鼠標(biāo)點擊”等指令的使用,能夠編寫簡單的程序控制小夜燈的動作。
3.我們還學(xué)習(xí)了如何通過編程實現(xiàn)小夜燈的延時熄滅效果,這涉及到循環(huán)和延時函數(shù)的應(yīng)用。
4.在實踐活動環(huán)節(jié),同學(xué)們分組合作,嘗試將所學(xué)知識應(yīng)用到實際項目中,提高了編程實踐能力。
當(dāng)堂檢測:
1.簡述“當(dāng)綠旗被點擊”指令在Scratch程序中的作用。
-答案:當(dāng)綠旗被點擊時,程序開始執(zhí)行后續(xù)的指令。
2.解釋延時函數(shù)在Scratch程序中的用途。
-答案:延時函數(shù)用于在程序中設(shè)置等待時間,使程序在一段時間后執(zhí)行后續(xù)的指令。
3.編寫一個Scratch程序,實現(xiàn)小夜燈在點擊屏幕后點亮,并在5秒后自動熄滅。
-答案示例:
-當(dāng)綠旗被點擊
-小夜燈點亮
-等待5秒
-小夜燈熄滅
4.如何在Scratch程序中檢測環(huán)境光線強度,并控制小夜燈的開關(guān)?
-答案:使用Scratch中的“環(huán)境光線”傳感器,當(dāng)光線強度低于設(shè)定閾值時,小夜燈點亮;當(dāng)光線強度高于閾值時,小夜燈熄滅。
5.請簡述小組討論中提到的三種可能的應(yīng)用場景,并說明如何實現(xiàn)。
-答案示例:
-場景一:特定時間自動點亮小夜燈
-使用“時間”傳感器或“定時器”積木塊來設(shè)定特定時間,當(dāng)時間到達(dá)時,小夜燈點亮。
-場景二:不同環(huán)境下點亮或熄滅小夜燈
-使用“環(huán)境光線”傳感器來檢測環(huán)境光線,根據(jù)光線強度控制小夜燈的開關(guān)。
-場景三:優(yōu)化程序的可讀性和效率
-合并多個“等待”積木塊為一個,減少積木塊數(shù)量,提高程序的可讀性。
-使用變量存儲重復(fù)使用的值,減少重復(fù)代碼,提高程序效率。教學(xué)反思與改進(jìn)這節(jié)課下來,我覺得整體上還是比較成功的,學(xué)生們對Scratch編程的興趣明顯提升,動手實踐能力也有所提高。但是,在反思的過程中,我也發(fā)現(xiàn)了一些不足之處,以下是我的一些教學(xué)反思和改進(jìn)措施。
首先,我覺得在導(dǎo)入新課的時候,可以更加生動有趣。雖然我通過提問和展示小夜燈模型激發(fā)了學(xué)生的興趣,但感覺還是有點平淡。以后,我打算嘗試使用一些與生活貼近的案例,比如讓學(xué)生回憶自己小時候使用的玩具,然后引導(dǎo)他們思考如何用編程讓這些玩具動起來,這樣可能會更容易引起學(xué)生的共鳴。
其次,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在理解編程邏輯和算法方面存在一定的困難。在講授新課時,我可能需要更加注重邏輯的連貫性和步驟的清晰性。例如,在講解延時函數(shù)時,我可以先讓學(xué)生理解延時是什么,然后逐步展示如何將其應(yīng)用到小夜燈的程序中,最后讓學(xué)生自己嘗試修改延時時間,這樣可以幫助他們更好地掌握編程邏輯。
再者,實踐活動的時間分配上,我覺得可以更加靈活。有些學(xué)生完成得很快,而有些學(xué)生則需要更多的時間來理解和操作。因此,我計劃在未來的教學(xué)中,設(shè)置一些不同難度的編程任務(wù),讓學(xué)生根據(jù)自己的能力選擇,這樣可以滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。
在學(xué)生小組討論環(huán)節(jié),我發(fā)現(xiàn)一些學(xué)生缺乏團(tuán)隊合作的經(jīng)驗。為了提高學(xué)生的溝通和協(xié)作能力,我打算在課后安排一
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