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文檔簡介
2025年下學期初中數學與虛擬制片試卷一、選擇題(共10題,每題3分,共30分)虛擬場景搭建中,某3D模型的底面是邊長為6cm的正六邊形,其外接圓半徑為()A.3cmB.6cmC.9cmD.12cm在綠幕摳像技術中,需計算攝像機鏡頭的視角范圍。若鏡頭焦距為50mm,傳感器寬度為36mm,視角θ滿足tan(θ/2)=18/50,則θ的度數約為()A.20°B.40°C.60°D.80°某虛擬角色的運動軌跡符合函數y=-x2+4x+5,其跳躍的最高點坐標為()A.(2,9)B.(-2,-7)C.(0,5)D.(4,5)虛擬制片中常用“幀速率”衡量畫面流暢度,標準電影幀速率為24fps(幀/秒)。若某動畫片段時長15秒,需渲染的總幀數為()A.120幀B.240幀C.360幀D.480幀某3D打印模型的體積為120πcm3,若按1:3比例縮小,縮小后的體積為()A.40π/3cm3B.40πcm3C.120π/9cm3D.120π/27cm3虛擬場景中,光源照射物體形成的影子長度與光源高度成反比。當光源高度為8m時,影長為3m;若光源高度調整為6m,影長為()A.2.25mB.4mC.6mD.8m某虛擬制片項目的預算分配如圖1所示,其中“渲染算力”占比為()(圖1:扇形統計圖,顯示“模型制作”25%,“渲染算力”?,“后期合成”30%,“其他”15%)A.20%B.30%C.40%D.50%在坐標系中,虛擬攝像機從點A(1,2)平移至點B(4,6),平移向量為()A.(3,4)B.(-3,-4)C.(5,8)D.(2,3)某虛擬場景的地面是半徑為10m的圓形,現需在邊緣均勻放置20盞燈,相鄰兩燈的弧長為()A.πmB.2πmC.5πmD.10πm虛擬角色的面部表情由50個控制點組成,每個點有3個運動參數(x,y,z軸位移),則描述一個表情需存儲的參數總數為()A.50B.100C.150D.200二、填空題(共6題,每題4分,共24分)虛擬制片中,“透視投影”遵循相似三角形原理。若攝像機距離物體10m,物體高度2m,成像在距離鏡頭15cm的傳感器上,像的高度為______cm。某動畫片段包含3個關鍵幀,每兩幀之間需插入11個過渡幀,該片段的總幀數為______。如圖2,虛擬場景中的斜坡AB長10m,坡角α的正弦值為0.6,則斜坡的垂直高度BC為______m。某虛擬制片團隊有12人,其中4人擅長建模,5人擅長動畫,3人兩項都擅長。則只擅長動畫的人數為______。虛擬場景的光照強度隨距離平方衰減,若距離光源5m處的強度為200lux,則10m處的強度為______lux。某3D模型的表面展開圖是由6個邊長為2cm的正方形組成的正方體,則該模型的表面積為______cm2,體積為______cm3。三、解答題(共5題,共46分)(8分)虛擬場景中的長方體舞臺尺寸為長12m、寬8m、高4m,現需在其表面(不含底面)鋪設LED燈帶,求燈帶的總長度。(10分)某虛擬制片項目需渲染一段包含1000幀的動畫,初始渲染速度為5幀/分鐘,改進算法后速度提升至8幀/分鐘。(1)求改進前后渲染完所有幀的時間差;(2)若項目要求100分鐘內完成渲染,改進后還需減少多少幀的工作量?(10分)如圖3,虛擬角色在平面直角坐標系中沿路徑y=ax2+bx+c運動,已知其經過點(0,3)、(1,4)、(2,3)。(1)求該二次函數的解析式;(2)若角色在x=3處的y坐標為多少?此時角色是上升還是下降?(8分)虛擬制片中,綠幕背景的RGB顏色值為(0,255,0),現需將其替換為藍色(0,0,255)。已知每個像素的顏色調整需計算三個通道的差值,求替換1024×768分辨率圖像的總運算次數。(10分)某3D模型由圓柱體和圓錐體組成(如圖4),圓柱底面半徑4cm,高10cm,圓錐高6cm。(1)求該模型的總體積;(2)若模型材質密度為2g/cm3,求其質量(π取3.14,結果保留整數)。四、綜合應用題(共20分)虛擬制片技術與數學建模的融合某中學計劃制作一部校園虛擬短劇,需完成以下任務:(1)場景設計:搭建一個底面直徑8m、高5m的圓柱形教學樓模型,求其側面積和體積;(5分)(2)角色動畫:虛擬學生從教學樓出發(fā),沿直線行走至100m外的操場,速度為1.5m/s,行走過程中需拍攝30秒的鏡頭,求鏡頭需覆蓋的路程長度;(5分)(3)預算規(guī)劃:項目總預算5000元,其中30%用于購買3D模型素材,剩余資金按2:3分配給“設備租賃”和“后期制作”,求后期制作的費用;(5分)(4)技術優(yōu)化:若渲染一幀畫面的時間與模型多邊形數量成正比,當多邊形數量為10000時,渲染時間為2秒?,F有一個包含50000多邊形的場景,要在10分鐘內渲染完成,至少需要多少臺并行渲染的計算機?(5分)五、拓展探究題(共20分)虛擬制片中的坐標變換與三角函數(1)在虛擬場景中,點P(3,4)繞原點順時針旋轉90°后得到點P',求P'的坐標;(6分)(2)某虛擬光源的光照強度I(單位:lux)隨時間t(單位:小時)變化的函數為I=100sin(πt/12)+200,求一天內光照強度的最大值和最小
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