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2025年大學(xué)《電子競技運(yùn)動與管理》專業(yè)題庫——電競比賽結(jié)果數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每題2分,共20分)1.下列哪項(xiàng)不屬于電競比賽結(jié)果數(shù)據(jù)的基本類型?A.描述性數(shù)據(jù)B.推斷性數(shù)據(jù)C.定量數(shù)據(jù)D.定性數(shù)據(jù)2.衡量選手單局表現(xiàn)時,通常不會使用的指標(biāo)是?A.擊殺數(shù)(Kills)B.死亡數(shù)(Deaths)C.幫助數(shù)(Assists)D.推塔數(shù)(TowersDestroyed)3.以下哪種分析方法最適合用來探究兩個連續(xù)變量之間的相關(guān)關(guān)系?A.獨(dú)立樣本t檢驗(yàn)B.方差分析C.相關(guān)分析D.聚類分析4.在電競數(shù)據(jù)分析中,"Gank"通常指的是?A.買裝備B.被擊殺C.野區(qū)資源爭奪D.試圖抓捕敵方英雄5.以下哪種工具通常不用于電競數(shù)據(jù)的可視化?A.ExcelB.TableauC.PythonD.Photoshop6.電競數(shù)據(jù)來源主要包括?A.比賽直播平臺B.數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站C.社交媒體D.以上都是7.KDA指標(biāo)的"D"代表的是?A.DamageB.DeathC.DefenseD.Difference8.電競數(shù)據(jù)中,"CS"通常指的是?A.CreepScoreB.ChampionScoreC.CashScoreD.CombatScore9.以下哪項(xiàng)不是影響比賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)準(zhǔn)確性的因素?A.數(shù)據(jù)采集方式B.數(shù)據(jù)處理方法C.賽制規(guī)則D.選手水平10.對一場比賽進(jìn)行數(shù)據(jù)分析的首要步驟通常是?A.數(shù)據(jù)可視化B.數(shù)據(jù)解讀C.數(shù)據(jù)收集D.數(shù)據(jù)分析工具選擇二、填空題(每空1分,共15分)1.電競數(shù)據(jù)的主要類型包括________數(shù)據(jù)、________數(shù)據(jù)以及________數(shù)據(jù)。2.在MOBA類電競游戲中,KDA是衡量選手個人表現(xiàn)的重要指標(biāo),其中K代表________,D代表________,A代表________。3.數(shù)據(jù)分析的基本流程通常包括數(shù)據(jù)收集、數(shù)據(jù)清洗、________、數(shù)據(jù)分析以及________五個步驟。4.電競數(shù)據(jù)可視化常用的圖表類型包括柱狀圖、折線圖、________和________等。5.推斷性統(tǒng)計(jì)的主要目的是通過樣本數(shù)據(jù)推斷________的參數(shù),并評估推斷的________。三、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述電競數(shù)據(jù)收集的主要途徑。2.簡述描述性統(tǒng)計(jì)分析在電競比賽結(jié)果數(shù)據(jù)分析中的作用。3.簡述回歸分析在電競比賽結(jié)果數(shù)據(jù)分析中的應(yīng)用場景。4.簡述如何利用數(shù)據(jù)分析評估一個戰(zhàn)隊(duì)在比賽中的表現(xiàn)。四、綜合應(yīng)用題(每題10分,共30分)1.假設(shè)你獲得了一組某MOBA游戲比賽的數(shù)據(jù),其中包括雙方隊(duì)伍的勝負(fù)結(jié)果、隊(duì)員的KDA、經(jīng)濟(jì)、參團(tuán)次數(shù)等。請簡述你將如何利用這些數(shù)據(jù)分析哪一方隊(duì)伍更具優(yōu)勢,并解釋你的分析思路。2.某數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)收集了多個職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)過去一個賽季的比賽數(shù)據(jù),包括勝率、平均經(jīng)濟(jì)、平均擊殺數(shù)等。請簡述你將如何利用這些數(shù)據(jù)分析各戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)劣勢,并提出至少兩條有針對性的建議。3.假設(shè)你正在分析一場關(guān)鍵比賽的錄像和關(guān)鍵事件數(shù)據(jù),請列舉至少三個可能影響比賽勝負(fù)的關(guān)鍵因素,并解釋每個因素是如何通過數(shù)據(jù)分析進(jìn)行驗(yàn)證的。試卷答案一、選擇題1.B解析:電競比賽結(jié)果數(shù)據(jù)的基本類型包括定量數(shù)據(jù)、定性數(shù)據(jù)和描述性數(shù)據(jù),推斷性數(shù)據(jù)不是其基本類型。2.A解析:衡量選手單局表現(xiàn)時,通常使用的指標(biāo)包括死亡數(shù)(Deaths)、幫助數(shù)(Assists)、推塔數(shù)(TowersDestroyed)等,擊殺數(shù)(Kills)雖然重要,但更側(cè)重于團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),而非單局表現(xiàn)。3.C解析:相關(guān)分析最適合用來探究兩個連續(xù)變量之間的相關(guān)關(guān)系,而獨(dú)立樣本t檢驗(yàn)、方差分析和聚類分析則有其他的應(yīng)用場景。4.D解析:“Gank”在電競中通常指的是試圖抓捕敵方英雄的行為,是游走支援的一種策略。5.D解析:Excel、Tableau和Python都常用于電競數(shù)據(jù)的可視化,而Photoshop主要用于圖像處理,不適合電競數(shù)據(jù)可視化。6.D解析:電競數(shù)據(jù)的來源非常廣泛,包括比賽直播平臺、數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站、社交媒體等。7.B解析:KDA指標(biāo)的“D”代表的是Death,即死亡數(shù)。8.A解析:在MOBA類電競游戲中,CS通常指的是CreepScore,即小兵數(shù)或小兵經(jīng)濟(jì)。9.D解析:數(shù)據(jù)采集方式、數(shù)據(jù)處理方法和賽制規(guī)則都會影響比賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的準(zhǔn)確性,而選手水平是比賽結(jié)果的影響因素,而非數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的準(zhǔn)確性影響因素。10.C解析:對一場比賽進(jìn)行數(shù)據(jù)分析的首要步驟通常是數(shù)據(jù)收集,只有收集到數(shù)據(jù)才能進(jìn)行分析。二、填空題1.定量,定性,描述性解析:電競數(shù)據(jù)的主要類型包括定量數(shù)據(jù)(如擊殺數(shù)、經(jīng)濟(jì)數(shù))、定性數(shù)據(jù)(如英雄選擇、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行)和描述性數(shù)據(jù)(如比賽過程描述)。2.Kills,Death,Assists解析:KDA是衡量選手個人表現(xiàn)的重要指標(biāo),其中K代表Kill(擊殺),D代表Death(死亡),A代表Assist(助攻)。3.數(shù)據(jù)分析,數(shù)據(jù)可視化解析:數(shù)據(jù)分析的基本流程通常包括數(shù)據(jù)收集、數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)可視化以及數(shù)據(jù)解讀五個步驟。4.散點(diǎn)圖,餅圖解析:電競數(shù)據(jù)可視化常用的圖表類型包括柱狀圖、折線圖、散點(diǎn)圖和餅圖等。5.總體,置信度解析:推斷性統(tǒng)計(jì)的主要目的是通過樣本數(shù)據(jù)推斷總體的參數(shù),并評估推斷的置信度。三、簡答題1.電競數(shù)據(jù)收集的主要途徑包括:比賽直播平臺的數(shù)據(jù)接口、官方賽事數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)、第三方數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站、社交媒體上的玩家反饋和評論等。解析:電競數(shù)據(jù)收集需要多渠道進(jìn)行,以確保數(shù)據(jù)的全面性和準(zhǔn)確性。2.描述性統(tǒng)計(jì)分析在電競比賽結(jié)果數(shù)據(jù)分析中的作用是:對收集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行整理、歸納和總結(jié),以便更好地了解數(shù)據(jù)的分布特征、基本情況和主要趨勢,為后續(xù)的分析提供基礎(chǔ)。解析:描述性統(tǒng)計(jì)分析是數(shù)據(jù)分析的基礎(chǔ)步驟,有助于初步了解數(shù)據(jù)。3.回歸分析在電競比賽結(jié)果數(shù)據(jù)分析中的應(yīng)用場景是:探究不同變量之間的關(guān)系,例如分析選手的KDA對比賽勝負(fù)的影響,或者分析戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢對比賽結(jié)果的影響。解析:回歸分析有助于深入挖掘數(shù)據(jù)背后的關(guān)系。4.利用數(shù)據(jù)分析評估一個戰(zhàn)隊(duì)在比賽中的表現(xiàn)可以從多個方面進(jìn)行:分析戰(zhàn)隊(duì)的勝率、平均經(jīng)濟(jì)、平均擊殺數(shù)、參團(tuán)次數(shù)等數(shù)據(jù)指標(biāo),并與對手進(jìn)行比較;分析戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行情況和英雄選擇合理性;分析戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)和關(guān)鍵事件處理能力等。解析:綜合多個方面的數(shù)據(jù)分析可以更全面地評估戰(zhàn)隊(duì)的表現(xiàn)。四、綜合應(yīng)用題1.分析思路:首先,比較雙方隊(duì)伍的勝負(fù)結(jié)果,確定哪一方隊(duì)伍總體上更具優(yōu)勢;然后,分別比較雙方隊(duì)員的KDA、經(jīng)濟(jì)、參團(tuán)次數(shù)等數(shù)據(jù)指標(biāo),分析哪些隊(duì)員的表現(xiàn)更出色,以及這些隊(duì)員對比賽結(jié)果的影響;最后,結(jié)合比賽過程和關(guān)鍵事件,綜合評估哪一方隊(duì)伍更具優(yōu)勢。解析:通過多維度數(shù)據(jù)分析,可以更準(zhǔn)確地評估哪一方隊(duì)伍更具優(yōu)勢。2.分析方法:首先,比較各戰(zhàn)隊(duì)的勝率,分析哪些戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)更好;然后,分析各戰(zhàn)隊(duì)的平均經(jīng)濟(jì)、平均擊殺數(shù)等數(shù)據(jù)指標(biāo),找出各戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢和劣勢;最后,根據(jù)數(shù)據(jù)分析結(jié)果,為表現(xiàn)較差的戰(zhàn)隊(duì)提出改進(jìn)建議,例如加強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)配合、優(yōu)化英雄選擇等。解析:通過對比分析,可以找出各戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)劣勢,并提出改進(jìn)建議。3.可能影響比賽勝負(fù)的關(guān)鍵因素包括:戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)
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