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文檔簡介
100.《元宇宙教育場景雪效果開發(fā)技術(shù)測試卷》一、單項(xiàng)選擇題(每題1分,共30題)1.元宇宙教育場景中,雪效果開發(fā)主要使用哪種技術(shù)?A.光線追蹤B.粒子系統(tǒng)C.物理引擎D.人工智能2.在Unity中創(chuàng)建雪效果,通常使用哪個(gè)組件?A.ParticleSystemB.LightC.RigidBodyD.Collider3.雪效果的粒子大小通常設(shè)置為多少?A.1-2厘米B.0.1-0.5米C.1-5米D.10-20米4.雪效果的顏色通常設(shè)置為?A.白色B.藍(lán)色C.紅色D.綠色5.雪效果的透明度通常設(shè)置為?A.0-10%B.10-30%C.30-50%D.50-100%6.雪效果的粒子數(shù)量通常設(shè)置為?A.100-500B.500-1000C.1000-5000D.5000-100007.雪效果的旋轉(zhuǎn)速度通常設(shè)置為?A.0-10度/秒B.10-30度/秒C.30-50度/秒D.50-100度/秒8.雪效果的移動(dòng)速度通常設(shè)置為?A.0-1米/秒B.1-5米/秒C.5-10米/秒D.10-20米/秒9.雪效果的密度通常設(shè)置為?A.0.1-0.5B.0.5-1.0C.1.0-1.5D.1.5-2.010.雪效果的散射角度通常設(shè)置為?A.0-30度B.30-60度C.60-90度D.90-120度11.雪效果的散射范圍通常設(shè)置為?A.10-20米B.20-30米C.30-40米D.40-50米12.雪效果的亮度通常設(shè)置為?A.0.1-0.5B.0.5-1.0C.1.0-1.5D.1.5-2.013.雪效果的對比度通常設(shè)置為?A.0.1-0.5B.0.5-1.0C.1.0-1.5D.1.5-2.014.雪效果的飽和度通常設(shè)置為?A.0.1-0.5B.0.5-1.0C.1.0-1.5D.1.5-2.015.雪效果的陰影效果通常設(shè)置為?A.無陰影B.輕微陰影C.中等陰影D.深刻陰影16.雪效果的反射效果通常設(shè)置為?A.無反射B.輕微反射C.中等反射D.深刻反射17.雪效果的折射效果通常設(shè)置為?A.無折射B.輕微折射C.中等折射D.深刻折射18.雪效果的粒子生命周期通常設(shè)置為?A.1-5秒B.5-10秒C.10-15秒D.15-20秒19.雪效果的粒子起始速度通常設(shè)置為?A.1-5米/秒B.5-10米/秒C.10-15米/秒D.15-20米/秒20.雪效果的粒子結(jié)束速度通常設(shè)置為?A.1-5米/秒B.5-10米/秒C.10-15米/秒D.15-20米/秒21.雪效果的粒子起始大小通常設(shè)置為?A.0.1-0.5米B.0.5-1.0米C.1.0-1.5米D.1.5-2.0米22.雪效果的粒子結(jié)束大小通常設(shè)置為?A.0.1-0.5米B.0.5-1.0米C.1.0-1.5米D.1.5-2.0米23.雪效果的粒子起始顏色通常設(shè)置為?A.白色B.藍(lán)色C.紅色D.綠色24.雪效果的粒子結(jié)束顏色通常設(shè)置為?A.白色B.藍(lán)色C.紅色D.綠色25.雪效果的粒子起始透明度通常設(shè)置為?A.0-10%B.10-30%C.30-50%D.50-100%26.雪效果的粒子結(jié)束透明度通常設(shè)置為?A.0-10%B.10-30%C.30-50%D.50-100%27.雪效果的粒子起始旋轉(zhuǎn)通常設(shè)置為?A.0-30度/秒B.30-60度/秒C.60-90度/秒D.90-120度/秒28.雪效果的粒子結(jié)束旋轉(zhuǎn)通常設(shè)置為?A.0-30度/秒B.30-60度/秒C.60-90度/秒D.90-120度/秒29.雪效果的粒子起始散射角度通常設(shè)置為?A.0-30度B.30-60度C.60-90度D.90-120度30.雪效果的粒子結(jié)束散射角度通常設(shè)置為?A.0-30度B.30-60度C.60-90度D.90-120度二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20題)1.雪效果開發(fā)中常用的技術(shù)有哪些?A.光線追蹤B.粒子系統(tǒng)C.物理引擎D.人工智能2.雪效果開發(fā)中常用的工具有哪些?A.UnityB.UnrealEngineC.MayaD.Blender3.雪效果開發(fā)中常用的參數(shù)有哪些?A.粒子大小B.粒子數(shù)量C.粒子速度D.粒子顏色4.雪效果開發(fā)中常用的效果有哪些?A.透明度B.陰影效果C.反射效果D.折射效果5.雪效果開發(fā)中常用的優(yōu)化方法有哪些?A.粒子數(shù)量優(yōu)化B.粒子大小優(yōu)化C.粒子速度優(yōu)化D.粒子顏色優(yōu)化6.雪效果開發(fā)中常用的技術(shù)有哪些?A.光線追蹤B.粒子系統(tǒng)C.物理引擎D.人工智能7.雪效果開發(fā)中常用的工具有哪些?A.UnityB.UnrealEngineC.MayaD.Blender8.雪效果開發(fā)中常用的參數(shù)有哪些?A.粒子大小B.粒子數(shù)量C.粒子速度D.粒子顏色9.雪效果開發(fā)中常用的效果有哪些?A.透明度B.陰影效果C.反射效果D.折射效果10.雪效果開發(fā)中常用的優(yōu)化方法有哪些?A.粒子數(shù)量優(yōu)化B.粒子大小優(yōu)化C.粒子速度優(yōu)化D.粒子顏色優(yōu)化11.雪效果開發(fā)中常用的技術(shù)有哪些?A.光線追蹤B.粒子系統(tǒng)C.物理引擎D.人工智能12.雪效果開發(fā)中常用的工具有哪些?A.UnityB.UnrealEngineC.MayaD.Blender13.雪效果開發(fā)中常用的參數(shù)有哪些?A.粒子大小B.粒子數(shù)量C.粒子速度D.粒子顏色14.雪效果開發(fā)中常用的效果有哪些?A.透明度B.陰影效果C.反射效果D.折射效果15.雪效果開發(fā)中常用的優(yōu)化方法有哪些?A.粒子數(shù)量優(yōu)化B.粒子大小優(yōu)化C.粒子速度優(yōu)化D.粒子顏色優(yōu)化16.雪效果開發(fā)中常用的技術(shù)有哪些?A.光線追蹤B.粒子系統(tǒng)C.物理引擎D.人工智能17.雪效果開發(fā)中常用的工具有哪些?A.UnityB.UnrealEngineC.MayaD.Blender18.雪效果開發(fā)中常用的參數(shù)有哪些?A.粒子大小B.粒子數(shù)量C.粒子速度D.粒子顏色19.雪效果開發(fā)中常用的效果有哪些?A.透明度B.陰影效果C.反射效果D.折射效果20.雪效果開發(fā)中常用的優(yōu)化方法有哪些?A.粒子數(shù)量優(yōu)化B.粒子大小優(yōu)化C.粒子速度優(yōu)化D.粒子顏色優(yōu)化三、判斷題(每題1分,共20題)1.雪效果開發(fā)主要使用粒子系統(tǒng)技術(shù)。2.在Unity中創(chuàng)建雪效果,通常使用ParticleSystem組件。3.雪效果的粒子大小通常設(shè)置為0.1-0.5米。4.雪效果的顏色通常設(shè)置為白色。5.雪效果的透明度通常設(shè)置為30-50%。6.雪效果的粒子數(shù)量通常設(shè)置為500-1000。7.雪效果的旋轉(zhuǎn)速度通常設(shè)置為10-30度/秒。8.雪效果的移動(dòng)速度通常設(shè)置為1-5米/秒。9.雪效果的密度通常設(shè)置為0.5-1.0。10.雪效果的散射角度通常設(shè)置為30-60度。11.雪效果的散射范圍通常設(shè)置為20-30米。12.雪效果的亮度通常設(shè)置為0.5-1.0。13.雪效果的對比度通常設(shè)置為1.0-1.5。14.雪效果的飽和度通常設(shè)置為1.0-1.5。15.雪效果的陰影效果通常設(shè)置為中等陰影。16.雪效果的反射效果通常設(shè)置為中等反射。17.雪效果的折射效果通常設(shè)置為中等折射。18.雪效果的粒子生命周期通常設(shè)置為5-10秒。19.雪效果的粒子起始速度通常設(shè)置為5-10米/秒。20.雪效果的粒子結(jié)束速度通常設(shè)置為10-15米/秒。四、簡答題(每題5分,共2題)1.簡述雪效果開發(fā)的基本步驟。2.簡述雪效果開發(fā)中常用的優(yōu)化方法。附標(biāo)準(zhǔn)答案:一、單項(xiàng)選擇題1.B2.A3.B4.A5.C6.C7.B8.B9.B10.B11.B12.B13.B14.B15.B16.B17.B18.B19.B20.B21.B22.B23.A24.A25.C26.C27.B28.B29.B30.B二、多項(xiàng)選擇題1.A,B,C2.A,B,C,D3.A,B,C,D4.A,B,C,D5.A,B,C,D6.A,B,C,D7.A,B,C,D8.A,B,C,D9.A,B,C,D10.A,B,C,D11.A,B,C,D12.A,B,C,D13.A,B,C,D14.A,B,C,D15.A,B,C,D16.A,B,C,D17.A,B,C,D18.A,B,C,D19.A,B,C,D20.A,B,C,D三、判斷題1.正確2.正確3.
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