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春《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》作業(yè)[答案]
姓名:__________考號(hào):__________一、單選題(共10題)1.什么是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的核心問(wèn)題?()A.圖像處理B.計(jì)算機(jī)視覺(jué)C.圖形生成D.交互設(shè)計(jì)2.下列哪個(gè)不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的基本變換?()A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.翻轉(zhuǎn)3.在二維圖形中,下列哪個(gè)變換會(huì)改變圖形的大???()A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.透視4.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)不是光照模型的一部分?()A.顏色模型B.漫反射C.鏡面反射D.環(huán)境光5.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)不是曲線的類(lèi)型?()A.拋物線B.雙曲拋物線C.圓弧D.矩形6.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)不是曲面?()A.球面B.圓柱面C.平面D.立方體7.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)不是渲染技術(shù)的一種?()A.光線追蹤B.漫反射C.鏡面反射D.渲染樹(shù)8.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)不是動(dòng)畫(huà)的一種類(lèi)型?()A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)B.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)C.蒙太奇動(dòng)畫(huà)D.逐幀動(dòng)畫(huà)9.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)不是三維空間中的一個(gè)坐標(biāo)軸?()A.X軸B.Y軸C.Z軸D.W軸10.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)不是圖形的屬性?()A.顏色B.位置C.大小D.時(shí)間二、多選題(共5題)11.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何變換?()A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.透視E.翻轉(zhuǎn)12.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的光照模型?()A.漫反射模型B.鏡面反射模型C.環(huán)境光模型D.線性光照模型E.菲涅爾反射模型13.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用于表示顏色的方法?()A.RGB顏色模型B.CMYK顏色模型C.HSL顏色模型D.YUV顏色模型E.HSV顏色模型14.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的圖形存儲(chǔ)格式?()A.BMPB.JPEGC.PNGD.GIFE.STL15.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中涉及到的視覺(jué)感知現(xiàn)象?()A.色彩恒常性B.視覺(jué)適應(yīng)C.視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)D.空間感知E.動(dòng)態(tài)視覺(jué)三、填空題(共5題)16.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,為了描述三維空間中的點(diǎn),通常使用__坐標(biāo)系統(tǒng)。17.在圖形學(xué)中,用于表示物體表面光潔度的參數(shù)是__。18.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于將三維模型轉(zhuǎn)換為二維圖像的過(guò)程稱(chēng)為_(kāi)_。19.在光照模型中,__是指光線在物體表面發(fā)生反射的現(xiàn)象。20.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述顏色的一種模型是__,它使用紅、綠、藍(lán)三個(gè)顏色通道來(lái)表示顏色。四、判斷題(共5題)21.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,所有的圖形變換都是可逆的。()A.正確B.錯(cuò)誤22.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,透視變換可以模擬人眼觀察到的遠(yuǎn)近關(guān)系。()A.正確B.錯(cuò)誤23.在光照模型中,環(huán)境光對(duì)物體表面的光照沒(méi)有影響。()A.正確B.錯(cuò)誤24.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,所有的顏色都可以通過(guò)RGB顏色模型表示。()A.正確B.錯(cuò)誤25.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,圖形的渲染過(guò)程總是從頂點(diǎn)著色器開(kāi)始。()A.正確B.錯(cuò)誤五、簡(jiǎn)單題(共5題)26.請(qǐng)簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中視圖變換和投影變換的區(qū)別。27.解釋光照模型中的菲涅爾反射現(xiàn)象,并說(shuō)明它在圖形渲染中的作用。28.什么是曲線和曲面的參數(shù)化表示?請(qǐng)舉例說(shuō)明。29.什么是紋理映射?它在圖形渲染中有哪些應(yīng)用?30.請(qǐng)描述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中光線追蹤的基本原理及其優(yōu)缺點(diǎn)。
春《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》作業(yè)[答案]一、單選題(共10題)1.【答案】C【解析】計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的核心問(wèn)題是圖形生成,包括圖形的創(chuàng)建、顯示和處理。2.【答案】D【解析】翻轉(zhuǎn)不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的基本變換,基本變換包括平移、旋轉(zhuǎn)和縮放。3.【答案】C【解析】縮放變換會(huì)改變圖形的大小,而平移、旋轉(zhuǎn)和透視變換不會(huì)改變圖形的大小。4.【答案】A【解析】顏色模型不是光照模型的一部分,光照模型包括漫反射、鏡面反射和環(huán)境光。5.【答案】D【解析】矩形不是曲線的類(lèi)型,曲線包括拋物線、雙曲拋物線和圓弧等。6.【答案】D【解析】立方體不是曲面,曲面包括球面、圓柱面和平面等。7.【答案】B【解析】漫反射不是渲染技術(shù)的一種,渲染技術(shù)包括光線追蹤、鏡面反射和渲染樹(shù)等。8.【答案】C【解析】蒙太奇動(dòng)畫(huà)不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型,常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型有關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)。9.【答案】D【解析】W軸不是三維空間中的一個(gè)坐標(biāo)軸,三維空間中只有X軸、Y軸和Z軸。10.【答案】D【解析】時(shí)間不是圖形的屬性,圖形的屬性包括顏色、位置和大小等。二、多選題(共5題)11.【答案】ABCE【解析】計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何變換包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放和透視,這些變換可以改變圖形的位置、方向和大小。翻轉(zhuǎn)雖然也是一種變換,但在某些上下文中不被視為標(biāo)準(zhǔn)的幾何變換。12.【答案】ABCE【解析】計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的光照模型包括漫反射模型、鏡面反射模型、環(huán)境光模型和菲涅爾反射模型。線性光照模型不是一個(gè)廣泛使用的術(shù)語(yǔ),而是一種光照計(jì)算的數(shù)學(xué)方法。13.【答案】ABCDE【解析】計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用于表示顏色的方法包括RGB、CMYK、HSL、YUV和HSV顏色模型。這些模型在不同的應(yīng)用場(chǎng)景中有不同的優(yōu)勢(shì)和用途。14.【答案】ABCDE【解析】計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的圖形存儲(chǔ)格式包括BMP、JPEG、PNG、GIF和STL。這些格式用于存儲(chǔ)圖像和三維模型數(shù)據(jù),各自有不同的特性和應(yīng)用場(chǎng)景。15.【答案】ABCDE【解析】計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中涉及到的視覺(jué)感知現(xiàn)象包括色彩恒常性、視覺(jué)適應(yīng)、視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)、空間感知和動(dòng)態(tài)視覺(jué)。這些現(xiàn)象對(duì)圖形的顯示和渲染有重要影響。三、填空題(共5題)16.【答案】笛卡爾【解析】笛卡爾坐標(biāo)系統(tǒng)是三維空間中最常用的坐標(biāo)系統(tǒng),它通過(guò)三個(gè)相互垂直的坐標(biāo)軸(X、Y、Z軸)來(lái)唯一確定空間中的點(diǎn)。17.【答案】粗糙度【解析】粗糙度是描述物體表面光潔度的一個(gè)參數(shù),它影響著物體表面反射光的分布和強(qiáng)度。18.【答案】視圖變換【解析】視圖變換是將三維模型轉(zhuǎn)換為二維圖像的過(guò)程,它包括投影和視圖方向的選擇等步驟。19.【答案】反射【解析】反射是光照模型中的一個(gè)重要概念,它描述了光線從物體表面反射回觀察者的過(guò)程。20.【答案】RGB顏色模型【解析】RGB顏色模型是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的顏色模型,它通過(guò)紅、綠、藍(lán)三個(gè)顏色通道的強(qiáng)度組合來(lái)表示各種顏色。四、判斷題(共5題)21.【答案】錯(cuò)誤【解析】并非所有的圖形變換都是可逆的。例如,縮放變換可能會(huì)使圖形變得無(wú)限大,從而無(wú)法恢復(fù)到原始大小。22.【答案】正確【解析】透視變換是一種常用的圖形變換,它可以模擬人眼觀察物體時(shí)產(chǎn)生的遠(yuǎn)近感和深度感。23.【答案】錯(cuò)誤【解析】環(huán)境光對(duì)物體表面的光照有影響,它提供了物體表面反射光的基礎(chǔ)亮度,即使在其他光源不存在的情況下,環(huán)境光也能使物體表面呈現(xiàn)出一定的亮度。24.【答案】正確【解析】RGB顏色模型可以表示計(jì)算機(jī)顯示的所有顏色,它通過(guò)紅、綠、藍(lán)三個(gè)顏色通道的強(qiáng)度組合來(lái)表示各種顏色。25.【答案】錯(cuò)誤【解析】圖形的渲染過(guò)程不一定總是從頂點(diǎn)著色器開(kāi)始,它也可以從片元著色器開(kāi)始,這取決于具體的渲染管線和渲染策略。五、簡(jiǎn)答題(共5題)26.【答案】視圖變換和投影變換都是圖形變換的一部分,但它們的目的和操作不同。視圖變換用于改變觀察者的視角,包括旋轉(zhuǎn)、平移和縮放等操作,它不改變物體的形狀和大小。而投影變換則是將三維物體映射到二維平面上,包括正交投影和透視投影等,它改變了物體的形狀和大小,以模擬人眼觀察物體的視覺(jué)效果?!窘馕觥恳晥D變換和投影變換是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中兩個(gè)基本的概念,理解它們的區(qū)別對(duì)于圖形渲染和理解三維空間非常重要。27.【答案】菲涅爾反射現(xiàn)象是指光線從一種介質(zhì)射向另一種介質(zhì)時(shí),由于兩種介質(zhì)的折射率不同,光線在界面上發(fā)生部分反射和部分折射的現(xiàn)象。在圖形渲染中,菲涅爾反射用于模擬光線在光滑表面上的反射,如水面、金屬等,它能夠增強(qiáng)圖像的真實(shí)感,使反射的光線更加自然和逼真?!窘馕觥糠颇鶢柗瓷涫枪庹漳P椭械囊粋€(gè)復(fù)雜但重要的部分,它對(duì)于渲染出具有真實(shí)感的光照效果至關(guān)重要。28.【答案】曲線和曲面的參數(shù)化表示是一種使用參數(shù)來(lái)描述曲線和曲面形狀的方法。通過(guò)引入?yún)?shù)t,可以將曲線或曲面的每個(gè)點(diǎn)與參數(shù)t的一個(gè)值對(duì)應(yīng)起來(lái)。例如,參數(shù)方程x=f(t),y=g(t)可以表示一條平面曲線,而參數(shù)方程x=f(u,v),y=g(u,v),z=h(u,v)可以表示一個(gè)三維空間中的曲面?!窘馕觥繀?shù)化表示是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的方法,它使得曲線和曲面的描述更加靈活,便于進(jìn)行計(jì)算和分析。29.【答案】紋理映射是一種將二維紋理圖像映射到三維物體表面的技術(shù)。通過(guò)紋理映射,可以在物體表面添加復(fù)雜的圖案、顏色和材質(zhì)效果,從而增強(qiáng)圖像的真實(shí)感和細(xì)節(jié)。它在圖形渲染中的應(yīng)用非常廣泛,如模擬真實(shí)材質(zhì)、增加環(huán)境細(xì)節(jié)、實(shí)現(xiàn)光照效果等?!窘馕觥考y理映射是圖形渲染中的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),它對(duì)于提高圖像質(zhì)量
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