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文檔簡介
學前教育學練習題(附答案)一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.按照皮亞杰的認知發(fā)展理論,2-7歲幼兒處于()階段。A.感知運動B.前運算C.具體運算D.形式運算2.提出“最近發(fā)展區(qū)”概念的心理學家是()。A.班杜拉B.維果茨基C.埃里克森D.華生3.幼兒園“娃娃家”游戲屬于()。A.結構游戲B.角色游戲C.表演游戲D.規(guī)則游戲4.以下不屬于《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》健康領域目標的是()。A.具有健康的體態(tài)B.情緒安定愉快C.具有一定的平衡能力D.喜歡聽故事看圖書5.福祿貝爾為幼兒設計的玩具“恩物”主要目的是()。A.發(fā)展感官B.促進語言C.培養(yǎng)創(chuàng)造力D.練習操作6.幼兒在游戲中反復搭積木、穿珠子,這種行為體現了()。A.個體差異B.學習特點C.發(fā)展規(guī)律D.年齡特征7.幼兒園教育活動的組織應注重()。A.教師主導B.幼兒體驗C.知識傳授D.技能訓練8.以下屬于家園合作中家長直接參與幼兒園教育活動的形式是()。A.家長開放日B.家園聯系冊C.家長學校D.電話溝通9.幼兒攻擊性行為的干預策略不包括()。A.及時制止B.懲罰為主C.引導共情D.調整環(huán)境10.陳鶴琴提出的“五指活動”包括健康、社會、科學、藝術和()。A.語言B.數學C.文學D.勞動二、簡答題(每題8分,共32分)1.簡述幼兒同伴交往的重要意義。2.列舉幼兒園一日生活中保育與教育結合的具體表現。3.說明游戲是幼兒的基本活動的原因。4.分析幼兒園教師觀察幼兒行為的主要目的。三、論述題(每題15分,共30分)1.結合實例論述《幼兒園教育指導綱要(試行)》中“以游戲為基本活動”的教育理念。2.聯系實際談談如何在幼兒園活動中促進幼兒社會性發(fā)展。四、案例分析題(共18分)案例:中班區(qū)域活動時,建構區(qū)的樂樂和浩浩因爭搶一塊三角形積木發(fā)生爭執(zhí)。樂樂大聲說:“這是我先拿到的!”浩浩邊拽邊喊:“我要用它搭屋頂!”兩人拉扯中積木掉在地上,樂樂生氣地推了浩浩一下,浩浩摔倒后哭了起來。此時,教師恰好走到建構區(qū)旁邊。問題:(1)分析幼兒沖突發(fā)生的可能原因(6分);(2)提出教師的適宜干預策略(12分)。參考答案一、單項選擇題1.B解析:皮亞杰將認知發(fā)展分為四個階段,2-7歲處于前運算階段,此階段幼兒以自我為中心,思維具有不可逆性和刻板性。2.B解析:維果茨基提出“最近發(fā)展區(qū)”,指幼兒現有水平與即將達到的發(fā)展水平之間的差異,是教學的最佳區(qū)域。3.B解析:角色游戲是幼兒通過模仿和想象,扮演角色反映社會生活的游戲,“娃娃家”是典型代表。4.D解析:“喜歡聽故事看圖書”屬于語言領域目標,健康領域包括身體和心理的健康發(fā)展。5.C解析:福祿貝爾的“恩物”是象征性的玩具,通過操作幫助幼兒認識自然和宇宙規(guī)律,培養(yǎng)創(chuàng)造力。6.B解析:幼兒通過重復動作獲得經驗,這是其“學習特點”的體現,符合“做中學”的認知規(guī)律。7.B解析:《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》強調幼兒的學習是以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的,注重體驗。8.A解析:家長開放日是家長進入幼兒園參與活動,直接觀察和參與教育過程;其他選項屬于間接溝通。9.B解析:攻擊性行為干預應注重引導而非懲罰,懲罰可能強化攻擊行為。10.C解析:陳鶴琴的“五指活動”包括健康、社會、科學、藝術、文學,強調整體性教育。二、簡答題1.幼兒同伴交往的重要意義:(1)促進社會認知發(fā)展:通過與同伴互動,學習理解他人觀點,發(fā)展換位思考能力;(2)培養(yǎng)情緒管理能力:在沖突解決中學習表達情緒、調節(jié)情緒;(3)增強社交技能:掌握合作、分享、協商等交往策略;(4)滿足歸屬需求:獲得同伴接納與認可,提升自我價值感;(5)為未來社會適應奠基:積累人際交往經驗,適應集體生活。2.幼兒園一日生活中保育與教育結合的具體表現:(1)進餐環(huán)節(jié):指導幼兒正確使用餐具,培養(yǎng)良好飲食習慣,同時滲透“不挑食”“珍惜糧食”的教育;(2)如廁盥洗:教幼兒洗手步驟(七步洗手法),講解衛(wèi)生知識(如細菌傳播),培養(yǎng)自理能力;(3)午睡環(huán)節(jié):關注幼兒睡眠質量,通過睡前故事營造溫馨氛圍,同時觀察幼兒情緒狀態(tài);(4)來離園時:與家長溝通幼兒情況(教育結合),幫助幼兒整理衣物(保育內容);(5)過渡環(huán)節(jié):利用等待時間開展手指游戲或兒歌,既保證秩序又滲透學習內容。3.游戲是幼兒的基本活動的原因:(1)符合幼兒身心發(fā)展特點:幼兒認知以具體形象思維為主,游戲通過動作、角色扮演滿足其探索需求;(2)是幼兒的主要學習方式:在游戲中自然習得語言、數學、社會等經驗,如“超市游戲”學習分類、貨幣概念;(3)促進全面發(fā)展:身體(大肌肉運動)、認知(問題解決)、社會性(合作)、情緒(表達情感)多維度發(fā)展;(4)反映幼兒的內在需要:游戲是幼兒自發(fā)自愿的活動,能帶來愉悅感,滿足好奇心和模仿欲;(5)具有教育價值:教師可通過游戲觀察幼兒發(fā)展水平,調整指導策略,實現“玩中學”。4.幼兒園教師觀察幼兒行為的主要目的:(1)了解發(fā)展水平:通過觀察判斷幼兒在身體、認知、語言、社會性等方面的現有發(fā)展狀況;(2)識別個體差異:發(fā)現不同幼兒的興趣、能力特點,如有的幼兒擅長建構,有的擅長表達;(3)調整教育策略:根據觀察結果優(yōu)化活動設計,如發(fā)現多數幼兒對科學區(qū)興趣低,可更換材料;(4)識別特殊需求:及時發(fā)現可能存在發(fā)展障礙(如社交回避)或情緒問題的幼兒,提供針對性支持;(5)評估教育效果:通過前后觀察對比,檢驗教學活動是否促進了幼兒的預期發(fā)展;(6)支持家園溝通:用具體行為案例向家長反饋幼兒表現,增強溝通的可信度和針對性。三、論述題1.結合實例論述“以游戲為基本活動”的教育理念:《幼兒園教育指導綱要(試行)》明確指出“幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動”。這一理念的核心在于承認游戲是幼兒的天性,是其學習與發(fā)展的最佳途徑。從理論基礎看,游戲符合幼兒的認知特點。幼兒的思維以具體形象為主,通過游戲中的操作、模仿、想象,能更自然地理解抽象概念。例如,在“小醫(yī)院”角色游戲中,幼兒扮演醫(yī)生、護士,使用玩具聽診器、針筒,不僅練習了社會交往(如詢問“哪里不舒服”),還在過程中理解了“看病”的社會規(guī)則(排隊、繳費),這種學習比教師直接講解更有效。從教育價值看,游戲能促進幼兒全面發(fā)展。在結構游戲“搭積木”中,幼兒需要測量積木長度(數學認知)、討論搭建主題(語言表達)、合作搬運材料(社會性發(fā)展)、解決“房子倒塌”的問題(科學探究),一個游戲活動可同時覆蓋多個領域的學習目標。某幼兒園大班開展“建構小區(qū)”項目,幼兒自主設計圖紙、分工合作,遇到“樓層不穩(wěn)”時主動查閱繪本尋找方法,最終成功搭建出有電梯、花園的“小區(qū)”,這一過程充分體現了游戲作為學習載體的綜合性。從實踐要求看,教師需轉變角色,成為游戲的支持者而非控制者。例如,當幼兒在“超市游戲”中因“錢不夠”產生沖突時,教師不應直接干預解決,而是引導幼兒討論“如何解決缺貨問題”或“設計優(yōu)惠券”,讓幼兒在問題解決中學習協商與創(chuàng)新。這種“隱性指導”既保持了游戲的自主性,又推動了幼兒的深度學習??傊?,“以游戲為基本活動”不是簡單地讓幼兒“玩”,而是通過創(chuàng)設豐富的游戲環(huán)境、提供適宜的游戲材料、觀察并回應幼兒的游戲需求,將教育目標自然融入游戲過程,實現“玩中學”“學中玩”的有機統一。2.聯系實際談談如何在幼兒園活動中促進幼兒社會性發(fā)展:幼兒社會性發(fā)展包括社會認知、社會情感和社會行為技能的發(fā)展,是其適應社會生活的重要基礎。幼兒園可通過以下途徑促進幼兒社會性發(fā)展:(1)創(chuàng)設溫馨的班級氛圍,培養(yǎng)歸屬感。例如,小班開展“我的一家”主題活動,幼兒帶家庭照片分享,教師組織“說說我的家人”談話活動,幫助幼兒建立“班級是第二個家”的概念。某幼兒園設置“心情角”,幼兒每天用不同顏色卡片(紅色=開心、藍色=難過)表達情緒,教師引導同伴關注并安慰,讓幼兒感受到被接納和支持。(2)利用日常生活環(huán)節(jié)滲透社交教育。進餐時引導幼兒輪流取餐、互相幫忙遞碗筷;如廁時提醒“排隊等待”“輕聲說話”;午睡后鼓勵能力強的幼兒幫助同伴穿衣服。這些細節(jié)中的引導能讓幼兒在實踐中學習分享、合作、輪流等社交技能。例如,中班開展“小值日生”活動,幼兒輪流負責擦桌子、發(fā)勺子,在服務他人的過程中增強責任意識和集體榮譽感。(3)設計專門的社會性教育活動。如通過繪本《手不是用來打人的》開展討論,讓幼兒理解攻擊性行為的危害;組織“合作搭積木”競賽,規(guī)定“必須三人一起完成”,引導幼兒協商分工(誰搭底座、誰放屋頂);模擬“超市購物”游戲,讓幼兒學習使用“請”“謝謝”等禮貌用語。某幼兒園大班開展“社區(qū)小義工”活動,幼兒走進養(yǎng)老院為老人表演節(jié)目、分發(fā)水果,在真實的社會情境中體驗關愛他人、服務社會的意義。(4)關注個別差異,提供針對性支持。對內向的幼兒,教師可先安排其與熟悉的同伴合作,逐步擴大交往范圍;對攻擊性強的幼兒,通過“情緒角”教其用語言表達需求(如“我也想玩,能輪流嗎?”),而不是用推打解決問題。例如,一名經常搶玩具的幼兒,教師與其約定“當你想玩別人的玩具時,先拍拍他的肩膀說‘可以借我玩嗎’”,并在其成功使用語言時及時表揚,逐漸幫助其建立正確的交往方式。(5)加強家園合作,形成教育合力。通過家長會講解社會性發(fā)展的重要性,建議家長在家創(chuàng)造交往機會(如邀請小朋友來家做客);通過家園聯系冊記錄幼兒在園、在家的社交表現,共同制定教育策略。例如,針對一名“不愿分享玩具”的幼兒,教師與家長約定:在家中讓幼兒每天選擇一個玩具與家長分享,在幼兒園鼓勵其帶一件玩具與同伴交換,通過家園一致的引導,幫助幼兒逐步理解分享的快樂??傊?,幼兒社會性發(fā)展需要教師有意識地滲透在一日生活的各個環(huán)節(jié),通過環(huán)境創(chuàng)設、活動設計、個別指導和家園合作,幫助幼兒積累社交經驗,形成積極的社會態(tài)度,為其終身發(fā)展奠定良好基礎。四、案例分析題(1)幼兒沖突發(fā)生的可能原因:①物權意識發(fā)展:中班幼兒(4-5歲)處于物權意識敏感期,強調“這是我的”,對物品歸屬敏感,容易因爭搶玩具引發(fā)沖突;②語言表達能力不足:樂樂和浩浩雖能表達需求(“我先拿到的”“我要用它搭屋頂”),但缺乏協商技巧(如“我們輪流用”“一起搭”),導致溝通失?。虎矍榫w調節(jié)能力較弱:在爭搶未達成目的時,樂樂用推搡的方式表達不滿,說明其情緒管理能力有待提高;④游戲材料不足:建構區(qū)可能三角形積木數量不夠,無法滿足多名幼兒同時使用的需求,增加了沖突概率;⑤角色游戲中的目標沖突:兩人都想用三角形積木搭屋頂(樂樂可能想搭自己的房子,浩浩想搭另一個結構),目標重疊導致資源爭奪。(2)教師的適宜干預策略:①快速介入,確保安全:首先安撫浩浩的情緒(蹲下輕拍后背說“浩浩,你摔倒了一定很疼,老師抱抱你”),檢查是否受傷,同時引導樂樂表達感受(“樂樂,你剛才很著急對嗎?”),避免沖突升級。②引導幼兒表達需求:待情緒平復后,詢問雙方:“樂樂,你為什么想要這塊積木?”“浩浩,你搭屋頂需要它嗎?”幫助幼兒明確各自的需求(樂樂先拿到,浩浩需要用于搭建),為解決問題提供依據。③鼓勵協商解決:提出開放性問題:“現在只有一塊三角形積木,你們有什么辦法讓兩個人都能用到它?”引導幼兒思考可能的解決方案(如輪流使用、合作搭建一個更大的屋頂、找其他形狀積木替代)。例如,幼兒可能提議“樂樂先用5分鐘,然后給浩浩”或“我們一起搭一個大屋頂,這樣只需要一塊”。④總結經驗,強化正確行為:若幼兒
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