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文檔簡介
2026部編版小學信息技術編程練習試題及答案考試時長:120分鐘滿分:100分班級:__________姓名:__________學號:__________得分:__________試卷名稱:2026部編版小學信息技術編程練習試題考核對象:小學四年級學生題型分值分布:-單選題(20分)-填空題(20分)-判斷題(20分)-簡答題(12分)-應用題(18分)總分:100分一、單選題(每題2分,共10題,計20分)1.在Scratch編程中,以下哪個積木塊用于讓角色重復執(zhí)行某個動作?A.如果...那么...B.重復執(zhí)行C.初始設置D.停止程序2.以下哪個符號表示“等于”?A.>B.<C.=D.≠3.在編程中,將小貓角色移動到舞臺中央,應該使用哪個積木塊?A.說“你好”B.移動10步C.跳到位置(0,0)D.變成紅色4.以下哪個不是Scratch編程中的運算符?A.+B.×C.//D.-5.當程序運行到“等待1秒”積木塊時,會發(fā)生什么?A.程序立即停止B.程序暫停1秒鐘C.角色消失D.屏幕變黑6.在編程中,哪個積木塊用于控制角色的行為是否根據(jù)條件變化?A.事件積木B.控制積木C.判斷積木D.運算積木7.以下哪個積木塊用于讓角色旋轉?A.改變大小B.旋轉90度C.播放聲音D.改變顏色8.在Scratch中,如何讓角色在按下空格鍵時跳躍?A.使用“當按下空格鍵”積木B.使用“當點擊綠旗”積木C.使用“當角色被點擊”積木D.使用“當時間到”積木9.以下哪個積木塊用于顯示角色的位置信息?A.顯示變量B.顯示坐標C.顯示消息D.顯示顏色10.在編程中,哪個積木塊用于創(chuàng)建一個可以存儲數(shù)據(jù)的盒子?A.變量積木B.消息積木C.聲音積木D.圖像積木二、填空題(每空2分,共10空,計20分)1.在Scratch編程中,程序的基本運行單位是________。2.要讓角色在舞臺上隨機移動,可以使用________積木塊。3.在編程中,________表示“不等于”。4.當程序遇到“如果...那么...”積木塊時,會根據(jù)________條件執(zhí)行操作。5.在Scratch中,________積木塊用于播放聲音。6.要讓角色在碰到邊緣時反彈,可以使用________積木塊。7.在編程中,________積木塊用于控制程序暫停一段時間。8.要讓角色在一段時間內閃爍,可以使用________和________積木塊組合。9.在Scratch中,________積木塊用于顯示角色的當前大小。10.要讓角色根據(jù)用戶的輸入改變顏色,可以使用________積木塊。三、判斷題(每題2分,共10題,計20分)1.在Scratch中,程序運行后可以隨時停止。(√)2.“重復執(zhí)行”積木塊可以讓角色一直做同一個動作。(√)3.在編程中,所有積木塊都必須按照順序排列。(×)4.“如果...那么...”積木塊只能執(zhí)行一個操作。(×)5.在Scratch中,角色不能同時移動和說話。(×)6.“等待1秒”積木塊會讓整個程序停止運行。(×)7.在編程中,變量可以存儲數(shù)字或文字信息。(√)8.“當點擊綠旗”積木塊只有在第一次點擊時才會觸發(fā)。(√)9.在Scratch中,角色不能改變自己的顏色。(×)10.“旋轉90度”積木塊會讓角色向左旋轉。(×)四、簡答題(每題4分,共3題,計12分)1.簡述Scratch編程中“事件積木”的作用。2.如何使用Scratch編程讓角色在碰到鼠標時改變大小?3.解釋Scratch編程中“運算積木”的用途。五、應用題(每題9分,共2題,計18分)1.設計一個簡單的Scratch程序,要求:-當角色碰到邊緣時,自動反彈。-當按下空格鍵時,角色跳躍。-當角色收集到5個星星時,顯示“勝利”消息。請寫出主要積木塊的組合方式。2.設計一個Scratch程序,要求:-角色在舞臺上隨機移動,每次移動的方向和距離都不同。-當角色碰到紅色障礙物時,停止移動并播放聲音。-當角色碰到藍色按鈕時,回到舞臺中央。請寫出主要積木塊的組合方式。標準答案及解析一、單選題1.B解析:Scratch中“重復執(zhí)行”積木塊用于讓角色重復執(zhí)行某個動作。2.C解析:“=”表示“等于”,其他選項分別表示大于、小于、不等于。3.C解析:“跳到位置(0,0)”積木塊可以讓角色移動到舞臺中央。4.C解析:“//”是整數(shù)除法運算符,其他選項是常見的算術運算符。5.B解析:“等待1秒”積木塊會讓程序暫停1秒鐘。6.C解析:“判斷積木”用于控制角色的行為是否根據(jù)條件變化。7.B解析:“旋轉90度”積木塊用于讓角色旋轉。8.A解析:“當按下空格鍵”積木塊用于在按下空格鍵時觸發(fā)角色跳躍。9.B解析:“顯示坐標”積木塊用于顯示角色的位置信息。10.A解析:“變量積木”用于創(chuàng)建可以存儲數(shù)據(jù)的盒子。二、填空題1.積木塊解析:Scratch編程的基本運行單位是積木塊。2.隨機移動解析:可以使用“隨機移動”積木塊讓角色在舞臺上隨機移動。3.≠解析:“≠”表示“不等于”。4.條件解析:“如果...那么...”積木塊會根據(jù)條件執(zhí)行操作。5.播放聲音解析:“播放聲音”積木塊用于播放聲音。6.碰到邊緣反彈解析:“碰到邊緣反彈”積木塊用于控制角色在碰到邊緣時反彈。7.等待解析:“等待”積木塊用于控制程序暫停一段時間。8.切換外觀和等待解析:可以使用“切換外觀”和“等待”積木塊組合實現(xiàn)閃爍效果。9.改變大小解析:“改變大小”積木塊用于顯示角色的當前大小。10.改變顏色解析:“改變顏色”積木塊用于根據(jù)用戶的輸入改變角色顏色。三、判斷題1.√解析:程序運行后可以隨時停止。2.√解析:“重復執(zhí)行”積木塊可以讓角色一直做同一個動作。3.×解析:積木塊可以自由組合,不一定要按順序排列。4.×解析:“如果...那么...”積木塊可以執(zhí)行多個操作。5.×解析:角色可以同時移動和說話。6.×解析:“等待1秒”積木塊只會暫停當前角色或腳本。7.√解析:變量可以存儲數(shù)字或文字信息。8.√解析:“當點擊綠旗”積木塊只有在第一次點擊時才會觸發(fā)。9.×解析:角色可以改變自己的顏色。10.×解析:“旋轉90度”積木塊會讓角色向右旋轉。四、簡答題1.事件積木的作用是讓程序在特定事件發(fā)生時執(zhí)行操作,例如當點擊綠旗、按下鍵盤、碰到鼠標等。2.可以使用“當碰到鼠標”積木塊和“改變大小”積木塊組合,讓角色在碰到鼠標時改變大小。3.運算積木用于進行數(shù)學計算或邏輯判斷,例如加法、減法、比較大小等。五、應用題1.主要積木塊組合方式:-碰到邊緣反彈積木塊
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