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文檔簡介

2025年用戶動機設(shè)計試題及答案一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.根據(jù)自我決定理論(SDT),用戶持續(xù)使用某學習類APP的核心動力最可能源于:A.每日登錄獲得積分獎勵B.完成課程后系統(tǒng)自動生成“學習成就證書”C.用戶自主選擇課程內(nèi)容并感受到知識掌握的進步D.好友排名中超越他人獲得的優(yōu)越感2.某社交平臺為提升用戶發(fā)帖頻率,推出“連續(xù)7天發(fā)帖可解鎖專屬虛擬勛章”活動。該設(shè)計主要利用了哪種動機激勵策略?A.自主支持(AutonomySupport)B.勝任感強化(CompetenceEnhancement)C.外部激勵(ExtrinsicMotivation)D.歸屬感構(gòu)建(RelatednessBuilding)3.心流理論(FlowTheory)中,“挑戰(zhàn)與技能平衡”是核心要素。以下哪項設(shè)計最可能破壞心流體驗?A.游戲新手階段提供逐步升級的任務(wù)難度B.健身APP根據(jù)用戶歷史數(shù)據(jù)動態(tài)調(diào)整訓練強度C.知識問答類產(chǎn)品在用戶連續(xù)答對5題后突然提高題目難度200%D.短視頻平臺根據(jù)用戶觀看時長推薦相似內(nèi)容4.以下關(guān)于“內(nèi)在動機”與“外在動機”的描述,錯誤的是:A.內(nèi)在動機驅(qū)動的行為更具持久性B.過度依賴外在獎勵可能削弱內(nèi)在動機(過度辯護效應(yīng))C.外在動機一定比內(nèi)在動機低效D.設(shè)計中可通過“動機協(xié)同”實現(xiàn)兩者互補5.某電商平臺為提升用戶復購率,推出“會員等級越高,專屬折扣力度越大”的機制。該設(shè)計主要滿足用戶的哪種心理需求?A.自主性(Autonomy)B.勝任感(Competence)C.歸屬感(Relatedness)D.地位感(Status)6.在動機設(shè)計中,“目標設(shè)定理論”(GoalSettingTheory)強調(diào)目標需符合“SMART原則”。以下目標設(shè)計最符合該原則的是:A.“提升用戶活躍度”B.“本月內(nèi)讓30%的新用戶完成至少5次內(nèi)容互動”C.“讓用戶更喜歡我們的產(chǎn)品”D.“增加用戶使用時長”7.某知識付費平臺發(fā)現(xiàn),用戶購買課程后完成率僅35%。根據(jù)動機設(shè)計理論,最可能的原因是:A.課程價格過高B.課程內(nèi)容與用戶需求不匹配C.缺乏階段性反饋與進度追蹤D.平臺UI設(shè)計不夠美觀8.游戲化設(shè)計(Gamification)中,“成就系統(tǒng)”(AchievementSystem)的核心作用是:A.單純提供物質(zhì)獎勵B.通過即時反饋強化勝任感C.增加用戶的社交壓力D.替代用戶的內(nèi)在興趣9.以下哪項屬于“自主支持型”設(shè)計策略?A.強制用戶選擇“每日提醒”功能B.提供多種主題皮膚供用戶自由切換C.未完成任務(wù)時彈出“您落后于80%用戶”的提示D.限制用戶修改個人資料的頻率10.神經(jīng)科學研究表明,動機激活與大腦中哪一區(qū)域密切相關(guān)?A.前額葉皮層(決策與控制)B.杏仁核(情緒處理)C.伏隔核(獎賞回路)D.海馬體(記憶存儲)二、簡答題(每題10分,共40分)1.簡述自我決定理論(SDT)的三個基本心理需求,并舉例說明如何在教育類APP中滿足這些需求。2.分析“期望理論”(ExpectancyTheory)在用戶動機設(shè)計中的應(yīng)用邏輯,結(jié)合電商平臺“滿減活動”設(shè)計說明其關(guān)鍵要素。3.游戲化設(shè)計中,“進度條”與“等級系統(tǒng)”分別如何影響用戶動機?請結(jié)合具體產(chǎn)品案例對比分析。4.隨著AI技術(shù)發(fā)展,動機設(shè)計可通過用戶行為數(shù)據(jù)實現(xiàn)“動態(tài)激勵”。請說明動態(tài)激勵的優(yōu)勢,并列舉2種可能的應(yīng)用場景。三、案例分析題(每題20分,共40分)案例1:健身APP“動吧”的用戶留存困境“動吧”是一款主打“科學健身+社區(qū)互動”的APP,上線12個月后數(shù)據(jù)顯示:首月用戶留存率68%,3個月留存率降至22%,6個月留存率僅8%。用戶調(diào)研反饋集中在:“計劃太死板,無法根據(jù)身體狀態(tài)調(diào)整”“完成訓練后不知道效果如何”“社區(qū)里的互動像任務(wù)一樣累”。問題:結(jié)合動機設(shè)計理論(如SDT、心流理論、目標設(shè)定理論),分析用戶流失的核心原因,并提出3條具體改進策略。案例2:知識社區(qū)“智識島”的內(nèi)容生產(chǎn)激勵失效“智識島”以“高質(zhì)量內(nèi)容創(chuàng)作”為核心,曾通過“優(yōu)質(zhì)回答獎金”“創(chuàng)作者等級認證”等策略吸引大量作者。但近期數(shù)據(jù)顯示:頭部作者更新頻率下降40%,腰部作者流失率達35%,新作者產(chǎn)出內(nèi)容平均質(zhì)量下滑。用戶訪談發(fā)現(xiàn):“獎金審核標準不透明,努力不一定有回報”“等級提升后沒有實質(zhì)權(quán)益”“單純?yōu)榱霜劷饘懽?,越來越?jīng)]動力”。問題:運用動機設(shè)計相關(guān)理論(如內(nèi)在動機與外在動機的關(guān)系、過度辯護效應(yīng)、勝任感構(gòu)建),分析激勵失效的原因,并設(shè)計一套“動機協(xié)同”的改進方案。2025年用戶動機設(shè)計試題答案一、單項選擇題答案1.C2.C3.C4.C5.D6.B7.C8.B9.B10.C二、簡答題答案1.自我決定理論(SDT)的三個基本心理需求及教育類APP應(yīng)用SDT提出人類有三種基本心理需求:自主性(Autonomy,個體對行為的控制感)、勝任感(Competence,個體對能力的認可)、歸屬感(Relatedness,個體與他人的聯(lián)結(jié)感)。在教育類APP中,滿足自主性可通過“課程自選模塊”,允許用戶根據(jù)興趣選擇學習路徑(如語言類APP提供“商務(wù)英語”“日??谡Z”等不同方向);強化勝任感可設(shè)計“知識掌握進度條+具體能力反饋”(如數(shù)學APP在用戶完成練習后顯示“你已掌握一元一次方程解法,正確率92%”);構(gòu)建歸屬感可設(shè)置“學習小組”功能,用戶可加入同主題社群,參與打卡、討論(如考研APP的“2025目標院校學習群”)。2.期望理論在用戶動機設(shè)計中的應(yīng)用邏輯與電商滿減案例期望理論(Vroom)認為,動機強度=效價(Valence,結(jié)果的吸引力)×期望(Expectancy,努力導致成功的概率)×工具性(Instrumentality,成功導致結(jié)果的概率)。電商“滿減活動”需滿足三要素:①效價:滿減金額對用戶有吸引力(如“滿300減50”比“滿300減5”更易激發(fā)動機);②期望:用戶認為“達到滿減門檻”是可行的(如根據(jù)用戶歷史消費數(shù)據(jù),將門檻設(shè)置為“近期平均訂單金額+20%”);③工具性:用戶相信“完成滿減”必然獲得優(yōu)惠(如明確標注“滿足條件自動減免,無隱藏規(guī)則”)。三者缺一不可——若效價低(減額太?。?、期望低(門檻過高)或工具性低(規(guī)則模糊),用戶參與動機將顯著下降。3.“進度條”與“等級系統(tǒng)”對用戶動機的影響及案例對比進度條通過“可視化的階段性成果”強化用戶的“接近目標”感知,主要影響“即時反饋”與“控制感”。例如,閱讀類APP的“本書已讀37%”進度條,讓用戶直觀看到進展,減少“何時完成”的焦慮,維持持續(xù)閱讀動機。等級系統(tǒng)則通過“階梯式成長”激發(fā)“勝任感”與“身份認同”。例如,游戲《王者榮耀》的“青銅-王者”等級體系,用戶每提升一級需積累經(jīng)驗值,等級不僅代表實力,還關(guān)聯(lián)專屬皮膚、聊天框等權(quán)益,推動用戶持續(xù)投入。對比來看:進度條更側(cè)重“過程引導”(適合短期、單一任務(wù)),等級系統(tǒng)更側(cè)重“長期成長”(適合需要用戶持續(xù)參與的場景)。4.AI動態(tài)激勵的優(yōu)勢與應(yīng)用場景優(yōu)勢:①精準性:通過用戶行為數(shù)據(jù)(如點擊頻率、完成時長、錯誤率)實時分析動機狀態(tài),調(diào)整激勵策略;②適應(yīng)性:避免“一刀切”設(shè)計,滿足不同用戶的個性化需求;③防疲勞:動態(tài)變化的激勵形式(如獎勵類型、觸發(fā)時機)減少用戶對固定模式的“脫敏”。應(yīng)用場景示例:①語言學習APP:AI監(jiān)測到用戶連續(xù)3天完成單詞打卡但正確率下降(可能因內(nèi)容過難),自動降低次日單詞難度,并推送“今日挑戰(zhàn)更簡單,鞏固基礎(chǔ)后再沖刺”的鼓勵信息;②外賣平臺:AI發(fā)現(xiàn)某用戶近期下單頻率降低(可能因優(yōu)惠疲勞),針對性發(fā)放“常點菜品5折券”(而非通用滿減券),并附文案“您最愛的紅燒肉今天有專屬福利~”。三、案例分析題答案案例1:健身APP“動吧”用戶留存改進方案核心原因分析:①自主性缺失:“計劃太死板”違背SDT的自主性需求,用戶無法根據(jù)身體狀態(tài)調(diào)整,產(chǎn)生“被控制”的負面體驗;②勝任感不足:“完成訓練后不知道效果如何”缺乏具體反饋,用戶無法感知能力提升(心流理論中“清晰的目標與反饋”缺失);③歸屬感異化:“社區(qū)互動像任務(wù)”將原本促進聯(lián)結(jié)的社交行為變?yōu)橥庠趬毫Γㄟ^度辯護效應(yīng)),削弱內(nèi)在動機。改進策略:①增強自主性:推出“彈性訓練計劃”功能,用戶可自定義每日訓練時長(30-60分鐘)、強度(低/中/高),系統(tǒng)基于用戶選擇生成建議方案,允許隨時調(diào)整;②強化勝任感:引入“身體數(shù)據(jù)追蹤+能力評估”模塊,用戶完成訓練后自動生成“心率變化曲線”“肌肉耐力提升值”等可視化報告,并標注“較上周進步15%”等具體結(jié)論;③優(yōu)化社區(qū)互動:將“強制打卡”改為“自愿分享”,增加“訓練心得”“經(jīng)驗互助”等非任務(wù)型話題,設(shè)置“點贊積分可兌換課程”(但積分非唯一目標),同時推出“興趣小組”(如“產(chǎn)后恢復”“跑者聯(lián)盟”),提升互動的相關(guān)性與自愿性。案例2:知識社區(qū)“智識島”激勵改進方案激勵失效原因:①外在動機設(shè)計缺陷:獎金審核標準不透明(工具性低)、等級權(quán)益空洞(效價低),導致用戶對“努力-回報”的期望降低(期望理論失效);②內(nèi)在動機被削弱:過度依賴獎金(外在激勵),使作者從“因興趣創(chuàng)作”轉(zhuǎn)變?yōu)椤盀楠劷饎?chuàng)作”(過度辯護效應(yīng)),當獎金吸引力下降時,內(nèi)在動機已被稀釋;③勝任感缺失:缺乏對內(nèi)容質(zhì)量的具體反饋(如“邏輯嚴謹度+8%”“案例豐富度+5%”),作者無法感知能力成長,難以通過創(chuàng)作獲得內(nèi)在滿足。動機協(xié)同改進方案:①優(yōu)化外在激勵:-獎金規(guī)則透明化:公布審核標準(如“原創(chuàng)性40%、邏輯嚴謹性30%、實用性30%”),提供“內(nèi)容評分報告”(如“您的回答邏輯嚴謹性得85分,可通過補充數(shù)據(jù)支撐提升”);-等級權(quán)益實質(zhì)化:設(shè)置“創(chuàng)作者等級權(quán)益包”,如Lv3可優(yōu)先參與線下沙龍、Lv5可獲得平臺流量扶持、Lv7可與品牌合作變現(xiàn),權(quán)益與等級嚴格綁定。②強化內(nèi)在動機:-推出“能力成長體系”:根據(jù)內(nèi)容質(zhì)量自動生成“知識深度”“表達技巧”“用戶價值”等

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