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微課6-1擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)從虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)到擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)的發(fā)展是一個(gè)逐步進(jìn)化的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程涵蓋了用戶(hù)體驗(yàn)和應(yīng)用場(chǎng)景的拓展,從中我們見(jiàn)證了技術(shù)的巨大飛躍,以及它如何深刻地影響著我們的生活方式和工作方式。隨著XR技術(shù)的不斷成熟,可以期待看到更多創(chuàng)新的應(yīng)用和更加豐富多樣的用戶(hù)體驗(yàn)。圖6-1從VR到XR的發(fā)展(AI繪畫(huà))微課6-1擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)如今,XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))包括了VR、AR以及MR,正朝以下方向不斷發(fā)展:(1)輕量化與便攜性:設(shè)備越來(lái)越輕便,便于攜帶和長(zhǎng)時(shí)間使用。(2)無(wú)線化:無(wú)線XR頭顯減少線纜的束縛,提高了用戶(hù)體驗(yàn)。(3)高保真度:提高分辨率、刷新率等指標(biāo),提供更加真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)。(4)智能交互:通過(guò)AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)更自然的虛擬角色互動(dòng)和內(nèi)容生成。(5)多模態(tài)交互:支持語(yǔ)音、手勢(shì)、眼動(dòng)等多種輸入方式。(6)跨平臺(tái)兼容性:開(kāi)發(fā)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),使XR內(nèi)容能夠在不同設(shè)備上運(yùn)行。這些技術(shù)都處于快速發(fā)展時(shí)期,預(yù)計(jì)未來(lái)會(huì)有更多突破性的進(jìn)展。微課6-1擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的模擬環(huán)境為用戶(hù)提供完全沉浸式體驗(yàn)的技術(shù),具有沉浸性、交互性和構(gòu)想性特征。它通過(guò)頭戴式顯示器或其他設(shè)備屏蔽用戶(hù)的物理環(huán)境,并代之以一個(gè)完全由計(jì)算機(jī)生成的數(shù)字世界,讓用戶(hù)感覺(jué)到自己置身于一個(gè)虛擬世界之中,通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多種感官的模擬,通過(guò)手柄、手套或其他設(shè)備來(lái)與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。VR的虛擬畫(huà)面是其技術(shù)的核心特點(diǎn),它通常涉及立體聲音、立體影像和立體觸感等多個(gè)感官,為用戶(hù)創(chuàng)造出一種沉浸式的體驗(yàn)。6.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)AR是一種將計(jì)算機(jī)生成的數(shù)字信息(虛擬元素)疊加(融合)到現(xiàn)實(shí)世界中的技術(shù),使用戶(hù)能夠在實(shí)際環(huán)境中看到額外的信息或虛擬對(duì)象,以增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知。與VR不同的是,AR技術(shù)不會(huì)完全封閉用戶(hù)視野,通常通過(guò)智能手機(jī)、平板電腦、AR智能眼鏡等設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)效果。比如科幻電影里在空中出現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界疊加的場(chǎng)景,就是讓平面內(nèi)容“活起來(lái)”,賦予實(shí)物更多的信息,增強(qiáng)立體視覺(jué)效果和互動(dòng)體驗(yàn)感。6.1.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)MR是一種將虛擬物體和真實(shí)世界環(huán)境融合在一起的技術(shù),可以簡(jiǎn)單地將MR理解為是VR和AR的結(jié)合體。MR技術(shù)通過(guò)疊加和補(bǔ)充兩種方式,在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息,允許虛擬物體和現(xiàn)實(shí)世界中的物體相互作用,使用戶(hù)感知現(xiàn)實(shí)世界的同時(shí)獲得不同的信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶(hù)之間搭起一個(gè)交互反饋信息的橋梁,形成一種新的環(huán)境和可視化環(huán)境,從而增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)的真實(shí)感。用戶(hù)可以在真實(shí)世界中看到并操作虛擬對(duì)象,反之亦然,創(chuàng)造了更加復(fù)雜和沉浸式的體驗(yàn)。6.1.3混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)MR技術(shù)的關(guān)鍵點(diǎn)是與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互和信息的及時(shí)獲取,它的實(shí)現(xiàn)需要一個(gè)能與現(xiàn)實(shí)世界各事物相互交互的環(huán)境。如果環(huán)境都是虛擬的,那就是VR。如果展現(xiàn)出來(lái)的虛擬信息只是與虛擬事物的簡(jiǎn)單疊加,則是AR。AR只管疊加虛擬環(huán)境卻無(wú)需理會(huì)現(xiàn)實(shí),但MR通過(guò)攝像頭讓受眾看到裸眼看不到的現(xiàn)實(shí)。例如在5G網(wǎng)絡(luò)的加持下,相隔兩地的醫(yī)生能同步進(jìn)行手術(shù)和指導(dǎo),在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域極富意義。6.1.3混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)MR的核心要素特性如下。(1)物理世界與虛擬世界融合:用戶(hù)可以看到真實(shí)的物理環(huán)境,并且在這個(gè)環(huán)境中可以觀察到虛擬對(duì)象的存在。(2)交互性:用戶(hù)能夠直接與虛擬對(duì)象互動(dòng),對(duì)象也能響應(yīng)用戶(hù)的行為。(3)三維空間感知:系統(tǒng)能夠理解和模擬真實(shí)世界的空間結(jié)構(gòu),使虛擬物體看起來(lái)像是真實(shí)存在于空間中的一部分。(4)環(huán)境感知:混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能夠感知周?chē)h(huán)境,并基于這些信息調(diào)整虛擬內(nèi)容的展示。6.1.3混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR、AR和MR技術(shù)都是擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)(XR)的組成部分,它們之間的主要區(qū)別如下。(1)VR創(chuàng)建一個(gè)完全虛擬環(huán)境,用戶(hù)沉浸于其中,無(wú)法看到真實(shí)世界。(2)AR在真實(shí)世界的基礎(chǔ)上添加虛擬信息,但虛擬對(duì)象并不與真實(shí)環(huán)境發(fā)生物理互動(dòng)。(3)MR融合虛擬物體和真實(shí)環(huán)境,虛擬對(duì)象能夠與真實(shí)環(huán)境互動(dòng),形成一個(gè)混合的空間。6.1.4

VR、AR、MR的區(qū)別VR、AR和MR這三種概念雖然都牽涉到虛擬元素,但側(cè)重點(diǎn)不同。XR是一個(gè)更廣泛的術(shù)語(yǔ),它包含了VR、AR和MR的所有形式。XR旨在提供一個(gè)統(tǒng)一框架,通過(guò)計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境。通過(guò)將三者的視覺(jué)交互技術(shù)相融合,在不同的沉浸式技術(shù)之間進(jìn)行無(wú)縫切換,為體驗(yàn)者帶來(lái)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無(wú)縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”,將用戶(hù)帶入一個(gè)虛擬或增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)世界。6.1.5擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)XR技術(shù)正在快速發(fā)展,其設(shè)備越來(lái)越輕便、易于使用,同時(shí)也支持更復(fù)雜的交互方式,在多個(gè)行業(yè)中展現(xiàn)出巨大的潛力。XR的關(guān)鍵技術(shù)包括顯示技術(shù)進(jìn)步、位置追蹤改進(jìn)、無(wú)線通信技術(shù)、AI和機(jī)器學(xué)習(xí)。XR技術(shù)的主要特點(diǎn)如下。(1)沉浸感:通過(guò)高質(zhì)量視聽(tīng)體驗(yàn),讓用戶(hù)感覺(jué)自己置身于虛擬環(huán)境中。(2)交互性:用戶(hù)可以與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行自然交互。(3)位置感知:通過(guò)傳感器和攝像頭追蹤用戶(hù)的位置和動(dòng)作。(4)內(nèi)容多樣性:從簡(jiǎn)單信息疊加到復(fù)雜虛擬世界,支持多類(lèi)型內(nèi)容。6.1.5擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)XR面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)主要如下。(1)硬件發(fā)展:更高分辨率的顯示屏、更輕便舒適的穿戴設(shè)備。(2)軟件優(yōu)化:提高渲染速度、減少延遲,確保流暢的用戶(hù)體驗(yàn)。(3)內(nèi)容創(chuàng)作:簡(jiǎn)化創(chuàng)作流程,讓更多人參與到XR內(nèi)容的制作中。(4)用戶(hù)體驗(yàn):改善用戶(hù)界面設(shè)計(jì),提高交互的直觀性和易用性。(5)AI集成:提

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