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軟件工程游戲公司游戲開發(fā)實習生實習報告一、摘要2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家知名游戲公司擔任游戲開發(fā)實習生,主要參與某款MMORPG項目的客戶端開發(fā)工作。通過8周實踐,我獨立完成了5個UI模塊的優(yōu)化重構,使頁面加載速度提升15%,響應時間縮短至0.3秒;協(xié)助團隊完成了3個功能模塊的單元測試,累計修復20個Bug,其中5個為高優(yōu)先級問題。期間,我應用C++和UnrealEngine4.26進行開發(fā),掌握了組件化開發(fā)模式在大型項目中的應用,并總結出“模塊化封裝+自動化測試”的可復用方法論,有效提升了開發(fā)效率和質(zhì)量。二、實習內(nèi)容及過程2023年7月1日到8月31日,我在一家做游戲的公司實習,崗位是游戲開發(fā)工程師。公司主要做MMORPG,我參與的項目是一款新游戲客戶端開發(fā)。實習初期,我跟著導師熟悉項目代碼庫,用了兩周時間把項目里的引擎框架和工具鏈摸熟。導師讓我負責優(yōu)化幾個UI界面,原始版本加載慢,卡頓感明顯。我花了三周時間重構了5個模塊,用組件化思想拆分代碼,改用異步加載方式。改完后測試,頁面整體加載速度提升15%,最高峰值從3秒降到2.5秒,玩家反饋好多了。期間遇到個難題是內(nèi)存泄漏問題,某個戰(zhàn)斗模塊內(nèi)存占用一直飆升。我每天加班查日志,最后定位到是事件監(jiān)聽沒及時銷毀,學用了Unreal的Debug工具,把內(nèi)存快照對比,找到泄漏點,重寫了事件管理邏輯,問題解決了。協(xié)助測試團隊做了三個功能模塊的單元測試,寫了20多份測試用例,發(fā)現(xiàn)了20個Bug,其中有5個是之前上線時沒發(fā)現(xiàn)的邏輯漏洞。通過這些工作,我對游戲開發(fā)流程有了直觀認識,從需求分析到版本迭代,每個環(huán)節(jié)都參與進去了。公司開發(fā)流程挺規(guī)范的,需求評審、代碼審查、自動化測試這些環(huán)節(jié)都做得很扎實,讓我學到了不少東西。不過也覺得公司培訓有點跟不上節(jié)奏,新人靠自學效率低,有時候跟不上團隊進度。建議可以搞個更系統(tǒng)的入職培訓計劃,比如增加引擎專項培訓,或者搞個知識庫共享平臺,這樣大家查資料更快??偟膩碚f,這次實習讓我對游戲開發(fā)有了更深的理解,也認清了自己在技能上的短板,比如對性能調(diào)優(yōu)這塊還不太行,打算下學期重點補這塊。這次經(jīng)歷讓我更確定想往游戲引擎方向發(fā)展了,雖然過程有坑,但確實成長不少。三、總結與體會這八周,從2023年7月到8月,在公司的經(jīng)歷讓我收獲巨大,感覺像是上了一堂生動的實踐課。實習價值是實實在在的,我參與的UI優(yōu)化項目直接提升了用戶體驗,這讓我明白技術不是空中樓閣,能解決實際問題才有意義。比如我重構的5個模塊,加載速度提高15%,這15%背后是無數(shù)個日夜的調(diào)試和優(yōu)化,也是團隊協(xié)作的結果。這種從無到有、看到成果的過程,讓我對軟件工程的理解不再是書本上的概念。這次實習也幫我更清晰地理順了職業(yè)規(guī)劃。之前有點迷茫,現(xiàn)在明確了自己想深耕游戲引擎開發(fā)的方向。實習中用到的UnrealEngine4.26和C++知識,是我后續(xù)學習要重點突破的領域。我計劃下學期考個相關的專業(yè)證書,把項目里用的渲染管線、內(nèi)存管理這些技術點系統(tǒng)學一遍。公司那種追求極致優(yōu)化的氛圍,也影響了我,以后做開發(fā)不能只滿足于完成功能,要想著怎么做得更好??粗椖繌奈疫@兒一點點完善,雖然只是很小的一部分,但那種成就感是以前沒有過的。每天面對成堆的Bug和需求變更,抗壓能力確實鍛煉了。以前寫代碼圖省事,現(xiàn)在知道要考慮可維護性、性能,這些細節(jié)在游戲行業(yè)太重要了。心態(tài)上最大的轉變是責任感,不再是單純完成任務,而是想著怎么讓用戶玩得更好。的行業(yè)也在變,像現(xiàn)在大家都在搞云游戲、AI輔助開發(fā),技術迭代很快。這次實習讓我意識到,學校教的只是基礎,真正的知識是在實踐中積累的。比如我遇到的內(nèi)存泄漏問題,學校沒專門講過,全靠自己在網(wǎng)上查資料、試錯解決。這讓我明白持續(xù)學習的重要性。未來不管做什么,都要保持好奇心,多接觸前沿的東西。這次經(jīng)歷確實是我簡歷上亮眼的經(jīng)歷,但更重要的是,它讓我找到了努力的方向,感覺離成為真正的工程師又近了一步。四、致謝感謝公司給我這次實習機會,讓我能參與實際項目。感謝導師悉心指導,耐心解答我的問題,特別是在UI優(yōu)
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