動畫藝術(shù)概論 復(fù)習(xí).ppt_第1頁
動畫藝術(shù)概論 復(fù)習(xí).ppt_第2頁
動畫藝術(shù)概論 復(fù)習(xí).ppt_第3頁
動畫藝術(shù)概論 復(fù)習(xí).ppt_第4頁
動畫藝術(shù)概論 復(fù)習(xí).ppt_第5頁
已閱讀5頁,還剩14頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、第一章 動畫的本質(zhì)與特征,1.1 動畫的定義 以傳統(tǒng)的膠片動畫片為例,我們可以將動畫定義為:動畫是以各種繪畫形式作為表現(xiàn)手段,用筆畫出一張張不動的但又是逐漸變化著的畫面,經(jīng)過攝像機逐格拍攝,然后以每秒24格的速度連續(xù)放映,使畫面動作在銀幕上活動起來。 我們也可以將動畫稱之為“畫出來的運動藝術(shù)”或者“用線條描繪拍攝電影” 等等。但是,隨著多元化發(fā)展,動畫的定義仍需要補充和修改,動畫已不僅僅是記錄在膠片上,而且可以記錄在磁帶、磁盤、光盤,以及各種類型的數(shù)碼帶上。放映的方式也不單單是通過放映機,用燈光投影到銀幕上,而是可以借助電視屏幕和電腦顯示器。20世紀30年代后,電視、計算機、數(shù)字技術(shù)等新科技成

2、果給動畫生產(chǎn)和傳播帶來了革命性的變化,動畫影像的構(gòu)成,既可以是平面的假定空間形象,也可以是立體的真實空間形象,或者是三維虛擬真空間形象,因此,動畫在新時期中它是一項視覺的創(chuàng)新,觀念的突破,是科學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合,是高科技與藝術(shù)相融的新學(xué)科。,1.2 動畫名稱的由來 動畫在其發(fā)展過程中曾有過很多名稱。 第一種名稱“卡通”(Cartoon),其英文含義是:非真人電影,是活動的漫畫,用繪畫語言和電影形式講故事。起源于美國,早期意思是用繪畫的語言來講述故事的電影形式,那時的卡通電影繪畫風(fēng)格比較簡單,充滿著諷刺幽默的漫畫意味。 第二種名稱“動畫”,日本稱之為動畫是在二戰(zhàn)前,含義是用線條描繪的漫畫作品。二戰(zhàn)后

3、將用繪畫、木偶等形式制作的影片統(tǒng)稱為“動畫”。 第三種名稱“增多”,在俄文中的含義是畫面一張一張不斷的增加,越來越多。實際上也的確如此。 第四種名稱“美術(shù)片”,在上海美術(shù)電影制片廠成立后,中國生產(chǎn)的動畫片種類增多了,有動畫片、木偶片、剪紙片、折紙片,這些叫法只是為了便于區(qū)分,在我國總稱為美術(shù)片。早期動畫在我國也稱之為“卡通”。,1.3 動畫的本質(zhì) 動畫的發(fā)明早于電影,這是因為人類在很早以前,就想把他們在自然界和生活中看到的活動保留在圖畫里,然后通過原始動畫原理進行展示。然而動畫屬于電影藝術(shù)范疇,它具有電影的屬性,同時又具有獨特的自我屬性。 動畫獨特的自我屬性通過以下幾點表現(xiàn)了其本質(zhì): 第一:創(chuàng)

4、造性的塑造各種造型并賦予各種形象及符號以生命力。 第二:創(chuàng)造性的應(yīng)用“動”的語言,用各種千變?nèi)f化的動作來表述一切事物。 第三:創(chuàng)造性的表達人們可能持有的任何思維。 綜上所述,動畫與其他藝術(shù)形式不同,在藝術(shù)創(chuàng)作上,動畫是一個極富表現(xiàn)力的藝術(shù)形式。這種藝術(shù)上的表現(xiàn)力,取決于動畫本身獨特而豐富的語言的運用,創(chuàng)造出來的圖形和圖像,使人物和動物用各種肢體動作與表情來表達令人振奮的情節(jié)。著名的動畫藝術(shù)家、英國人約翰.哈拉斯曾指出:“運動是動畫的本質(zhì)。”也有人說:動畫是運動的藝術(shù),是時空運動中畫面動作的描述,或者說是以各個畫面描述運動的過程,所產(chǎn)生的動作具有活力和生命力??傊皠印笔莿赢嬎囆g(shù)的核心和本質(zhì)。,

5、動畫屬假定性藝術(shù) 動畫片中的“角色”不是真人演員,它的演員是通過繪畫手法畫出來的,甚至環(huán)境也是畫出來的,它的拍攝方法不像故事片那樣連續(xù)對真人實物進行立體的拍攝,而是逐格(逐幀)平面拍攝。由于受工作方法的局限,它不像真人表演那樣真實,也達不到故事片能存儲的容量。然而,它的局限性也賦予了動畫藝術(shù)任何別的藝術(shù)所不能替代的藝術(shù)特性,因此使它具有表現(xiàn)的靈活性和自己獨特的假定規(guī)律。動畫在實現(xiàn)電影創(chuàng)作和表現(xiàn)技巧上的重要特征是極度的假定性,它的主要特點是不追求畫面的逼真,在創(chuàng)造視覺過程中,動畫藝術(shù)家創(chuàng)造的過程是各個方面不同的假定性設(shè)想。如劇本內(nèi)容假設(shè)、形式的假設(shè)、形象的假設(shè)、動作的假設(shè)、環(huán)境的假設(shè)、時空的假設(shè)

6、、攝影運動的假設(shè)、影響構(gòu)成的假設(shè),以及聲音的假設(shè)。這許許多多的假設(shè),使動畫成為一種高度假定型的藝術(shù)。假設(shè)也是動畫藝術(shù)的優(yōu)勢,這種優(yōu)勢令其形成自己特殊的創(chuàng)作規(guī)律,也就是它的特征,有了這樣的特征,才能攝制出各種形式的經(jīng)典的動畫影片。如:大鬧天宮的動作。,1907年,在美國維太格拉夫公司的紐約制片廠里,一位無名的攝影師發(fā)明了“逐格拍攝法”的新技術(shù)。根據(jù)這種方法,攝影機可以一格一格的把畫面拍攝下來,使無生命的形象在銀幕上活動起來。斯圖亞特.布萊克頓在拍攝鬧鬼的旅館一片時,就利用了逐格拍攝這種方法。從此,這偉大而平凡的發(fā)明一直沿用到現(xiàn)在,才使各種造型藝術(shù)有了運動的形態(tài)。 1914年,美國人赫德發(fā)明了用賽

7、璐珞膠片(也稱明片)繪制動畫的方法,使動畫片的制作方法有了突破性改變。賽璐珞的發(fā)明奠定了動畫工業(yè)的技術(shù)基礎(chǔ),從此可以大批量生產(chǎn)動畫片,繁榮了動畫創(chuàng)作。 1965年,肯.諾頓開始結(jié)合電腦不斷變形的線條圖形制作動畫,可以說他是今日已日趨成熟的電腦動畫的鼻祖。繼此之后才產(chǎn)生了1977年美國著名導(dǎo)演喬治.盧卡斯用實景和動畫合成的星球大戰(zhàn)的宏偉場面,強烈的震撼了人們的視覺與聽覺。,第二章 動畫的發(fā)生與發(fā)展,2.1 動畫藝術(shù)理論依據(jù) 動畫藝術(shù)的發(fā)生發(fā)展是研究動畫藝術(shù)發(fā)生發(fā)展的原因及其過程的理論。19世紀,科學(xué)上有兩件重大發(fā)現(xiàn),它逐漸改變了人們的看法。 一是達爾文進化論的提出,它用無比雄辯的事實證明了一切物

8、種都是一個發(fā)生發(fā)展的過程,這極大的解放了人們被禁錮的思想。如果物種有發(fā)生發(fā)展的過程,那么世上萬物都有發(fā)生發(fā)展的過程。這一科學(xué)世界觀為動畫藝術(shù)的發(fā)生發(fā)展提供了理論基礎(chǔ)。二是原始洞穴藝術(shù)的發(fā)現(xiàn)。19世紀末發(fā)現(xiàn)的西班牙北部阿爾塔米拉山洞穴藝術(shù)和法國拉斯卡洞穴壁畫,第一次在人們面前呈現(xiàn)出原始藝術(shù)的奇特形象,令人信服的證實了人類在原始活動中形象藝術(shù)的存在。更為以后研究動畫藝術(shù)的發(fā)生發(fā)展提供了客觀依據(jù)。動畫藝術(shù)的歷史,幾乎與人類的起源是同步的,動畫藝術(shù)也同樣存在發(fā)生發(fā)展的過程。,約瑟夫.普拉圖發(fā)現(xiàn),形象在視網(wǎng)膜的停留時間,根據(jù)物象的顏色強度,在物體表面照明亮度適中的情況下,物體形象在視網(wǎng)膜上的平均停留時間

9、約為1/3秒之久,也就是34%秒。因此,只要兩個視覺印象之間不超過1/3秒,那么前一個視覺印象與后一個視覺印象就會融合在一起。正因為我們的視覺有這種重要的特性,所以在活動圖畫回轉(zhuǎn)器中看到的圖畫,才能活了起來。這就是現(xiàn)代影視藝術(shù)的理論基礎(chǔ),同時也解釋和確定了動畫為什么會動起來的“動畫原理”。 法國人埃米爾.雷諾,在1877年研制出“多重反射鏡”,并取得了專利,這使原始動畫片擁有了一定長度的播放時間,使它具備了現(xiàn)代動畫片的基本特點,雷諾為了這個創(chuàng)造努力了幾十年,成為世界上最早放映動畫片的人,動畫真正發(fā)展成為今天能在電影、電視上放映,能夠成為給人們以巨大精神享受的藝術(shù),法國人雷諾功不可沒。,2.4

10、動畫的探索期 1912年,法國人埃米爾.科爾,這位法國動畫片先驅(qū)加入美國福特歷公司的分公司,在那他制作了動畫系列片斯努克姆斯,這是一部以喬治.麥克瑪納斯的漫畫角色創(chuàng)作的系列片,被認為是早期的卡通動畫影片之一,是那個時代最杰出的作品,科爾還為美國培養(yǎng)了一批訓(xùn)練有素的動畫人員隊伍。此外,他也是第一個將遮幕攝影與動畫和真人互動相結(jié)合的先驅(qū)者,因此被奉為當(dāng)代動畫之父之一。 另一位在早期動畫藝術(shù)方面有所成就的偉大藝術(shù)家是溫瑟.馬凱,他不是動畫發(fā)明人,但卻是第一個注意到動畫的藝術(shù)潛能的人。1914年,馬凱推出電影史上著名的代表作恐龍葛蒂。這是一部動畫和真人相結(jié)合的影片,影片中真人的角色是他自己,恐龍葛蒂也

11、因此成為動畫史上第一個動畫明星。,2.5 動畫的初步發(fā)展期 這時期在美國巴瑞公司工作的馬克斯.弗萊雪發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機”。可以將真人電影中的人物動作轉(zhuǎn)描在賽璐珞膠片或者動畫紙上,然后進行處理,這個裝置可以把真實的連續(xù)動作制作成動畫,這又大大的發(fā)揮了動畫的表現(xiàn)力。當(dāng)時中國動畫開創(chuàng)者萬氏兄弟也受他們的影響,進入了動畫之門。 1922年,中國動畫創(chuàng)始人萬籟鳴,萬古蟾,萬超塵萬氏兄弟在沒有資料,設(shè)備,資金的情況下,憑著對動畫藝術(shù)的酷愛和堅忍不拔的精神,從民間皮影戲,走馬燈和國外西洋鏡等原理入手,獨立研制,終于開創(chuàng)了中國動畫的創(chuàng)作紀元。,1920年,迪斯尼開始致力于發(fā)展大眾化的卡通,并成立了沃爾特.迪斯尼公

12、司。1927年,美國拍攝了第一部有聲動畫短片威利號汽船,其主角米老鼠成為了家喻戶曉的明星,也成為迪斯尼公司的象征。1935年推出的米奇為主角的第一部全彩色動畫片樂隊音樂會,不但色彩艷麗,也是實現(xiàn)動畫與音樂同步的最佳典范。 從1929年到1939年,迪斯尼公司共拍攝了60多部動畫短片,幾乎包攬了10年里的所有奧斯卡最佳動畫短片獎。 由于迪斯尼在技術(shù)上的不懈努力和大量的付出,產(chǎn)生了舉世公認的成效和影響,現(xiàn)代動畫的很多技術(shù)都烙上了迪斯尼的名字。談到迪斯尼的成功,不能不提及他一生中最重要的事業(yè)合作伙伴烏伯.伊瓦克斯。迪斯尼本身是個講故事的高手,而伊瓦克斯則是杰出的藝術(shù)家、動畫家、技術(shù)專家。迪斯尼推出的

13、米老鼠造型主要出自伊瓦克斯之手。此外,伊瓦克斯還在1937年發(fā)展了多層攝影的技術(shù),并將此項技術(shù)在后來的動畫片幻想曲及以后出品的其他動畫片中發(fā)揮到極致,使畫面多層次虛實的藝術(shù)效果達到極佳的程度。,2.6 動畫的成熟期 迪斯尼由于很早就開始對動畫進行不斷的探索和追求,到了20世紀30年代,迪斯尼動畫進入了第一個黃金時代,這一時期迪斯尼公司從最初成立的目標追求藝術(shù)性,逐漸偏走趣味性和寫實的風(fēng)格,這一時期的卡通市場促使許多動畫公司如如后春筍般紛紛成立,迪斯尼面臨著激烈的競爭與挑戰(zhàn),在這種情況下,不得不在經(jīng)營方針上進行新的調(diào)整,不在局限于攝制動畫短片,開始轉(zhuǎn)向長片制作。 1934年,迪斯尼公司決心將制作

14、影院長篇劇情動畫片作為主要發(fā)展目標。1937年12月21日,第一部彩色動畫長片白雪公主誕生,它被視為迪斯尼公司最優(yōu)秀的動畫長片。該片當(dāng)時就榮獲了四項世界第一:世界第一部影院長篇劇情動畫;世界第一部使用多層攝影技術(shù)拍攝的動畫;世界第一部有隆重首映式的動畫電影;世界第一部獲奧斯卡特別成就獎的影片。 白雪公主的成功開啟了動畫史新的一頁,從此,卡通不在只是卡通,而是動畫。迪斯尼的白雪公主是動畫史上的里程碑,更是動畫藝術(shù)的啟示錄,從此,長片的生產(chǎn)成為迪斯尼公司的主攻方向。,新時期的“實驗動畫” 20世紀60年代后,動畫藝術(shù)又進入了實驗探索發(fā)展時期,它區(qū)別于動畫發(fā)展初期時只在技藝上探索的“實驗動畫”。早在

15、動畫片產(chǎn)生之初,美國人溫瑟.馬凱和法國人埃米爾.科爾的作品便代表了動畫不同的發(fā)展走向。而日后的事實也證明了歐美動畫果然沿著商業(yè)動畫和藝術(shù)動畫兩個方向前進。當(dāng)商業(yè)動畫越來越成功的營造出虛幻的現(xiàn)實童話,讓人流連忘返時,動畫藝術(shù)家也試圖挖掘動畫深層的藝術(shù)性和文化性,以各種手段造成動畫藝術(shù)與現(xiàn)實的間離效果,使動畫作品成為人類生活的哲理寓言。其中那些仍然保持自我風(fēng)格、自我形式、自我技巧以及個體制作方式的動畫藝術(shù)家的作品,被稱之為“實驗動畫”。其實這種動畫包含了兩個方面:一方面是形式上的實驗,另一方面是對內(nèi)涵的探索。實驗動畫也可稱之為“作者個性動畫”,他們在新的美學(xué)觀的支配之下尋找著符合自己本性的語言,揭

16、示自己真實的心理,用各種不同的題材和形式來展示自己,表達真實是“實驗動畫”創(chuàng)作的動機。因此這種類型的動畫片趨向?qū)W術(shù)研討的特點,經(jīng)常會在世界各國舉辦的電影節(jié)展示,也被稱為藝術(shù)性動畫片。這些作品材料的構(gòu)成和使用也都是多樣化的,有物質(zhì)動畫、粘土動畫等。從體裁到形式也有各種各樣的風(fēng)格,包含寫實與抽象的繪畫風(fēng)格,寫實與變形偶動畫風(fēng)格等等。,迪斯尼公司在此之后,相繼推出了阿拉丁、布偶劇圣誕夜驚魂、獅子王、風(fēng)中奇緣、鐘樓怪人、大力神、以及第一部采用中國題材的動畫片花木蘭、人猿泰山、等等一系列經(jīng)典巨作,將動畫片的發(fā)展推向了一個全新的高度。 1994年,迪斯尼公司內(nèi)部發(fā)生爭執(zhí),公司重要人物杰里夫.卡贊伯格離開迪

17、斯尼公司,自立門戶,成立了自己的公司夢工廠,并聯(lián)合大導(dǎo)演史蒂文.斯皮爾伯格和音樂界的泰斗大衛(wèi).格芬,這三位都是動畫界的頂尖人物,三位好萊塢影業(yè)巨頭聯(lián)盟,組成這個強大的陣容,代表美國新派電影的趨勢。1998年,他們推出了第一部動畫片埃及王子 。夢工廠 成立的短短十幾年,創(chuàng)下了不俗的業(yè)績,出產(chǎn)的影片部部科技含量極高,都是大制作,大票房,比如:蟻哥正傳、小雞快跑、勇闖黃金國、功夫熊貓等等。,美國主要的動畫公司有: 迪斯尼公司,成立于1923年,一直由沃爾特.迪斯尼經(jīng)營,迪斯尼去世后,由他的哥哥羅伊.迪斯尼掌管,后交給迪斯尼的女婿米勒,20世紀80年代由職業(yè)經(jīng)紀人艾斯納接管,使得迪斯尼公司重獲新生。

18、華納兄弟公司,成立于20世紀20年代,20世紀三四十年代開始制作動畫短片,1962年關(guān)閉了動畫部門,直到20世紀90年代,又開始重新制作動畫片。 夢工廠,成立于1995年,由原迪斯尼公司高層領(lǐng)導(dǎo)人杰弗里.卡贊伯格、音樂界泰斗大衛(wèi).格芬及著名大導(dǎo)演史蒂文.斯皮爾伯格共同創(chuàng)建,從1998年開始陸續(xù)推出非常有票房號召力的大型動畫片。 美國動畫片經(jīng)過長期的發(fā)展,形成了自身鮮明的特點。它以劇情片為主,情節(jié)曲折有趣,人物性格鮮明,音樂優(yōu)美動聽,特別注重細節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合大多數(shù)觀眾的審美口味。多以大團圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,努力迎合廣大觀眾的心理需求。人物造型設(shè)計規(guī)范,與生活中的原型差別不大

19、,形象優(yōu)美。動物形象大都做了大幅度的夸張,成為世界各國廣泛借鑒的卡通模式。20世紀末,開始大量運用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真、完美。美國動畫善于塑造典型,推出動畫明星,從1914年的“恐龍葛蒂”到“怪物史萊克”,美國為世界動畫藝術(shù)寶庫推出了難以計數(shù)的具有各種造型和鮮明性格的,為全球人所熟悉和喜愛的動畫明星,這是任何一個國家都難以與之比肩的。美國動畫片在世界動畫史上占有重要的地位,始終引領(lǐng)著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向。,3.2 法國動畫 法國是世界上最早參與實驗動畫的國家之一,并作出了很大貢獻。 1877年,埃米爾.雷諾發(fā)明了“劇院多重反射鏡”,應(yīng)用反射的方法來播放動畫電影,它具備了

20、現(xiàn)代動畫片的基本元素和特點。 1895年,盧米埃爾兄弟發(fā)明了最早的電影機,將電影帶入了新紀元。 1907年,埃米爾.科爾用攝影機上的停格技術(shù)拍攝了第一部動畫系列片幻影集,因而被奉為動畫之父,他也是世界上第一個動畫家。 20世紀50年代的商業(yè)動畫片以保羅.格里默最突出,他甚至被認為是推動法國動畫走向的重要人物,作品有魔笛(1946年),小兵(1947年)。他強調(diào)視覺感及優(yōu)良的美術(shù)感和繪畫風(fēng)格,十分注意用背景做豐富的視覺處理。他的風(fēng)格也影響了新一代法國動畫藝術(shù)家,如:拉吉翁尼、杰克.柯隆貝爾、埃米爾.柏蓋特等。 1979年保羅.格里默改編了安徒生童話牧羊女和掃煙囪的工人,用30年的時間完成了國王與

21、小鳥,全片活潑生動,自始至終貫穿著智慧、幽默和政治色彩,并獲得戛納電影節(jié)最佳影片。,3.4 南斯拉夫動畫 南斯拉夫的動畫片創(chuàng)作具有悠久的歷史,南斯拉夫動畫先驅(qū)者是賽格.塔嘎茲。1956年,伏科維克和柯斯特拉克創(chuàng)建了薩格勒布電影制片廠,法國電影史學(xué)家喬治.薩杜爾特別稱這批南斯拉夫動畫家為“薩格勒布學(xué)派”。 薩杜爾提出的薩格勒布學(xué)派并不是一個特別的學(xué)術(shù)團體,而是工作在同一個電影制片廠,對媒體有著相似的理解,作品風(fēng)格相近的一群電影人。 薩格勒布學(xué)派發(fā)端于20世紀50年代,輝煌于20世紀60年代。1980年后漸漸淡出國際動畫界。薩格勒布學(xué)派是在“冷戰(zhàn)”這個特定的歷史時期成長、成熟、步入輝煌的,可以說,薩格勒布學(xué)派是應(yīng)“冷戰(zhàn)”這一歷史時勢而生的文化英雄。 薩格勒布學(xué)派的成就,有很大一部分要歸功于當(dāng)時薩格勒布獨特的制作環(huán)境。在薩格勒布動畫制作業(yè)中,動畫描線上色以及其他輔助人員的工作是

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論