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文檔簡介

1、元件和庫,學習目標,元件的定義 元件的優(yōu)點 元件的三種類型 創(chuàng)建元件及編輯元件 元件的引用-實例 庫,元件的定義 元件是可以重復使用的圖形、影片剪輯或按鈕; 每個元件都有自己的時間軸和場景; 創(chuàng)建的元件系統(tǒng)會自動將其保存到庫中;,元件的優(yōu)點 元件好象被儲備起來的演員,隨時可調用; 可以在很大程度上減小文件體積; 只需裝載一次,減少動畫播放時間; 簡化了文件的編輯,因為修改元件后動畫中所有引用該元件的實例會自動發(fā)生相應的變化;,元件的三種類型 圖形元件 影片剪輯元件 按鈕元件,圖形元件,用于制作靜態(tài)圖像; 還可以制作附屬于主場景時間軸的動畫片斷,即圖形元件中動畫有多少幀,在主場景中就要延續(xù)多少幀

2、或更多幀; 圖形元件的時間軸與主場景的時間軸同步; 交互式動畫、聲音、視頻均不可制作在圖形元件中;,影片剪輯元件,用于制作獨立于主場景時間軸的動畫片斷; 交互式動畫、聲音、視頻以及靜態(tài)圖像均可制作在影片剪輯元件中;,按鈕元件,主要是創(chuàng)建能激發(fā)某種交互行為的按鈕; 創(chuàng)建按鈕元件的關鍵是設置4種不同狀態(tài)的幀 彈起-設置鼠標指針不在按鈕上時按鈕的外觀; 指針經過-設置鼠標指針放在按鈕上時按鈕的外觀; 按下-設置按鈕被單擊時的外觀; 點擊-設置鼠標響應區(qū)域,在這個區(qū)域創(chuàng)建的圖形不會出現(xiàn)在畫面中;,創(chuàng)建、編輯元件 創(chuàng)建 方法一:Ctrl+F8-創(chuàng)建新元件; 方法二:F8-轉換為元件; 編輯 方法一:F11,打開庫面板,雙擊對應的元件 方法二:直接在主場景中雙擊對應的實例,元件的引用-實例 定義:元件從庫中拖入到場景中,場景中的對象稱為實例; 每個實例都有自己的屬性; 編輯實例-單擊實例,可以修改其大小、傾斜度、顏色(亮度、色調、Alhpa值) 注:雙擊實例,編輯的是元件,所有對應的實例均會改變; 要想使實例和元件脫離關系,利用”修改/分離”命令;,庫 打開庫面板:F11 / Ctrl+L / 窗口-庫 庫的操作 修改元件類型 重命名元件 新建、刪

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