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文檔簡介

1、模塊六 動畫中的音頻,本章要點 音頻 添加音頻 聲音屬性設置,flash音頻簡介,Flash支持兩種類型的音頻:事件音頻和流式音頻。 事件音頻:常用到按鈕上,并且只有完全載入 后才可以播放,如果要停止播放,也必須明確的停止命令,否則音樂會永不停息地播放下去。 流式音頻:只要載入它的前幾幀音頻數(shù)據(jù)就能夠配合時間軸上的動畫。,相關概念,采樣率:指在把模擬音頻轉成數(shù)字音頻的過程中,每秒鐘對聲音信號的采樣次數(shù)。簡單地說就是通過波形采樣的方法記錄1秒鐘長度的聲音,需要多少個數(shù)據(jù)。例如44.1KHz采樣率就是指要花費44000個數(shù)據(jù)來描述1秒鐘的聲音波形。原則上采樣率越高,聲音的質量越好。 壓縮率:指聲音

2、文件在壓縮前和壓縮后的大小比值,用來描述音頻的壓縮效率。 位分辨率:指每個采樣點用來描述音頻的位數(shù)。位分辨率越大,音頻就越細膩,聲音也就越豐富。對于同一個聲音文件而言,位分辨率越大,文件說占用的空間也就越大。 聲道:分為單聲道和雙聲道,雙聲道音頻可以比單聲道音頻記錄多一倍的信息,所以雙聲道聲音文件的體積也比單聲道聲音文件的體積大一倍。,音頻的導入,在Flash中也提供了很多種添加音頻文件的方法: 可以在使用聲音之前將需要的聲音文件導入到當前動畫文件的“庫”面板中 也可以使用“行為”面板或者腳本從外部導入音頻文件。 支持的導入格式: Wav音頻文件:Windows的數(shù)字音頻標準 AIF音頻文件:

3、Macromedia上廣泛使用的 QuickTime音頻文件:QuickTime軟件 Mp3音頻文件,聲音文件的添加,導入音頻文件后,聲音是保存在庫中的,如果要為動畫添加聲音,必須將聲音文件添加到時間軸上。一般情況下,我們都會為聲音文件單獨創(chuàng)建一個圖層。 在Flash中,通常將聲音文件用于背景音樂或按鈕聲音。背景音樂通常為質量比較高、播放時間較長的音樂文件;按鈕音樂可以使用質量差一點、播放時間較短的聲音文件。聲音文件無論是用于背景音樂還是按鈕聲音,它們的添加方法都是一樣的。在一個動畫中添加聲音有兩種方法,一種是選擇需要添加聲音的關鍵幀,然后將聲音拖動到舞臺上;一種是在“屬性”面板上進行設置,給

4、動畫添加背景音樂,啟動Flash CS3,打開第四章制作的“星空”動畫的源文件。 單擊菜單欄中的“文件”“導入到庫”命令,在彈出來的“導入”對話框中選擇要導入的聲音文件。 在“導入到庫”對話框中選擇本書的配套素材“第六章/mp3”目錄下的“夜.mp3”聲音文件,然后單擊“打開”按鈕,將其導入到庫中 單擊“時間軸”面板上的“插入圖層”按鈕,新建一個名稱為“聲音”的圖層,在此層上放置聲音文件。 選擇“聲音”圖層的第1幀,按CtrlL鍵打開“庫”面板,將“庫”面板中的聲音對象“夜.mp3”拖拽到舞臺上,將聲音文件引用到“聲音”圖層。 按CtrlEnter鍵測試。,為按鈕添加音效,啟動Flash CS

5、3,建立一個Flash文檔。 單擊菜單欄中的“文件”“導入到庫”命令,在彈出來的“導入”對話框中選擇要導入的聲音文件 。 在“導入到庫”對話框中選擇本書的配套素材“第六章/mp3”目錄下的“sound1.wav”和“sound2.wav”聲音文件,然后單擊“打開”按鈕,將其導入到庫中 。 單擊菜單欄的“窗口”“公用庫”“按鈕”命令,打開共享元件庫,然后在其中選擇一個按鈕 。 將元件庫中的按鈕拖拽到舞臺上 。 雙擊舞臺上的按鈕元件實例,進入此按鈕元件的編輯界面,單擊“時間軸”面板上的“插入圖層”按鈕,新建一個名稱為“聲音”的圖層。 選擇“聲音”圖層的“指針經(jīng)過”幀,按F7鍵插入空白關鍵幀,然后打

6、開“屬性”面板,在“聲音”選項的下拉列表中選擇要添加的聲音為“sound1.wav”,在同步選項的下拉列表中選擇聲音類型為“事件” 。 按照同樣的方法,在“按下”幀中插入“sound2.wav”聲音文件。 按CtrlEnter鍵,測試按鈕的聲音效果,當鼠標移動到按鈕上或者單擊按鈕時就可以聽到剛才設定的聲音 。,音頻效果的設置與編輯,聲音添加完成后,可以對聲音的效果進行設置或編輯,從而使其符合動畫的要求。對于聲音效果的設置與編輯可以通過屬性面板來完成,當我們在“時間軸”面板上選擇聲音文件所在的幀時,屬性面板中就會出現(xiàn)聲音屬性的設置,如圖所示:,“聲音”選項,用于選擇要在當前層中添加的聲音,如果選

7、擇“無”選項,可以將當前層的聲音文件刪除,如果我們在此項選擇一個聲音文件后,“屬性”面板的右下角會顯示出所選聲音的采樣頻率、播放時間、大小等屬性。,“效果”選項,Flash動畫的聲音效果可以通過“屬性”面板中的“效果”選項來實現(xiàn),單擊“效果”下拉列表,會彈出如圖所示的下拉列表: 無:表示不使用任何音效效果,如果想刪除以前設置的效果,可以選擇此項。 左聲道:表示只有左聲道的聲音。 右聲道:表示只有右聲道的聲音。 從左到右淡出:表示在播放聲音時,采用從左聲道到右聲道的漸變效果。 從右到左淡出:表示在播放聲音時,采用從右聲道到左聲道的漸變效果。 淡入:表示在播放聲音時,聲音由小慢慢變大。 淡出:表示

8、在播放聲音時,聲音由大慢慢變小。 自定義:表示自己手工創(chuàng)建聲音效果,可以根據(jù)實際情況對聲音進行隨機調整,它的作用同“編輯”按鈕,“同步”選項,“屬性”面板中的“同步”選項用于設置聲音的同步類型,即設置聲音與動畫是否進行同步播放。聲音的同步可以通過“屬性”面板中的“同步”選項來實現(xiàn),單擊“同步”下拉列表,會彈出如圖所示的下拉列表: 事件:Flash的默認選項,改選項會將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來,當動畫播放到導入聲音的幀時,聲音開始播放,并獨立于時間軸播放完整個聲音,即使影片停止也繼續(xù)播放,一般在不需要控制聲音播放的地方,我們都會選擇“事件”。 開始:“開始”與“事件”選項的功能近似,但如

9、果聲音已經(jīng)在播放,使用“開始”選項則不會播放新的聲音實例。 停止:選擇此項,在播放動畫時將會使指定的聲音靜音。 數(shù)據(jù)流:選擇此項,F(xiàn)lash會強制動畫和聲音同步。與事件聲音不同,數(shù)據(jù)流聲音需要在時間軸上播放,會隨著動畫的停止而停止。而且,聲音的播放時間不會比幀的播放時間長,如果要終止聲音播放,只需要在終止的地方添加一個關鍵幀即可。一般在添加人物對白和需要控制背景聲音播放的地方,會選擇“數(shù)據(jù)流”。,“重復/循環(huán)”選項,在“同步”選項右面有一個下拉列表框,我們可以在該列表框中選擇“重復”或“循環(huán)”選項。選擇“重復”選項后,可以在“重復”選項后面的編輯框中輸入聲音重復播放的次數(shù),如圖一所示。選擇“循

10、環(huán)”選項,將無限重復播放聲音,如圖二所示。,圖一,圖二,“編輯”按鈕,如果在動畫中僅使用音頻文件中的一段聲音,或者要控制聲音的播放音量,可以通過“編輯封套”對話框對聲音進行高級設置。單擊“屬性”面板中的“編輯”按鈕,或在“效果”下拉列表中選擇“自定義”選項,會彈出“編輯封套”對話框,如圖所示:,基本操作按鈕:,按鈕:可以放大聲道編輯窗口的顯示比例,方便做細微的調整。 按鈕:可以縮小聲道編輯窗口的顯示比例,當聲音文件比較大時,單擊此按鈕,可以進行細微調整。 按鈕:將編輯窗口中的時間軸以“秒”為刻度單位,此時可以看到播放聲音所需要的時間。 按鈕:將編輯窗口中的時間軸以“幀”為刻度單位,方便查看聲音

11、在時間軸上的分布。 按鈕:播放聲音,試聽聲音的效果。 按鈕:停止聲音的播放。,聲音的編輯方法:,設置聲音的起點和終點:當聲音文件的長度比動畫的長度還長時,可以利用自定義聲音起點和終點的方法,截取聲音片段,使聲音和動畫長度一致。方法使用鼠標向內拖動時間軸兩側的滑塊,改變了聲音的長度后,雙擊聲音編輯對話框的時間軸,可以將聲音文件恢復為原來的長度。 調整音量:用鼠標單擊位于聲道編輯窗口上面的線段(音量指示線),可以添加一個封套控制手柄(小方框),用鼠標拖拽封套控制手柄,改變音量指示線的垂直位置,即可調整音量,音量指示線的位置越高,聲音越大。如果要刪除封套控制手柄,可以將其拖拽出編輯窗口外,就可以刪除

12、。,使用行為控制聲音,從庫加載聲音:“從庫加載聲音”行為的作用是定位庫中的某個聲音,并建立對它的引用,從而方便其他的行為播放此聲音,使用這種行為就不必把所有的聲音都拖入到時間軸中了。需要注意的是,在使用“從庫加載聲音”的行為之前,需要為新導入的聲音創(chuàng)建鏈接標識符,否則“從庫加載聲音”行為無法從庫中找到該聲音。 加載MP3流文件:除了可以從庫中加載聲音外,使用“行為”面板還可以加載網(wǎng)上公開的MP3音樂。通過“加載MP3流文件”這個行為,可以在動畫運行時從網(wǎng)站上下載MP3文件,而且因為加載的是流文件,MP3可以一邊下載一邊播放。,播放聲音的行為:,單擊菜單欄上的“窗口”“公用庫”“按鈕”命令,打開

13、共享元件庫,然后在其中選擇任意一個按鈕,將其拖拽到舞臺上。 選中該按鈕元件,然后按ShiftF3鍵打開“行為”面板,單擊“”號在彈出來的菜單中選擇“聲音”“播放聲音”命令。 在打開的“播放聲音”對話框中,輸入前面通過“從庫加載聲音”行為中載入聲音時設置的實例名稱music。 單擊“確定”按鈕后,可以看到“行為”面板的上的動作為“播放聲音”,事件為“釋放時”?!搬尫艜r”是指鼠標按下后松開左鍵,同樣我們可以選擇其他的事件來播放聲音。,停止聲音的行為:,單擊菜單欄上的“窗口”“公用庫”“按鈕”命令,打開共享元件庫,然后在其中選擇任意一個按鈕,將其拖拽到舞臺上。 選中該按鈕元件,然后按ShiftF3鍵

14、打開“行為”面板,單擊“”號在彈出來的菜單中選擇“聲音”“停止聲音”命令 。 在打開的“停止聲音”對話框中,輸入要停止的庫中聲音的鏈接ID和實例名稱,兩者缺一不可,在此輸入前面設置的聲音的鏈接ID“music1”和實例名稱“music”。,聲音文件的壓縮,Flash多媒體動畫大多數(shù)是在網(wǎng)絡上傳播的,這就要求Flash動畫盡可能的小。聲音文件的體積一般比較大,在Flash動畫中添加聲音后,文件的體積會明顯增加。因此需要對聲音文件進行合理的壓縮,使動畫文件體積盡可能的縮小。聲音的壓縮主要是在“庫”面板中進行設置的,具體步驟如下: 將聲音文件導入到庫中后,在“庫”面板中,選擇導入的聲音文件,然后單擊鼠標右鍵,在彈出來的菜單選擇“屬性”命令,打開“聲音屬性”對話框 在“聲音屬性”對話框的“壓縮”下拉菜單中,可以選擇自己需要的壓縮格式對聲音進行壓縮。,聲音的幾種壓縮格式,默認:輸出動畫時,聲音文件的輸出設定以聲音屬性窗口中的設定值為依據(jù),如果選擇“默認”格式,表示使用整個動畫輸出設置中的壓縮格式。 ADPCM:該選項用于8位或者16位聲音數(shù)據(jù)的壓縮格式,一般在輸出較短的事件聲音時使用。 MP3:該壓縮格式比較適合較長的聲音文件,以及設定為流式音頻的聲音文件。如果要導出一個以MP3格式導入的聲音文件

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