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文檔簡介
1、精選文檔教學(xué)游戲化,讓數(shù)學(xué)活動更富有實(shí)效小班數(shù)學(xué)活動按規(guī)律排序給我的啟示一、 背景幼兒心理學(xué)研究表明:游戲是促進(jìn)學(xué)齡前兒童心理發(fā)展和智力發(fā)展的最好活動形式。幼兒由于其年齡和生理心理特點(diǎn),尤其喜歡游戲,而數(shù)學(xué)由于其學(xué)科特點(diǎn),相對而言比較抽象和枯燥,如果將數(shù)學(xué)知識融入游戲中,讓幼兒在玩中學(xué),就既可滿足幼兒的游戲需要,又可很好地完成數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。如何實(shí)現(xiàn)上述規(guī)定和要求,對幼兒園數(shù)學(xué)教育提出了挑戰(zhàn),我在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中做了嘗試。二、 案例描述和分析數(shù)學(xué)活動活動設(shè)計(jì)一直困擾著我們,我們也一直在思考,怎樣把枯燥的數(shù)學(xué)活動設(shè)計(jì)的有趣味,讓孩子們主動來學(xué)習(xí)呢?針對這一問題,我們教研組就開展了教研活動,共同來研究
2、。我有幸成為了這次活動的執(zhí)教老師。第一次活動 治標(biāo)不治本無意中看到兒子的小電視在放花仙子之歌,我覺得這首歌音樂優(yōu)美,畫面漂亮,一定能受孩子們的喜愛。于是我就設(shè)計(jì)了花仙子播花的游戲情境,活動一開始我用花仙子的音樂作為背景音樂引入活動,希望把孩子帶入這個情境中,但是從孩子們的表情看出,他們對這首歌曲很陌生,沒有什么特別的反應(yīng)。然后我又拿出“花仙子”的圖片,用花仙子的語氣說:“小朋友,你們好,我是花仙子,春天到了,我要給大地送花來了?!苯酉聛砭统鍪続BAB排序的規(guī)律(紅花黃花紅花黃花),讓孩子們就下去排。鞏固了ABAB結(jié)構(gòu),我又出示ABBABB一組新的規(guī)律(紅花黃花黃花紅花黃花黃花),引導(dǎo)孩子們找出
3、跟和上面一組規(guī)律的不同,然后接下去排。在驗(yàn)證排的對不對時,我們一起讀規(guī)律,一起糾正錯誤的地方,這時候已經(jīng)有很多孩子的注意力開始轉(zhuǎn)移。接下去再進(jìn)行鞏固,還是ABBABB(藍(lán)花黃花黃花藍(lán)花黃花黃花)。最后幼兒獨(dú)立操作,幫花仙子播花。很多孩子在操作中沒有排對,而且最后環(huán)節(jié)集體驗(yàn)證時沒有孩子愿意跟我一起來驗(yàn)證,各管各的去玩了。分析:花仙子是我們那個年代的經(jīng)典動畫片,現(xiàn)在的孩子很少看這類動畫片,對花仙子的人物形象不感興趣。教師對孩子的了解不夠,設(shè)計(jì)游戲時沒有考慮到孩子的年齡特點(diǎn)和興趣點(diǎn),都是以自身的喜好、想法為主來設(shè)計(jì)的,孩子們對這個游戲并不是很喜歡。第二次活動 換湯不換藥我吸取了上次活動的經(jīng)驗(yàn),換了一
4、個游戲主題,改成了羊羊大戰(zhàn)灰太狼,想想這個應(yīng)該是當(dāng)前孩子們最熱門的動畫片,對里面的角色也應(yīng)該比較熟悉,用這個作為活動的主要游戲情境應(yīng)該能激發(fā)孩子們學(xué)習(xí)的興趣。于是我出示了喜羊羊、灰太狼的圖片,問:“小朋友,你們認(rèn)識它們嗎?”孩子們一下子來了興趣,七嘴八舌的講了起來,基本上都認(rèn)識他們的。于是我又說:“慢羊羊村長發(fā)明了一種神奇藥水,喝了這個藥水,可以變出許多的羊?!币贿呏v,一邊拿出許多個喜羊羊,美羊羊。“喜羊羊、美羊羊喝了神奇藥水,就變出這么多了?,F(xiàn)在它們要排隊(duì)去對付灰太狼了?!焙⒆觽円粋€個的眼睛都不眨。于是我引出ABAB排序規(guī)律,問“喜羊羊美羊羊怎么排隊(duì)的?”孩子們找出了規(guī)律,大家一起讀一讀,然
5、后放一放。接下去引出新經(jīng)驗(yàn),出示ABBABB規(guī)律(喜羊羊美羊羊美羊羊喜羊羊美羊羊美羊羊)讓孩子們找出與上面規(guī)律的不同,然后一起說一說規(guī)律,接下去排,孩子們說規(guī)律時我只聽到羊羊羊 接下去又是鞏固練習(xí),出示很多懶羊羊和沸羊羊,讓孩子們嘗試接下去排什么,我發(fā)現(xiàn)孩子們的興趣在慢慢減弱,在說規(guī)律的時候,有不少孩子不認(rèn)識沸羊羊的名字,排序時不會說或者不會排。孩子的單獨(dú)操作也是給羊羊們排隊(duì)去對付灰太狼。我在巡回指導(dǎo),最后環(huán)節(jié)不了了之了。分析: 喜羊羊和灰太狼這個游戲主題是當(dāng)前最流行的動畫片,對于里面的主角孩子們都認(rèn)識,因此一開始出示主角的時候,孩子們都很興奮,參與活動的積極性很高的,但是到后面為什么慢慢減弱
6、了呢?我想:1、情境設(shè)計(jì)單一。我在設(shè)計(jì)游戲時,只想到了要設(shè)計(jì)一個游戲情境,但是沒有真正把孩子引到這個情境中去,可以說是為了游戲化而游戲,游戲只是一個冒頭,在活動過程中卻很少有游戲的成分,到活動結(jié)束羊羊們還沒有大戰(zhàn)灰太狼,還停留在排隊(duì),游戲的邏輯性、情境性都不夠,還是傳統(tǒng)式的數(shù)學(xué)教學(xué)。2、游戲語言不夠豐富。在整個教學(xué)過程中,教師的游戲性指導(dǎo)語言少也是導(dǎo)致孩子興趣較弱的原因之一。教師要巧用語言、巧設(shè)環(huán)境,適時適度地把幼兒帶入他們感興趣的游戲情景,同時要為幼兒營造一個寬松的但又井然有序的學(xué)習(xí)氛圍,和幼兒形成一個公平的,朋友型的關(guān)系,一起參與活動,共同探討。3、情境沒有為達(dá)到教學(xué)目標(biāo)服務(wù)。本次活動是按
7、規(guī)律排序,涉及到的新經(jīng)驗(yàn)是學(xué)習(xí)ABB規(guī)律排序,在整個活動中只有羊的種類進(jìn)行排序,范圍太小,沒有真正地達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。第三次活動 對癥下藥見成效 我吸取了兩次的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),這次一定要好好把游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)活動中好好地運(yùn)用進(jìn)去。首先引入環(huán)節(jié),我播放了輕松地背景音樂喜羊羊和灰太狼的主題曲,說:“今天我們一起去羊村吧”,在歡快的歌聲中,把孩子帶入了游戲情境中。然后點(diǎn)擊PPT,出現(xiàn)喜羊羊、美羊羊,跟小朋友打招呼,再點(diǎn)出慢羊羊村長,手上拿著“藥”,說“這是一種神奇藥水,喝了它可以變出很多只一樣的羊”孩子們看的津津有味,又充滿了好奇心。接下去的一環(huán)節(jié)是復(fù)習(xí)鞏固ABAB排序規(guī)律。我點(diǎn)一下PPT,出現(xiàn)了很多喜羊羊,
8、美羊羊,排成了ABAB規(guī)律,讓孩子們說一說接下去該排誰了?孩子們對ABAB規(guī)律掌握的比較好,他們一說出來我馬上點(diǎn)擊出一只羊,用各種插入的方法出現(xiàn),孩子們可開心了,在他們眼里,學(xué)習(xí)就是在看電視那么輕松。 接下去是活動的重點(diǎn)部分,學(xué)習(xí)ABB的排序規(guī)律。我說“灰太狼得知慢羊羊村長變出了這么多的羊,就要來抓羊了”,孩子們馬上緊張起來。我繼續(xù)說:“羊羊們還不知道呢,在玩各種排隊(duì)游戲,瞧,他們又排出了另外一種方法的隊(duì)伍,跟前面的一樣嗎?”(引導(dǎo)幼兒比較ABAB與ABB的不同排序規(guī)律),眼尖的孩子馬上發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)在變成了一只喜羊羊兩只美羊羊了。這時點(diǎn)擊灰太狼圖片,“哈哈,有這么多的羊,實(shí)在太好了,今晚我可以美餐
9、一頓了?!薄鞍?,怎么回事,我頭好暈,眼睛花了?!苯處煛霸瓉砘姨强吹竭@樣的排隊(duì)方法會頭暈”,喜羊羊馬上想到了對付灰太狼的好辦法了,“我們快點(diǎn)排成一個兩個一個兩個的隊(duì)伍”。師:小朋友,請你快幫幫他們來排隊(duì)好嗎?”小朋友們都很想幫助羊羊們對付灰太狼,專注地看前面的規(guī)律,排出后面該排誰。孩子們說出來后,我馬上點(diǎn)擊PPT出示一個兩個一個兩個的喜羊羊美羊羊。我想:排的對不對如果是我老師來說的話不夠有趣味性,不如請灰太狼來試一試。然后又引出灰太狼“我又回來了”,孩子們這次集體排對了,灰太狼又一次暈倒,“我還會回來的!”我說:“原來灰太狼真的是怕這種排隊(duì)的方法,那我們把羊村的花也種成這個規(guī)律吧,灰太郎看到花
10、也會暈倒的?!边@一次我不廣把排序停留在給羊羊們排隊(duì)這個狹小的內(nèi)容上,拓展到給羊村其它東西排排隊(duì),使的排序內(nèi)容更豐富,面更廣。接下去是鞏固練習(xí)。出示一排紅花,黃花,讓幼兒看前面的規(guī)律,給花來排排隊(duì),孩子們的興趣一直保持著。最后是單獨(dú)練習(xí)環(huán)節(jié),加入了更多的內(nèi)容,根據(jù)形狀的規(guī)律,根據(jù)大小的規(guī)律,是孩子們的學(xué)習(xí)不再呆板。我的要求是“我們一起來幫助羊羊們把羊村的墻面,地磚都做成一個兩個一個兩個的規(guī)律吧,這樣就能戰(zhàn)勝灰太狼了?!焙⒆觽兒軜芬鉃檠蜓騻冏鳇c(diǎn)事,認(rèn)真地排著。又到了最后評價、檢查環(huán)節(jié),眼看著孩子們的興趣即將轉(zhuǎn)移,尤其是有些調(diào)皮的孩子蠢蠢欲動,又要離開位置,控制不住了。我想如果還是想上次那樣要求孩子
11、們一張一張拿上來,老師對過去,孩子們肯定也會像上次那樣不愿意檢查了。于是,我又將灰太狼引了出來,讓它來驗(yàn)查孩子們的操作結(jié)果,讓配班老師扮演灰太狼,小朋友們舉起自己排的卡片,灰太狼一一在小朋友面前跑過,如果排對了,灰太狼會發(fā)出“頭好暈呀”,如果排錯了,灰太狼就會把他抓走,關(guān)到狼堡里去。小朋友們可緊張了,當(dāng)看到灰太狼“暈倒了”就開心的大笑,獲得了成功感,但是有幾個小朋友不幸被抓走,也牽動著小朋友的的心。怎么樣讓孩子主動來糾正做錯的題卡呢?于是我又增加了一環(huán)節(jié):解救大行動。把排錯的幾張卡拿上來,大家一起想辦法,改正過來,那樣就能把他們就出來。為了解救同伴,驗(yàn)證環(huán)節(jié)小朋友也很專心,不再出現(xiàn)前兩次的情況
12、。整個活動在緊張、刺激、愉悅的過程中結(jié)束了。接下去是評課環(huán)節(jié),老師們對這次活動的評價很高:1、游戲性強(qiáng),能夠把一個動畫片的游戲情境貫穿活動始終,讓孩子在輕松愉悅的情境中主動學(xué)習(xí)。2、教師組織活動語言賦予了童話語言,避免了單一的說教,而是采用了游戲的指導(dǎo)語,孩子們 樂意聽,聽得懂,操作時目的性很明確。3、情境的設(shè)計(jì)能為達(dá)到教學(xué)目標(biāo)服務(wù),在整個活動中,教師的每一個環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)的情節(jié)能夠?yàn)檫_(dá)成教學(xué)目標(biāo)服務(wù),教學(xué)內(nèi)容層層遞進(jìn),目標(biāo)達(dá)成率高。分析:在這次活動中,1、我抓住了孩子的興趣點(diǎn),為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松的游戲情境,利用孩子們喜歡的喜羊羊和灰太狼這一動畫內(nèi)容,把游戲情境貫穿與整個教學(xué)過程,在整個教學(xué)過程中,我把
13、灰太狼這一孩子們既喜歡又害怕的角色在前擋的時間出現(xiàn),給孩子們一次次的刺激,使得孩子們的學(xué)習(xí)狀態(tài)一直處于主動學(xué)習(xí),對活動的興趣不減。尤其是最后環(huán)節(jié),以前的活動這個環(huán)節(jié)我們很難把握,因?yàn)榛顒訒r間到了最后幾分鐘,孩子們的注意力也漸漸分散,往往就很難再集中,而我巧妙的引出灰太狼要來抓羊了的游戲情節(jié),使得孩子們更有了要做好做對題卡的愿望。最后的糾錯環(huán)節(jié)又加入了解救同伴的游戲情節(jié),孩子們?yōu)榱私饩韧?,也能夠集中精力地去糾錯,去戰(zhàn)勝灰太狼,感受勝利的喜悅。2、這次活動中ABB排序規(guī)律的內(nèi)容更為豐富,不再局限于給羊羊們排隊(duì),而是拓展到了羊村的花草圍墻、路面,使得目標(biāo)完成的更好。啟示通過本次數(shù)學(xué)活動教研活動的經(jīng)
14、歷,讓我對數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲化有了更深一步的認(rèn)識。在今后的教學(xué)活動中值得反思與改進(jìn)的地方有: 一、 創(chuàng)設(shè)輕松的游戲情境特定的環(huán)境可使人產(chǎn)生相應(yīng)的態(tài)度、情緒或情感。將抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,可以將數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,教師須巧用語言、巧設(shè)環(huán)境,適時適度地把幼兒帶入他們感興趣的游戲情景,同時要為幼兒營造一個寬松的但又井然有序的學(xué)習(xí)氛圍,和幼兒形成一個公平的,朋友型的關(guān)系,一起參與活動,共同探討。在本次活動中,我采用了直觀的PPT教具,加上喜羊羊和灰太狼的主題曲,把孩子們帶入了他們感興趣游戲的情境中,一下子吸引了幼兒學(xué)習(xí)的興趣。而整個活動中,孩子們都沉浸在游
15、戲的氛圍中,使他們的學(xué)習(xí)輕松、愉悅。 二、游戲的設(shè)計(jì)要適合幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn),找到幼兒的興趣點(diǎn) 幼兒處于不同的年齡階段,他們的認(rèn)知會表現(xiàn)出不同的特點(diǎn)。在設(shè)計(jì)游戲時幼兒處于不同的年齡階段,他們的認(rèn)知會表現(xiàn)出不同的特點(diǎn)。在設(shè)計(jì)游戲時我們要充分考慮和尊重幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),讓游戲貼近幼兒的生活。我們要充分考慮和尊重幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),讓游戲貼近幼兒的生活。一開始我設(shè)計(jì)的游戲主題是花仙子,不能貼近幼兒的生活,不能引起孩子的共鳴,當(dāng)然也不能激發(fā)孩子主動學(xué)習(xí)的欲望。小班幼兒喜歡熟悉的人物或動物,還喜歡情節(jié)有重復(fù)的游戲,這樣就能一次次的刺激他們,后面的活動設(shè)計(jì)了羊羊戰(zhàn)勝灰太狼的游戲情境,就符合了小班孩子的身心發(fā)展特點(diǎn)和興趣點(diǎn),他們最喜歡看喜羊羊和灰太狼這部動畫片,對動畫片中的人物比較熟悉,尤其是喜羊羊,美羊羊,灰太狼三個角色很熟悉,因此,游戲中主要采用了這三個角色。游戲在不斷推進(jìn),但是又有重復(fù)性,每次灰太狼都會暈倒,詼諧幽默,給孩子開心的體驗(yàn)。 三、 游戲設(shè)計(jì)要為達(dá)成教學(xué)目標(biāo)服務(wù)。 無論是用什么教學(xué)方法,目的都是一樣的,就是為更好地完成教學(xué)目標(biāo)服務(wù),游戲化教學(xué)也如此。在游戲化教學(xué)中,教師要善于運(yùn)用游戲,巧妙的把教學(xué)目標(biāo)隱藏在游戲內(nèi)容中,使幼兒在玩中學(xué),做中學(xué)。像這次數(shù)學(xué)活動中,我始終圍繞教學(xué)目標(biāo)“根據(jù)ABB規(guī)律進(jìn)行排序”這一條目標(biāo)來設(shè)計(jì)游戲,并且做到游戲的漸進(jìn),推動目標(biāo)的逐
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