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文檔簡(jiǎn)介

1、第1章 3ds Max 9基礎(chǔ)知識(shí),物體建模階段,設(shè)置材質(zhì)階段,設(shè)置燈光和攝影機(jī)階段,設(shè)定動(dòng)畫階段,渲染合成,1.1 3ds Max 9中文版系統(tǒng)簡(jiǎn)介,三維動(dòng)畫制作流程,1進(jìn)入3ds max 9中文版系統(tǒng),打開計(jì)算機(jī)電源,進(jìn)入Windows XP操作系統(tǒng)。 單擊Windows界面底部任務(wù)欄上的按鈕。 在彈出的【開始】菜單中,選擇【所有程序】【Autodesk】【Autodesk 3ds Max 9 32-bit】【Autodesk 3ds Max 9 32位】命令,此時(shí)3ds max 9系統(tǒng)自動(dòng)開啟。,23ds max 9的工作界面劃分,菜單欄,主工具欄,命令面板,視圖導(dǎo)航控制區(qū),動(dòng)畫播放控制

2、區(qū),軌跡欄,視圖區(qū),狀態(tài)欄,時(shí)間滑塊,動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)控制區(qū),3界面操作與浮動(dòng)工具欄,右下角帶有小三角的按鈕,表示這個(gè)按鈕下面還隱藏著其他相關(guān)功能的按鈕,在此類按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵,可顯示出隱藏的按鈕 。,隱藏按鈕的形態(tài),將鼠標(biāo)光標(biāo)放在視圖分界線的十字交叉中心點(diǎn)上,按住鼠標(biāo)左鍵向左上方向拖動(dòng)視圖分界線,此時(shí)右下角的透視圖擴(kuò)大了,而其他視圖被縮小了。 在視圖分界線上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【重置布局】命令,即可恢復(fù)視圖的均分狀態(tài)。,鼠標(biāo)光標(biāo)在分界線上的位置及重新劃分視圖區(qū)域的結(jié)果,在主工具欄的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單欄,其中勾選的命令為已顯示在界面中的工具欄,未勾選的就是暫時(shí)沒顯示出來的工具欄。選擇【

3、層】命令,顯示【層】工具欄。,將【層】工具欄固定在主工具欄的下方,在【層】工具欄上按住鼠標(biāo)左鍵,將其拖動(dòng)至主工具欄的下方,此時(shí)【層】工具欄就會(huì)固定在選擇的位置上。,快捷菜單形態(tài),4退出3ds max 9系統(tǒng),退出3ds max 9系統(tǒng)還有另外兩種方法。 選擇菜單欄中的【文件】【退出】命令 。 在鍵盤上按下Alt+F4快捷鍵。 直接單擊工作界面右上角的按鈕,這和關(guān)閉其他Windows程序一樣。,1.2 三維空間的概念與操作,1笛卡兒空間與視圖,3ds Max 9的視圖區(qū)默認(rèn)設(shè)置為4個(gè)視圖,在每個(gè)視圖的左上角都有視圖名稱標(biāo)識(shí),這4個(gè)視圖分別是頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖。其中頂視圖、前視圖和左視

4、圖為正交視圖,它能夠準(zhǔn)確地表現(xiàn)物體高度和寬度以及各物體之間的相對(duì)關(guān)系,而透視圖則是與日常生活中的觀察角度相同,符合近大遠(yuǎn)小的透視原理。,3ds Max 9內(nèi)置了一個(gè)幾乎無限大而又全空的虛擬三維空間,這個(gè)三維空間是根據(jù)笛卡兒坐標(biāo)系構(gòu)成的,因此3ds Max 9虛擬世界中的任何一點(diǎn)都能夠用x、y、z這3個(gè)值來精確定位。,笛卡兒空間中的x、y、z軸,頂視圖,左視圖,前視圖,默認(rèn)的4視圖劃分結(jié)果,2坐標(biāo)系與物體變動(dòng)套框,移動(dòng)修改套框 單向軸:當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)激活單向軸,并按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)時(shí),就可以在單個(gè)軸向上移動(dòng)物體。 軸平面:當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)激活軸平面,并按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)時(shí),就可以在軸平面上移動(dòng)物體。,軸平面,

5、單向軸,移動(dòng)修改套框的形態(tài),縮放修改套框 等比縮放區(qū):當(dāng)激活等比縮放區(qū),并按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)時(shí),物體會(huì)在3個(gè)軸向上做等比縮放,只改變體積大小,不改變外觀比例,這種縮放方式屬于三維縮放。 二維縮放區(qū):當(dāng)激活二維縮放區(qū),并按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)時(shí),物體會(huì)在指定的坐標(biāo)軸向上進(jìn)行非等比縮放,物體的體積和外觀比例都會(huì)發(fā)生變化,這種縮放方式屬于二維縮放。 單向軸縮放:當(dāng)激活任一單向軸,并按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)時(shí),物體會(huì)在指定軸向上進(jìn)行單軸向縮放,這種縮放方式也屬于二維縮放。,二維縮放區(qū),等比縮放區(qū),三維縮放,二維縮放,單向軸縮放,旋轉(zhuǎn)修改套框 單向旋轉(zhuǎn)軸:當(dāng)激活任一單向旋轉(zhuǎn)軸,并按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)時(shí),就可以在單個(gè)軸向上旋轉(zhuǎn)物體。 三維旋轉(zhuǎn)軸:當(dāng)激活三維旋轉(zhuǎn)軸,并按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)時(shí),就會(huì)以被旋轉(zhuǎn)物體的軸心為圓心進(jìn)行三維 旋轉(zhuǎn)。 視圖平面旋轉(zhuǎn)軸:當(dāng)激活視圖平面旋轉(zhuǎn)軸,并按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)時(shí),就會(huì)在當(dāng)前視圖平面上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。 鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)軌跡切線:當(dāng)按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)時(shí),才會(huì)出現(xiàn)以鼠標(biāo)的初始位置為切點(diǎn),沿旋轉(zhuǎn)軸繪制 的一條切線。該切線分為兩截,它們分別標(biāo)志著此次旋轉(zhuǎn)操作鼠標(biāo)光標(biāo)可以移動(dòng)的兩個(gè) 方向,一截為灰色(鼠標(biāo)光標(biāo)未在此方向上移動(dòng)),一截為

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