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文檔簡介
1、多媒體課件的設(shè)計(jì)作業(yè)及答案一、選擇題: 1、Authorware6 中共提供了約多少個(gè)系統(tǒng)變量( ) A100 多個(gè)B200 多個(gè)C500 多個(gè) D1000 多個(gè)2、Authorware 主文件的大小控制在多大范圍以內(nèi)比較合適( ) A1M 以下B5M 以下 C10M 以下 D說不好3、菜單命令Text-Style-Plain 的作用是將文字風(fēng)格定義為( ) A 平坦 B正常 C等邊距 D加粗4、除了Windows 系統(tǒng)外,Authorware 還可以在哪種系統(tǒng)下運(yùn)行?( ) AUnix BMacintosh CLinex DNoware5、創(chuàng)建的光盤自啟動(dòng)文件名為( ) AAutorun.e
2、xe BAutorun.inf Crun.exe Drun.inf6、打開當(dāng)前文件引用的庫文件的最好辦法是( ) A選擇菜單命令File-Open B選擇菜單命令File-New C選擇菜單命令Window-Library D 選擇菜單命令Xtras-Library Links7、定義帶有鏈接功能的熱字,對應(yīng)的菜單命令是( ) AText-Style BText-Anti-Aliased CText-Define Styles DText-Apply Styles,8、改變顯示圖標(biāo)中文字對象的字體是,找不到需要的字體,原因是( ) A操作可能有誤B應(yīng)使用菜單命令Text-Font-Other
3、C系統(tǒng)可能根本就沒有安裝該字體D以上都可能正確9、關(guān)于菜單命令Window-Calculation,說法正確的是( ) A給當(dāng)前圖標(biāo)附加計(jì)算圖標(biāo) B顯示當(dāng)前文件中所有的計(jì)算圖標(biāo) C顯示當(dāng)前文件中所有被打開的計(jì)算圖標(biāo) D可以隨時(shí)選擇切換到列表顯示的計(jì)算圖標(biāo),進(jìn)行編輯10、關(guān)于定義為具有鏈接功能的熱字,以下說法正確的是( ) A任何文字都可以被定義具有鏈接功能 B同一個(gè)文字風(fēng)格下的不同文字可以被定義不同的鏈接目的地 C 定義了鏈接功能的熱字,要實(shí)現(xiàn)鏈接功能,還要設(shè)計(jì)一個(gè)導(dǎo)航圖標(biāo) D給文字定義熱字功能和在文字上設(shè)計(jì)熱區(qū)或熱對象交互本質(zhì)上是一樣的,只不過熱字方便11、Flash 菜單ModifyUng
4、roup 的快捷操作是?( ) ACtrl+G BCtrl+Shift+G CCtrl+B DCtrl+Shift+P12、Flash action“FSCommand”意義是?( ) A停止所有聲音的播放B 跳轉(zhuǎn)至某個(gè)超級連接地址URL C發(fā)送FSCommand命令D裝載影片13、Flash action“Stop All Sounds”意義是?( ) A停止所有聲音的播放 B跳轉(zhuǎn)至某個(gè)超級連接地址URL C發(fā)送FSCommand命令 D裝載影片14、Flash中Duplicate movie clip指的是什么?( ) A刪除已復(fù)制的電影夾 B刪除電影夾子 C移動(dòng)電影夾子D復(fù)制電影夾子15
5、、Flash5中,插入新symbol的快捷鍵是( ) ACtrl+F5B Ctrl+F6 CCtrl+F7 DCtrl+F816、lash能將ASCII代碼轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的字符,也可以返回字符對應(yīng)的ASCII碼。Chr表示什么?( ) A轉(zhuǎn)換ASCII碼為字符 B轉(zhuǎn)換字符為ASCII碼 C轉(zhuǎn)換字符為海明碼 D轉(zhuǎn)換海明碼為字符17、.Flash 菜單FilePrint的快捷操作是?( ) ACtrl+PBCtrl+QCCtrl+Z D Ctrl+Y18、Flash中TRANSFORM表示什么面板?( ) A信息面板B填充面板 C描邊面板D變形面板19、Flash插入(Insert)菜單中,Key F
6、rame表示?( ) A 刪除當(dāng)前幀或選定的幀序列 B在時(shí)間線上插入一個(gè)新的關(guān)鍵幀 C在時(shí)間線上插入一個(gè)新的空白關(guān)鍵幀 D清楚當(dāng)前位置上或選定的關(guān)鍵在時(shí)間線上插入一個(gè)新的關(guān)鍵20、Flash 菜單ModifyGroup的快捷操作是?( ) ACtrl+G BCtrl+Shift+G CCtrl+B DCtrl+Shift+P21、動(dòng)態(tài)HTML中設(shè)定路徑移動(dòng)時(shí)間的屬性是?( ) A Bounce BDuration CRepeat DTarget22、定義上下分割的框架的大小的是?( ) A rows BcolsCwidthsDheights23、Dreamweaver的文件(File)菜單命令
7、中,ConvertTables to layers表示?( ) A 插入一個(gè)XML文件來創(chuàng)建一個(gè)新文檔 B把模板中的可編輯區(qū)域作為一個(gè)XML文件 C創(chuàng)建一個(gè)基于CSS的外部樣式表單 D創(chuàng)建一個(gè)新網(wǎng)頁,將所有表格轉(zhuǎn)換為層24、在HTML語言中的具體含義是下列哪一項(xiàng)?( ) A無框架時(shí)的內(nèi)容 B相關(guān)性 C基本視窗名稱D文件形態(tài)25、HTML代碼 表示?( ) A 創(chuàng)建一個(gè)超鏈接B創(chuàng)建一個(gè)自動(dòng)發(fā)送電子郵件的鏈接C創(chuàng)建一個(gè)位于文檔內(nèi)部的連接點(diǎn) D創(chuàng)建一個(gè)指向位于文檔內(nèi)部的連接點(diǎn)26、Dreamweaver將選定文本與頁面、表格或?qū)拥挠疫厡R的快捷操作是( ) ACtrl+T BCtrl+Alt+L C
8、Ctrl+Alt+CDCtrl+Alt+R27、Dreamweaver刪除當(dāng)前行的快捷操作是?( ) ACtrl+Alt+S BCtrl+M CCtrl+Shift+A DCtrl+Shift+M28、怎樣在Dreamweaver4中給按紐加聲音?( ) A不能實(shí)現(xiàn)B用PLAY SOUND C用Flash插件D通過外部插件來實(shí)現(xiàn)29、Dreamweaver的編輯(Edit)菜單命令中,Clear表示?( ) A將剪貼板拷貝至當(dāng)前光標(biāo)位置B從文檔中刪除當(dāng)前選區(qū) C選取當(dāng)前文檔中所有元素D使用HTML代碼將當(dāng)前選區(qū)拷貝到剪貼板30、HTML代碼表示?( ) A創(chuàng)建表格B創(chuàng)建一個(gè)滾動(dòng)菜單 C設(shè)置每個(gè)
9、表單項(xiàng)的內(nèi)容D創(chuàng)建一個(gè)下拉菜單31,authorware是一種頗受歡迎的(B)開發(fā)工具.A,圖形 B,多媒體 C,動(dòng)畫 D,文字處理32,在authorware課件制作中用戶用于編制程序的地方是( A ).A,設(shè)計(jì)窗口 B,計(jì)算圖標(biāo) C,圖層 D,知識(shí)對象33,課件制作中程序總是沿著窗口內(nèi)流程線( A )動(dòng)行.A,由上至下 B,由下至上 C,由外至內(nèi) D,由內(nèi)至外34,authorware應(yīng)用程序中其界面窗口由哪幾部分組成( B ).A,5 B,6 C,7 D,835,在authorware課件制作中打包有( B )種方法.A,1 B,2 C,3 D,436,在authorware中輸入文字有
10、幾種方法( C ).A,1 B,2 C,3 D,437,在authorware中有( D )圖標(biāo)在工具欄上.A,10 B,11 C,12 D,1338,群組圖標(biāo)的作用是( A ).A,將多個(gè)圖標(biāo)組合在一起 B,將圖形組合在一起 C,將圖層組合在一起39,在authorware中聲音圖標(biāo)所支持幾種格式( C ).A,1 B,2 C,3 D,440,在authorware中所能支持的影片的格式有幾種( D ).A,6種 B,7種 C,8種 D,9種41,在authorware中圖標(biāo)調(diào)色板的作用是( A ).A,設(shè)置的圖標(biāo)顏色 B,設(shè)置圖層的顏色 C,設(shè)置文字的顏色 D,設(shè)置圖形的顏色42,在aut
11、horware中能設(shè)置圖形的哪幾種模式有( C ).A,4種 B,5種 C,6種 D,7種43,在authorware決定聲音與程序同時(shí)執(zhí)行的方式是( D ).A,等待直到完成 B,同時(shí) C,永久 D,同時(shí)或永久44,課件制作的工具箱中哪個(gè)圖標(biāo)具有顯示圖標(biāo)和判斷圖標(biāo)功能( A ).A,互交圖標(biāo) B,計(jì)算圖標(biāo) C,等待圖標(biāo) D,框架圖標(biāo)45,計(jì)算圖標(biāo)主要的作用是( A ).A,在程序用到變量和函數(shù)時(shí)需要使用的圖標(biāo) B,輸入公式的圖標(biāo) C,用于設(shè)置窗口的圖標(biāo)46,在課件中關(guān)于圖層的說法,正確的是( D ).A,在課件中的圖層不能重命名 B,它與圖形圖像處理軟件的圖層不一樣 C,在課件中圖層不能插入
12、圖片 D,課件在同一圖層上面,圖像不是并列的47,關(guān)于移動(dòng)圖標(biāo)的錯(cuò)誤說法是( A ).A,移動(dòng)圖標(biāo)只能移動(dòng)文字 B,移動(dòng)圖標(biāo)是文字,圖像等需要移動(dòng)時(shí)所要?jiǎng)佑玫皆O(shè)置C,移動(dòng)圖標(biāo)能使得文字或者圖片等由一個(gè)開始點(diǎn)挪動(dòng)到另一個(gè)結(jié)束點(diǎn)D,移動(dòng)圖標(biāo)可以在指定的路徑上移動(dòng)等48,要控制程序運(yùn)行的開始位置與結(jié)束位置可單擊工具箱的( B )來實(shí)現(xiàn).A,結(jié)束 B,開始與結(jié)束 C,開始49,擦除圖標(biāo)的作用( D ).A,能擦除界面上一些不需要出現(xiàn)的文字 B,不能擦除界面上多余的圖片C,擦除圖標(biāo)不能實(shí)現(xiàn)短暫的動(dòng)態(tài)擦除現(xiàn)象 D,擦除圖標(biāo)可以使用內(nèi)容的圖片的顯示上不出現(xiàn)重疊,凌亂等現(xiàn)象50,在課件中能設(shè)置交互效果的圖標(biāo)是
13、( B ).A,判斷圖標(biāo) B,交互圖標(biāo) C,顯示圖標(biāo) D,擦除圖標(biāo)51,在課件制作中按哪個(gè)鍵能繪制水平直線,重直直線,45度直線.( C )A,Ctrl B,ctrl+shift C,shift D,alt52,在計(jì)算圖標(biāo)窗口中的引號必須在( A )狀態(tài)下輸入.A,英文 B,全角 C,半角 D,中文53,下列退出authorware的正確方法是( A ).A,單擊文件菜單中的退出命令 B,單擊文件菜單中的關(guān)閉 C,雙擊主窗口上的標(biāo)題欄 D,按快捷ctrl+F4即可54,交互圖標(biāo)的交互效果有幾種( B ).A,10 B,11 C,12 D,1355,在多媒體課件制作中插入圖片與文字有幾種方法(
14、C ).A,1種 B,2種 C,3種 D,4種56,在框架圖標(biāo)中當(dāng)運(yùn)行程序時(shí),默認(rèn)情況下,上面有( D )按鈕.A,5個(gè) B,6個(gè) C,7個(gè) D,8個(gè)57,設(shè)置演示窗口背影顏色使用( D )菜單.A,文件 B,編輯 C,查看 D,修改58,組合鍵CTRL+Q可以關(guān)閉( C )窗口.A,文件 B,顯示 C,演示 D,整個(gè)軟件59,CTRL+P的作用是( B ).A,暫停 B,播放/停止 C,繼續(xù)運(yùn)行60,在計(jì)算圖標(biāo)中當(dāng)用戶輸入QUIT(0)的意思( C ).A,退出程序 B,退出顯示窗口 C,程序無限制循環(huán)播放下去61,在計(jì)算圖標(biāo)窗口中當(dāng)用戶輸入- -則表示( A ).A,可以輸入程序的說明內(nèi)容
15、 B,在程序運(yùn)行時(shí)不會(huì)運(yùn)行 C,該文字沒有作用 D,它將影響程序運(yùn)行62,CTRL+R的快捷鍵是( D ).A,打開顯示圖標(biāo) B,關(guān)閉顯示圖標(biāo)窗口 C,將會(huì)打開一對話框 D,重新開始運(yùn)行63,打開文件-屬性對話框的快捷鍵是( A ).A,ctrl+shift+D B,ctrl+O C,ctrl+alt+D D,ctrl+N64,顯示圖標(biāo)的作用是:( A )A,顯示窗口中的正文 B,顯示圖片對象 C,顯示代碼65,Authorware是通過( B )來代替復(fù)雜的編程語言.A,編程線上手形標(biāo)記 B,圖標(biāo) C,窗口 D,代碼66,設(shè)置圖形過渡方式是( B )A,單擊編輯的過渡 B,單擊修改下的圖標(biāo)子
16、菜單的屬性對話里的過渡 C,文件菜單下的過渡 D,文字菜單下的過渡67,Authorware不具有下列( D )功能.A,一定的繪圖 B,文字效果處理 C,動(dòng)畫制作 D,圖像處理68,插入flash動(dòng)畫要單擊菜單中的( C )命令.A,修改 B,文件 C,插入 D,編輯二、填空題1,Authorware的用戶設(shè)計(jì)界面主要包括-,-,-,-和-等部分.2,Authorware的圖標(biāo)工具欄中包括-圖標(biāo).3,在關(guān)閉NumLock鍵情況下,小鍵盤上的數(shù)字鍵是控制Authorware程序運(yùn)行的快捷鍵,其功能分別是:1是-,2是-,3是-,0是-.4,當(dāng)一個(gè)對象處于被選定位置時(shí),會(huì)被一些小方塊標(biāo)記包圍,這
17、些方塊定義了對象的-,一般被稱為-.5,用-命令可以將處于后面-的圖片移動(dòng)到前面來.6,圖像的顯示模式有-,-,-,-,- 6種.7,等待圖標(biāo)可以有-,-,-,-等幾種運(yùn)行控制方式.8,擦除圖標(biāo)可以有-和-兩種選擇擦除對象的方式.9,若需要在播放聲音的同時(shí)繼續(xù)執(zhí)行程序,應(yīng)從【Concurrency】屬性中選擇-選項(xiàng).10,利用-和-兩個(gè)選項(xiàng)可以定義電影圖標(biāo)僅播放一個(gè)電影的片斷.11, -是矢量動(dòng)畫,可以實(shí)現(xiàn)無級縮放.12,計(jì)算圖標(biāo)引入到流程線上時(shí),其缺省名稱為-.13,根據(jù)運(yùn)算符的類型,表達(dá)式也可以分為-, -,-,-,-等幾種類型.14,循環(huán)語句內(nèi)的任何地方都可以使用-語句提前結(jié)束本次循環(huán),
18、直接進(jìn)入下一個(gè)循環(huán);使用exit repeat語句直接退出當(dāng)前循環(huán)語句.15,顯示圖標(biāo)屬性中的-選項(xiàng)非常重要,只有設(shè)置了這個(gè)選項(xiàng),顯示圖標(biāo)才能夠?qū)崟r(shí)地反映出變量值的變化情況.16,在決策分支屬性對話框中,選擇-選項(xiàng)能夠使分支執(zhí)行前,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)等待按鈕.17,框架圖標(biāo)實(shí)際上是-與-的組合,其中-用以實(shí)現(xiàn)按鈕交互的功能,而-用于實(shí)現(xiàn)分支之間的管理.18,導(dǎo)航圖標(biāo)缺省的圖標(biāo)名是-.19,.知識(shí)對象是根據(jù)-封裝的模型,一般都帶有向?qū)С绦?20,Authorware提供的-,-和-等方式能夠有效地對素材進(jìn)行管理.21,一個(gè)程序中最多可以鏈接-個(gè)媒體庫.22,模組文件的后綴是-.23,模組的名稱可以
19、任意定義,但是其保存位置一定要在-目錄下,這樣才能夠直接從知識(shí)對象窗口中調(diào)用.24,自定義圖標(biāo)是知識(shí)對象的一個(gè)類別,它們被保存在-目錄下.25,要使打包后的文件成為一個(gè)可以獨(dú)立在Windows環(huán)境下運(yùn)行的可執(zhí)行程序,需要在發(fā)布時(shí)選擇-選項(xiàng).三,簡答題1,為什么要使用多媒體創(chuàng)作工具來制作多媒體 2,Authorware有哪些特點(diǎn) 3,如何使用Authorware的幫助 4,如何調(diào)整過渡效果持續(xù)的時(shí)間和顆粒細(xì)度 5,如何設(shè)置顯示圖標(biāo)的層次 可否將一個(gè)顯示圖標(biāo)中的兩個(gè)圖片分別設(shè)置為不同的層次 6,層次值設(shè)為-100是否可以 如果可以的話,層次值為-100,-60和層次值為空的幾個(gè)顯示圖標(biāo)哪個(gè)會(huì)在最上
20、面顯示 哪個(gè)在最下面 7,運(yùn)動(dòng)路徑的終止位置是否可以設(shè)置為-100 8,定義運(yùn)動(dòng)區(qū)域時(shí),區(qū)域的【Base】或【End】的(X,Y)坐標(biāo)值是否必須相同 9,是否可以移動(dòng)等待圖標(biāo)產(chǎn)生的按鈕和小鬧鐘的位置 10,利用等待圖標(biāo)能否實(shí)現(xiàn)利用特定的按鍵來控制程序運(yùn)行 11,一個(gè)擦除圖標(biāo)是否可以擦除多個(gè)顯示圖標(biāo)的內(nèi)容 12,能否用擦除圖標(biāo)只擦除一個(gè)顯示圖標(biāo)中的部分內(nèi)容 13,擦除圖標(biāo)屬性中的【Prevent Cross Fade】選項(xiàng)的作用是什么 14,Authorware可以引用什么格式的聲音文件 15,WAV格式的聲音文件在程序中是以內(nèi)置式還是外置式保存 16,如何播放電影的一個(gè)片斷 17,電影對象在屏
21、幕上的大小是否能夠改變 請使用不同格式的電影文件來測試.18,Gif動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫是否可以同時(shí)引用 19,在程序中是否能夠?yàn)镚if動(dòng)畫,Flash動(dòng)畫或QuickTime動(dòng)畫添加顯示過渡效果 20,運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)是否可以使文字內(nèi)容運(yùn)動(dòng) 21,運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)采用Direct to Line運(yùn)動(dòng)類型時(shí),運(yùn)動(dòng)對象(例如圖片)是從起點(diǎn)直接運(yùn)動(dòng)到設(shè)定直線上的某點(diǎn).請問這個(gè)定義中所說起點(diǎn)到底是什么意思 是直線的起點(diǎn)呢 還是對象(圖片)初始所處的位置 22,群組圖標(biāo)中是否可以嵌套群組圖標(biāo),試舉例說明.群組圖標(biāo)中還可以嵌套群組圖標(biāo),參見習(xí)題12-1.a6p示例.23,是否可以使用顯示圖標(biāo)來為程序添加注釋 為什么 2
22、4,在文件屬性對話框的【Interaction】屬性頁中有一個(gè)很重要的選項(xiàng)【Search Path】屬性,它的作用是什么 請參閱Authorware的幫助文檔.25,交互響應(yīng)屬性中的After Next Entry和Before Next Entry在具體應(yīng)用時(shí)到底有什么區(qū)別 26,在自定義按鈕時(shí),僅設(shè)置了按鈕的Normal狀態(tài),那么,其中的Checked狀態(tài)又具有什么作用呢 26,如何修改交互響應(yīng)的光標(biāo)樣式 27,如何為響應(yīng)分支定義熱鍵 28,在化學(xué)實(shí)驗(yàn)中的-錯(cuò)誤位置分支是否可以放置在其他移動(dòng)儀器的分支前面 為什么呢 29,.有幾種方式可以實(shí)現(xiàn)文字的鏈接交互 試舉例說明.30,哪些類型的媒體
23、素材文件可以用外部文件形式保存 31,媒體庫有什么樣的用途 32,如何對媒體庫中的圖標(biāo)進(jìn)行排序和說明 33,什么是模組 模組與知識(shí)對象有什么區(qū)別 34,能否對保存好的模組進(jìn)行修改 能否對流程線上模組的引用修改 35,通過 【Publish】命令可以生成哪些應(yīng)用程序 36,Windows98環(huán)境下打包發(fā)布的作品能否在Windows 2000環(huán)境下使用 37,程序發(fā)布時(shí)是否必須將Xtras文件夾的內(nèi)容全部帶上 38、簡要敘述引導(dǎo)層和遮罩層的含義。39、例舉5種Authorware提供的設(shè)計(jì)圖標(biāo),及它們的主要作用是什么?40、authorware的移動(dòng)圖標(biāo)提供了幾種移動(dòng)方式,簡述每種移動(dòng)方式的特點(diǎn)?
24、 一、 選擇題: 1. B 2. B 3. A 4. B 5. B 6. B 7. C 8. C 9. CD 10 AB 11.B 12.C 13.A 14.D 15.D 16.A 17.A 18.D 19.B 20.A 21.B 22.A 23.D 24.A 25.C 26.D 27.D 28.B 29.B 30.D 31,authorware是一種頗受歡迎的(B)開發(fā)工具.A,圖形 B,多媒體 C,動(dòng)畫 D,文字處理32,在authorware課件制作中用戶用于編制程序的地方是( A ).A,設(shè)計(jì)窗口 B,計(jì)算圖標(biāo) C,圖層 D,知識(shí)對象33,課件制作中程序總是沿著窗口內(nèi)流程線( A )動(dòng)
25、行.A,由上至下 B,由下至上 C,由外至內(nèi) D,由內(nèi)至外34,authorware應(yīng)用程序中其界面窗口由哪幾部分組成( B ).A,5 B,6 C,7 D,835,在authorware課件制作中打包有( B )種方法.A,1 B,2 C,3 D,436,在authorware中輸入文字有幾種方法( C ).A,1 B,2 C,3 D,437,在authorware中有( D )圖標(biāo)在工具欄上.A,10 B,11 C,12 D,1338,群組圖標(biāo)的作用是( A ).A,將多個(gè)圖標(biāo)組合在一起 B,將圖形組合在一起 C,將圖層組合在一起39,在authorware中聲音圖標(biāo)所支持幾種格式( C
26、).A,1 B,2 C,3 D,440,在authorware中所能支持的影片的格式有幾種( D ).A,6種 B,7種 C,8種 D,9種41,在authorware中圖標(biāo)調(diào)色板的作用是( A ).A,設(shè)置的圖標(biāo)顏色 B,設(shè)置圖層的顏色 C,設(shè)置文字的顏色 D,設(shè)置圖形的顏色42,在authorware中能設(shè)置圖形的哪幾種模式有( C ).A,4種 B,5種 C,6種 D,7種43,在authorware決定聲音與程序同時(shí)執(zhí)行的方式是( D ).A,等待直到完成 B,同時(shí) C,永久 D,同時(shí)或永久44,課件制作的工具箱中哪個(gè)圖標(biāo)具有顯示圖標(biāo)和判斷圖標(biāo)功能( A ).A,互交圖標(biāo) B,計(jì)算圖標(biāo)
27、 C,等待圖標(biāo) D,框架圖標(biāo)45,計(jì)算圖標(biāo)主要的作用是( A ).A,在程序用到變量和函數(shù)時(shí)需要使用的圖標(biāo) B,輸入公式的圖標(biāo) C,用于設(shè)置窗口的圖標(biāo)46,在課件中關(guān)于圖層的說法,正確的是( D ).A,在課件中的圖層不能重命名 B,它與圖形圖像處理軟件的圖層不一樣 C,在課件中圖層不能插入圖片 D,課件在同一圖層上面,圖像不是并列的47,關(guān)于移動(dòng)圖標(biāo)的錯(cuò)誤說法是( A ).A,移動(dòng)圖標(biāo)只能移動(dòng)文字 B,移動(dòng)圖標(biāo)是文字,圖像等需要移動(dòng)時(shí)所要?jiǎng)佑玫皆O(shè)置C,移動(dòng)圖標(biāo)能使得文字或者圖片等由一個(gè)開始點(diǎn)挪動(dòng)到另一個(gè)結(jié)束點(diǎn)D,移動(dòng)圖標(biāo)可以在指定的路徑上移動(dòng)等48,要控制程序運(yùn)行的開始位置與結(jié)束位置可單擊工
28、具箱的( B )來實(shí)現(xiàn).A,結(jié)束 B,開始與結(jié)束 C,開始49,擦除圖標(biāo)的作用( D ).A,能擦除界面上一些不需要出現(xiàn)的文字 B,不能擦除界面上多余的圖片C,擦除圖標(biāo)不能實(shí)現(xiàn)短暫的動(dòng)態(tài)擦除現(xiàn)象 D,擦除圖標(biāo)可以使用內(nèi)容的圖片的顯示上不出現(xiàn)重疊,凌亂等現(xiàn)象50,在課件中能設(shè)置交互效果的圖標(biāo)是( B ).A,判斷圖標(biāo) B,交互圖標(biāo) C,顯示圖標(biāo) D,擦除圖標(biāo)51,在課件制作中按哪個(gè)鍵能繪制水平直線,重直直線,45度直線.( C )A,Ctrl B,ctrl+shift C,shift D,alt52,在計(jì)算圖標(biāo)窗口中的引號必須在( A )狀態(tài)下輸入.A,英文 B,全角 C,半角 D,中文53,下
29、列退出authorware的正確方法是( A ).A,單擊文件菜單中的退出命令 B,單擊文件菜單中的關(guān)閉 C,雙擊主窗口上的標(biāo)題欄 D,按快捷ctrl+F4即可54,交互圖標(biāo)的交互效果有幾種( B ).A,10 B,11 C,12 D,1355,在多媒體課件制作中插入圖片與文字有幾種方法( C ).A,1種 B,2種 C,3種 D,4種56,在框架圖標(biāo)中當(dāng)運(yùn)行程序時(shí),默認(rèn)情況下,上面有( D )按鈕.A,5個(gè) B,6個(gè) C,7個(gè) D,8個(gè)57,設(shè)置演示窗口背影顏色使用( D )菜單.A,文件 B,編輯 C,查看 D,修改58,組合鍵CTRL+Q可以關(guān)閉( C )窗口.A,文件 B,顯示 C,演
30、示 D,整個(gè)軟件59,CTRL+P的作用是( B ).A,暫停 B,播放/停止 C,繼續(xù)運(yùn)行60,在計(jì)算圖標(biāo)中當(dāng)用戶輸入QUIT(0)的意思( C ).A,退出程序 B,退出顯示窗口 C,程序無限制循環(huán)播放下去61,在計(jì)算圖標(biāo)窗口中當(dāng)用戶輸入- -則表示( A ).A,可以輸入程序的說明內(nèi)容 B,在程序運(yùn)行時(shí)不會(huì)運(yùn)行 C,該文字沒有作用 D,它將影響程序運(yùn)行62,CTRL+R的快捷鍵是( D ).A,打開顯示圖標(biāo) B,關(guān)閉顯示圖標(biāo)窗口 C,將會(huì)打開一對話框 D,重新開始運(yùn)行63,打開文件-屬性對話框的快捷鍵是( A ).A,ctrl+shift+D B,ctrl+O C,ctrl+alt+D
31、D,ctrl+N64,顯示圖標(biāo)的作用是:( A )A,顯示窗口中的正文 B,顯示圖片對象 C,顯示代碼65,Authorware是通過( B )來代替復(fù)雜的編程語言.A,編程線上手形標(biāo)記 B,圖標(biāo) C,窗口 D,代碼66,設(shè)置圖形過渡方式是( B )A,單擊編輯的過渡 B,單擊修改下的圖標(biāo)子菜單的屬性對話里的過渡 C,文件菜單下的過渡 D,文字菜單下的過渡67,Authorware不具有下列( D )功能.A,一定的繪圖 B,文字效果處理 C,動(dòng)畫制作 D,圖像處理68,插入flash動(dòng)畫要單擊菜單中的( C )命令.A,修改 B,文件 C,插入 D,編輯二、填空題1,Authorware的用
32、戶設(shè)計(jì)界面主要包括(菜單欄),(常用工具欄),(圖標(biāo)工具欄),(流程設(shè)計(jì)窗口)和(知識(shí)對象窗口)等部分.2,Authorware的圖標(biāo)工具欄中包括(13個(gè)功能)圖標(biāo).3,在關(guān)閉NumLock鍵情況下,小鍵盤上的數(shù)字鍵是控制Authorware程序運(yùn)行的快捷鍵,其功能分別是:1是(從頭運(yùn)行),2是(暫停),3是(繼續(xù)),0是(終止).4,當(dāng)一個(gè)對象處于被選定位置時(shí),會(huì)被一些小方塊標(biāo)記包圍,這些方塊定義了對象的(長和寬),一般被稱為(句柄).5,用(【Modify】/【Bring to Front】)命令可以將處于后面(被遮擋)的圖片移動(dòng)到前面來.6,圖像的顯示模式有(Opaque),(Matte
33、d),(Transparent),(Inverse),(Erase),(Alpha) 6種.7,等待圖標(biāo)可以有(Mouse Click),(Key Press),(Time Limit),(Button)等幾種運(yùn)行控制方式.8,擦除圖標(biāo)可以有(Icons to Erase)和(Icons to Preserve)兩種選擇擦除對象的方式.9,若需要在播放聲音的同時(shí)繼續(xù)執(zhí)行程序,應(yīng)從【Concurrency】屬性中選擇(Concurrent)選項(xiàng).10,利用(Start Frame)和(End Frame)兩個(gè)選項(xiàng)可以定義電影圖標(biāo)僅播放一個(gè)電影的片斷.11,(Flash動(dòng)畫)是矢量動(dòng)畫,可以實(shí)現(xiàn)無
34、級縮放.12,計(jì)算圖標(biāo)引入到流程線上時(shí),其缺省名稱為(Untitled).13,根據(jù)運(yùn)算符的類型,表達(dá)式也可以分為(算術(shù)表達(dá)式),(賦值表達(dá)式),(字符表達(dá)式),(關(guān)系表達(dá)式),(邏輯表達(dá)式)等幾種類型.14,循環(huán)語句內(nèi)的任何地方都可以使用(next repeat)語句提前結(jié)束本次循環(huán),直接進(jìn)入下一個(gè)循環(huán);使用exit repeat語句直接退出當(dāng)前循環(huán)語句.15,顯示圖標(biāo)屬性中的(Update Displayed Variables)選項(xiàng)非常重要,只有設(shè)置了這個(gè)選項(xiàng),顯示圖標(biāo)才能夠?qū)崟r(shí)地反映出變量值的變化情況.16,在決策分支屬性對話框中,選擇(Pause Before Branching)選
35、項(xiàng)能夠使分支執(zhí)行前,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)等待按鈕.17,框架圖標(biāo)實(shí)際上是(交互圖標(biāo))與(導(dǎo)航圖標(biāo))的組合,其中(交互圖標(biāo))用以實(shí)現(xiàn)按鈕交互的功能,而(導(dǎo)航圖標(biāo))用于實(shí)現(xiàn)分支之間的管理.18,導(dǎo)航圖標(biāo)缺省的圖標(biāo)名是(Unlinked).19,.知識(shí)對象是根據(jù)(邏輯關(guān)系)封裝的模型,一般都帶有向?qū)С绦?20,Authorware提供的(外部媒體瀏覽器),(媒體庫)和(模組)等方式能夠有效地對素材進(jìn)行管理.21,一個(gè)程序中最多可以鏈接(17)個(gè)媒體庫.22,模組文件的后綴是(a7d).23,模組的名稱可以任意定義,但是其保存位置一定要在(Knowledge Objects)目錄下,這樣才能夠直接從知識(shí)對
36、象窗口中調(diào)用.24,自定義圖標(biāo)是知識(shí)對象的一個(gè)類別,它們被保存在(Knowledge ObjectsIcon Palette Settings)目錄下.25,要使打包后的文件成為一個(gè)可以獨(dú)立在Windows環(huán)境下運(yùn)行的可執(zhí)行程序,需要在發(fā)布時(shí)選擇(With Runtime for Windows 9x and NT variants)選項(xiàng).三、簡答題: 1,為什么要使用多媒體創(chuàng)作工具來制作多媒體 多媒體制作工具能夠提供給設(shè)計(jì)者一個(gè)自動(dòng)生成程序代碼的綜合環(huán)境,使設(shè)計(jì)者可以簡單地將文字,聲音,圖形,圖像,動(dòng)畫等多種媒體素材組合在一起,形成一套完整的多媒體程序.它的出現(xiàn)使人們從繁瑣復(fù)雜的編程工作中解
37、脫出來,以往需要用大量復(fù)雜的程序才能實(shí)現(xiàn)的功能,現(xiàn)在用一個(gè)簡單的圖標(biāo)就可以實(shí)現(xiàn),極大地簡化了多媒體作品的創(chuàng)作.所以,使用多媒體創(chuàng)作工具不僅可以設(shè)計(jì)出高質(zhì)量的多媒體作品,而且能夠有效地提高作品的設(shè)計(jì)周期和生產(chǎn)效率.2,Authorware有哪些特點(diǎn) Authorware能夠綜合利用各種多媒體數(shù)據(jù)和資源,創(chuàng)建具有良好交互性和強(qiáng)大表現(xiàn)力的多媒體作品.相對于其他計(jì)算機(jī)編程語言和多媒體創(chuàng)作工具,Authorware具有許多突出的特點(diǎn):豐富的圖標(biāo)工具,基于流程線的程序結(jié)構(gòu),集成的用戶界面,支持豐富的媒體類型,動(dòng)態(tài)畫面,應(yīng)用連接,編程環(huán)境,打包發(fā)布,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用.而且,通過發(fā)布程序還可以將利用Authorwar
38、e制作的多媒體作品打包為可以在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下運(yùn)行的多媒體程序.采用知識(shí)流技術(shù)使普通上網(wǎng)用戶(通過調(diào)制解調(diào)器)可以流暢地播放多媒體作品.3,如何使用Authorware的幫助 Authorware 6.5的幫助文件采用了標(biāo)準(zhǔn)的HTML頁面設(shè)計(jì)風(fēng)格,使用者可以輕松便捷地瀏覽和查找各部分內(nèi)容.同時(shí),用戶還可以利用Authorware隨機(jī)附帶的示范程序來學(xué)習(xí)Authorware的使用技巧.4,如何調(diào)整過渡效果持續(xù)的時(shí)間和顆粒細(xì)度 當(dāng)選定一種過渡效果后,通過設(shè)置其【Duration】參數(shù)可以調(diào)整過渡效果持續(xù)時(shí)間,調(diào)整【Smoothness】參數(shù)可以定義過渡效果的過渡平滑性或顆粒細(xì)度,數(shù)值越小顆粒越細(xì).過渡效
39、果對用繪圖工具箱繪制的圖形(如直線,斜線,矩形,橢圓等)是否起作用 過渡效果對于顯示圖標(biāo)內(nèi)的所有對象都起作用,所以對用繪圖工具箱繪制的圖形(如直線,斜線,矩形,橢圓等)同樣起作用5,如何設(shè)置顯示圖標(biāo)的層次 可否將一個(gè)顯示圖標(biāo)中的兩個(gè)圖片分別設(shè)置為不同的層次 通過在圖標(biāo)屬性對話框的【Display】選項(xiàng)頁中,設(shè)置 屬性,就可以定義顯示圖標(biāo)的屬性.層次數(shù)值越大,越能夠得到優(yōu)先顯示.同一顯示圖標(biāo)中的所有對象都具有相同的層次,所以不能為同一個(gè)顯示圖標(biāo)中的兩個(gè)圖片分別設(shè)置不同的層次.要想讓兩個(gè)圖片處于不同的層次,必須把它們分別置于不同的顯示圖標(biāo)中.6,層次值設(shè)為-100是否可以 如果可以的話,層次值為-
40、100,-60和層次值為空的幾個(gè)顯示圖標(biāo)哪個(gè)會(huì)在最上面顯示 哪個(gè)在最下面 圖標(biāo)層次可以設(shè)為-100.層次值為-100的圖標(biāo)的內(nèi)容要在層次值為-60 的圖標(biāo)的內(nèi)容之下,層次值為空的顯示圖標(biāo)的內(nèi)容在最前.7,運(yùn)動(dòng)路徑的終止位置是否可以設(shè)置為-100 運(yùn)動(dòng)路徑的終止位置可以設(shè)置為-100,這個(gè)數(shù)值是任意定的.8,定義運(yùn)動(dòng)區(qū)域時(shí),區(qū)域的【Base】或【End】的(X,Y)坐標(biāo)值是否必須相同 (X,Y)坐標(biāo)值可以不相同,例如可以將【End】的坐標(biāo)值修改為(640,480).9,是否可以移動(dòng)等待圖標(biāo)產(chǎn)生的按鈕和小鬧鐘的位置 可以.在程序運(yùn)行時(shí),將程序暫停,然后用鼠標(biāo)拖動(dòng)按鈕或小鬧鐘到合適的位置.10,利用
41、等待圖標(biāo)能否實(shí)現(xiàn)利用特定的按鍵來控制程序運(yùn)行 不可以.等待圖標(biāo)可以通過設(shè)定按鍵響應(yīng)的方式控制程序繼續(xù)運(yùn)行,但是不能指定某一個(gè)按鍵,也就是說,按下鍵盤上的任一按鍵,都將觸發(fā)程序的繼續(xù)運(yùn)行.11,一個(gè)擦除圖標(biāo)是否可以擦除多個(gè)顯示圖標(biāo)的內(nèi)容 可以.在打開擦除圖標(biāo)屬性對話框時(shí),選擇多個(gè)顯示圖標(biāo)的內(nèi)容,則這些圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在要擦除圖標(biāo)的列表中.也可以在流程線上將要擦除的圖標(biāo)拖動(dòng)到擦除圖標(biāo)中.12,能否用擦除圖標(biāo)只擦除一個(gè)顯示圖標(biāo)中的部分內(nèi)容 不可以.當(dāng)我們選擇擦除某個(gè)圖片對象時(shí),實(shí)際上我們選擇的對象是相應(yīng)的顯示圖標(biāo),擦除圖標(biāo)將擦除該顯示圖標(biāo)中的全部內(nèi)容.所以如果想擦除某部分內(nèi)容而保留另一部分內(nèi)容,就不要將
42、它們放在同一個(gè)顯示圖標(biāo)中.13,擦除圖標(biāo)屬性中的【Prevent Cross Fade】選項(xiàng)的作用是什么 擦除圖標(biāo)屬性中的【Prevent Cross Fade】選項(xiàng),是為了避免對圖片以過渡效果進(jìn)行擦除和顯示時(shí)同步.當(dāng)前一個(gè)顯示圖標(biāo)被以某種效果擦除,而后一個(gè)顯示圖標(biāo)同樣以該種效果顯示時(shí),若擦除圖標(biāo)無此選項(xiàng),則前一圖標(biāo)內(nèi)容的擦除與后一圖標(biāo)內(nèi)容的顯示同時(shí)進(jìn)行.若擦除圖標(biāo)選中此項(xiàng),則前一圖標(biāo)內(nèi)容被完全擦除后,后一圖標(biāo)的內(nèi)容才會(huì)顯示.14,Authorware可以引用什么格式的聲音文件 Authorware的聲音圖標(biāo)可以直接支持的聲音文件格式主要有AIFF,PCM,SWA,VOX,MP3,WAV等,一
43、般常用的就是WAV和MP3文件.15,WAV格式的聲音文件在程序中是以內(nèi)置式還是外置式保存 WAV格式的聲音文件在調(diào)用時(shí)被載入到程序中,聲音文件是以內(nèi)置式保存的.16,如何播放電影的一個(gè)片斷 在電影圖標(biāo)的【Timing】選項(xiàng)頁中,定義【Start Frame】屬性為片斷開始幀的位置,定義【End Frame】屬性為片斷結(jié)束幀的位置.這樣,電影圖標(biāo)在播放電影時(shí)就只播放指定的片斷.17,電影對象在屏幕上的大小是否能夠改變 請使用不同格式的電影文件來測試.對于AVI或MPEG格式的電影文件,電影對象在屏幕上的大小可以改變,但是FLC格式的動(dòng)畫電影文件不能夠改變大小.18,Gif動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫是
44、否可以同時(shí)引用 Gif動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫可以同時(shí)引用. 19,在程序中是否能夠?yàn)镚if動(dòng)畫,Flash動(dòng)畫或QuickTime動(dòng)畫添加顯示過渡效果 可以為Gif動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫設(shè)置過渡效果,但是對QuickTime動(dòng)畫設(shè)置過渡效果沒有什么作用.20,運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)是否可以使文字內(nèi)容運(yùn)動(dòng) 可以.運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)可以使顯示圖標(biāo)中的任何內(nèi)容產(chǎn)生路徑動(dòng)畫,文字作為顯示圖標(biāo)中內(nèi)容對象的一部分,也可以運(yùn)動(dòng).21,運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)采用Direct to Line運(yùn)動(dòng)類型時(shí),運(yùn)動(dòng)對象(例如圖片)是從起點(diǎn)直接運(yùn)動(dòng)到設(shè)定直線上的某點(diǎn).請問這個(gè)定義中所說起點(diǎn)到底是什么意思 是直線的起點(diǎn)呢 還是對象(圖片)初始所處的位置 采用Dir
45、ect to Line運(yùn)動(dòng)類型時(shí),對象是從其初始所處位置移動(dòng)到直線所定義的目標(biāo)位置點(diǎn).如圖所示,對象初始位置在K點(diǎn),運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)定義的直線是AB,目標(biāo)位置是C;則程序運(yùn)行時(shí),對象是從K點(diǎn)開始運(yùn)動(dòng)到C點(diǎn),而非從A運(yùn)動(dòng)到C.22,群組圖標(biāo)中是否可以嵌套群組圖標(biāo),試舉例說明.群組圖標(biāo)中還可以嵌套群組圖標(biāo),參見習(xí)題12-1.a6p示例.23,是否可以使用顯示圖標(biāo)來為程序添加注釋 為什么 不可以,因?yàn)轱@示圖標(biāo)中的內(nèi)容是要顯示在程序運(yùn)行時(shí)的顯示窗口上的,而注釋是不應(yīng)該對程序的運(yùn)行有影響的.24,在文件屬性對話框的【Interaction】屬性頁中有一個(gè)很重要的選項(xiàng)【Search Path】屬性,它的作用是什么
46、 請參閱Authorware的幫助文檔.這個(gè)選項(xiàng)定義了程序搜索外部文件時(shí)可以查找的路徑和文件夾.例如程序中引用了某個(gè)視頻文件,則作品發(fā)布以后,程序首先從視頻文件的原始位置查找該文件,如果找不到,就從【Search Path】屬性中定義的路徑中查找該文件.例如,如果需要程序在C盤根目錄或D盤movies目錄下查找文件,則需要在【Search Path】屬性中輸入:c:;d:movies多個(gè)路徑之間以分號隔開,不要使用空格.25,交互響應(yīng)屬性中的After Next Entry和Before Next Entry在具體應(yīng)用時(shí)到底有什么區(qū)別 After Next Entry選項(xiàng)的作用是保留本分支產(chǎn)生
47、的內(nèi)容,直至執(zhí)行下一次交互時(shí)才擦除,因此分支圖標(biāo)中的內(nèi)容會(huì)在分支執(zhí)行后停留在展示窗口中;而Before Next Entry選項(xiàng)的作用當(dāng)本分支執(zhí)行完時(shí),立即擦除本分支產(chǎn)生的內(nèi)容,因此分支圖標(biāo)中的內(nèi)容會(huì)立即消失,無法看清.26,在自定義按鈕時(shí),僅設(shè)置了按鈕的Normal狀態(tài),那么,其中的Checked狀態(tài)又具有什么作用呢 當(dāng)程序需要檢測按鈕的操作狀態(tài)時(shí),Checked狀態(tài)就非常有用.當(dāng)為按鈕選擇Automaticlly Check屬性后,按鈕被按下一次后,系統(tǒng)變量Checked就會(huì)記錄按鈕操作情況.例如,當(dāng)需要進(jìn)行播放/暫停切換時(shí),只要使用一個(gè)按鈕就可以實(shí)現(xiàn)這種包括按鈕外觀和功能的切換.26,如
48、何修改交互響應(yīng)的光標(biāo)樣式 在交互屬性對話框的【Cursor】屬性后面有一個(gè)小按鈕,單擊該按鈕能夠出現(xiàn)一個(gè)【Cursor】對話框,通過這個(gè)對話框就能夠改變光標(biāo)樣式.27,如何為響應(yīng)分支定義熱鍵 在交互屬性對話框的【Key(s)】屬性中輸入某一個(gè)或多個(gè)鍵盤按鍵的名稱就能夠定義熱鍵.各個(gè)按鍵字母之間以|分隔,注意字母的大小寫是區(qū)分的.28,在化學(xué)實(shí)驗(yàn)中的-錯(cuò)誤位置分支是否可以放置在其他移動(dòng)儀器的分支前面 為什么呢 正確位置分支和-錯(cuò)誤位置分支的前后位置不能顛倒,否則圖片總是要返回初始位置的.當(dāng)程序運(yùn)行時(shí),用戶拖動(dòng)圖片到某一位置后,程序要從前向后判斷是否符合分支條件.由于錯(cuò)誤分支的目標(biāo)區(qū)域覆蓋整個(gè)展示
49、窗口,所以不管把圖片拖放到什么位置都符合其目標(biāo)區(qū)域條件,因此若將錯(cuò)誤分支放在正確分支前面,就會(huì)總是執(zhí)行錯(cuò)誤分支.29,.有幾種方式可以實(shí)現(xiàn)文字的鏈接交互 試舉例說明.一般可以采用熱區(qū)交互,熱物交互和熱字(超文本)等幾種方式來實(shí)現(xiàn).30,哪些類型的媒體素材文件可以用外部文件形式保存 幾乎Authorware支持的所有類型的媒體文件都可以用外部文件的形式保存,注意在引入文件時(shí)要選擇Link To File選項(xiàng).31,媒體庫有什么樣的用途 媒體庫是一種特殊的文件類型,可以存儲(chǔ)包含顯示圖標(biāo),計(jì)算圖標(biāo),聲音圖標(biāo),動(dòng)畫圖標(biāo)以及交互圖標(biāo)等在內(nèi)的多種圖標(biāo),用于解決程序設(shè)計(jì)過程中由于內(nèi)容重復(fù)引用而導(dǎo)致的數(shù)據(jù)冗余
50、問題,也可以用于資源的共享.32,如何對媒體庫中的圖標(biāo)進(jìn)行排序和說明 單擊媒體庫中各欄的標(biāo)題可以對圖標(biāo)進(jìn)行排序.如果想要對圖標(biāo)加以說明,就需要將說明按鈕置于 (打開說明行),在媒體庫圖標(biāo)名稱下方有一個(gè)符號,在它后面可以加上對圖標(biāo)的說明.33,什么是模組 模組與知識(shí)對象有什么區(qū)別 模組是可以重用的程序結(jié)構(gòu),能夠被保存到知識(shí)對象窗口.它實(shí)際上是把一些圖標(biāo)的組合成一個(gè)小模塊,可以應(yīng)用到作品的任何地方,也可以作為經(jīng)驗(yàn)保留下來,方便以后其他程序的使用.知識(shí)對象是帶有向?qū)С绦虻墓δ苣K,一般在設(shè)計(jì)好以后就不能修改其結(jié)構(gòu),只能通過向?qū)С绦蜻M(jìn)行設(shè)置;而模組沒有向?qū)С绦?其在知識(shí)對象窗口中顯示出來的圖標(biāo)也與模組
51、不同.34,能否對保存好的模組進(jìn)行修改 能否對流程線上模組的引用修改 如果想修改保存好的模組,就需要首先將模組從知識(shí)對象窗口拖入流程線,修改好以后,再用同樣的模組名保存.這樣,就可以把原來的模組替換掉.對于流程線上模組的引用,可以像普通圖標(biāo)或程序結(jié)構(gòu)一樣進(jìn)行修改.35,通過 【Publish】命令可以生成哪些應(yīng)用程序 一般來說,通過 【Publish】命令可以生成4種類型的應(yīng)用程序:可以獨(dú)立在Windows環(huán)境下運(yùn)行的可執(zhí)行程序(.EXE)文件.必須在有Runa6w32.exe文件的情況下才能夠運(yùn)行的以A6R為后綴的文件.Authorware Web Player可以播放的作品片段.除第一個(gè)片段的文件后綴為.aam外,其余片段的文件后綴都是.
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