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文檔簡介

1、處理資源導(dǎo)入、遷移和參考查看器第2課時講學(xué)內(nèi)容2開發(fā)新項目時,需要處理一些資源。Epic已經(jīng)講解了如何創(chuàng)建包含初學(xué)者內(nèi)容包(Starter Content)的新項目。這些內(nèi)容非常有用,能夠讓你在短時間內(nèi)迅速上手。在某些時候,你會需要添加自己的內(nèi)容。導(dǎo)入內(nèi)容的方法有多種。本講學(xué)將介紹一些常用的方法,導(dǎo)入新的資源并將一個項目中的內(nèi)容遷移到另一個項目中。你還將熟悉參考查看器的用法。簡介課程目標(biāo)與成果本課程的目標(biāo)是學(xué)習(xí)如何導(dǎo)入資源學(xué)習(xí)如何將一個項目中的內(nèi)容遷移到另一個項目中成果在本課結(jié)束后,你將能夠?qū)肫渌麘?yīng)用程序創(chuàng)建的資源將一個項目中的內(nèi)容遷移到另一個項目中目標(biāo)使用內(nèi)容瀏覽器導(dǎo)入資源UE4支持導(dǎo)入各

2、種類型文件的內(nèi)容。你可以導(dǎo)入外部編輯器創(chuàng)建的內(nèi)容。常見示例:用于模型處理的3ds Max或Maya用于紋理處理的Photoshop用于音頻處理的Audacity導(dǎo)入內(nèi)容一些最常用的文件類型和資源類型以及相關(guān)的應(yīng)用程序資源類型文件擴(kuò)展名應(yīng)用程序三維模型、骨架網(wǎng)格體結(jié)構(gòu)、動畫數(shù)據(jù).fbx、.objMaya、3ds Max、ZBrush紋理和圖片.bmp、.jpeg、.pcx、.png、.psd、.tga、.hdrPhotoshop字體.otf、.ttfBitFontMaker2音頻.wavAudacity、Audition視頻和多媒體.wmvAfter Effects、Media EncoderP

3、hysX.apb、.apxAPEX PhysX Lab其他.csvExcel其他資源類型許多資源不是導(dǎo)入的,而是直接在編輯器中創(chuàng)建的。常見示例:藍(lán)圖類粒子系統(tǒng)材質(zhì)和材質(zhì)實例內(nèi)容瀏覽器合理地組織文件非常重要。將內(nèi)容導(dǎo)入引擎之前,應(yīng)對外部文件進(jìn)行組織。要更改原始資源時,可以方便地更新源并使用Reimport命令重新導(dǎo)入。導(dǎo)入資源:文件組織命名規(guī)范合理組織文件還需要遵循命名規(guī)范。Epic編寫了風(fēng)格指南,該指南制定了導(dǎo)入資源后如何在內(nèi)容瀏覽器中命名資源和組織文件的最佳實踐。http:/ue4.style/UE4風(fēng)格指南導(dǎo)入資源:內(nèi)容瀏覽器你可以通過多種方法將內(nèi)容導(dǎo)入到項目中。以下是導(dǎo)入外部應(yīng)用程序中所

4、創(chuàng)建的外部內(nèi)容的兩種常用方法:使用內(nèi)容瀏覽器,單擊“導(dǎo)入”(Import)按鈕或右單擊資源視圖并選擇“導(dǎo)入到”(Import To)。轉(zhuǎn)到操作系統(tǒng)的文件管理器,選擇要導(dǎo)入的文件,然后將其拖放到內(nèi)容瀏覽器中。顯示情境菜單的內(nèi)容瀏覽器導(dǎo)入資源:資源圖標(biāo)內(nèi)容瀏覽器中的資源圖標(biāo)讓你不必打開就能預(yù)覽大多數(shù)的資源。將光標(biāo)懸停在圖標(biāo)上,會顯示資源的相關(guān)信息。資源圖標(biāo)左下角的小星號表示資源尚未保存。導(dǎo)入的資源必須保存才能寫入磁盤。如果關(guān)閉編輯器,未保存的導(dǎo)入資源將消失。按Ctrl+S保存所有資源,或右單擊資源并選擇“保存”(Save)。導(dǎo)入資源:內(nèi)容瀏覽器過濾器項目中的內(nèi)容越多,越不容易查找想要尋找的內(nèi)容。內(nèi)

5、容瀏覽器中資源視圖的頂部顯示搜索框和過濾工具。兩者都與在“源”(Source)面板中選擇的文件夾相關(guān),也就是說,它們僅顯示當(dāng)前所選文件夾中的文件及其子文件夾。如果選擇最上面的“內(nèi)容”(Content)文件夾,搜索框和過濾器工具將應(yīng)用于“內(nèi)容”文件夾及其所有子文件夾。練習(xí)創(chuàng)建包含初學(xué)者內(nèi)容包的新空白項目,或使用現(xiàn)有項目。在內(nèi)容瀏覽器中創(chuàng)建新的文件夾,并將提供的資源導(dǎo)入該文件夾。將一個項目中的內(nèi)容遷移到另一個項目導(dǎo)入資源導(dǎo)入資源:遷移內(nèi)容另一種向項目添加內(nèi)容的方法是,從現(xiàn)有項目中遷移內(nèi)容。遷移可以將資源從一個項目移動到另一個項目。在遷移內(nèi)容時,還將在保持文件夾結(jié)構(gòu)的同時移動資源依賴關(guān)系。導(dǎo)入資源:

6、遷移內(nèi)容要遷移內(nèi)容:打開要從中遷移內(nèi)容的項目。在內(nèi)容瀏覽器中,選擇要遷移的資源。右單擊其中一個選定資源,轉(zhuǎn)到“資源操作”(Asset Actions),然后選擇“遷移”(Migrate)。導(dǎo)入資源:遷移內(nèi)容“資源報告”(Asset Report)會列出將遷移到目標(biāo)項目的所有資源。在“資源報告”彈出窗口中,單擊“確定”(OK)。導(dǎo)入資源:遷移內(nèi)容在“選擇目標(biāo)內(nèi)容文件夾”(Choose a destination Content folder)窗口中,找到要遷移到的項目的“內(nèi)容”(Content)文件夾。選擇該文件夾,并單擊“選擇文件夾”(Select Folder)按鈕。完成后,UE4將顯示內(nèi)容

7、是否已成功遷移。導(dǎo)入資源:遷移內(nèi)容打開目標(biāo)項目,然后在內(nèi)容瀏覽器中查找已遷移的內(nèi)容。注:將內(nèi)容從一個項目遷移到另一個項目時,還將在保持文件夾結(jié)構(gòu)的同時移動資源依賴關(guān)系。因此,如果項目中已經(jīng)有文件具有相同的名稱和文件夾結(jié)構(gòu),新遷移的內(nèi)容會將其覆蓋。練習(xí)創(chuàng)建包含初學(xué)者內(nèi)容包的新空白項目,或使用現(xiàn)有項目。下載并創(chuàng)建內(nèi)容示例項目或Epic啟動器“學(xué)習(xí)”(Learn)部分中的任何項目。將內(nèi)容從“學(xué)習(xí)”部分項目遷移到空白項目。引用查看器導(dǎo)入資源導(dǎo)入資源:引用查看器引用查看器顯示資源的依賴關(guān)系。要查看資源的資源引用,在內(nèi)容瀏覽器中右單擊該資源,然后選擇“參考查看器”(Reference Viewer)。導(dǎo)入資源:引用查看器大多數(shù)資源依賴于一個或多個其他資源。例如,如果在靜態(tài)網(wǎng)格體編輯器中將一個材質(zhì)分配給靜態(tài)網(wǎng)格體資源,那么靜態(tài)網(wǎng)格體現(xiàn)在會引用該材質(zhì)。這意味著當(dāng)加載靜態(tài)網(wǎng)格體資源時,還需加載引用的材質(zhì)。相應(yīng)地,材質(zhì)也將加載材質(zhì)編輯器中引用的紋理。導(dǎo)入資源將資源移動到內(nèi)容瀏覽器中的新文件夾時,編輯器會更新資源引用和依賴關(guān)系。提示你可能想要手動移動.uasset文件或使用Wind

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