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文檔簡介

1、 可修改 歡送下載 精品 Word 可修改 歡送下載 精品 Word 可修改 歡送下載 精品 Word使用(shyng)合并(hbng)繪制模型重疊(chngdi)形狀當(dāng)您使用鉛筆(qinb)、鋼筆、線條、橢圓、矩形或刷子工具來繪制一條與另一條直線或已涂色形狀交叉的直線時,重疊直線會在交叉點處分成線段。您可以使用選取(xunq)工具來分別選擇、移動每條線段并改變其形狀。一個填充;一條直線穿過的填充;分割形成的兩個填充和三條線段使用選取工具改變形狀要改變線條或形狀輪廓的形狀,可以使用選取工具拖動線條上的任意點。指針會發(fā)生變化,以指明在該線條或填充上可以執(zhí)行哪種類型的形狀改變。Flash 將調(diào)整線

2、段曲線以適應(yīng)移動點的新位置。如果重定位的點是終點,那么您可以延長或縮短該線條。如果重定位的點是轉(zhuǎn)角,那么組成轉(zhuǎn)角的線段在它們變長或縮短時仍保持伸直。當(dāng)轉(zhuǎn)角出現(xiàn)在指針附近時,您可以更改終點。當(dāng)曲線出現(xiàn)在指針附近時,您可以調(diào)整曲線。如果將某些刷子筆觸區(qū)域看作輪廓,就更容易改變它們的形狀。如果在改變復(fù)雜線條的形狀時遇到困難,可以把它弄平滑,去掉它的一些細(xì)節(jié),這樣就會使得形狀改變?nèi)菀滓恍?。增加縮放比率還能更容易更精確地改變形狀。使用選取工具改變線條或形狀輪廓的形狀: 選擇選取工具。 執(zhí)行以下操作之一: 從線段上的任意點拖動來改變其形狀。 按住 Control 鍵單擊并拖動線條可創(chuàng)立一個新的轉(zhuǎn)角點。 使

3、用鋼筆工具要繪制精確的路徑如直線或者平滑流暢的曲線,可以使用鋼筆工具。您可以創(chuàng)立直線或曲線段,然后調(diào)整直線段的角度和長度以及曲線段的斜率。當(dāng)使用鋼筆工具繪畫時,進(jìn)行單擊可以在直線段上創(chuàng)立點,進(jìn)行單擊和拖動可以在曲線段上創(chuàng)立點??梢酝ㄟ^調(diào)整線條上的點來調(diào)整直線段和曲線段。您可以將曲線轉(zhuǎn)換為直線,反之亦可。也可以顯示您用其它 Flash 繪畫工具,如鉛筆、刷子、線條、橢圓或矩形工具在線條上創(chuàng)立的點,以調(diào)整這些線條。使用鋼筆工具繪制直線: 選擇鋼筆工具。 選擇窗口屬性,然后在屬性檢查器中選擇筆觸和填充屬性。將指針定位在舞臺上您想要直線開始的地方,然后進(jìn)行單擊以定義第一個錨記點。 在您想要直線的第一條

4、線段結(jié)束的位置再次進(jìn)行單擊。按住 Shift 鍵進(jìn)行單擊可以將線條限制為傾斜 45 度的倍數(shù)。 繼續(xù)(jx)單擊以創(chuàng)立(chungl)其它(qt)直線段。 要以開放或閉合形狀完成此路徑(ljng),請執(zhí)行以下操作之一: 要完成(wn chng)一條開放路徑,雙擊最后一個點,然后單擊工具面板中的鋼筆工具,或者按住 Control 鍵 (Windows)單擊路徑外的任何地方。 要閉合路徑,請將鋼筆工具放置到第一個錨記點上。如果定位準(zhǔn)確,就會在靠近鋼筆尖的地方出現(xiàn)一個小圓圈。單擊或拖動以閉合路徑。 要按現(xiàn)狀完成形狀,可選擇編輯取消全選或在工具面板中選擇其它工具。 使用鋼筆工具繪制曲線路徑在想要曲線到

5、達(dá)的方向上拖動鋼筆工具來創(chuàng)立第一個錨記點,然后朝相反的方向拖動鋼筆工具來創(chuàng)立第二個錨記點,從而創(chuàng)立曲線。當(dāng)使用鋼筆工具創(chuàng)立曲線段時,線段的錨記點顯示為切線手柄。每個切線手柄的斜率和長度決定了曲線的斜率和高度,或者深度。移動切線手柄可以改變路徑曲線的形狀。 HYPERLINK 要繪制曲線路徑: 選擇鋼筆工具。 將鋼筆工具放置在舞臺上想要曲線開始的地方,然后按下鼠標(biāo)按鈕。 此時出現(xiàn)第一個錨記點,并且鋼筆尖變?yōu)榧^。向您想要繪制曲線段的方向拖動鼠標(biāo)。按下 Shift 鍵拖動可以將該工具限制為繪制 45 度的倍數(shù)。 隨著您的拖動,將會出現(xiàn)曲線的切線手柄。釋放鼠標(biāo)按鈕。 切線手柄的長度和斜率決定了曲線段

6、的形狀。您可以在以后移動切線手柄來調(diào)整曲線。將指針放在您想要結(jié)束曲線段的地方,按下鼠標(biāo)按鈕,然后朝相反的方向拖動來完成線段。按下 Shift 鍵拖動會將該線段限制為傾斜 45 度的倍數(shù)。 要繪制曲線的下一段,將指針放置在您想要下一線段結(jié)束的位置上,然后拖離該曲線。調(diào)整路徑上的錨記點在使用鋼筆工具繪制曲線時,會創(chuàng)立曲線點,即連續(xù)的彎曲路徑上的錨記點。在繪制直線段或連接到曲線段的直線時,會創(chuàng)立轉(zhuǎn)角點,即在直線路徑上或直線和曲線路徑接合處的錨記點。默認(rèn)情況下,選定的曲線點顯示為空心圓圈,選定的轉(zhuǎn)角點顯示為空心正方形。要將線條中的線段由直線段轉(zhuǎn)換為曲線段或者由曲線段轉(zhuǎn)換為直線段,您可以將轉(zhuǎn)角點轉(zhuǎn)換為曲

7、線點或者將曲線點轉(zhuǎn)換為轉(zhuǎn)角點。您還可以移動、添加或刪除路徑上的錨記點。使用局部選取工具來移動錨記點可以調(diào)整直線段的長度或角度,或曲線段的斜率。您可以通過輕推選定的錨記點來進(jìn)行微調(diào)。刪除(shnch)曲線路徑上不必要的錨記點可以優(yōu)化曲線并減小文件大小。 HYPERLINK 要移動(ydng)錨記點:使用(shyng)局部(jb)選取(xunq)工具拖動點。 HYPERLINK 要轉(zhuǎn)換錨記點,可執(zhí)行以下操作之一:要將轉(zhuǎn)角點轉(zhuǎn)換為曲線點,請使用局部選取工具來選擇該點,然后按住 Alt 鍵 (Windows)拖動該點來放置切線手柄。 要將曲線點轉(zhuǎn)換為轉(zhuǎn)角點,可用鋼筆工具單擊該點。 HYPERLINK

8、添加錨記點:使用鋼筆工具單擊一條線段。 HYPERLINK 要刪除錨記點,可執(zhí)行以下操作之一:要刪除轉(zhuǎn)角點,可用鋼筆工具單擊該點一次。 要刪除曲線點,可用鋼筆工具單擊該點兩次。單擊一次將該點轉(zhuǎn)換為轉(zhuǎn)角點,再單擊一次刪除該點。 用局部選取工具選擇該點并按下 Delete 鍵。 調(diào)整線段您可以調(diào)整直線段以更改線段的角度或長度,或者調(diào)整曲線段以更改曲線的斜率和方向。移動曲線點上的切線手柄時,可以調(diào)整該點兩邊的曲線。移動轉(zhuǎn)角點上的切線手柄時,只能調(diào)整該點的切線手柄所在的那一邊的曲線。 HYPERLINK 要調(diào)整曲線上的點或切線手柄:選擇局部選取工具,然后在曲線段上選擇一個錨記點。 在選定的點上就會出現(xiàn)

9、一個切線手柄。要調(diào)整錨記點兩邊的曲線形狀,可拖動該錨記點,或者拖動切線手柄。按下 Shift 鍵拖動會將曲線限制為傾斜 45 度的倍數(shù)。在拖動時按住 Alt 鍵 (Windows),可單獨拖動每個切線手柄。 紅星閃閃1、設(shè)置影片文檔屬性 執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項后,點擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400*400象素,【背景色】為黑色。在教程中,我們?yōu)榱烁玫娘@示場景中的內(nèi)容,背景色設(shè)為了深藍(lán)色。 2創(chuàng)立元件 1、 創(chuàng)立“閃光線條元件 執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“閃光線條。選擇工

10、具欄上的直線工具,在場景中畫一直線,在【屬性】面板上作如圖設(shè)置。 2、 創(chuàng)立(chungl)“閃光(shn gung)線條組合元件(yunjin) 執(zhí)行(zhxng)【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形(txng)元件,名稱為“閃光線條組合。 從庫中將名為“閃光線條的元件拖入新元件編輯窗口的場景中,在X軸上的位置為-200,Y軸為20。然后單擊工具欄上的任意變形工具,此時元件的中心會出現(xiàn)一個小白點,它就是對象的“注冊點,用鼠標(biāo)左鍵按住它,拖到場景的中心處松手。 圖中的“1顯示的是注冊點在元件的中心時的情形,“2顯示的是注冊點已拖到場景中心時的情形。 然后執(zhí)行【窗口】|【設(shè)計面板】|【變形】

11、命令,翻開變形面板,選中【旋轉(zhuǎn)】,角度為15度,連續(xù)按下【復(fù)制并應(yīng)用變形】按鈕,在場景中復(fù)制出的效果如下圖。 在時間軸的關(guān)鍵幀上點一下,選中全部圖形,執(zhí)行【修改】|【分散】命令,把線條打散,再執(zhí)行【修改】|【形狀】|【將線條轉(zhuǎn)化為填充】命令,將線條轉(zhuǎn)變?yōu)樾螤睢?3、 創(chuàng)立(chungl)“閃光(shn gung)元件(yunjin) 執(zhí)行(zhxng)【插入】|【新建元件】命令,新建一個(y )影片剪輯,名稱為“閃光。 單擊【確定】后進(jìn)行“新元件編輯窗口,接著把庫里名為“閃光線條組合的元件拖到場景中,對齊中心點,復(fù)制此元件,在第30幀處加關(guān)鍵幀,再回到第1幀中建立補間動作動畫,【屬性】面板上設(shè)

12、置順時針旋轉(zhuǎn)一周。 然后新建一層,在第1幀中執(zhí)行【編輯】|【粘貼到當(dāng)前位置】命令,使二層中的“閃光線條組合完全重合,再執(zhí)行【修改】|【變形】|【水平翻轉(zhuǎn)】命令,讓復(fù)制過來的線條和第一層的線條方向相反,在場景中形成交叉的圖形。 在第30幀處建立關(guān)鍵幀,在第1幀中建立動作補間動畫,【屬性】面板上設(shè)置逆時針旋轉(zhuǎn)一周,最后將此層設(shè)為遮罩層,如下圖。圖中顯示的是“閃光元件的時間軸面板和各圖層中的動畫設(shè)置。 4、 創(chuàng)立“紅星元件 執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“紅星。我們要在這個元件中畫一個漂亮的紅星,為了畫好紅星,我們分九步來表達(dá)具體的畫法,圖中的“1-9的數(shù)字表示這九個步驟。

13、 第一步,按住shift鍵,從場景中心(zhngxn)向上畫一根黃色的線條,如圖3-5-11中的“1所示。 第二步,選擇(xunz)工具箱中的任意變形工具,在畫好的線條上點一下,這里(zhl),線條的中心出現(xiàn)一個白色的小園點,我們叫它“注冊點。如圖3-5-11中的“2”所示。 第三步,鼠標(biāo)左鍵按住這個小白點,拖到線條的最下端,這是因為我們要讓線條要以下(yxi)端為中心旋轉(zhuǎn)復(fù)制。如圖3-5-11中“3所示。 第四步,執(zhí)行(zhxng)【窗口】|【設(shè)計面板】|【變形】,翻開變形面板,旋轉(zhuǎn)設(shè)為72度。 按下【復(fù)制并應(yīng)用變形】按鈕四次,就會在場景中每隔72度復(fù)制出一根線條,五個線條的頂端構(gòu)成五角星的

14、五個頂點。 第五步,用綠色線條分別連接五根線條的頂端,五角星的模樣已經(jīng)出來了,如圖3-5-11中“5所示。 第六步,用白色線條分別連接五角星中心和上一步連線的中點,如圖3-5-11中“6所示。 第七步,選擇工具欄上的橡皮工具 ,在工具欄下面的選項中選擇“水籠頭工具,在多余的線段上點一下,去除線段,修整好的五角星如圖3-5-11中的“7所示。 第八步,用油漆筒工具給五角星上色,每個角的左右顏色可略有區(qū)別,增加立體感,如圖3-5-11中的“8”所示。 第九步:再選擇橡皮(xingp)工具,點開旁邊(pngbin)的小三角,在“擦除線條前打勾(d u),如右圖所示。 用橡皮工具擦去紅星(hngxng

15、)上的線條,一顆漂亮的紅星就做成了,如下(rxi)圖。 技巧:在Flash8.0中,還可以用更簡單的方法畫紅星,選擇工具欄上的多角星形工具。3創(chuàng)立動畫 回到主場景中,把“閃光元件拖入第二層,新建二層,第三層中拖入“紅星元件,完成后的時間幀面板及場景如下圖。 按Ctrl+Enter組合鍵,測試動畫。海底世界1創(chuàng)立影片文檔 新建一個影片文檔,舞臺尺寸設(shè)置為450*300象素,【背景色】設(shè)置為深藍(lán)色。 2創(chuàng)立元件 本例中的元件較前面的實例要多一些,我們把它們分成“水泡局部、“海底局部、“游魚局部三個局部來表達(dá)。先來創(chuàng)立和水泡有關(guān)的局部。1、 創(chuàng)立“單個水泡元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個

16、圖形元件,名稱為“單個水泡。先在場景中畫一個無邊的園,顏色任意,大小為30*30,再設(shè)置混色器面板的參數(shù),四個調(diào)節(jié)手柄全為白色,Alpha值從左向右依次為100、40、10、100,如下圖3-6-21,用油漆筒工具在畫好的圓的中心偏左上的地方點一下,如對填充的顏色不滿意,可以用填充變形工具 進(jìn)行調(diào)整。 2、 創(chuàng)立(chungl)“一個(y )水泡及引導(dǎo)線元件(yunjin)執(zhí)行(zhxng)【插入】|【新建元件】命令,新建影片剪輯(jinj),名稱為“一個水泡及引導(dǎo)線。點擊添加引導(dǎo)層按鈕 添加一個引導(dǎo)層,在此層中用鉛筆工具 從場景的中心向上畫一條曲線并在第60幀處加普通幀。在其下的被引導(dǎo)層的第

17、一幀,拖入庫中的名為“單個水泡的元件,放在引導(dǎo)線的下端,在第60幀加關(guān)鍵幀,把“單個水泡元件移到引導(dǎo)線的上端并設(shè)置Alpha值為50,如下圖3-6-22。 3 、創(chuàng)立“魚及引導(dǎo)線元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯,名稱為“魚及引導(dǎo)線。此元件只有引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層二層,點擊時間軸面板上的添加引導(dǎo)層圖標(biāo),新建引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層中用鉛筆工具畫一條曲線作魚兒游動時的路徑,在被引導(dǎo)層中執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場景】命令,將本實例中的名為“魚的元件導(dǎo)入到場景中,在第1幀及第100幀中分別置于引導(dǎo)線的兩端,在第一幀中建立補間運動動畫,在【屬性】面板上的【路徑調(diào)整】、【同步】、【對齊】三項前均打勾

18、。 下面我們來創(chuàng)立海底實例中“水波蕩漾效果所需的元件。 4、 創(chuàng)立“海底元件執(zhí)行(zhxng)【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形(txng)元件,名稱為“海底(hi d)。選擇第一幀,然后(rnhu)再執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場景】命令(mng lng),將本實例中的名為“海底.bmp的圖片導(dǎo)入到場景中。 5、創(chuàng)立“遮罩矩形元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“遮罩矩形。在場景中畫一個500*4的無邊矩形,因為“遮罩層中的圖形在播放時不會顯示,所以顏色任意。 復(fù)制并粘貼這個矩形,向下移一點位置,使其變成二個,再復(fù)制并粘貼這二個矩形,再向下移一點位置,使其變?yōu)樗膫€,如

19、此循環(huán),直至創(chuàng)立出一個500*540的矩形,如下圖。 6、創(chuàng)立“水波效果元件 水波蕩漾的效果是用遮罩動畫的手法做的,看著挺漂亮,實際制作卻很簡單,只用三層就完成了,里面有二個小技巧,在下面的講解過程中會著重介紹。執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯,名稱為“水波效果。先把最下面圖層作為當(dāng)前編輯圖層,從庫里拖入名為“海底的圖形元件,在【屬性】面板上設(shè)置元件的X值為0,Y值為0,在時間幀上點一下右鍵,在彈出菜單中選擇【復(fù)制幀】,在第100幀加普通幀。 然后新建一個圖層,在這層的第一幀上點一下右鍵,在彈出菜單中選擇【粘貼幀】,就把剛剛的元件粘到第二層里了,在【屬性】面板上設(shè)置此元件的X值

20、為0,Y值為1,Alpha值為80,在第100幀加普通幀。 注意:這里是一個技巧:第二層圖片與第一層圖片的位置差決定水波蕩漾的大小!位置差越大,水波越大,其Alpha值的大小決定水波的清晰程度,Alpha值越大,水波越清晰,反之越模糊。 上圖是第一層和第二層中兩張圖片在X,Y軸的位置的不同的比照。 要實現(xiàn)水波蕩漾,光有二層圖片是不行的,還要用遮罩動畫實現(xiàn)光線的明暗變化才行,這樣,才能產(chǎn)生水的流動感。 新建一層,在第1幀上拖入庫中名為“遮罩矩形的元件,注意下面的邊緣對著“海底圖片的下邊緣。在第100幀上加關(guān)鍵幀,拖動“遮罩矩形,使其上邊緣對著“海底圖片的上邊緣,在第1幀創(chuàng)立補間動作動畫。如下圖。

21、 至此(zhc),這個動畫所需的根本(gnbn)構(gòu)件已經(jīng)制作(zhzu)完成,大功告成,接下來還必需在場景中把各個構(gòu)件“組裝起來(q li)。 在主場景中一共(ygng)需要5個圖層,我們由下而上一層一層地表達(dá),請隨時參考圖3-6-32。 3創(chuàng)立動畫 1、 創(chuàng)立背景層 從庫中把名為“水波效果的元件拖到場景中,在第134幀加普通幀,該層命名為“背景。 2、 創(chuàng)立水泡層 新建名為“水泡的圖層,在第1幀,第30幀從庫里把名為“成堆的水泡的元件拖到場景中來,數(shù)目、大小、位置任意,在第134幀加普通幀。 3、 創(chuàng)立游魚層 新建名為“魚的圖層,從庫里把名為“魚及引導(dǎo)線的元件拖放到場景的左側(cè),數(shù)目、大小、位置任意,在第134幀加普通幀。從場景中你是否發(fā)現(xiàn),我們在制作過程中免不了會在場景外放置一些對象圖3-6-32所示在場景外就有一條魚,這些“場外對象在本地播放器中不會出現(xiàn),而當(dāng)你在網(wǎng)上發(fā)布swf文件時,由于網(wǎng)站尤其各種論壇默認(rèn)的swf文件的尺寸不盡相同,有的會顯示出“場外

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