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文檔簡介

1、第二十一課飛機大戰(zhàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)鞏固與擴展項目討論邏輯編程12341234操控主機按下空格鍵去發(fā)射子彈,擊打敵方戰(zhàn)機,如果敵機被打中,就會爆炸被擊落,看看能得多少分。鞏固“克隆”、“隨機數(shù)” 、“將y坐標(biāo)增加” 、“將樂器設(shè)為” 、“演奏音符”等腳本學(xué)習(xí)“變量”、“廣播” 、“停止腳本” 、“大于、小于” 等新腳本綜合應(yīng)用所學(xué)腳本完成編程項目并擴展新腳本:鞏固腳本:1.本節(jié)課用到的角色2.本節(jié)課用到的背景飛機大戰(zhàn)主機敵機火彈爆炸星空背景1.飛機怎么機操控2.飛機怎么發(fā)射子彈3.怎樣增強飛機的火力4.怎樣增加游戲的難度用鍵盤上、下、左、右鍵控制飛機方向用鍵盤空格鍵發(fā)射子彈可以給飛機增加更多的子彈可以增

2、加更多的敵機和敵機的運動速度飛機大戰(zhàn)找到“當(dāng)綠旗被點擊”腳本找到“播放聲音,等待播完”腳本游戲開始時播放背景音樂1. 背景音樂的程序1.編寫背景音樂找到“當(dāng)綠旗被點擊”腳本找到“移動到x:y:”腳本游戲開始把角色定位在x:0 y:-1501. 主機的程序1.給角色確定開始位置找到“當(dāng)按下上鍵”腳本找到“移動步數(shù)”腳本找到“面向90度方向”腳本找到“將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為”腳本1. 主機的程序2.設(shè)置主機移動1上、下移動加上碰到邊緣就反彈1. 主機的程序1.設(shè)置主機移動2設(shè)置左右不超出背景,一超過設(shè)定的X坐標(biāo)就會往反方向跑1. 主機的程序1.設(shè)置主機移動32. 敵機的程序1.上傳敵機完好和爆炸的造型2.

3、確定敵機開始位置和移動方向2. 敵機的程序初始化程序,設(shè)定造型、旋轉(zhuǎn)模式、初始位置等重復(fù)向下移動3.判斷是否被打中,打中之后等待顯示2. 敵機的程序碰到火焰彈,先隱藏再在指定位置顯示5.判斷是否撞上主機2. 敵機的程序裝上敵機,游戲結(jié)束6.判斷是否碰到舞臺邊緣2. 敵機的程序敵機碰到邊緣再回到屏幕上方的位置3. 火焰彈的程序1.建立分?jǐn)?shù)和時間變量,編寫火焰彈程序設(shè)置60秒的游戲時間,設(shè)置得分的程序3.設(shè)置按下空格鍵發(fā)射火球彈3. 火焰彈的程序按下空格鍵發(fā)射火球彈,會往上發(fā)射子彈,直到碰到邊緣和敵機4. GAME OVER的程序1.新建角色用文本工具繪制GMAE OVER角色4. GAME OVER的程序2.當(dāng)接收到結(jié)束廣播后顯示并結(jié)束全部腳本Q1:明明給子彈編寫的程序是這樣的,請錯在哪里了呢?A1:重復(fù)執(zhí)行直到哪里,碰到邊緣和碰到敵機之間應(yīng)該是或連接。因為不管碰到哪一個,子彈都應(yīng)該消失。QA (1)(2)知識點鞏固克隆和克隆體的使用,小朋友們要多練習(xí)才能掌握哦與就是和的意思,或就是或,在使用的時候我們要區(qū)分開來,到底使用或還是與。明明同學(xué)編完程序后,發(fā)現(xiàn)按下空格鍵,程序不會停止運行,請問他錯在哪里?( )ABCD我們沒有接收到停止運行的指令我們編寫的不是按下空格鍵

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