版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、元宇宙的關(guān)鍵特征與支撐技術(shù)自元宇宙一詞誕生至今,對(duì)其概念的理解眾說(shuō)紛紜,但可以肯定的是,元宇宙絕對(duì)不僅僅是游戲或社交媒體,而應(yīng)該具有豐富的內(nèi)涵。EpyllionCo管理合伙人、鮑爾元宇宙研究機(jī)構(gòu)聯(lián)合創(chuàng)始人馬修鮑爾(Matthew Ball)稱(chēng)元宇宙“是一個(gè)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)同等級(jí)別的概念”,而Facebook創(chuàng)始人馬克扎克伯格(Mark Zuckerberg)也認(rèn)為元宇宙“不僅僅是游戲,我們相信它是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繼承者”,當(dāng)然,也有專(zhuān)家認(rèn)為元宇宙并不是下一代互聯(lián)網(wǎng),而是1969年互聯(lián)網(wǎng)誕生后,不斷發(fā)展產(chǎn)生的階段性技術(shù)范式。那究竟什么是元宇宙呢?Roblox的CEO大衛(wèi)巴斯祖奇(David Baszuc
2、ki)在Roblox的招股書(shū)1中提出,Roblox平臺(tái)具備以下八大關(guān)鍵特征:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延遲(Low Friction)、多元化(Variety)、隨地(Anywhere)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(Economy)和文明(Civility),這八項(xiàng)關(guān)鍵特征,也被許多人認(rèn)為是評(píng)判一款產(chǎn)品是否是真正的元宇宙產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)。從該標(biāo)準(zhǔn)看,元宇宙可以看作是一個(gè)MMO游戲,但又不僅僅是一個(gè)游戲,而是結(jié)合了開(kāi)放式任務(wù)、可編輯世界、XR入口、AI內(nèi)容生成、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、化身系統(tǒng)、身份認(rèn)證系統(tǒng)和現(xiàn)實(shí)元素等的綜合平臺(tái),元宇宙不是單純的虛擬世界,而是虛擬世界
3、與現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合。在元宇宙中,需要實(shí)現(xiàn)虛實(shí)二界的流動(dòng)交換,包括意義、價(jià)值、信息、權(quán)力、情感、關(guān)系、購(gòu)買(mǎi)力、注意力、傳播力等2。從本質(zhì)上看,元宇宙是要構(gòu)建一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界持久、穩(wěn)定連接的數(shù)字世界。Beamable的創(chuàng)始人喬拉多夫(Jon Radoff)從價(jià)值鏈的角度提出了構(gòu)造元宇宙的七個(gè)層面,從低到高依次為:基礎(chǔ)設(shè)施(Infrastructure)、人機(jī)交互(Human Interface)、去中心化(Decentralization)、空間計(jì)算(Spatial Computing)、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)(Creator Economy)、發(fā)現(xiàn)(Discovery)和體驗(yàn)(Experience)。從創(chuàng)作者經(jīng)
4、濟(jì)、發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)三個(gè)層次,不難發(fā)現(xiàn),相對(duì)于在普通游戲中,玩家作為內(nèi)容的消費(fèi)者,而在元宇宙中,用戶(hù)既是內(nèi)容的創(chuàng)造者,又是內(nèi)容的放大器,即內(nèi)容不僅僅是由用戶(hù)創(chuàng)造產(chǎn)生,更多的是在用戶(hù)的互動(dòng)中產(chǎn)生,內(nèi)容產(chǎn)生內(nèi)容。而元宇宙的沉浸感,也不僅僅是指3D圖像空間或故事世界的沉浸感,更多的是社交沉浸感以及基于此而激發(fā)互動(dòng)和推動(dòng)內(nèi)容的沉浸感??臻g計(jì)算、去中心化、人機(jī)接口和基礎(chǔ)設(shè)施則是構(gòu)建元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ),扮演了整個(gè)元宇宙生態(tài)的承載者身份,決定了元宇宙究竟是一場(chǎng)概念的炒作,還是一個(gè)可期的未來(lái)。目前業(yè)界較為認(rèn)可的是元宇宙通證4一書(shū)提出的元宇宙BIGANT六大技術(shù)全景圖,主要包括區(qū)塊鏈技術(shù)、交互技術(shù)、電子游戲技術(shù)、人工智
5、能技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)??梢钥闯觯@六大支撐技術(shù)基本可以覆蓋前面元宇宙價(jià)值鏈中七個(gè)層面的下四層,下面對(duì)這六大支撐技術(shù)的現(xiàn)狀及未來(lái)做簡(jiǎn)要介紹,希望借此可以讓大家對(duì)元宇宙有更理性的認(rèn)知。首先,網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)可以說(shuō)是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),也是元宇宙未來(lái)落地并走向成熟可能面臨的最主要的挑戰(zhàn)。在網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)方面,通信網(wǎng)絡(luò)(傳輸速率)的提升一直是主旋律,此外,低時(shí)延高可靠、大連接等新特性更是元宇宙繞不過(guò)去的新需求,可以說(shuō),隨著通信網(wǎng)絡(luò)和云游戲的成熟,可以進(jìn)一步夯實(shí)元宇宙網(wǎng)絡(luò)層面的基礎(chǔ)。主要包括5G/6G網(wǎng)絡(luò)、Wi-Fi 6/Wi-Fi 7網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算、邊緣計(jì)算等,其中最核心的是5G/6G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,
6、尤其是6G網(wǎng)絡(luò),從最初的場(chǎng)景和需求開(kāi)始,就與元宇宙的概念高度契合,如圖 4所示的ITU-T FG NET2030提出的首批應(yīng)用場(chǎng)景就考慮了包括AR/VR/全息類(lèi)型的應(yīng)用,還有觸覺(jué)網(wǎng)絡(luò)、算力網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字孿生、智慧運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)等,這些應(yīng)用場(chǎng)景及其對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)需求可以看作是部分或全部的元宇宙網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算需求。物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為元宇宙萬(wàn)物互聯(lián)及虛實(shí)共生提供可靠的技術(shù)保障,其中感知層技術(shù)為元宇宙感知物理世界萬(wàn)物的信號(hào)和信息來(lái)源提供技術(shù)支撐,網(wǎng)絡(luò)層技術(shù)為元宇宙感知物理世界萬(wàn)物的信號(hào)傳輸提供技術(shù)支撐,而應(yīng)用層技術(shù)則將萬(wàn)物鏈接并有序管理,是元宇宙萬(wàn)物的虛實(shí)共生的最重要支撐。在5G和6G的發(fā)展中,物聯(lián)網(wǎng)的傳輸技術(shù)都考慮在內(nèi),除
7、此之外,作為物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)最底層的傳感器技術(shù)和嵌入式系統(tǒng)技術(shù)等還需要進(jìn)一步發(fā)展,其中傳感器技術(shù)的主要發(fā)展方向包括:一是開(kāi)展基礎(chǔ)研究,發(fā)現(xiàn)新現(xiàn)象,開(kāi)發(fā)傳感器的新材料和新工藝;二是實(shí)現(xiàn)傳感器的集成化與智能化。人工智能技術(shù)為元宇宙大量的應(yīng)用場(chǎng)景提供技術(shù)支持。主要包括計(jì)算機(jī)視覺(jué)、機(jī)器學(xué)習(xí)、自然語(yǔ)言處理等。從圖 5可以看出,雖然當(dāng)前處于技術(shù)萌芽期的人工智能相關(guān)技術(shù)創(chuàng)新占據(jù)著很大比例,但是有一半的技術(shù)將在二到五年成為主流技術(shù),表明當(dāng)前人工智能市場(chǎng)整體上還處于逐步發(fā)展階段,具有較好的發(fā)展前景。從推動(dòng)人工智能創(chuàng)新上看,Gartner給出的四個(gè)趨勢(shì)分別是:負(fù)責(zé)任的人工智能(Responsible AI)、小而寬數(shù)據(jù)
8、(Small and Wide Data)、人工智能平臺(tái)的操作化(Operationalization of AI Platforms)和資源高效利用(Efficient Use of Resources),其中影響最為深遠(yuǎn)的可能是數(shù)據(jù)變化,小而寬數(shù)據(jù)策略能夠?qū)崿F(xiàn)更強(qiáng)大的分析和人工智能,減少企業(yè)機(jī)構(gòu)對(duì)大數(shù)據(jù)的依賴(lài),并提供更豐富、更完整的情境感知,據(jù)Gartner預(yù)測(cè),到2025年,70%的企業(yè)機(jī)構(gòu)將被迫把重點(diǎn)從大數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)向小而寬數(shù)據(jù)。交互技術(shù)的持續(xù)迭代升級(jí),為元宇宙用戶(hù)提供沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)階梯,不斷深化感知交互。主要包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)、全息影像技術(shù)
9、、腦機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)等。交互技術(shù)可以說(shuō)是元宇宙的核心部分,是通往元宇宙的實(shí)現(xiàn)路徑,甚至很多人認(rèn)為基于高度沉浸式的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)實(shí)現(xiàn)的虛擬游戲宇宙(如頭號(hào)玩家中的“綠洲”)是元宇宙發(fā)展的終極形態(tài)。截止到去年年底,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)成熟度如圖 5所示,可以看出有相當(dāng)多的關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展至主流所需年限在5到10年內(nèi),甚至部分技術(shù)如智能隱形眼鏡、全息顯示等需要十年以上的發(fā)展年限。除了前述網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)外的發(fā)展外,交互技術(shù)還需在近眼顯示、渲染計(jì)算、內(nèi)容制作和感知交互等方面進(jìn)一步發(fā)展突破。游戲是元宇宙的呈現(xiàn)方式,它的交互靈活、信息豐富,為元宇宙提供創(chuàng)作平臺(tái)、交互內(nèi)容和社交場(chǎng)景并實(shí)現(xiàn)流量聚合。主要的游戲技術(shù)
10、包括游戲引擎(如Unity、Epic等)、3D建模(如Autodesk、Maya等)、實(shí)時(shí)渲染(如ARC等)。游戲是元宇宙的最佳載體,更深的沉浸感和更的高自由度是提升用戶(hù)體驗(yàn)滿(mǎn)意度的重要指標(biāo),也一直是游戲技術(shù)突破的主要方向。當(dāng)前主流的3D游戲仍然智能通過(guò)垂直屏幕展示游戲畫(huà)面,玩家的交互也受制于鍵盤(pán)、鼠標(biāo)和手柄等硬件設(shè)備,從沉浸感上遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到元宇宙的要求。除了網(wǎng)絡(luò)與計(jì)算技術(shù)、人工智能技術(shù)、交互技術(shù)等方面的發(fā)展,游戲相關(guān)技術(shù)也需要進(jìn)一步增強(qiáng),尤其是作為游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)支撐技術(shù)的游戲引擎的發(fā)展至關(guān)重要,尤其是針對(duì)未來(lái)差異較大的終端類(lèi)型,需要保證一款游戲在多種平臺(tái)上快速移植同時(shí)保證游戲運(yùn)行流程和高質(zhì)量的
11、畫(huà)面感,引擎跨平臺(tái)研發(fā)技術(shù)將越來(lái)越重要。區(qū)塊鏈技術(shù)是支撐經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)最重要的技術(shù),主要包括非同質(zhì)代幣(NFT)、去中心化金融(DeFi)、公鏈速率、智能合約、去中心化自治組織(DAO)社交體系、去中心化交易所、分布式存儲(chǔ)等。區(qū)塊鏈可以在元宇宙中創(chuàng)造一個(gè)完整運(yùn)轉(zhuǎn)且鏈接現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家的資產(chǎn)可以順利和現(xiàn)實(shí)打通,且區(qū)塊鏈的完全去中心化,不受單一方控制,使得玩家可以持續(xù)地投入資源而不用擔(dān)心某一家公司的退出導(dǎo)致的資產(chǎn)縮水或清零。在區(qū)塊鏈相關(guān)技術(shù)中,NFT作為區(qū)塊鏈框架下代表數(shù)字資產(chǎn)的唯一加密貨幣令牌,未來(lái)將是元宇宙的經(jīng)濟(jì)基石。NFT目前在結(jié)算層、協(xié)議層和應(yīng)用層上已經(jīng)發(fā)展得比較完善并開(kāi)辟了包括收藏品、游戲、虛擬
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年大學(xué)第二學(xué)年(眼科臨床)診療技術(shù)階段測(cè)試題及答案
- 2025年大學(xué)大四(餐飲管理)運(yùn)營(yíng)管理畢業(yè)測(cè)試試題及答案
- 2025年大學(xué)勞動(dòng)與社會(huì)保障(社保研究)試題及答案
- 2025年中職(人力資源管理事務(wù))員工關(guān)系管理試題及答案
- 2025年注冊(cè)會(huì)計(jì)師(CPA)考試 會(huì)計(jì)科目全面解析試卷及答案
- 2026年當(dāng)前房地產(chǎn)市場(chǎng)的監(jiān)管政策解讀
- 北京城市總體規(guī)劃實(shí)施體檢報(bào)告公眾讀本(2023年度)
- 2026江西九江市永修迎賓館管理有限公司招聘勞務(wù)派遣制工作人員2人備考題庫(kù)帶答案詳解
- 光伏培訓(xùn)課件教學(xué)
- 2026安徽亳州市蒙城縣就業(yè)見(jiàn)習(xí)人員招募備考題庫(kù)及答案詳解(考點(diǎn)梳理)
- 2025年3D建模服務(wù)保密協(xié)議
- 擋土墻施工培訓(xùn)
- 企業(yè)環(huán)保管理制度(2025年版)
- 各種挖機(jī)租賃合同范本
- 油料運(yùn)輸應(yīng)急預(yù)案
- 自來(lái)水維修搶修知識(shí)培訓(xùn)課件
- 化水安全操作規(guī)程
- 2025浙江紹興市新聞傳媒中心(傳媒集團(tuán))招聘6人筆試題庫(kù)歷年考點(diǎn)版附帶答案詳解
- 第四單元民族關(guān)系與國(guó)家關(guān)系(任務(wù)型復(fù)習(xí)課件)歷史統(tǒng)編版選擇性必修1
- 2025至2030中國(guó)掃雪車(chē)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析與未來(lái)投資戰(zhàn)略咨詢(xún)研究報(bào)告
- 刮板撈渣機(jī)課件
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論