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文檔簡介
動(dòng)畫繪制員理論試題動(dòng)畫繪制員理論試題動(dòng)畫繪制員理論試題資料僅供參考文件編號(hào):2022年4月動(dòng)畫繪制員理論試題版本號(hào):A修改號(hào):1頁次:1.0審核:批準(zhǔn):發(fā)布日期:輕工特有工種職業(yè)技能鑒定動(dòng)畫繪制員(三級(jí))理論試題一、單項(xiàng)選擇題:共120題。1、概括的講,()就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫。A、原畫 B、動(dòng)畫 C、設(shè)計(jì)稿 D、分鏡頭2、導(dǎo)演根據(jù)劇本及人物造型設(shè)計(jì)和美術(shù)場景設(shè)計(jì)繪制出來的連續(xù)鏡頭畫面是()。A、文字劇本 B、場景 C、分鏡頭畫面臺(tái)本 D、美術(shù)設(shè)計(jì)稿3、動(dòng)畫片中的(),可使觀眾的視線從整體看到某一個(gè)局部。A、移鏡頭B、推鏡頭 C、搖鏡頭 D、拉鏡頭4、為了表示原畫與動(dòng)畫畫面的區(qū)別,在編號(hào)時(shí),原畫的號(hào)碼外面需加一個(gè)()。A、圓圈B、三角 C、句號(hào) D、引號(hào)5、下例動(dòng)畫作品中,()是水墨動(dòng)畫片。A、《阿凡提的故事》 B、《牧笛》C、《千與千尋》D、《豬八戒吃西瓜》6、動(dòng)畫場景空間中,()有穩(wěn)定、敞闊、博大的感覺。A、高而直的空間 B、高而寬的空間C、三角形空間D、圓形空間7、在場景結(jié)構(gòu)中,被封閉在形體內(nèi)部的空間稱為()。A、內(nèi)景 B、外景C、內(nèi)外結(jié)合景D、背景8、影片鏡頭畫面中只看到角色的頭部,這一景別是()。A、中景 B、近景C、特寫D、中近景9、動(dòng)畫場景中的()是距離鏡頭最近的一層景。A、前景B、中景C、后景D、背景10、動(dòng)畫繪制工作,是在特制的()上進(jìn)行的。A、透光工作臺(tái)B、桌子C、工作臺(tái)D、電腦桌11、()的主要任務(wù)是根據(jù)原畫的要求,在兩張關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間,勾畫出它的中間漸變過程。A、動(dòng)畫B、原畫C、設(shè)計(jì)稿D、分鏡頭12、動(dòng)畫中旗桿上的彩旗隨風(fēng)飄揚(yáng),要應(yīng)用()運(yùn)動(dòng)的方法來表現(xiàn)。A、直線B、波形曲線C、弧形曲線D、S形曲線13、下列運(yùn)動(dòng)中,()會(huì)產(chǎn)生S形曲線運(yùn)動(dòng)軌跡。A、抬起手臂B、被風(fēng)吹動(dòng)的草C、流動(dòng)的水D、蛇在地面游動(dòng)14、一般來說,在判斷動(dòng)作停格時(shí),停()的效果是動(dòng)作上的適當(dāng)停頓,能讓人看清關(guān)鍵動(dòng)作的姿勢或表情。A、1-3格B、4-6格C、8-12格D、12格以上15、一個(gè)跳水運(yùn)動(dòng)員,從高臺(tái)跳入游泳池中,他的動(dòng)作是()。A、勻速運(yùn)動(dòng)B、加速運(yùn)動(dòng)C、減速運(yùn)動(dòng)D、緩速運(yùn)動(dòng)16、在角色的口型動(dòng)作中,()的嘴部張開幅度最小。A、A口型B、D口型C、E口型D、F口型17、動(dòng)畫工作中()的作用,是固定繪制動(dòng)畫紙,保持每幅畫面位置的穩(wěn)定不變,避免形象產(chǎn)生無故的抖動(dòng)。A、規(guī)格框B、定位尺C、攝影表D、透光工作臺(tái)18、律表(攝影表)一般在每秒()格或每英尺16格處上加一粗線。A、8B、10C、20D、2419、通過()軟件繪制或處理保存的圖片是點(diǎn)陣圖。A、PhotoshopB、IllustratorC、CORELDRAWD、FreeHand20、“一拍二”代表同樣的畫面需要重復(fù)拍攝兩次,那么一秒鐘動(dòng)畫需要()張畫面。A、6B、8C、12D、2421、下列選項(xiàng)中,()是電腦的“輸出設(shè)備”。A、數(shù)碼相機(jī)B、繪圖板C、掃描儀D、DVD刻錄機(jī)22、對動(dòng)畫角色造型的色彩設(shè)計(jì)稱為()。A、色指定B、色飽和C、色類同D、色相似23、世界上第一部動(dòng)畫電影《白雪公主》出自美國的()公司。A、迪斯尼B、夢工場C、華納兄弟D、皮克薩24、日本動(dòng)畫影片《龍貓》的導(dǎo)演是()。A、宮崎駿B、高煙勛C、大友克洋D、大藤信郎25、攝影機(jī)在場景中作水平、垂直方向的位移稱之為()。A、推鏡頭B、拉鏡頭C、移鏡頭D、搖鏡頭26、()的最大特點(diǎn)就是會(huì)造成場景透視上的強(qiáng)烈變化,在起幅和落幅之間會(huì)產(chǎn)生變形的弧度。A、推鏡頭B、拉鏡頭C、移鏡頭D、搖鏡頭27、魚眼透視又可以稱為()。A、一點(diǎn)透視B、兩點(diǎn)透視C、三點(diǎn)透視D、曲線透視28、繪制大俯視角度或超高層建筑的場景時(shí),適合用()透視去表現(xiàn)。A、一點(diǎn)B、兩點(diǎn)C、三點(diǎn)D、曲線29、透視是將三維立體空間的物體表現(xiàn)在()空間內(nèi)。A、三維B、二維C、四維D、平面30、一個(gè)矩形物體在成角透視的情況下有()個(gè)消失點(diǎn)。A、一個(gè)B、二個(gè)C、三個(gè)D、0個(gè)31、物體的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指日光和()。A、月光B、燈光C、火光D、電光32、()動(dòng)物飛行動(dòng)作快而急促,常有短暫的停頓,翅膀煽動(dòng)的頻率較高,很少用雙腳交替行走,常常是用雙腳跳躍前進(jìn)。A、雀類 B、雁類 C、闊翼類 D、鷹類33、()透視適合表現(xiàn)范圍廣,縱深感強(qiáng)、莊嚴(yán)的室內(nèi)外場景。A、平形B、成角C、傾斜D、魚眼34、透視的特點(diǎn)是近高遠(yuǎn)低、近大遠(yuǎn)小、()。A、近純遠(yuǎn)灰B、近灰遠(yuǎn)純C、近純遠(yuǎn)純D、近灰遠(yuǎn)灰35、在色彩的搭配上,要學(xué)會(huì)互補(bǔ)色的處理,使畫面和諧協(xié)調(diào),橙色的補(bǔ)色是:()。A、黃B、綠C、藍(lán)D、紫36、場景構(gòu)圖中常用到“黃金分割比”,黃金分割比數(shù)是()。A、1:3B、1:6C、1:D、1:837、最簡單的結(jié)構(gòu)空間可以理解為(),可以是兩面墻、三面墻。A、單一空間B、多層次空間C、排列空間D、組合空間38、三原色是指()。A、紅、綠、藍(lán)B、紅、黃、藍(lán)C、紅、綠、紫D、紅、黃、綠39、十二色環(huán)中,()的明度最低。A、紅色B、黑色C、藍(lán)色D、紫色40、人們看到紅色后會(huì)聯(lián)想到太陽、火、鋼水、血、等,這種思維稱為()。A、類似聯(lián)想B、近似聯(lián)想C、對比聯(lián)想D、因果聯(lián)想41、鳥類在飛翔時(shí),翅膀的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是()。A、向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略向前,向下?lián)浯驎r(shí),略向后。B、向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略前,向下?lián)浯驎r(shí),向后。C、向上撲打時(shí),翅膀略后,向下?lián)浯驎r(shí),向前D、向上撲打時(shí),翅膀略向后,向下?lián)浯驎r(shí),略向前42、色彩三要素是指()。A、紅、綠、藍(lán)B、黑、白、灰C、色相、明度、色調(diào)D、色相、明度、純度43、43、空間混合是指基于人的視覺錯(cuò)覺機(jī)能而產(chǎn)生的色彩混合形式,在色彩構(gòu)成中又稱()。A、色料混合B、疊色混合C、并置混合D、加色混合44、計(jì)算機(jī)最基本的色彩顯像模式是RGB模式,即()的英文縮寫。A、紅、綠、藍(lán)B、紅、黃、藍(lán)C、紅、綠、紫D、紅、黃、綠45、動(dòng)畫影片的光影造型中,表現(xiàn)立體感、空間深度和表面結(jié)構(gòu)等方面的造型光又稱為()。A、主光B、輔助光C、輪廓光D、背景光46、鏡頭的采光方向不同,得到不同的光線效果,()能勾勒出物體的輪廓,能使主體與背景分離,增強(qiáng)畫面的透視感,使光滑的表面產(chǎn)生明亮的閃光。A、順光B、側(cè)光C、逆光D、頂光47、表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作時(shí),兩張關(guān)鍵動(dòng)態(tài)原畫之間,中間畫距離相等、拍攝格數(shù)也相等,這個(gè)動(dòng)作是()。A、加速運(yùn)動(dòng)B、減速運(yùn)動(dòng)C、勻速運(yùn)動(dòng)D、變速運(yùn)動(dòng)48、一個(gè)人十分小心地用雙手放下一件易碎物品時(shí)的動(dòng)作適合用()處理。A、加速運(yùn)動(dòng)B、減速運(yùn)動(dòng)C、勻速運(yùn)動(dòng)D、變速運(yùn)動(dòng)49、物體的慣性大小是由物體的質(zhì)量決定的,物體質(zhì)量越大,慣性越()。A、大B、小C、多D、少50、動(dòng)畫中的皮球從地面彈起到下落回地面的過程中,某些幀的形象會(huì)處理成橢圓形,我們稱這一表現(xiàn)手法為()。A、寫實(shí)B、夸張變形C、寫實(shí)變形D、變形51、下列動(dòng)畫作品中,不是宮崎駿導(dǎo)演的是()。A、龍貓B、千與千尋C、風(fēng)之谷D、蒸氣男孩52、()不要求再現(xiàn)物體對象的真實(shí)色彩,它偏重于色彩的主觀創(chuàng)造及視覺心理效果的追求。A、寫實(shí)色彩B、裝飾色彩C、寫生色彩D、概括色彩53、在設(shè)計(jì)構(gòu)成中,畫面最典型的構(gòu)成元素包括()。A、大小、形狀、色彩B、點(diǎn)、線、面C、方向、位置、空間D、涵義、內(nèi)容、目的54、在計(jì)算機(jī)圖像文件格式中,可包括圖層、通道和顏色模式等信息的圖像文件格式是()。A、GIFB、BMPC、PSDD、PDF55、網(wǎng)頁圖像、多媒體圖像文件分辯率一般有()就夠了。A、32dpiB、72dpiC、150dpiD、300dpi56、()是一種帶壓縮的圖像文件格式,其壓縮率是目前各種圖像格式中最高的,但存在一定程度的失真,在制作印刷品時(shí)一般不要選擇此格式。A、PSDB、TIFC、BMPD、JPG 57、在PC機(jī)上的數(shù)字圖像有兩大類,其中一種圖像形式與分辨率無關(guān),可以將任何圖元進(jìn)行任意地放大或縮小,而不影響其清晰度與光滑度的是()。A、位圖B、點(diǎn)陣圖C、矢量圖D、光柵圖58、動(dòng)畫人物運(yùn)動(dòng)過程中,限制人的肢體活動(dòng)的是()。A、性別、肌肉、關(guān)節(jié)B、骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)C、年齡、性別、骨骼D、關(guān)節(jié)、肌肉、體形59、處理好動(dòng)作節(jié)奏對于加強(qiáng)動(dòng)畫片的表現(xiàn)力很重要,下列屬于“柔和”動(dòng)作的是()。A、快速——停止——快速B、停止——慢速——快速C、快速——停止D、慢速——快速——停止60、動(dòng)畫角色從停止?fàn)顟B(tài)進(jìn)入動(dòng)作時(shí),通常都伴有一些預(yù)示性的準(zhǔn)備動(dòng)作,我們稱之為()動(dòng)作。A、靜止B、預(yù)備C、緩沖D、停頓61、()能清晰地反映出動(dòng)作每一個(gè)姿勢的拍攝時(shí)間和拍攝順序,是拍攝動(dòng)畫的根本依據(jù)。A、攝影表B、安全框C、軌目D、規(guī)格框62、下列屬于寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫片有()。A、《貓和老鼠》B、《蠟筆小新》C、《三個(gè)和尚》D、《螢火蟲之墓》63、()就是影片主體對象在鏡頭畫面中所占的比例。A、景別B、景深C、構(gòu)圖D、構(gòu)成64、動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)中為了表現(xiàn)場面氣勢,描述一種情緒和意境,角色幾乎忽略不見,常用到()景別來表現(xiàn)。A、中景B、近景C、全景D、遠(yuǎn)景65、動(dòng)物奔跑動(dòng)作的基本規(guī)律中,跑的愈快()。A、四條腿的交替分合就越明顯B、四條腿的交替分合就越不明顯C、前后兩條腿明顯分開D、前后兩條腿明顯不分開66、禽類動(dòng)物走路動(dòng)作的規(guī)律中()。A、雙腳前后交替運(yùn)動(dòng),身體略向左右搖擺B、雙腳前左右替運(yùn)動(dòng),身體略向左右搖擺C、雙腳前后交替運(yùn)動(dòng),身體略向前后搖擺D、雙腳左右交替運(yùn)動(dòng),身體略向左右搖擺67、動(dòng)畫工作中,當(dāng)畫一根較長的線條無法一筆到底時(shí),要用()的技巧來解決。A、線條銜接 B、定位器 C、線條相交 D、對位68、由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個(gè)動(dòng)作姿態(tài)所組成的這一動(dòng)作是()。A、獸類動(dòng)物走 B、人的走路 C、獸類動(dòng)物奔跑 D、人的跳躍69、加動(dòng)畫工作中,在同一張畫面上,反復(fù)使用兩次以上對位畫法,稱為()。A、一次對位 B、兩次對位 C、多次對位 D、重復(fù)對位70、動(dòng)畫工作中,常用的曲線運(yùn)動(dòng)技法有弧形運(yùn)動(dòng)、()、S形運(yùn)動(dòng)三種基本類型。A、流線運(yùn)動(dòng) B、拋物線運(yùn)動(dòng) C、波形運(yùn)動(dòng) D、波浪線運(yùn)動(dòng)71、從時(shí)間的角度來說,有規(guī)律的快慢就是()。A、原畫中的曲線運(yùn)動(dòng)B、原畫的節(jié)奏掌握C、鏡頭的銜接D、原畫易出現(xiàn)的問題72、自然界的昆蟲種類繁多,從動(dòng)作特點(diǎn)的角度,可分為()、以爬為主和以跳為主的三種類型。A、以游為主 B、以飛為主 C、以跑為主D、以走為主73、人物在奔跑時(shí)中,常規(guī)下身體重心是()的。A、后傾B、居中C、前傾D、隨身體變化74、人物在勻速行走過程中,其頭頂?shù)倪\(yùn)動(dòng)軌跡線成()。A、直線形B、波浪形C、弧形D、‘S’形75、下列動(dòng)畫作品中,屬于剪紙片的是()。A、《山水情》B、《寶蓮燈》C、《豬八戒吃西瓜》D、《小馬王》76、()的作用是設(shè)計(jì)動(dòng)作的速度感,確定動(dòng)作的位置并制定動(dòng)畫的張數(shù)。A、流線B、軌目C、中間畫D、攝影表77、營造動(dòng)畫場景氣氛最重要的手段是()表現(xiàn)A、光影B、明暗C、角色造型D、動(dòng)作78、角色由鏡頭跟前向場景遠(yuǎn)處做相對直線運(yùn)動(dòng)是屬于()。A、橫向調(diào)度B、上下調(diào)度C、縱向調(diào)度D、環(huán)行、螺旋行調(diào)度79、依照情節(jié)的發(fā)展和觀眾注意力,把一個(gè)個(gè)鏡頭合乎邏輯的、有節(jié)奏地連接起來,使觀眾了解一件事物的發(fā)展,這種技巧被稱為電影()。A、情節(jié)B、場面調(diào)度C、鏡頭D、蒙太奇80、動(dòng)畫影片中角色表演用的物件,如:箭、刀、書等被稱為()。A、陳設(shè)B、道具C、配件D、玩具81、一部動(dòng)畫的起點(diǎn)是()A、概念設(shè)計(jì)B、企劃C、動(dòng)畫D、腳本82、在腳本的基礎(chǔ)上,將各種場面用草稿的形式轉(zhuǎn)化成圖象的做法是()A、繪制動(dòng)畫B、繪制背景C、繪制分鏡表D、繪制原畫83、對動(dòng)畫中的角色運(yùn)動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì)是()A、動(dòng)作設(shè)計(jì)B、原畫設(shè)計(jì)C、性格定位D、特征定位84、在動(dòng)畫中我們研究風(fēng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,實(shí)際上就是研究()A、風(fēng)的大小和方向B、被風(fēng)吹動(dòng)的各種物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律C、紅旗的飄動(dòng)的規(guī)律D、動(dòng)畫中風(fēng)的表現(xiàn)方法85、形狀、體量的生命體或非生命體其正常移動(dòng)的動(dòng)作都屬()A、形象運(yùn)動(dòng)狀態(tài)B、常規(guī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)C、恒量運(yùn)動(dòng)狀態(tài)D、運(yùn)動(dòng)狀態(tài)86、加入一反向的動(dòng)作以加強(qiáng)正向動(dòng)作的張力,借以表示下一個(gè)將要發(fā)生的動(dòng)作是()A、物理現(xiàn)像B、預(yù)備動(dòng)作C、擠壓動(dòng)作D、拉伸動(dòng)作87、沒有任何一種物體會(huì)突然停止,物體的運(yùn)動(dòng)是一個(gè)部分接著一個(gè)部分的()A、表演及呈像方式B、關(guān)鍵動(dòng)作法C、連貫動(dòng)作法D、跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作88、鳥類在飛翔時(shí)翅膀的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是()。A、向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略向前,向下?lián)浯驎r(shí),略向后B、向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略前,向下?lián)浯驎r(shí),向后C、向上撲打時(shí),翅膀略后,向下?lián)浯驎r(shí),向前D、向上撲打時(shí),翅膀略向后,向下?lián)浯驎r(shí),略向前89、角色的一些配件,或是觸須、尾巴等部分,會(huì)以點(diǎn)綴主要?jiǎng)幼鞯男Ч?)。A、漸快與漸慢B、弧形運(yùn)動(dòng)軌跡C、附屬動(dòng)作D、時(shí)間控制90、重心的位置可影響物體在視覺上穩(wěn)定度的是()。A、平衡及重量感B、畫面所要表達(dá)的重點(diǎn)C、純熟的手繪技巧D、加乘角色的情緒及反應(yīng)91、動(dòng)物奔跑動(dòng)作的基本規(guī)律中,跑的愈快()。A、四條腿的交替分合就越明顯B、四條腿的交替分合就越不明顯C、前后兩條腿明顯分開D、前后兩條腿明顯不分開92、人物在勻速運(yùn)動(dòng)過程中,其頭頂?shù)能壽E線是成()。A、波浪形B、‘S’形C、直線形D、圓形93、將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的中間媒介是()。A、文學(xué)劇本B、分鏡頭劇本C、分鏡頭腳本D、導(dǎo)演劇本94、能夠塑造多種人物形象的演員是()。A、本色演員B、類型演員C、次要角色D、性格演員95、動(dòng)畫片中活動(dòng)形象在畫面上的活動(dòng)范圍和位置是()。A、關(guān)鍵幀B、時(shí)間C、空間D、張數(shù)96、在人物奔跑動(dòng)作的基本規(guī)律中,身體重心是()。A、后傾B、居中C、前傾D、隨身體變化97、從時(shí)間的角度來說,有規(guī)律的快慢就是()。A、原畫中的曲線運(yùn)動(dòng)B、原畫的節(jié)奏掌握C、鏡頭的銜接D、原畫易出現(xiàn)的問題98、人或物本身都是動(dòng)畫,而背景又在同時(shí)移動(dòng)的方式是()。A、移背景B、人景同移C、多景人景同移D、移空景99、負(fù)責(zé)整個(gè)作畫的風(fēng)格與品質(zhì)的控制,通常指會(huì)動(dòng)的部分如人物,車輛…是()。A、作畫監(jiān)督B、美術(shù)監(jiān)督C、腳本D、攝影監(jiān)督100、動(dòng)畫劇本情節(jié)的組織和安排分為、戲劇式、散文式、小說式其依據(jù)是按照()。A、人物關(guān)系B、線索安排C、敘事時(shí)空D、美學(xué)特征101、禽類動(dòng)物走路動(dòng)作的規(guī)律中()。A、雙腳前后交替運(yùn)動(dòng),身體略向左右搖擺B、雙腳前左右替運(yùn)動(dòng),身體略向左右搖擺C、雙腳前后交替運(yùn)動(dòng),身體略向前后搖擺D、雙腳左右交替運(yùn)動(dòng),身體略向左右搖擺102、動(dòng)畫導(dǎo)演通過一個(gè)故事來表達(dá)自己的內(nèi)心這屬于()。A、情感型B、幽默型C、探索型D、哲理型103、角色實(shí)現(xiàn)其戲劇性需求的過程是()。A、動(dòng)作的客觀環(huán)境B、戲劇沖突C、劇情D、事件的情勢104、對角色命運(yùn)的關(guān)注、揭開謎底的欲望是()。A、性格抵觸B、戲劇性因素C、觀眾的好奇D、人物內(nèi)心沖突105、敘事線,多層放射型人物關(guān)系是()。A、單線結(jié)構(gòu)B、交叉結(jié)構(gòu)C、平行結(jié)構(gòu)D、網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)106、設(shè)定人物在各個(gè)劇情的階段的不同狀態(tài)是()。A、挫折狀態(tài)B、進(jìn)展?fàn)顟B(tài)C、最終狀態(tài)D、起始狀態(tài)107、在懸念發(fā)展的緊要關(guān)頭,謎底即將揭開之際,用各種方法來拖延揭密時(shí)刻的到來的是()。A、延宕B、懸置C、懸宕D、緊張狀態(tài)108、前后場景間存在畫面造型相似性或是人物動(dòng)作的相似,利用它來轉(zhuǎn)換場景的方法是()。A、相似造型連接法B、道具連接法C、人物語言連接法D、平行式處理法109、人眼在看到物體后,圖像會(huì)在視網(wǎng)膜停留1/24秒的現(xiàn)象是()。A、視覺暫留原理B、似動(dòng)現(xiàn)象C、感覺暫留原理D、動(dòng)態(tài)暫留原理110、對空間的壓縮功能是()。A、時(shí)空的重構(gòu)B、廣角鏡頭C、景深鏡頭D、鏡頭內(nèi)部蒙太奇111、畫框大小定在7或8框最為適合,有利于表現(xiàn)對像的細(xì)節(jié)的是()。A、大特寫B(tài)、特寫C、近景D、中景112、動(dòng)畫片的前期階段不包括()。A、文學(xué)劇本的創(chuàng)作B、分鏡劇本的創(chuàng)作C、場景設(shè)計(jì)D、原畫113、()是影片結(jié)構(gòu)的基本組成單位,是影視造型語言的基本視覺元素。A、角色B、鏡頭C、景別D、鏡頭調(diào)度114、人物由鏡頭跟前向遠(yuǎn)處做相對直線運(yùn)動(dòng)是()。A、橫向調(diào)度B、縱向調(diào)度C、上下調(diào)度D、環(huán)行、螺旋行調(diào)度115、人物走路過程中,跨步的那條腿,從離開地面到朝前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成()。A、波浪形運(yùn)動(dòng)線B、直線運(yùn)動(dòng)線C、弧形運(yùn)動(dòng)線D、“S”形運(yùn)動(dòng)線116、宮崎俊在國際動(dòng)漫中的創(chuàng)舉——?jiǎng)?chuàng)造了動(dòng)畫影像新景觀的作品是()。A、《千與千尋的神隱》B、《風(fēng)之谷》C、《森林大敵》D、《新寶島》117、就其思想性及藝術(shù)、實(shí)用性不屬于動(dòng)漫功能的是()。A、社會(huì)教育功能B、審美功能C、商業(yè)功能D、宣傳神學(xué)功能118、攝影機(jī)的視點(diǎn)直接代表劇中人物的視點(diǎn)所拍攝的鏡頭是()。A、主觀鏡頭B、固定鏡頭C、客觀鏡頭D、運(yùn)動(dòng)鏡頭119、不屬于常見的場景轉(zhuǎn)換的是()。A、淡入、淡出B、鏡頭角度的變化C、“空畫面”轉(zhuǎn)場D、“切”又稱為無技巧剪輯120、不屬于跟鏡頭功能的是()。A、鎖住運(yùn)動(dòng)中的對象B、造成很強(qiáng)的縱深空間C、主體形象越來越弱D、使鏡頭與觀者視點(diǎn)統(tǒng)一參考答案:1、A2、C3、B4、A5、B6、B7、A8、C9、A10、A11、A12、B13、D14、C15、B16、A17、B18、D19、A20、C21、D22、A23、A24、A25、C26、D27、D28、C29、B30、B31、A32、A33、A34、A35、C36、C37、A38、B39、D40、A41、D42、D43、C44、A45、A46、C47、C48、B49、A50、B51、D52、B53、B54、C55、B56、D57、C58、B59、B60、B61、A62、D63、A64、D65、B66、A67、A68、D69、C70、C71、B72、B73、C74、B75、C76、B77、A78、C79、D80、B81、B82、C83、A84、B85、B86、B87、D88、D89、C90、A91、B92、A93、C94、D95、C96、C97、B98、B99、A100、D101、A102、A103、C104、C105、D106、B107、A108、A109、A110、B111、B112、D113、B114、B115、C116、B117、D118、A119、B120、C二、判斷
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