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3D室內(nèi)設計教程第一節(jié):1:中式簡約2:歐式風格(巴洛克,洛可可風格)3:日式風格關于視窗:頂視圖T左視圖L前視圖F透視圖P用戶視圖底視圖B右視圖后視圖相機視圖C視圖可在任意視窗左上角單擊鼠標右鍵--視圖打開3D后需要設置的幾項參數(shù):1:設置單位:自定義--單位--第一個選擇毫米--單擊系統(tǒng)單位設置--選擇毫米2:自定義界面--顏色--視口背景--修改為黑色--關閉3:去掉網(wǎng)格--G選擇對象的方法:1:選擇對象:直接單擊物體加減選:按住ctrl鍵即可注意:在3D當中,所有物體的取消選擇均可以在空白區(qū)域單擊2:按名稱選擇:3:窗口/交叉選擇法:控制框選還是反選4:選擇并移動:W精確移動的方法:在移動工具上單擊鼠標右鍵或F12或使用輸入框(狀態(tài)欄中)推薦使用將世界坐標轉(zhuǎn)為絕對坐標輸入(單擊按鈕即可)坐標的顯示大?。烘I盤上的加號減號坐標的關閉:X坐標的鎖定:空格鍵5:選擇并旋轉(zhuǎn):E注意:1):注意旋轉(zhuǎn)軸向2):注意角度捕捉6:選擇并縮放:R注意:按住shift可以復制對象復制實例的區(qū)別!!!視圖最大化:alt+W物體最大化:Z三維動態(tài)觀察:alt+拖動鼠標中輪(透視圖中使用)放大或所?。夯喕瑒悠揭疲菏髽酥休S拖動線框與實體顯示的切換:F3線框與實體同時顯示:F4第二節(jié):選擇并鏈接:用法:1:選擇當前物體為子對象,點擊按鈕,拖動至其他物體,則此物體為父對象,原物體為子對象2:對子對象進行任何操作不影響父對象,對父對像移動,旋轉(zhuǎn),縮放等則關聯(lián)子對象注意:父子之間的斷開,應選擇子對象單擊斷開按鈕!!視口背景:alt+b特殊標志的制作方法:1:利用視口背景在3D中打開素材圖片2:使用二維線描繪標志3:如果標志比較平滑,建議將點修改為平滑點在調(diào)整細節(jié)時可將單獨的點改為貝茲角點4:調(diào)整完畢后使用修改器列表中的擠出命令,根據(jù)實際狀況在修改卷展欄中輸入數(shù)量值(厚度值)擠出,倒角,倒角剖面分別制作三種形狀標志三人沙發(fā):對象捕捉:S車削:以中心一點360°旋轉(zhuǎn),由二維圖形生成三維實體!渲染的方法:在視口中的顯示并不是最終的效果,必須以渲染后的圖像效果為準,它集成了3D的多個引擎設置,在3D中,默認的渲染器為掃描線渲染器。1):點擊按鈕2):F93):shift+q(推薦使用)渲染窗口背景的設置:8第三節(jié):角點:拐角性質(zhì)的點,無任何平滑彎曲過度平滑點:無法調(diào)整的平滑過度貝茲點:主要調(diào)整曲線曲率,可自由設置彎曲貝茲角點:由調(diào)節(jié)桿分別調(diào)整角點和貝茲點優(yōu)化:為線加點(在點的層級下)斷開:將線段在點處進行打斷成為兩條分離的線(在點的層級下)焊接:將兩個分離的點焊接為一個點(在點的層級下)連接:將兩個分離的點,以增加線的形式連接在一起注意:在二維圖形中,封閉的圖形需要轉(zhuǎn)換為樣條線才可對其點等細節(jié)進行調(diào)整選中物體之后,單擊鼠標右鍵附加:將兩個分離的線條整合為一個整體,在附加后,可以對所有的對象進行單獨細部調(diào)節(jié)。(群組僅可以移動,旋轉(zhuǎn),縮放,不能細部調(diào)整)附加多個:將多個分離的線條整合為一個整體,效果功能與附加一樣注意:附加需要在父級上進行操作,不建議在點等子級上使用修剪:條件:兩個物體。必須相交,在樣條線級別下。延伸:相交:當需要在相交的線條處添加點時,建議使用相交添加點!一般附加后的對象經(jīng)常使用。輪廓:將單線生成閉合的多線。(一般配合擠出命令使用,擠出必須為封閉的線條)注意以中心輪廓的使用圓角:為圖形添加圓角(在點的層級下)切角:為圖形添加直角布爾運算:條件:必須為兩個物體,并且相交,并且封閉,并且附加。用法:1:選擇布爾運算形式,選擇保留對象2:點擊布爾3:選擇第二個對象鏡像:注意:布爾或者鏡像都是在樣條線的層級下進行的拆分:主要對線段平均分配。(在線段的層級下使用)在畫線的過程中移動屏幕:I可編輯多邊形:單面建模優(yōu)勢:面數(shù)少,速度快。極易理解。傻瓜一站式缺點:特殊造型制作難度大,特別是帶有曲率的造型更加困難,模型建完后難以修改查看單個物體的面數(shù):7查看所有物體的面數(shù):文件--摘要信息注意:許多復雜造型,可以使用CAD中的命令完成,然后保存。打開3D選擇文件中的導入,格式修改為CAD格式即可房子的建法:第四節(jié):1:在頂視圖創(chuàng)建一個長方體尺寸設定為6000,4500,29002:單擊右鍵轉(zhuǎn)為可編輯多邊形3:選擇子級“元素”,單擊右鍵選擇“法線翻轉(zhuǎn)”4:在頂視圖創(chuàng)建一個攝像機,調(diào)整好位置,到前視圖調(diào)整好高度5:選中攝像機機頭部分,在修改卷展覽中根據(jù)需要設置焦距,建議選擇20或246:觀察相機視圖,根據(jù)情況細部調(diào)整注意:在相機視圖內(nèi)不準進行任何操作,特別是視圖的平移以及翻轉(zhuǎn)7:在視圖控制區(qū)單擊鼠標右鍵選擇2展燈注意:當材質(zhì)與其他對象不同,并且需要擠出等技術手段操作的時候,必須對當前面進行分離?。‰[藏相機:shift+c合并模型:對3D文件與其他文件共同合并。一般用作模型的合并第五節(jié):關于復合對象:變形:可以對二維圖形或者三維實體之間進行變形,在變形的過程中自動添加過渡幀,完成變形動畫。(主要用于變形動畫)變形動畫要求:必須點數(shù),邊數(shù),面數(shù)相等才可使用變形動畫!散步:在一個平面或者場景內(nèi)對某一個物體無規(guī)律的復制,復制完成后平面材質(zhì)將追隨物體材質(zhì)(主要用于動畫效果,由無生有)連接:將兩個分離的物體面(必須先將此面刪除并且兩兩相對)進行過渡連接,一般配合修改器列表中的網(wǎng)格平滑使用圖形合并:在三維實體上附加二維圖形,合并后將成為一個整體。放樣:創(chuàng)建路徑和圖形,由圖形沿著路徑生成三維體(兩者必須為二維圖形)彎曲:對物體進行彎曲。角度:彎曲的角度注意彎曲軸向,軸向不同彎曲效果不同上限,下限,主要控制中心以下(或以上)不動,其余部分參與彎曲效果錐化:主要控制物體的兩端擴張程度,一端保持不變,另一端則縮小或擴張扭曲:主要對物體旋轉(zhuǎn)扭曲。冰激凌:重復上一次的連接線數(shù):ctrl+shift+e第六節(jié):關于多邊形中的點:收縮:擴大:移除:主要對邊或者點進行刪除??旖萱I:退格鍵注意:不可使用del!斷開:用法與二維圖形一致擠出:類似于切直角邊:忽略背面:選擇對象時,僅顯示正對著我們的圖形邊或面切角:注意循環(huán)與環(huán)形的用法。循環(huán):同方向環(huán)形:平行選擇面:擠出:三種用法(組,法線,按多邊形)輪廓:倒角:橋:注意:必須附加對象,與連接類似。FFD變形:燈槽:藏燈帶:80-150(150平方以下的,高度在2900以下的,一般使用80)不帶燈帶:0-80MM吊頂寬度:400--600(滿足上述條件的一般制作450,別墅,復式等一般采用550或者600)吊頂?shù)暮穸龋?0mm第七節(jié):造型墻,異型頂?shù)闹谱鞣椒ǎ?:布爾運算2:圖形合并3:二維圖形全部附加第八節(jié):利用CAD導出3D制作房屋框架:客廳,餐廳,走廊,樓梯,主臥室1:刪除CAD中不需要的部分(保留墻體,門窗即可)2:另存為3:打開3D,文件--導入--格式更改為CAD圖形--在彈出的框中勾選“焊接”--打開4:使用二維線對需要制作效果圖的部分進行描繪。注意遇到門窗部分一定要單擊加點5:房屋基礎部件制作(門窗,梁柱等)6:裝飾模型設計的制作(對設計區(qū)域建模,如電視背景墻,吊頂,簡單家具等)7:模型的合并(沙發(fā),燈具,家電等)8:材質(zhì)9:燈光10:渲染出圖并且PS后期處理第九節(jié):自定義快捷鍵,工具欄:自定義--自定義用戶界面--鍵盤(工具欄)二維線條可以渲染,需要在修改卷展覽中勾選:在渲染中啟用,在視口中啟用厚度代表線條的厚度家裝中需要設計的部分:1:墻面:1):手繪墻:DIY優(yōu)點:不掉色,不變形,使用年限久,造價低廉。做法:1:丙烯顏料羊毛筆牛皮紙(一份齊魯晚報)洗筆液素描橡皮2:投影2):壁紙優(yōu)點:效果好,使用年限長(10年左右),耐磨耐擦但價格稍貴國產(chǎn):100平(公司報價),店面:150卷(不含人工費輔料等)3):造型墻(設計造型隔板等手段)照片墻4):乳膠漆配色5):軟包(皮質(zhì),或者木質(zhì)材料的包裝)2:頂面:1):吊頂2):頂角線203):沙曼3:造型家具的設計(鞋柜,酒柜,衣柜,門)裝飾流程:1:初談以及量房2:CAD設計3:3D效果圖設計4:預算5:預約客戶商談方案6:修改方案7:繼續(xù)預約客戶商談方案,對方案進行認定簽字8:交定金9:預約簽合同時間,告知繳納首批款(總款項的30%)10:帶領項目經(jīng)理觀察現(xiàn)場,進行設計交底(特殊設計的解釋,圖紙預算的轉(zhuǎn)交等)11:后期服務。(材料的選購,增減項的統(tǒng)計,定時監(jiān)督工地施工,按期回訪等)關于材質(zhì):材質(zhì):貼圖:為物體的表面添加肌理,或者圖案。材質(zhì)的分類:1:標準材質(zhì)(漫反射材質(zhì))2:貼圖材質(zhì)3:雙面材質(zhì)4:多維子對象材質(zhì)材質(zhì)編輯器:M材質(zhì)球:默認為6個,最多可增至為24個。在任意一個材質(zhì)球上單擊鼠標右鍵選擇即可或者O材質(zhì)球細部觀察:雙擊一個材質(zhì)球,將它放大。單擊右鍵選擇旋轉(zhuǎn)后可以多角度觀察材質(zhì)球的細節(jié)部分將材質(zhì)賦予對象的方法:1:點擊按鈕“將材質(zhì)指定給選定對象”或者2:拖動法第十節(jié):附材質(zhì)步驟:1:選擇一個材質(zhì)球2:為此球起名稱(一般為材料的名字,如:金屬,塑料等)3:調(diào)整顏色或貼圖4:選擇對象并且點擊“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕材質(zhì)的顯示模式:線框模式:將實體材質(zhì)作為線框模式顯示(此種模式用的概率較低)注意:在擴展參數(shù)中可以調(diào)整線框的大小雙面模式:一般對車削或者可編輯多邊形中的模型使用雙面材質(zhì)(用的概率較高)面貼圖/面狀:了解基本參數(shù):漫反射:物體的顏色環(huán)境光:需要8中的環(huán)境光顏色進行影響(此命令無用)高光反射:主要控制物體高光部分的顏色過渡。必須與高光級別一起使用才有效果。高光級別:主要調(diào)整物體上的高光點的強度光澤度:主要調(diào)整物體上高光點的大小自發(fā)光:物體本身發(fā)光的強度。不影響場景中的任何物體(主要用于筒燈,燈泡,電視等特殊效果,此命令經(jīng)常使用)不透明度:主要調(diào)整物體的透明程度(常用于玻璃,窗簾等透明性材質(zhì),此命令經(jīng)常使用)透明通道的使用技巧:條件:存在一張彩色圖像并且擁有它的通道素材(可在PS中修改)1:在漫反射中的通道中選擇位圖--找到圖像素材打開2:在透明通道中將其通道圖像打開。注意:在透明通道中,黑色代表完全透明,白色代表完全遮擋背景:觀察材質(zhì)的透明程度放入庫:將常用材質(zhì)進行保存,下次使用時打開導航器即可(或者使用獲取材質(zhì))吸管(獲取材質(zhì)):可以將物體中的材質(zhì)屬性復制到新的材質(zhì)球中材質(zhì)貼圖:主要對物體對象的表面使用帶有紋理或者花紋的圖片進行覆蓋,使模型更加真實貼圖方法:漫反射--通道--位圖--找到圖片路徑打開即可(矢量格式的圖片無法使用)注意:打開材質(zhì)圖片時,圖片的顯示大小以及尺寸往往不適合模型。建議使用修改器列表中的UVW貼圖進行調(diào)整根據(jù)實際物體的形狀選定貼圖類型(平面,長方體,圓柱體等),在UVW中可以輕松完成對材質(zhì)的尺寸調(diào)整,并且可以任意修改鋪貼方向。適配的用法注意材質(zhì)與模型之間的交替技巧瓷磚800*80050地板復合地板120第十一節(jié):凹凸:主要調(diào)整材質(zhì)的凹凸變化。通道中應使用漫反射顏色相同的位圖圖像。數(shù)值越大,突起效果越明顯注意:高光顏色:主要調(diào)整高光點的顏色以及位圖圖像。反射:主要調(diào)整對象的反射程度。一般取值為5--20(常用15),通道類型選擇為“光線跟蹤”(調(diào)整玻璃,金屬等具有反射屬性的材料時經(jīng)常使用)折射:主要調(diào)整對象的折射程度。一般取值為5--15(常用10)通道類型選擇為“光線跟蹤”注意:非常影響渲染速度雙面材質(zhì):主要對物體的里面,外面分別賦予材質(zhì)。每個子材質(zhì)都是普通的標準材質(zhì)。多維子物體材質(zhì):將一個物體的多個面賦予不同的材質(zhì)。一個材質(zhì)球可以使用多個分支材質(zhì)球。大大的節(jié)省了材質(zhì)球的使用數(shù)量。注意:材質(zhì)ID與物體的面ID號必須一致才可以正常使用設置材質(zhì)球的數(shù)量以實際使用的數(shù)量為準,不要過多設置注意::當效果圖中的材質(zhì)全部賦予完畢的時候,需要換機器操作,必須使用歸檔,不可使用保存的方法,保存僅保存當前模型信息,不保存材質(zhì)路徑。歸檔::文件--歸檔!關于3D燈光:點光源:以一點向周圍擴散亮光(燈泡)一般作為主光源使用(太陽光,點光源等照亮整體的光源)線光源:以一條線向外擴散亮光(燈管,燈帶等)點綴面光源:以一個面向外擴散亮光(發(fā)光天棚,戶外燈箱等)其它造型光源:(廣域網(wǎng)光源)射燈,筒燈等效果點綴泛光燈的使用:啟用:燈光的開關陰影:主要控制物體的陰影效果排除:選中排除的物體,此物體則不接受光源,無陰影。(可以進行單獨設置)倍增:主要調(diào)整燈光的發(fā)光強度(室內(nèi)中不超過1)燈光顏色:影響模型。慎重使用!遠距衰減:主要控制照亮物體的范圍,保護線框以外的部分不受燈光干擾。在臺燈中,燈籠,蠟燭等類似光源中經(jīng)常使用!第十二節(jié):投影貼圖:主要表現(xiàn)燈光的形狀。這個形狀一般使用圖片代表。高級效果中的投影貼圖陰影參數(shù):條件:必須把陰影開關開啟!顏色:物體倒影在地面的顏色(一般為黑或者灰色)密度:物體倒影在地面上顏色的飽和程度陰影貼圖:將陰影的顏色用圖片的形式表現(xiàn)出來(使用較少)高級燈光中:目標點光源:主要利用廣域網(wǎng)模擬造型燈光。射燈,筒燈等效果用法:1:分布:將等向修改為WEB2:在WEB參數(shù)中使用光漁網(wǎng)文件此文件可使用光漁網(wǎng)瀏覽器查看效果,或者查看下載自帶的jpg圖片燈光陣列:自由面光源:自動保存:安裝路徑--autoback(根據(jù)時間打開即可)通過調(diào)整它的區(qū)域面積可以以整面的形式發(fā)光,利用它經(jīng)常制作發(fā)光天棚,燈帶等(凡是以整面發(fā)光的物體都可以使用)間隔工具:必須存在路徑(二維圖形),選中物體后制定路徑,設置數(shù)量,物體將沿路徑復制shift+i第十三節(jié):目標平行光:主要模擬太陽光的效果(太陽光照入室內(nèi))打法:1:頂視圖創(chuàng)建燈光2:勾選陰影(選擇光線跟蹤陰影)3:勾選雙面陰影4:燈光陣列布置主光源5:布置裝飾燈光(射燈,筒燈等)3D中提供兩種太陽光打法:目標平行光,或者IES太陽光隱藏燈光:shift+L第十四節(jié):晶格:第十五集:漫游:1:

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