饑荒游戲源代碼修改_第1頁
饑荒游戲源代碼修改_第2頁
饑荒游戲源代碼修改_第3頁
饑荒游戲源代碼修改_第4頁
饑荒游戲源代碼修改_第5頁
已閱讀5頁,還剩252頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

饑荒游戲?qū)嵱眯薷募记桑ㄕ?qǐng)自行備份原文件)12月26日更新:增加“二三九.小酒館(用剃刀種小酒館,聽音樂、喝燒酒、吃料理、小憩一下)”索引:一.全人物解鎖二.提高主角血量10倍三.主角自動(dòng)回血四.增加食物及料理補(bǔ)血量10倍五.菩薩低眉(主角受怪物攻擊毫發(fā)無傷,怪物反暴斃)六.復(fù)活石無限使用(主角永生)七.主角自動(dòng)補(bǔ)腦(媽媽再也不用擔(dān)心我的學(xué)習(xí))八.主角不會(huì)餓九.延緩凍、餓死亡時(shí)間十.主角不怕火、無懼黑暗十一.提高主角攻擊力十二.主角可渡海(沒有什么可以阻擋,你對(duì)自由的向往)十三.主角跑得更快十四.背豬皮包、穿大理石盔甲行走速度不減慢十五.提高拿手杖行走速度十六.解鎖全科技(全人物不用機(jī)器就可造全部物品,18版及以后游戲使用)十七.快速制造物品十八.地圖全開(游戲中按Ctrl+1)十九.加大單格堆疊數(shù)量二十.增加主角物品條的格子(21版及以后游戲使用)二十一.雙層主角物品條(60格,89685版及以后游戲使用)二十二.同時(shí)攜帶多個(gè)背包(背包可庫存)二十三.背包格子增大至39格二十四.制造坎普斯背包(18版及以后游戲使用)二十五.伍迪砍樹不會(huì)變海貍二十六.伍迪吃瘋?cè)饬⒓醋兒X偳译S身物品不掉落二十七.圖書管理員不再失眠(老太太可以睡帳篷)二十八.麥斯威爾用魔法書召喚分身不減腦上限(22版及以后游戲使用)二十九.全部物品無限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、護(hù)身符、衣服、帽子、照明物品等全部無限使用,89685版及以后游戲使用)三十.修改裝備使用次數(shù)及時(shí)間三十一.武器傷害值加大三十二.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收傷害值)三十三.提高盔甲耐久力三十四.盔甲永固(永遠(yuǎn)100%)三十五.一次采集五個(gè)三十六.加快采集速度三十七.遠(yuǎn)程采集和拾起物品三十八.收割者(吹排簫一次采集周邊所有植物)三十九.用普通種子種胡蘿卜且一次采10個(gè)(胡蘿卜田)四十.用便便種曼德拉草四十一.一斧砍倒一棵樹、一鎬開掉一塊石(21版及以后游戲使用)四十二.砍樹多掉3倍木頭四十三.砍樹無樹樁四十四.樹樁繼續(xù)長(zhǎng)成樹(89685版及以后游戲使用)四十五.用木頭、木炭、灰種植石礦(可持續(xù)發(fā)展)四十六.采礦時(shí)50%概率挖出寶石和銩礦石(22版及以后游戲使用)四十七.采礦時(shí)多掉黃金(22版及以后游戲使用)四十八.無限開石頭(石頭不消失)四十九.挖草一次得10個(gè)長(zhǎng)草簇五十.種草不用施肥五十一.挖果樹叢一次得10個(gè)果樹叢根五十二.種果樹叢不用施肥五十三.摘漿果不出現(xiàn)火雞五十四.挖樹苗一次得10個(gè)樹苗根五十五.用蘆葦種植蘆葦(蘆葦可移植)五十六.挖尖刺灌木一次得10個(gè)尖刺灌木根五十七.栽種尖刺灌木產(chǎn)黃油(植物黃油,89685版及以后游戲使用)五十八.花瓣種花(花可移植)五十九.用樹枝種香蕉樹六十.用蘑菇種蘑菇(蘑菇可移植)六十一.用苔蘚種苔蘚(苔蘚可移植)六十二.用熒光果種三朵洞穴花六十三.鏟掉洞穴花得熒光果六十四.果樹叢、樹杈、草、尖刺灌木整齊栽種六十五.縮短草、樹杈、尖刺灌木、洞穴花、苔蘚、漿果、蘆葦長(zhǎng)出時(shí)間六十六.冬天草、樹杈、蘑菇、香蕉樹、苔蘚、漿果、蘆葦也生長(zhǎng)六十七.生命號(hào)角(吹牛角讓農(nóng)田和植物迅速長(zhǎng)出)六十八.農(nóng)田收獲更多產(chǎn)品六十九.農(nóng)作物1秒長(zhǎng)出來七十.冬天農(nóng)作物也生長(zhǎng)七十一.農(nóng)田不用施肥七十二.煮一鍋收多個(gè)料理七十三.縮短煮料理時(shí)間七十四.冰箱容量增加3倍(27格)七十五.冰箱永久保鮮七十六.背包可冷藏食品七十七.晾肉無需等待(將肉放在晾肉架上即干)七十八.木箱容量增加9倍(81格)七十九.精煉選項(xiàng)里的物品一次造10個(gè)八十.喂鳥瘋?cè)獾脤毷耸?喂鳥蔬菜多掉種子八十二.冬天野外的鳥也掉種子(22版及以后游戲使用)八十三.種子腐爛變慢八十四.收獲蜂箱不被蟄八十五.蜂箱容量增加10倍(最多可采60個(gè)蜂蜜)八十六.蜂箱快速產(chǎn)蜂蜜八十七.螢火蟲不怕人(人靠近不會(huì)滅、白天也可看見)八十八.空手抓蜜蜂、殺人蜂、蝴蝶、螢火蟲(用橙色護(hù)身符可以快速吸?。┌耸?快速找到牛(牛在地圖上顯示)九十.牛產(chǎn)便便速度增加1倍九十一.喂牛蔬菜無限產(chǎn)黃油九十二.牛醒著也可剪牛毛九十三.游牧生涯(帶牛毛帽讓牛群跟隨,牛不集體攻擊主角)九十四.養(yǎng)殖牛(用牛毛種小牛)九十五.養(yǎng)殖兔子(用兔子種兔子洞、兔子可堆疊)九十六.養(yǎng)殖火雞(用雞蛋種會(huì)下蛋且不用圈養(yǎng)的火雞)九十七.養(yǎng)殖大象(用兔人尾巴種大象)九十八.養(yǎng)殖高鳥(種高鳥蛋得不攻擊、下高鳥蛋的大高鳥)九十九.下鉤就上魚(無限刷魚)一00.用腐爛食物種普通池塘一0一.用蛙腿種可釣鰻魚池塘(20版及以后游戲使用)一0二.用鏟子挖掉池塘一0三.冬天池塘不上凍一0四.池塘不生青蛙、蚊子一0五.青蛙不偷東西一0六.池塘邊長(zhǎng)滿曼德拉草一0七.主角可夜視(按鍵盤H鍵開關(guān)夜視功能)一0八.火炬不用盡(用到剩0%不消失,可繼續(xù)用)一0九.礦工燈無限使用(22版及以后游戲使用)一一0.提燈改用木頭、樹杈、牛糞等可燃物作燃料一一一.提燈可以點(diǎn)50天一一二.南瓜燈永不壞(無限使用)一一三.用硝石種麥斯威爾燈(靠近自動(dòng)點(diǎn)燃、遠(yuǎn)離自動(dòng)滅)一一四.石頭營火永不滅一一五.用草種個(gè)小太陽(黑夜變白晝,可燒烤食物,18版及以后游戲使用)一一六.路牌夜晚自動(dòng)發(fā)光(可以當(dāng)路燈用)一一七.斧頭可照明一一八.光明世界(地上、洞穴、遠(yuǎn)古遺址都永無黑暗)一一九.機(jī)器可攜帶一二0.建造機(jī)器零距離(18版及以后游戲使用)一二一.用黃金種遠(yuǎn)古祭壇(以解鎖遠(yuǎn)古科技)一二二.增加墻的耐久力一二三.墻自動(dòng)回血一二四.墻壁永固(自己可砸,怪物無法破壞)一二五.穿墻術(shù)(都圈起來吧,墻就是門、門就是墻)一二六.保溫墻(靠近墻可取暖)一二七.建造農(nóng)田、蜂箱、晾肉架零距離(18版及以后游戲使用)一二八.在海上蓋建筑一二九.圍海造田(建造島嶼)一三0.用巖石種海洋(建造護(hù)城河)一三一.地板一次造4個(gè)(18版及以后游戲使用)一三二.增加11種可造地皮(1根草造10塊)一三三.眼睛炮塔建在地上后可搬運(yùn)(20版及以后游戲使用)一三四.眼睛炮塔一次造10個(gè)(無須犀牛角、巨鹿眼球,20版及以后游戲使用)一三五.靠近盆栽可補(bǔ)腦、可采蜂蜜,盆栽會(huì)發(fā)光(20版及以后游戲使用)一三六.用銩礦石種麥斯威爾的留聲機(jī)一三七.牙齒陷阱自動(dòng)重置(1秒自動(dòng)重置)一三八.回旋鏢自動(dòng)接住且無限使用一三九.裝備回旋鏢召喚火雞(打獵游戲)一四0.一支吹箭用20次(按百分比使用)一四一.吹箭無限使用(射中目標(biāo)后自動(dòng)回到手中)一四二.快速找到骨眼(骨眼在地圖上顯示)一四三.切斯特(狗箱)跑得快一四四.切斯特(狗箱)不死一四五.切斯特(狗箱)容量增加9倍(81格)一四六.保溫石保溫時(shí)間延長(zhǎng)1倍一四七.建造肉塊雕像不罰血(正常要從血的上限減30)一四八.白天也能睡帳篷,睡帳篷不減饑餓(21版及以后版使用)一四九.睡草席卷可補(bǔ)血一五0.護(hù)身符裝備在帽子格(省出身體格穿盔甲或帶背包)一五一.橙色護(hù)身符吸取物品加速、范圍加大、不吸常用物品一五二.用紫色魔杖傳送不降腦一五三.在地下也能使用紫色魔杖傳送到傳送核心一五四.傳送核心自由開關(guān)(不消耗紫寶石)一五五.延長(zhǎng)藍(lán)色魔杖凍住敵人時(shí)間一五六.藍(lán)色魔杖升級(jí)版(一打凍住一大片)一五七.全人物可制造打火機(jī)(原來只有薇洛專用,89685版及以后版使用)一五八.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵樹,普通斧子15下,89685版及以后版使用)一五九.全人物可制造魔法書(89685版及以后版使用)一六0.全民吹氣球(氣球威力大、不傷主角、不降腦、彩色光、分散怪物注意力,89685版及以后游戲使用)一六一.瑞士手杖(砍樹、鑿石、錘墻、挖草、取暖、補(bǔ)腦、瞬移、10倍攻擊力、2倍速度、照明,18版及以后游戲使用)一六二.神之矛(矛攻擊時(shí)召喚閃電雷擊敵人)一六三.釣金龜(用魚竿將敵人變成黃金雕像,19版及以后游戲使用)一六四.萌時(shí)代(扔蜂蜜將怪物變回童年)一六五.犬牙手雷(扔犬牙炸倒一大片)一六六.高爆地雷(指南針放在地上作地雷)一六七.死神之光(拿提燈時(shí)右鍵點(diǎn)空地,滿屏敵人通殺)一六八.魔之雙臂(狼牙棒左鍵抓來敵人并致死、右鍵抓地移動(dòng)主角)一六九.致命的毒箭(中吹箭的敵人不知不覺流血至死)一七0.電擊槍(用橙色魔杖遠(yuǎn)程電暈敵人,使其任你宰割)一七一.速射步槍(黃色魔杖左鍵點(diǎn)射、右鍵連射蜂刺子彈)一七二.反物質(zhì)制造機(jī)(綠魔杖左鍵點(diǎn)敵人,生成敵人反物質(zhì)分身自相殘殺)一七三.收妖鏡(裝備銩礦獎(jiǎng)?wù)聦?duì)敵人按右鍵,將其收入鏡中)一七四.巨人帽(帶豬皮帽變巨人,鎖血)一七五.防彈背包(裝備背包吸收99%傷害值)一七六.蘆葦吹出催眠曲(在攜帶的蘆葦上按鼠標(biāo)右鍵,可催眠怪物)一七七.隱身背心(穿小巧背心可隱身)一七八.泡泡糖(吃黃油吹個(gè)保護(hù)泡泡,21版及以后游戲使用)一七九.迷魂花陣(戴花環(huán)周圍出現(xiàn)食人花眼睛保護(hù)主角)一八0.家園防御系統(tǒng)(暗夜照明燈自動(dòng)向靠近的敵人發(fā)射炮彈)一八一.音浪太強(qiáng)(戴兔耳罩周圍形成音浪,敵人被彈開)一八二.智能圍墻(按F11鍵造一圈大理石圍墻,點(diǎn)圍墻可開門,5秒自動(dòng)關(guān)門,夜晚啟動(dòng)照明)一八三.高壓電避難所(按加號(hào)鍵筑一圈帶高壓電的玄武巖墻,按減號(hào)鍵消失)一八四.近衛(wèi)軍(主角受攻擊自動(dòng)出現(xiàn)機(jī)械護(hù)衛(wèi),不要與“菩薩低眉”一同修改,20版及以后游戲使用)一八五.火炬召喚亡靈(阿比蓋爾)一八六.毒龍兵團(tuán)(裝備暗影劍召喚坎普斯士兵)一八七.我的小伙伴(用火炬召喚其他主角一起工作戰(zhàn)斗,89685版及以后游戲使用)一八八.寵物雙子星(用齒輪種寵物狗,用海象牙種寵物海貍)一八九.人工女友(骨眼召喚女友,可背東西、做飯、換衣帽,89685版及以后游戲使用)一九0.養(yǎng)育孩子(主角逝去則孩子接班,一代一代生存下去,89685版及以后游戲使用)一九一.斗牛場(chǎng)(對(duì)大理石樹按鼠標(biāo)右鍵出10頭牛攻擊主角)一九二.魚人入侵(每個(gè)傍晚都可能遭到眾多魚人的伏擊)一九三.寶物獵人(地面每天出寶貝,限時(shí)尋寶贏獎(jiǎng)金)一九四.無盡的任務(wù)(點(diǎn)路牌接任務(wù),討伐怪物賺賞金)一九五.無限進(jìn)化(給遠(yuǎn)古祭壇500個(gè)黃金,升級(jí)主角血量、饑餓、腦最大值各100點(diǎn))一九六.許愿池(給池塘黃金消頑皮值,天上有機(jī)會(huì)下黃金雨,接到就是你的)一九七.人工降水(開關(guān)雨量計(jì)夏天下雨、冬天下雪,可以滅火)一九八.人工換季(開關(guān)寒冬溫度計(jì)切換冬夏)一九九.留下買路財(cái)(扔下黃金鏟子直接回地面)二00.光陰似箭(對(duì)指南針按右鍵跳到下個(gè)時(shí)段)二0一.大時(shí)代里的微光(頭戴螢火蟲照亮四周)二0二.五彩木箱(找東西直接看木箱顏色,木箱可搬動(dòng))二0三.隨筆涂鴉(用藍(lán)魔杖為物品涂上色彩)二0四.移動(dòng)垃圾桶(狗箱增加刪除物品按鈕作垃圾桶)二0五.生物傳送機(jī)(探礦杖左鍵點(diǎn)生物,右鍵傳送到任意地點(diǎn))二0六.極速快遞(拿著背包對(duì)地面點(diǎn)右鍵,將它傳送回家)二0七.帽子戲法(高禮帽放在地上隨機(jī)變出幾十種寶物)二0八.變身傳奇(主角吃瘋?cè)庾兩砥渌鹘牵┒熬?我是巨鹿(按鍵盤HOME鍵主角變身巨鹿,按END鍵還原)二一0.節(jié)日禮花(點(diǎn)燃熒光果放禮花)二一一.璀璨流星雨(給遠(yuǎn)古盔甲10個(gè)黃金或熒光果,為你下場(chǎng)流星雨)二一二.完好如初(紅色魔杖可修復(fù)物品、回復(fù)新鮮度、補(bǔ)充燃料及治愈同伴)二一三.我的小屋(用巨鹿眼球種小屋,左鍵點(diǎn)擊可睡覺,右鍵點(diǎn)擊打開庫房)二一四.新移民(白天石頭營火附近出現(xiàn)新移民,自動(dòng)打怪,可與他們做買賣,89685版及以后游戲使用)二一五.神奇跳躍(按R鍵主角可向前跳躍)二一六.觀賞蜘蛛(用蛛絲種關(guān)在籠中的蜘蛛,喂腐爛食物產(chǎn)種子)二一七.傳送石(右鍵點(diǎn)裝備的保溫石,將主角傳送到另一塊保溫石處)二一八.御風(fēng)飛翔(裝備羽毛飛翔10秒)二一九.風(fēng)力滑板車(饑荒世界陸上交通工具)二二0.動(dòng)力飛行帽(戴羽毛帽在天空自由飛翔)二二一.蟲洞地鐵(蟲洞可以搬到任意地點(diǎn),搭建地鐵網(wǎng)絡(luò))二二二.全自動(dòng)播種機(jī)(給避雷針草、樹枝、蘆葦,周圍自動(dòng)種下一百多個(gè))二二三.智能播種機(jī)器人(將獨(dú)奏樂器扔在地上自動(dòng)種100棵香蕉樹)二二四.磁懸浮建筑機(jī)器人(將針線包扔在地上自動(dòng)建50塊農(nóng)田)二二五.電動(dòng)斧子(拿黃金斧子自動(dòng)放倒身邊的樹)二二六.電動(dòng)鎬(拿黃金鎬自動(dòng)鑿開身邊的石頭)二二七.電動(dòng)草叉(拿草叉自動(dòng)鏟起腳下的地皮)二二八.電動(dòng)鋪路鏟(拿黃金鏟自動(dòng)將腳下的空地皮鋪成路)二二九.菜市場(chǎng)(在兔房買賣農(nóng)產(chǎn)品)二三0.肉食店(在豬房買賣肉類)二三一.流動(dòng)商販(在豬村、兔村擺地?cái)偅┒?雜貨收購行(將料理、帽子、繩子、木板、石磚賣給帳篷換黃金)二三三.收藏品黑市(在魚人房買收藏品賣給豬王賺差價(jià))二三四.收藏品期貨市場(chǎng)(制造欄增加期貨市場(chǎng)選項(xiàng),炒作收藏品)二三五.巨型超市(在主角制造欄中增加商店選項(xiàng),用黃金買珍貴物品)二三六.刮刮樂(給路牌黃金買刮刮樂彩票中大獎(jiǎng))二三七.自動(dòng)取款機(jī)(用活木頭種自動(dòng)取款機(jī),存入的黃金每天給3%利息)二三八.逝者的賭局(繩子種人骨,用黃金下注豬拳擊手生死戰(zhàn))二三九.小酒館(用剃刀種小酒館,聽音樂、喝燒酒、吃料理、小憩一下)二四0.快速孵化高鳥蛋(游戲中1小時(shí)孵出小高鳥)二四一.青年高鳥不長(zhǎng)大,增加血量及攻擊力,喂食可重新認(rèn)人二四二.喂自養(yǎng)高鳥產(chǎn)便便二四三.自養(yǎng)高鳥不用喂食二四四.牙齒陷阱不傷害自養(yǎng)高鳥二四五.主角帶肉不被兔人攻擊二四六.快速刷兔人(兔人死后兔房立刻生新兔人)二四七.快速刷豬人(豬死后豬房立刻生新豬)二四八.豬人永久跟隨二四九.豬守衛(wèi)不主動(dòng)攻擊主角二五0.修改敵人生命值二五一.修改敵人攻擊力二五二.打地面蜘蛛巢掉3個(gè)蜘蛛卵二五三.增加樹精出現(xiàn)概率二五四.除掉全部企鵝及企鵝冰(世界從此清靜了)二五五.地面不長(zhǎng)食人花二五六.打死火狗不著火二五七.不出現(xiàn)獵犬攻擊二五八.用木板種魚人房二五九.用犬牙種海象窩二六0.海象窩可燒掉二六一.用銩礦碎片種猴子桶二六二.吃觸手皮周圍生觸手二六三.用蜂蜜種野生蜂窩二六四.用蜂刺種殺人蜂窩二六五.用豬皮種豬火炬二六六.增大巨鹿出現(xiàn)概率二六七.讓游戲中的一天更漫長(zhǎng)(1天從真實(shí)世界的8分鐘修改為16分鐘)二六八.修改白天、黑夜、傍晚占一天的比例二六九.溫暖之國(最低氣溫10度)二七0.擴(kuò)大地圖尺寸二七一.游戲不自動(dòng)保存二七二.手動(dòng)存檔(游戲中按F5保存)二七三.快速讀檔(游戲中按F6快速讀取之前存檔)二七四.死亡自動(dòng)讀檔(死亡不刪檔)二七五.純凈的屏幕(按鍵盤Enter鍵隱藏制造欄、背包欄等標(biāo)識(shí))二七六.定格邊框(按鍵盤P鍵定格邊框,主角可以跑到畫面任意位置)二七七.修復(fù)游戲Mods按鈕(解決按Mods按鈕卡住問題)二七八.無限刷洞穴(用石磚種洞穴入口,用鏟子可挖掉洞穴入口)二七九.洞穴不發(fā)生地震二八0.地面也發(fā)生地震二八一.地震掉落物品不摔碎二八二.骨頭可燒掉(撿到的營地終于能用了)二八三.無限挖墳刷寶物二八四.快速找到傳送機(jī)零件(轉(zhuǎn)送機(jī)零件在地圖上顯示)二八五.殺小動(dòng)物不受懲罰(小偷坎普斯不出現(xiàn))二八六.延長(zhǎng)燃料燃燒時(shí)間二八七.使不能堆疊的物品可堆疊二八八.使不可燃物品可作燃料(燒毀不用的道具)二八九.讓物品不腐壞二九0.修改主角開局?jǐn)y帶物品(舉例開局?jǐn)y帶3個(gè)雞蛋火腿)二九一.修改制作道具的配方二九二.修改料理食譜(含全部料理精確食譜)二九三.常用物品中英文名稱一.全人物解鎖用記事本打開游戲目錄\data\scripts\playerprofile.lua文件,將下列內(nèi)容: ifnottable.contains(CHARACTERLIST,character)then returntrue--modcharacter end returnfalse替換為: ifnottable.contains(CHARACTERLIST,character)then returntrue--modcharacter end returntrue即可解鎖全人物進(jìn)行游戲二.提高主角血量10倍用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將localwilson_health=150替換為localwilson_health=1500將WX78_MIN_HEALTH=100,替換為WX78_MIN_HEALTH=1000,將WX78_MAX_HEALTH=400,替換為WX78_MAX_HEALTH=4000,將下列內(nèi)容: WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY=300, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL=200, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY=150,替換為: WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY=3000, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL=2000, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY=1500,即可讓全部主角血量提高10倍,修改這里也使盔甲的耐久度同步上升10倍三.主角自動(dòng)回血用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下內(nèi)容:ponents.health:StartRegen(30,10)即可讓主角自動(dòng)回血,其中30為血量,10為10秒回血一次,可自行調(diào)整四.增加食物及料理補(bǔ)血量10倍用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容: HEALING_TINY=1, HEALING_SMALL=3, HEALING_MEDSMALL=8, HEALING_MED=20, HEALING_MEDLARGE=30, HEALING_LARGE=40, HEALING_HUGE=60, HEALING_SUPERHUGE=100,替換為: HEALING_TINY=10, HEALING_SMALL=30, HEALING_MEDSMALL=80, HEALING_MED=200, HEALING_MEDLARGE=300, HEALING_LARGE=400, HEALING_HUGE=600, HEALING_SUPERHUGE=1000,即可增加食物及料理補(bǔ)血量10倍五.菩薩低眉(主角受怪物攻擊毫發(fā)無傷,怪物反暴斃)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.Transform:SetFourFaced()的下一行插入以下內(nèi)容:localfunctionOnAttacked(inst,data)ifponents.healthandnotdata.attacker:HasTag("player")ponents.health:DoDelta(TUNING.HEALING_SUPERHUGE*5)ponents.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_HUGE*5)ponents.health:DoDelta(-TUNING.HEALING_SUPERHUGE*30)endendinst:ListenForEvent("attacked",OnAttacked)將下列內(nèi)容:inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack")替換為:--inst:AddComponent("grue")--ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack")即可讓主角受攻擊時(shí)不掉血、不傷腦,怪物反暴斃,并且主角在黑暗中不會(huì)被殺死。這是獻(xiàn)給不殺生派玩家的禮物,慈悲也是一種力量六.復(fù)活石無限使用(主角永生)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入下列內(nèi)容:SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())主角復(fù)活后,再點(diǎn)身下的復(fù)活石,可使復(fù)活石再次完整七.主角自動(dòng)補(bǔ)腦(媽媽再也不用擔(dān)心我的學(xué)習(xí))用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將下列內(nèi)容: SANITY_DAY_GAIN=0,--100/(day_time*32), SANITY_NIGHT_LIGHT=-100/(night_time*20), SANITY_NIGHT_MID=-100/(night_time*20), SANITY_NIGHT_DARK=-100/(night_time*2),替換為: SANITY_DAY_GAIN=100/(day_time), SANITY_NIGHT_LIGHT=100/(night_time), SANITY_NIGHT_MID=100/(night_time), SANITY_NIGHT_DARK=100/(night_time),即可讓主角自動(dòng)補(bǔ)腦,地洞里也不例外八.主角不會(huì)餓用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將localcalories_per_day=75替換為localcalories_per_day=0即可從每天減75饑餓值變?yōu)椴粶p九.延緩凍、餓死亡時(shí)間用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容: FREEZING_KILL_TIME=120, STARVE_KILL_TIME=120,替換為: FREEZING_KILL_TIME=1200, STARVE_KILL_TIME=1200,即可延緩凍、餓死亡時(shí)間10倍十.主角不怕火、無懼黑暗用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,將下列內(nèi)容:inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack")替換為:--inst:AddComponent("grue")--ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack") ponents.health.fire_damage_scale=0即可讓主角不怕火、無懼黑暗十一.提高主角攻擊力用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將localwilson_attack=34替換為localwilson_attack=500即可將主角攻擊力由34提高到500,數(shù)字可自行調(diào)整十二.主角可渡海(沒有什么可以阻擋,你對(duì)自由的向往)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\components\playeractionpicker.lua文件,將共2句passable=tile~=GROUND.IMPASSABLE均替換為passable=tile>=GROUND.IMPASSABLE即可讓主角能通過橙色魔杖、瑞士手杖(見本修改技巧)傳送到海上(裝備橙色魔杖、瑞士手杖后鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)海面),并能夠行在水上,連地下的溝壑也無法阻擋。注意要替換的語句有2句,千萬別只替換了1句哦十三.主角跑得更快用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容: WILSON_WALK_SPEED=4, WILSON_RUN_SPEED=6,替換為: WILSON_WALK_SPEED=8, WILSON_RUN_SPEED=12,即可讓主角跑步速度增加1倍十四.背豬皮包、穿大理石盔甲行走速度不減慢用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將PIGGYBACK_SPEED_MULT=0.8,替換為PIGGYBACK_SPEED_MULT=1,將ARMORMARBLE_SLOW=0.7,替換為ARMORMARBLE_SLOW=1,即可背豬皮包、穿大理石盔甲行走速度不減慢十五.提高拿手杖行走速度用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將CANE_SPEED_MULT=1.25,替換為CANE_SPEED_MULT=2.5,即可將拿手杖行走速度提高1倍十六.解鎖全科技(全人物不用機(jī)器就可造全部物品,18版及以后游戲使用)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("builder")下一行插入以下內(nèi)容: ponents.builder.science_bonus=3 ponents.builder.magic_bonus=3 ponents.builder.ancient_bonus=4用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\wickerbottom.lua文件,將ponents.builder.science_bonus=1替換為--ponents.builder.science_bonus=1即可讓全人物不用機(jī)器就可造全部物品,遠(yuǎn)古物品也不用靠近祭壇就可制造十七.快速制造物品用記事本打開游戲目錄\data\scripts\actions.lua文件,將BUILD=Action(),替換為BUILD=Action(0,true),即可跳過制造物品的動(dòng)畫,快速制造物品十八.地圖全開(游戲中按Ctrl+1)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下內(nèi)容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1,function()ifTheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL)thenlocalmap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")localx,y,z=GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()map.MiniMap:ShowArea(x,y,z,10000)endend)即可在游戲中按Ctrl+1使地圖全開十九.加大單格堆疊數(shù)量用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容: STACK_SIZE_LARGEITEM=10, STACK_SIZE_MEDITEM=20, STACK_SIZE_SMALLITEM=40,替換為: STACK_SIZE_LARGEITEM=999, STACK_SIZE_MEDITEM=999, STACK_SIZE_SMALLITEM=999,即可加大單格堆疊數(shù)量至999二十.增加主角物品條的格子(21版及以后游戲使用)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\components\inventory.lua文件,將localMAXSLOTS=15替換為localMAXSLOTS=25即可將主角物品條的格子由15個(gè)增加到25個(gè)二十一.雙層主角物品條(60格,89685版及以后游戲使用)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\components\inventory.lua文件,將localMAXSLOTS=15替換為localMAXSLOTS=60用記事本打開游戲目錄\data\scripts\widgets\inventorybar.lua文件,將self.bg:SetScale(1.15,1,1)替換為self.bg:SetScale(1.86,1.85,1)將下列內(nèi)容:localnum_intersep=math.floor(num_slots/5)+1localtotal_w=(num_slots+num_equip)*(W)+(num_slots+num_equip-2-num_intersep)*(SEP)+INTERSEP*num_intersepfork,vinipairs(self.equipslotinfo)dolocalslot=EquipSlot(v.slot,v.atlas,v.image,self.owner)self.equip[v.slot]=self.toprow:AddChild(slot)localx=-total_w/2+(num_slots)*(W)+num_intersep*(INTERSEP-SEP)+(num_slots-1)*SEP+INTERSEP+W*(k-1)+SEP*(k-1)slot:SetPosition(x,0,0)table.insert(eslot_order,slot) localitem=ponents.inventory:GetEquippedItem(v.slot) ifitemthen slot:SetTile(ItemTile(item)) endendfork=1,num_slotsdolocalslot=InvSlot(k,HUD_ATLAS,"inv_slot.tex",self.owner,ponents.inventory)self.inv[k]=self.toprow:AddChild(slot)localinterseps=math.floor((k-1)/5)localx=-total_w/2+W/2+interseps*(INTERSEP-SEP)+(k-1)*W+(k-1)*SEPslot:SetPosition(x,0,0) slot.top_align_tip=W*0.5+YSEP localitem=ponents.inventory:GetItemInSlot(k) ifitemthen slot:SetTile(ItemTile(item)) endend替換為以下內(nèi)容:localnum_intersep=math.floor(num_slots/10)+1localtotal_w=(num_slots-30.85)*(W)+(num_slots-30.85-2-num_intersep)*(SEP)+INTERSEP*num_intersepfork,vinipairs(self.equipslotinfo)dolocalslot=EquipSlot(v.slot,v.atlas,v.image,self.owner)self.equip[v.slot]=self.toprow:AddChild(slot)localx=-total_w/2+(num_slots*0+14.07)*(W)+num_intersep*(INTERSEP-SEP)+(num_slots-1)*SEP+INTERSEP+W*(k-1)+SEP*(k-1)slot:SetPosition(x+341,190,0)table.insert(eslot_order,slot) localitem=ponents.inventory:GetEquippedItem(v.slot) ifitemthen slot:SetTile(ItemTile(item)) endendfork=1,30dolocalslot=InvSlot(k,HUD_ATLAS,"inv_slot.tex",self.owner,ponents.inventory)self.inv[k]=self.toprow:AddChild(slot)localinterseps=math.floor((k-1)/10)localx=-total_w/2+W/2+interseps*(INTERSEP-SEP)+(k-1)*W+(k-1)*SEPslot:SetPosition(x,0,0) localitem=ponents.inventory:GetItemInSlot(k) ifitemthen slot:SetTile(ItemTile(item)) endendfork=31,60dolocalslot=InvSlot(k,HUD_ATLAS,"inv_slot.tex",self.owner,ponents.inventory)self.inv[k]=self.toprow:AddChild(slot)localinterseps=math.floor((k-1-30)/10)localx=-total_w/2+W/2+interseps*(INTERSEP-SEP)+(k-1-30)*W+(k-1-30)*SEPslot:SetPosition(x,80,0) localitem=ponents.inventory:GetItemInSlot(k) ifitemthen slot:SetTile(ItemTile(item)) endend即可獲得雙層主角物品條(60格),注意必須將游戲設(shè)置(options)-(Settings)-HUDsize項(xiàng)設(shè)為0,即顯示最小物品條,才可完整顯示60格哦二十二.同時(shí)攜帶多個(gè)背包(背包可庫存)同時(shí)攜帶多個(gè)普通背包:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,將ponents.inventoryitem.cangoincontainer=false替換為ponents.inventoryitem.cangoincontainer=true同時(shí)攜帶多個(gè)小豬包:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,將ponents.inventoryitem.cangoincontainer=false替換為ponents.inventoryitem.cangoincontainer=true同時(shí)攜帶多個(gè)坎普斯背包:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,將ponents.inventoryitem.cangoincontainer=false替換為ponents.inventoryitem.cangoincontainer=true即可同時(shí)攜帶多個(gè)背包二十三.背包格子增大至39格用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,將下列內(nèi)容:fory=0,3do table.insert(slotpos,Vector3(-162,-y*75+114,0)) table.insert(slotpos,Vector3(-162+75,-y*75+114,0))替換為:fory=0,12do table.insert(slotpos,Vector3(-162,-y*75+435,0)) table.insert(slotpos,Vector3(-162+75,-y*75+435,0)) table.insert(slotpos,Vector3(-162+150,-y*75+435,0))將下列內(nèi)容:ponents.container.widgetanimbank="ui_backpack_2x4"ponents.container.widgetanimbuild="ui_backpack_2x4"ponents.container.widgetpos=Vector3(-5,-50,0)替換為:--ponents.container.widgetanimbank="ui_backpack_2x4"--ponents.container.widgetanimbuild="ui_backpack_2x4"ponents.container.widgetpos=Vector3(-25,-50,0)即可讓普通背包格子增大至39格二十四.制造坎普斯背包(18版及以后游戲使用)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("piggyback",{Ingredient("pigskin",4),Ingredient("silk",6),Ingredient("rope",2)},RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_TWO)的下一行插入以下內(nèi)容:Recipe("krampus_sack",{Ingredient("cutgrass",5),Ingredient("twigs",5)},RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.NONE)即可在生存選項(xiàng)下(畫著繩套)下用5個(gè)草、5個(gè)樹杈制造坎普斯背包二十五.伍迪砍樹不會(huì)變海貍用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\woodie.lua文件,將ponents.beaverness:DoDelta(3)替換為ponents.beaverness:DoDelta(0)即可讓伍迪砍樹不會(huì)變海貍二十六.伍迪吃瘋?cè)饬⒓醋兒X偳译S身物品不掉落用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\woodie.lua文件,將ponents.inventory:DropEverything()替換為--ponents.inventory:DropEverything()在inst.Light:SetColour(245/255,40/255,0/255)的下一行插入以下內(nèi)容:localfunctionOnEat(inst,food)iffood.prefab=="monstermeat"andnotponents.beaverness:IsBeaver()then ifnotponents.beaverness.doing_transformthen ponents.beaverness:SetPercent(1)ponents.eater:SetOnEatFn(OnEat)即可讓伍迪吃瘋?cè)饬⒓醋兒X?,隨身物品還保留在身上(只是看不見),等變回伍迪即可使用。不要在伍迪佩戴橙色護(hù)身符時(shí)變海貍,否則砍的木頭都自動(dòng)被吸走,海貍無法吃到二十七.圖書管理員不再失眠(老太太可以睡帳篷)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\wickerbottom.lua文件,將inst:AddTag("insomniac")替換為--inst:AddTag("insomniac")即可讓老太太也可以睡帳篷二十八.麥斯威爾用魔法書召喚分身不減腦上限(22版及以后游戲使用)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\waxwelljournal.lua文件,將ponents.sanity:RecalculatePenalty()替換為--ponents.sanity:RecalculatePenalty()用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\shadowwaxwell.lua文件,將下列內(nèi)容:inst:ListenForEvent("death",ondeath) inst:AddComponent("inventory")ponents.inventory.dropondeath=falseinst:AddComponent("sanityaura")ponents.sanityaura.penalty=TUNING.SHADOWWAXWELL_SANITY_PENALTY替換為:--inst:ListenForEvent("death",ondeath) inst:AddComponent("inventory")ponents.inventory.dropondeath=false--inst:AddComponent("sanityaura")--ponents.sanityaura.penalty=TUNING.SHADOWWAXWELL_SANITY_PENALTY即可在麥斯威爾用魔法書召喚分身時(shí)不減腦上限二十九.全部物品無限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、護(hù)身符、衣服、帽子、照明物品等全部無限使用,89685版及以后游戲使用)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\widgets\itemtile.lua文件,將下列內(nèi)容:ifponents.fueledthenself:SetPercent(ponents.fueled:GetPercent())endifponents.finiteusesthenself:SetPercent(ponents.finiteuses:GetPercent())endifponents.perishablethenifself:HasSpoilage()thenself:SetPerishPercent(ponents.perishable:GetPercent())elseself:SetPercent(ponents.perishable:GetPercent())endendifponents.armorthenself:SetPercent(ponents.armor:GetPercent())end替換為:--ifponents.fueledthen--self:SetPercent(ponents.fueled:GetPercent())--end--ifponents.finiteusesthen--self:SetPercent(ponents.finiteuses:GetPercent())--endifponents.perishablethenifself:HasSpoilage()thenself:SetPerishPercent(ponents.perishable:GetPercent())elseself:SetPercent(ponents.perishable:GetPercent())endend--ifponents.armorthen--self:SetPercent(ponents.armor:GetPercent())--end用記事本打開游戲目錄\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,將self:SetUses(self.current-(numor1))替換為self:SetUses(self.current-0)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\components\fueled.lua文件,將self.consuming=true替換為self.consuming=false用記事本打開游戲目錄\data\scripts\components\armor.lua文件,將下列內(nèi)容:functionArmor:SetCondition(amount)self.condition=amount替換為:functionArmor:SetCondition(amount)self.condition=self.maxcondition即可讓全部物品無限使用。其中火堆和石頭營火會(huì)無限燃燒,直到睡過帳篷或下地洞后熄滅三十.修改裝備使用次數(shù)及時(shí)間用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,分別查找以下內(nèi)容:斧頭 AXE_USES=100,錘 HAMMER_USES=75,鏟子 SHOVEL_USES=25,草叉 PITCHFORK_USES=25,鎬 PICKAXE_USES=33,捕蟲網(wǎng) BUGNET_USES=10,矛 SPEAR_USES=150,狼牙棒 SPIKE_USES=100,魚桿 FISHINGROD_USES=9,陷阱 TRAP_USES=8,回旋鏢 BOOMERANG_USES=10,暗影劍 NIGHTSWORD_USES=100,冰魔杖 ICESTAFF_USES=20,火魔杖 FIRESTAFF_USES=20,傳送魔杖 TELESTAFF_USES=5,黃色魔杖 YELLOWSTAFF_USES=20,橙色魔杖 ORANGESTAFF_USES=20,綠色魔杖 GREENSTAFF_USES=5,火腿棍棒 HAMBAT_USES=100,蝙蝠棒 BATBAT_USES=75,多功能工具斧頭和鋤頭 MULTITOOL_AXE_PICKAXE_USES=400,遺跡短棍 RUINS_BAT_USES=150,紅色護(hù)身符 REDAMULET_USES=20,藍(lán)色護(hù)身符 BLUEAMULET_FUEL=total_day_time*0.75,紫色護(hù)身符 PURPLEAMULET_FUEL=total_day_time*0.4,黃色護(hù)身符 YELLOWAMULET_FUEL=total_day_time,橙色護(hù)身符 ORANGEAMULET_USES=225,綠色護(hù)身符 GREENAMULET_USES=5,排簫 PANFLUTE_USES=10,牛角 HORN_USES=10,牙齒陷阱 TRAP_TEETH_USES=10,帳篷 TENT_USES=6,傘 UMBRELLA_USES=20,針線包 SEWINGKIT_USES=5,火炬 TORCH_FUEL=night_time*1.25,礦工帽 MINERHAT_LIGHTTIME=(night_time+dusk_time)*2.6,提燈 LANTERN_LIGHTTIME=(night_time+dusk_time)*2.6,蜘蛛帽 SPIDERHAT_PERISHTIME=4*seg_time,獨(dú)奏樂器 ONEMANBAND_PERISHTIME=6*seg_time,兔耳罩 EARMUFF_PERISHTIME=total_day_time*5,冬帽 WINTERHAT_PERISHTIME=total_day_time*10,牛毛帽 BEEFALOHAT_PERISHTIME=total_day_time*10,寒冬背心 TRUNKVEST_PERISHTIME=total_day_time*15,小巧背心 SWEATERVEST_PERISHTIME=total_day_time*10,饑餓腰帶 HUNGERBELT_PERISHTIME=total_day_time*8,海象帽子 WALRUSHAT_PERISHTIME=total_day_time*25,羽毛帽 FEATHERHAT_PERISHTIME=total_day_time*8,高禮帽 TOPHAT_PERISHTIME=total_day_time*8,加大每行的數(shù)字,即可增加該裝備使用次數(shù)及時(shí)間。如讓牛毛帽使用時(shí)間增加10倍,就將BEEFALOHAT_PERISHTIME=total_day_time*10,替換為BEEFALOHAT_PERISHTIME=total_day_time*100,三十一.武器傷害值加大用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,分別查找以下內(nèi)容:空手 UNARMED_DAMAGE=10,暗影劍 NIGHTSWORD_DAMAGE=wilson_attack*2,蝙蝠棒 BATBAT_DAMAGE=wilson_attack*1.25,枯竭蝙蝠棒 BATBAT_DRAIN=wilson_attack*0.2,狼牙棒 SPIKE_DAMAGE=wilson_attack*1.5,火腿棍棒 HAMBAT_DAMAGE=wilson_attack*1.75,矛 SPEAR_DAMAGE=wilson_attack,斧頭 AXE_DAMAGE=wilson_attack*.8,鎬 PICK_DAMAGE=wilson_attack*.8,回旋鏢 BOOMERANG_DAMAGE=wilson_attack*.8,火炬 TORCH_DAMAGE=wilson_attack*.5,錘 HAMMER_DAMAGE=wilson_attack*.5,鏟子 SHOVEL_DAMAGE=wilson_attack*.5,草叉 PITCHFORK_DAMAGE=wilson_attack*.5,捕蟲網(wǎng) BUGNET_DAMAGE=wilson_attack*.125,魚桿 FISHINGROD_DAMAGE=wilson_attack*.125,雨傘 UMBRELLA_DAMAGE=wilson_attack*.5,手杖 CANE_DAMAGE=wilson_attack*.5,多功能工具 MULTITOOL_DAMAGE=wilson_attack*.9,遺跡短棍 RUINS_BAT_DAMAGE=wilson_attack*1.75,吹箭 PIPE_DART_DAMAGE=100,牙齒陷阱 TRAP_TEETH_DAMAGE=60,加大每行最后的數(shù)字,即可增大各種武器的傷害值,游戲中的傷害值是你修改的數(shù)字乘34(主角攻擊力)。如將暗影劍的傷害值增大10倍,就將NIGHTSWORD_DAMAGE=wilson_attack*2,替換為NIGHTSWORD_DAMAGE=wilson_attack*20,三十二.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收傷害值)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將ARMORGRASS_ABSORPTION=.6,替換為ARMORGRASS_ABSORPTION=1,將ARMORWOOD_ABSORPTION=.8,替換為ARMORWOOD_ABSORPTION=1,將ARMORMARBLE_ABSORPTION=.95,替換為ARMORMARBLE_ABSORPTION=1,將ARMORSNURTLESHELL_ABSORPTION=0.6,替換為ARMORSNURTLESHELL_ABSORPTION=1,將ARMORRUINS_ABSORPTION=0.9,替換為ARMORRUINS_ABSORPTION=1,將ARMORSLURPER_ABSORPTION=0.6,替換為ARMORSLURPER_ABSORPTION=1,將ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=.8,替換為ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=1,將ARMOR_RUINSHAT_ABSORPTION=0.9,替換為ARMOR_RUINSHAT_ABSORPTION=1,將ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION=0.9,替換為ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION=1,將ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=.8,替換為ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=1,將ARMOR_SANITY_ABSORPTION=.95,替換為ARMOR_SANITY_ABSORPTION=1,即可讓全部盔甲100%吸收傷害值三十三.提高盔甲耐久力用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,分別查找以下內(nèi)容:草盔甲 ARMORGRASS=wilson_health*1.5,木盔甲 ARMORWOOD=wilson_health*3,大理石盔甲 ARMORMARBLE=wilson_health*7,蝸牛龜盔甲 ARMORSNURTLESHELL=wilson_health*7,遠(yuǎn)古盔甲 ARMORRUINS=wilson_health*12,啜食者盔甲 ARMORSLURPER=wilson_health*4,足球帽 ARMOR_FOOTBALLHAT=wilson_health*3,遠(yuǎn)古王冠 ARMOR_RUINSHAT=wilson_health*8,蝸牛帽 ARMOR_SLURTLEHAT=wilson_health*5,蜂帽 ARMOR_BEEHAT=wilson_health*5,夜魔盔甲 ARMOR_SANITY=wilson_health*5,加大每行最后的數(shù)字,即可提高盔甲耐久力。如讓草盔甲耐久力增大10倍,則將ARMORGRASS=wilson_health*1.5,替換為ARMORGRASS=wilson_health*15,三十四.盔甲永固(永遠(yuǎn)100%)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\components\armor.lua文件,將下列內(nèi)容:functionArmor:SetCondition(amount)self.condition=amount替換為:functionArmor:SetCondition(amount)self.condition=self.maxcondition即可讓盔甲永固三十五.一次采集五個(gè)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\components\pickable.lua文件,將self.numtoharvest=numberor1替換為self.numtoharvest=5即可讓全部采集品一次采集5個(gè),數(shù)字可自行調(diào)整。也可單獨(dú)修改某項(xiàng)物品一次采集五個(gè):草:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,將ponents.pickable:SetUp("cutgrass",TUNING.GRASS_REGROW_TIME)替換為ponents.pickable:SetUp("cutgrass",TUNING.GRASS_REGROW_TIME,5)樹杈:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\sapling.lua文件,將ponents.pickable:SetUp("twigs",TUNING.SAPLING_REGROW_TIME)替換為ponents.pickable:SetUp("twigs",TUNING.SAPLING_REGROW_TIME,5)蘑菇:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,將ponents.pickable:SetUp(data.pickloot,nil)替換為ponents.pickable:SetUp(data.pickloot,nil,5)胡蘿卜:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\carrot.lua文件,將ponents.pickable:SetUp("carrot",10)替換為ponents.pickable:SetUp("carrot",10,5)蘆葦:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\reeds.lua文件,將ponents.pickable:SetUp("cutreeds",TUNING.REEDS_REGROW_TIME)替換為ponents.pickable:SetUp("cutreeds",TUNING.REEDS_REGROW_TIME,5)漿果:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\berrybush.lua文件,將ponents.pickable:SetUp("berries",TUNING.BERRY_REGROW_TIME)替換為ponents.pickable:SetUp("berries",TUNING.BERRY_REGROW_TIME,5)花:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\flower.lua文件,將ponents.pickable:SetUp("petals",10)替換為ponents.pickable:SetUp("petals",10,5)惡魔花:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\flower_evil.lua文件,將ponents.pickable:SetUp("petals_evil",10)替換為ponents.pickable:SetUp("petals_evil",10,5)洞穴花:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\flower_cave.lua文件,將ponents.pickable:SetUp("lightbulb",TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME)替換為ponents.pickable:SetUp("lightbulb",TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME,5)香蕉:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\cave_banana_tree.lua文件,將ponents.pickable:SetUp("cave_banana",TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME)替換為ponents.pickable:SetUp("cave_banana",TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME,5)蕨類:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\cave_fern.lua文件,將ponents.pickable:SetUp("foliage",10)替換為ponents.pickable:SetUp("foliage",10,5)木炭:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,將ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")替換為下列內(nèi)容:ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")曼德拉草:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\mandrake.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入ponents.pickable:SetUp("mandrake",10,4)即可單獨(dú)修改某項(xiàng)物品一次采集五個(gè)三十六.加快采集速度用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件(具體文件名見下),在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入以下內(nèi)容:ponents.pickable.quickpick=true即可加快可采集品采集速度。例如修改草快速采集,就用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入ponents.pickable.quickpick=true可采集物品:漿果灌木叢 berrybush.lua洞穴香蕉樹 cave_banana_tree.lua洞穴花 flower_cave.lua草 grass.lua尖刺灌木 marsh_bush.lua蘆葦 reeds.lua樹苗 sapling.lua高鳥巢 tallbirdnest.lua三十七.遠(yuǎn)程采集和拾起物品用記事本打開游戲目錄\data\scripts\actions.lua文件,將下列內(nèi)容:PICK=Action(),PICKUP=Action(1),替換為:PICK=Action(0,true,false,20),PICKUP=Action(1,true,false,20),即可用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊草、樹杈等物品,直接采集或撿起,主角不必跑過去,大大節(jié)約了時(shí)間三十八.收割者(吹排簫一次采集周邊所有植物)用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\panflute.lua文件,將下列內(nèi)容:localfunctionHearPanFlute(inst,musician,instrument) ifponents.sleeperthen ponents.sleeper:AddSleepiness(10,TUNING.PANFLUTE_SLEEPTIME) endend替換為以下內(nèi)容:localfunctionHearPanFlute(inst,musician,instrument)localrange=30localpos=Vector3(inst.Transform:GetWorldPosition())localents=TheSim:FindEntities(pos.x,pos.y,pos.z,range)fork,vinpairs(ents)doifponents.pickableandv.prefab~="flower"ponents.pickable:Pick(GetPlayer())endifponents.cropponents.crop:Harvest(GetPlayer())endendend將下列內(nèi)容:ponents.instrument.range=TUNING.PANFLUTE_SLEEPRANGEponents.instrument:SetOnHeardFn(HearPanFlute)inst:AddComponent("tool")ponents.tool:SetAction(ACTIONS.PLAY)inst:AddComponent("finiteuses")ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.PANFLUTE_USES)ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.PANFLUTE_USES)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論