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Afterall,wearesogoodatcomfortingothers,andweloseoursensewhenitisourturn.勤學(xué)樂施積極進(jìn)取
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大班美術(shù)教案六篇
大班美術(shù)教案篇1
執(zhí)教:蘇衛(wèi)晗
活動(dòng)________
本活動(dòng)選自省教材大班下主題五“房子大觀"中的繪畫活動(dòng)
“未來的房子”?!毒V要》中指出,“應(yīng)鼓勵(lì)幼兒大膽地想象,
運(yùn)用不同的藝術(shù)形式表達(dá)自己的感受和體驗(yàn)。”基于幼兒對(duì)房子
已有經(jīng)驗(yàn)的感知,我們引導(dǎo)幼兒運(yùn)用沙畫這一特殊藝術(shù)形式來創(chuàng)
造未來的房子。沙畫,顧名思義,就是用沙子作畫,沙畫的基本
技能和方法簡(jiǎn)單易學(xué),符合大班幼兒的認(rèn)知規(guī)律,既能豐富他們
的感性經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒的想象力與創(chuàng)造力,又能激發(fā)他們表現(xiàn)美、
創(chuàng)造美的情趣。
活動(dòng)目標(biāo)
1、情感與態(tài)度目標(biāo):體驗(yàn)沙畫創(chuàng)意的新奇和創(chuàng)作的成功感,
分享合作的快樂。
2、知識(shí)與能力目標(biāo):嘗試運(yùn)用畫、抓、刮、漏等技能進(jìn)行
沙畫創(chuàng)意。
3、技能目標(biāo):用簡(jiǎn)單的風(fēng)景、動(dòng)物等形象表現(xiàn)“尋找快樂’’
的沙畫情景。
4、創(chuàng)造力培養(yǎng)目標(biāo):能大膽想象,美術(shù)創(chuàng)意能力得到進(jìn)一
步發(fā)展
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、空間準(zhǔn)備:沙畫需要為幼兒預(yù)備開闊的場(chǎng)地,使幼兒能
與操
作材料產(chǎn)生積極有效的互動(dòng)。設(shè)計(jì)如圖:
(20把椅子擺成半圓)
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:沙畫大師蘇大寶的沙畫制作視頻、投影儀一
臺(tái)、沙盤若干,沙卷四幅、背景音樂。
3、知識(shí)準(zhǔn)備:之前和幼兒一起玩過沙子,感受了沙子的特
性。
活動(dòng)過程
一、引入情境,引導(dǎo)幼兒觀察學(xué)習(xí)各種不同的沙畫手法
1、教師富有神秘感的示范,引導(dǎo)幼兒觀察沙畫方法。
提問:你們玩過沙子嗎?是怎么玩的?
我會(huì)用沙子畫畫,看看我是用什么方法畫出來的?
2、拓展幼兒想象,探索學(xué)習(xí)不同的沙畫手法。(畫、刮、抓)
提問:剛才老師用了哪些方法畫出了小貓?
用刮(抓)的方法還可以畫出什么?
3、小結(jié):提升幼兒的繪畫經(jīng)驗(yàn),知道用畫、刮、抓的辦法
可以畫出很多的東西。
二、情境進(jìn)一步深入,幼兒獨(dú)立創(chuàng)作沙畫故事情景
1、情境作畫,嘗試畫、刮、抓的沙畫手法。
幼兒每人一個(gè)沙盤,教師創(chuàng)設(shè)“尋找快樂”的情境,引導(dǎo)幼
兒嘗試用畫、抓、刮的方法畫出小河、山峰、彩虹等景物,以及
簡(jiǎn)單的動(dòng)物。
提問:你是用什么方法畫的?
小結(jié):提升技能運(yùn)用的方法,了解同一種東西可以用不M的
辦法畫。
2、綜合運(yùn)用多種方法,自由創(chuàng)作“幫助小花貓找快樂”的
沙畫情景。
提問:小花貓還會(huì)到哪里?遇見誰?
3、交流、分享沙畫創(chuàng)作的手法和尋找快樂的情景。
提問:你用什么方法畫的?幫小花貓找到了哪些快樂?
三、觀看視頻,進(jìn)一步豐富沙畫方法
1、觀看視頻,進(jìn)一步豐富沙畫方法。
提問:誰出現(xiàn)了?我是用什么方法畫的?
2、小結(jié):提升漏、捏等繪畫技巧。
情感升華:只要善于發(fā)現(xiàn)、用心體會(huì),快樂就在身邊!
四、幼兒合作進(jìn)行沙畫創(chuàng)意:快樂沙卷
1、幼兒協(xié)商合作,自由繪制,教師巡回指導(dǎo)并及時(shí)引導(dǎo)幼
兒交流分享
2、請(qǐng)一組小朋友介紹自己的快樂故事。
3、結(jié)束語:我們的快樂越畫越多,讓我們回到教室把它繼
續(xù)畫下來吧。
活動(dòng)反思
通過對(duì)教材和教法的挖掘以及對(duì)幼兒發(fā)展水平的了解,預(yù)計(jì)
達(dá)到的效果:幼兒積極地參與到活動(dòng)中來,活動(dòng)興趣高漲。能掌
握多種技能畫出“尋找快樂’’的情景,能與同伴合作分工,體
驗(yàn)合作的快樂。
專家點(diǎn)評(píng)
幼兒喜歡玩沙子,但對(duì)真正意義上的沙畫藝術(shù)并不了解,沙
畫的基本技能和方法簡(jiǎn)單易學(xué),符合大班幼兒的認(rèn)知規(guī)律,同時(shí)
又能激起幼兒想象與創(chuàng)造。這次活動(dòng)的全過程體現(xiàn)出:選材符合
幼兒的年齡特點(diǎn)和發(fā)展需要,體現(xiàn)了《綱要》中藝術(shù)領(lǐng)域的內(nèi)容
與要求,引導(dǎo)幼兒接觸周圍環(huán)境和生活中美好的人、事、物,豐
富他們的感性經(jīng)驗(yàn)和審美情趣,激發(fā)他們表現(xiàn)關(guān)、創(chuàng)造美的情趣。
大班美術(shù)教案篇2
美術(shù)活動(dòng)《我是小小設(shè)計(jì)師》
設(shè)計(jì)思路:
注重幼兒的興趣和強(qiáng)調(diào)幼兒自主參與活動(dòng)為中心,活動(dòng)中教
師以引導(dǎo)者的身份出現(xiàn),對(duì)幼兒表達(dá)出現(xiàn)困難的地方加以點(diǎn)拔,
使每個(gè)孩子都能充分自主的參與到活動(dòng)中。大班幼兒好奇心,自
我表現(xiàn)欲望強(qiáng)烈,凡是都想自己動(dòng)手試一試,做一做。本活動(dòng)主
要練習(xí)幼兒粘、剪、畫的技能,在探索操作中體驗(yàn)成功的喜悅。
活動(dòng)目標(biāo):
1、運(yùn)用各種材料裝飾,以及運(yùn)用剪,割,粘貼等技能去完
成。
2、幼兒在動(dòng)手操作中進(jìn)行大膽創(chuàng)作。
重點(diǎn):在自由寬松的學(xué)習(xí)氛圍中,幼兒積極參與,大膽創(chuàng)作。
難點(diǎn):根據(jù)不同的半成品去創(chuàng)作出各具特色的作品。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
各種輔助材料、剪刀、乳白膠、半成品材料等。
活動(dòng)過程:
一、教師出示小熊:今天森林里的小熊來到我們大B班做客,
小朋友喜歡它嗎?(喜歡)。那么我們每人親手做一份禮物作為
見面禮送給它,好嗎?(好)
二、幼兒觀察自由討論。
引導(dǎo)幼兒根據(jù)桌子上的半成品大膽想像,鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用自己
的'剪貼技能把禮物裝飾得更加漂亮。
三、提出要求,教師指導(dǎo)幼兒自己動(dòng)手操作。教師適時(shí)根據(jù)
隨時(shí)出現(xiàn)的問題給予指導(dǎo),表揚(yáng)有創(chuàng)意的幼兒。
四、分享創(chuàng)作成果,體驗(yàn)成功的快樂。
幼兒介紹自己作品,引導(dǎo)幼兒關(guān)注他人作品的不同之處。
延伸活動(dòng):
對(duì)幼兒的教育不是一節(jié)課就可以完成的,他與活動(dòng)的前延后
續(xù)分不開,所以活動(dòng)后讓幼兒和自己的作品一起展現(xiàn)在舞臺(tái)上,
共同分享與交流禮物的意義。
大班美術(shù)教案篇3
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、認(rèn)真觀察自己的牙齒,畫出自己牙齒的主要特征。
2、借助鏡子,學(xué)會(huì)用簡(jiǎn)單的線條,表現(xiàn)露出牙齒的人物面
部表情和主要特征。
3、樂意講述自己的畫面,與同伴一起分享自己的繪畫。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、人手一支勾線筆,一面鏡子。
2、幼兒對(duì)自己的牙齒有一定的了解。
3、幼兒會(huì)玩刷牙游戲。
【活動(dòng)過程】
一、音樂活動(dòng)《生活模仿動(dòng)作》,引出主題。
1、教師帶領(lǐng)幼兒隨著音樂表演:睡覺——起床——刷牙—
—洗臉——散步等。
2、師:剛才我看見小朋友睡覺起來都很認(rèn)真地在刷牙,你
看,牙齒都刷干凈了嗎?
二、照鏡子觀察自己的牙齒,進(jìn)一步了解自己牙齒的特征。
師:照鏡子看看鏡子里的自己臉上是怎樣的?
師:請(qǐng)小朋友張大嘴巴,看一看嘴巴里的牙齒是什么樣子的?
三、觀看教師示范,感知繪畫“我的牙”的基本方法。
1、教師請(qǐng)個(gè)別幼兒上來,讓大家看一看,說一說,他的臉
上是什么樣子的?頭發(fā)是什么樣子的?嘴巴是什么樣子的?
2、選擇牙齒有特點(diǎn)(例缺一個(gè)門牙,牙齒上有蛀牙)的一男
一女兩個(gè)孩子上來,并根據(jù)幼兒的臉部特征,在黑板上示范畫一
個(gè)男孩子和一個(gè)女孩子的頭像以及大嘴巴里的牙齒(畫臉部的輪
廓→頭發(fā)、耳朵→畫眼睛、鼻子→畫張大的嘴巴和牙齒),讓幼
兒了解畫臉和牙齒的基本步驟和手法。
四、幼兒照鏡子畫自畫像《我的牙》。
1、幼兒邊照鏡子邊畫出自己的五官特征和嘴巴里的牙齒,
提醒幼兒頭像一定要大,張開的嘴巴也要大一些,突出嘴巴里的
牙齒。
2、幼兒畫自畫像,教師巡回指導(dǎo),并進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo)和幫助。
五、展示幼兒的作品,請(qǐng)幼兒自己上來介紹自己的自畫像《我
的牙》,重點(diǎn)講述自己牙齒的特點(diǎn)。
六、游戲活動(dòng):刷牙。
幼兒扮演牙齒,教師帶領(lǐng)幼兒隨著音樂玩刷牙游戲,感知游
戲活動(dòng)的快樂。
大班美術(shù)教案篇4
活動(dòng)目標(biāo)
1.能用蠟筆簡(jiǎn)單勾勒出物體的形象。
2.嘗試在濕畫法中用鹽進(jìn)行作畫,感受其所產(chǎn)生的奇妙的肌
理效果。
3.體驗(yàn)玩色的樂趣。
4.感受繪畫的趣味性,體會(huì)創(chuàng)作的快樂。
5.鼓勵(lì)兒童發(fā)現(xiàn)生活中的美,培養(yǎng)幼兒對(duì)美術(shù)的熱愛之情。
活動(dòng)準(zhǔn)備
排筆、大號(hào)水粉筆、水粉顏料、鹽、紙、盛水桶、抹布、范
例。
活動(dòng)過程
(一)導(dǎo)入。
1.師:夏天到了,許多寶寶都出來做游戲了。猜猜會(huì)有誰
呢?(啟發(fā)幼兒自由想象)
2.師:你想和哪個(gè)寶寶玩,就把它畫出來吧!
教師巡回指導(dǎo),找出畫的好的作品作范例。
(二)講解示范。
老師出示范畫(已有一個(gè)簡(jiǎn)單的蠟筆畫形象):我也找到了一
個(gè)飲料寶寶做朋友。瞧它玩得多開心呀!
l.師:寶寶們玩得真開心。可是天氣太熱了,寶寶們?nèi)矶?/p>
是汗,我們一起幫它們洗個(gè)涼水澡吧。(用排筆蘸清水打濕畫紙。)
2.師:洗完澡可得趕緊穿上衣服。想一想,你準(zhǔn)備給它穿什
么顏色的衣服?動(dòng)作要快,不然寶寶會(huì)著涼的!(上色。請(qǐng)一幼兒
和老師一起上色)
3.師:為了讓寶寶更舒服些,我們最后再給它撒點(diǎn)“爽身粉”
吧!(撒鹽法)
要求:用三個(gè)手指抓少量的鹽,均勻地撒在畫面上。
a.“爽身粉”是什么呀?(鹽)
b.原來我們平時(shí)廚房里用的鹽也可以拿來作畫。這種用鹽作
畫的方法就叫撒鹽法。
4.師:那撒鹽法的效果是怎樣的呢?會(huì)發(fā)生什么事兒呢?畫面
干了以后就可以看出來了。
師展示另一幅已完成的撒鹽畫,引導(dǎo)幼兒觀察?!胞}撒過的
地方有什么變化?像什么?為什么會(huì)這樣?”(鹽會(huì)吸收水分,留下
像雪花、蒲公英狀的痕跡)
(三)幼兒創(chuàng)作,師巡回指導(dǎo)。
1.正確使用排筆,控制好水分。
2.上色動(dòng)作快,注意色彩的銜接。
3.撒鹽要均勻且量少。
(四)欣賞交流作品。
把幼兒作品平鋪在一塊大墊子上展示。請(qǐng)幼兒說說喜歡哪個(gè)
寶寶?為什么?
(五)結(jié)束。
師:讓寶寶們睡個(gè)覺,休息一下吧。我們也要到教室里去給
小手洗個(gè)澡了!
活動(dòng)反思
本次活動(dòng)中幼兒的動(dòng)手操作能力得到了很好的體現(xiàn),活動(dòng)給
我最深的體會(huì)就是美術(shù)活動(dòng)要重在引導(dǎo)。以前繪畫的形式都是比
較枯燥,孩子們的學(xué)習(xí)也相對(duì)呆板。其實(shí),我們美術(shù)教育的目的
不是重在學(xué)會(huì)多少技能,更多的是要讓幼兒學(xué)會(huì)欣賞美,感受美,
因?yàn)橛辛诉@樣的基礎(chǔ)才能真正地懂得創(chuàng)造美。
小百科:洗澡,能清除汗垢油污、消除疲勞、舒筋活血、改
善睡眠、提高皮膚新陳代謝功能和抗病力。而且通過溫水的浸泡,
能夠治療某些疾病。熱水澡水溫不宜太高,一般以35~40℃的
溫水為宜。
大班美術(shù)教案篇5
設(shè)計(jì)意圖:
大班的孩子已經(jīng)有了一定的表象經(jīng)驗(yàn),為了讓孩子產(chǎn)生更清
晰的圖像概念,結(jié)合這一特點(diǎn)設(shè)計(jì)了此次活動(dòng)《超級(jí)變變變》,
讓孩子們?cè)谟螒蛑械玫桨l(fā)展。通過這樣的活動(dòng)培養(yǎng)孩子們的動(dòng)手
動(dòng)腦能力、創(chuàng)新能力。通過游戲等活動(dòng),從小樹立藝術(shù)意識(shí)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、借助圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。
2、運(yùn)用變化炫彩棒造型的方法,產(chǎn)生單色面的色彩效果。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
《小蛇變變變》畫面三張、經(jīng)過折疊的鉛畫紙橘子、小房子、
炫彩棒、餐巾紙。
活動(dòng)流程:
一、互動(dòng)游戲
價(jià)值取向:教師以游戲的形式出示范例,引起幼兒興趣,并
嘗試借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。
小蛇來玩?zhèn)€“超級(jí)變變變的”游戲
游戲一:小蛇變大象
談?wù)摚盒∩叩念^變成了大象的什么?小蛇的尾巴變成了大象
的什么?
什么是新變出來的?
游戲二:小蛇變小船
小蛇的頭和尾巴變成了大象的什么?
哪些地方是新變出來的?
二、共同探索:小蛇變娃娃
價(jià)值取向:教師以游戲的形式,示范作畫,幫助幼兒理解
又來了一條小蛇會(huì)變小船和大象嗎?(出示畫面三)我們來
變個(gè)娃娃
教師和幼兒一同變小娃娃
三、幼兒想象,大膽表現(xiàn)
價(jià)值取向:運(yùn)用變化炫彩棒造型的方法,產(chǎn)生單色面的色彩
效果
橘子房子也想變,幼兒想想可以變什么?分成橘子房子兩
組,每組孩子同一主題。
選擇單色畫出想象物的主要特征,并添加細(xì)節(jié)。
四、拓展游戲、體驗(yàn)成功
價(jià)值取向:教師以游戲的形式講評(píng),使幼兒體驗(yàn)活動(dòng)的樂趣
橘子組房子租輪番邀請(qǐng)變一變,看看哪組變的東西多。
活動(dòng)反思:
《超級(jí)變變變》是一個(gè)借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想為
內(nèi)容,以繪畫為手段,以游戲?yàn)樾问?,培養(yǎng)幼兒勇于獨(dú)創(chuàng)、富有
審美情大班美術(shù)活動(dòng)。活動(dòng)中要求幼兒將原先提供的桔子、房
子的簡(jiǎn)單圖像通過折紙打開的方式“打碎”,添加組合構(gòu)成新的
圖像,這不僅僅是新圖像的呈現(xiàn),而且隱含其中的是孩子們生活
經(jīng)驗(yàn)再現(xiàn)的一種情景。與以往借形想象繪畫方式不同的是:此活
動(dòng)“有中生變”,而不是“無中生有”。根據(jù)打開的兩個(gè)圖像之
間形成聯(lián)系,借助畫面建立合理的聯(lián)想,構(gòu)成新的圖像,旨在讓
每個(gè)孩子敢想敢畫,幫助每個(gè)孩子插上想翅膀,充分體驗(yàn)想樂
趣。該活動(dòng)對(duì)每個(gè)幼兒都是一次新的嘗試,不但要求幼兒具有較
強(qiáng)的造型能力,還要敢于大膽想象創(chuàng)造,是一次較大的挑戰(zhàn)。由
于采取了游戲的方式進(jìn)行,動(dòng)幼兒積極參與的積極性,取得了
較為理想的教學(xué)效果。在游戲中把握方法要使“超級(jí)變變變”
獲得成功,有三個(gè)關(guān)鍵:一是能將原有的圖像一分為二后,重新
定義為某一物體的部分圖像,二是能逐步添加后使該物體的圖像
變得清晰,三是能圍繞該圖像進(jìn)一步想象,使畫面豐富在畫面上
為使幼兒了造的步驟方法。如果按照慣例運(yùn)用演示或交代規(guī)則
的方法,必然因十分繁瑣而使幼兒望而生畏。為此,開展了一下
三次游戲:第一次游戲:小蛇變大象拿出折疊紙上的小蛇,模仿
魔術(shù)師的語氣讓幼兒觀察:“這是一條小蛇,看一看上面、下面、
后面都沒有東西,只有一條小蛇”,然后有意吹上,一再打開
紙:“呼……變大象!”使幼兒了解一切變?cè)谡郫B紙打開后的再
定義中。第二次游戲:延續(xù)以上方式,讓小蛇變小船(在觀察
討論中初步掌握變的關(guān)鍵)請(qǐng)幼兒思考“小蛇還會(huì)變大象嗎”得
到否定的回答后,打開謎底是小蛇變劃船,進(jìn)一步引導(dǎo)觀察討論:
小蛇的頭尾變成了什么,哪些是新變出來的。第三次游戲:再次
延續(xù)以上方式,和幼兒一起將小蛇變成小朋友通過師生互動(dòng)共同
演示,驗(yàn)證了以上方法,為選取其他圖像開展想象創(chuàng)造條件。由
于我把方法融入三次不斷變變變的游戲情境中,又分解了難點(diǎn),
使幼兒覺得十分有躍躍欲試。
在游戲中敢想敢畫這個(gè)活動(dòng)不但需要幼兒大膽想象,而且要
將自己的想象變?yōu)榍逦膱D像,這是幼兒與他們?nèi)辗e月累的認(rèn)真
觀察、有意記憶積累的表象分不開,否則就會(huì)出現(xiàn)想得出畫不出
的狀況。為了消除幼兒的顧慮,在創(chuàng)作前我將幼兒分成桔子隊(duì)和
房子隊(duì)進(jìn)行團(tuán)體擂臺(tái)賽。并用“誰已經(jīng)想好了,桔子變什么?房
子變什么?到我耳朵旁悄悄告訴我?!睙o論幼兒在我耳邊說什么,
我都用“很好!不錯(cuò)!真想不到!”等加以贊揚(yáng),這一小小的舉
措,給了幼兒很大的激勵(lì),雖然他們此時(shí)不一定有獨(dú)特的奇思妙
想,但游戲式的啟發(fā)又為大膽表現(xiàn)埋下伏筆。在以后的想象創(chuàng)造
中,我還根據(jù)幼兒的現(xiàn)場(chǎng)反映,或提出問題或提出建議,擴(kuò)大幼
兒思考想空間,增強(qiáng)了想象的豐富性,提高畫面的生動(dòng)程度。在
游戲中體驗(yàn)成功樂趣活動(dòng)的結(jié)尾的一場(chǎng)擂臺(tái)賽進(jìn)入了游戲的
____,由于誰都不知道對(duì)方變出的是什么,這一懸念牽動(dòng)著每一
個(gè)幼兒,隨著兩對(duì)幼兒輪番邀請(qǐng),謎底一個(gè)個(gè)揭曉,創(chuàng)造的成功
體驗(yàn)也隨之加深。
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