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文檔簡(jiǎn)介
數(shù)據(jù)分析報(bào)告范文數(shù)據(jù)分析報(bào)告篇1
一、確定分析目標(biāo)
分析目標(biāo)主要包括以下三個(gè)方面:
分析目的,
經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告,
分析范圍。
分析時(shí)間。
如下***所示,分析目標(biāo)除了主要包括三個(gè)方面外,還有備注一欄,這里備注的是計(jì)算周期問題。強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),我們做運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析的時(shí)候通常都會(huì)拿更新前和更新后的數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,因此我們的設(shè)定的分析周期一般都會(huì)跟著嬉戲?qū)嶋H的更新狀況走。
二、分析綜述
分析綜述主要包括兩方面的內(nèi)容
1、上周/本周充值數(shù)據(jù)對(duì)比
充值總額
充值人數(shù)
服務(wù)器數(shù)
服務(wù)器平均充值
服務(wù)器平均充值人數(shù)
針對(duì)上述內(nèi)容進(jìn)行差額對(duì)比以及增減率對(duì)比,如嬉戲有特別要求,可以適當(dāng)增加其它數(shù)據(jù)內(nèi)容。
2、上周/本周更新內(nèi)容對(duì)比
主要陳設(shè)兩周內(nèi)分別更新的活動(dòng)內(nèi)容或一些重大調(diào)整。
三、一周運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析
1、本周收入概況
日均充值金額,環(huán)比上周日均充值金額
用戶ARPU值,環(huán)比上周ARPU值
簡(jiǎn)述與上周或之前的充值狀況的比較,如上升還是下降、影響充值的較大的因素。
2、新用戶概況
新用戶就是新進(jìn)嬉戲的玩家,這里主要介紹這些新玩家的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),一般以兩個(gè)月為總時(shí)進(jìn)步行陳設(shè)比較,詳細(xì)周期數(shù)據(jù)仍以周為單位。
新用戶數(shù)據(jù)主要包括:安裝***數(shù)、創(chuàng)建角色數(shù)、安裝角色轉(zhuǎn)化率、付費(fèi)人數(shù)、創(chuàng)建角色付費(fèi)轉(zhuǎn)化率、ARPU值、次日留存、三日留存、七日留存等,可依據(jù)嬉戲?qū)嶋H狀況進(jìn)行添加。
3、活躍用戶概況
活躍用戶概況主要包括三部分內(nèi)容:
日均***人數(shù),環(huán)比上周實(shí)時(shí)***人數(shù),提升/下降百分比
日均付費(fèi)用戶登陸人數(shù),環(huán)比上周付費(fèi)登陸數(shù),提升/下降百分比
日均活躍玩家數(shù),環(huán)比日均活躍玩家數(shù),提升/下降百分比
4、道具消費(fèi)概況
道具方面的消費(fèi)概況主要包括:
產(chǎn)出活動(dòng)類別
道具分類
單類道具消費(fèi)元寶,消費(fèi)占比,環(huán)比上周
日均消費(fèi)元寶,總消費(fèi)元寶,環(huán)比上周下降/上升
簡(jiǎn)述活動(dòng)效果較好/較差的道具分類
5、當(dāng)前元寶庫存
當(dāng)前元寶庫存是指玩家充了元寶還沒花出去的存量,以及嬉戲中額外獲得的元寶存量。例如,我充了1000塊,拿了1w元寶,花了8K,我造成的存量是2K,當(dāng)平臺(tái)各服的元寶存量不斷上漲,就代表消費(fèi)點(diǎn)不夠了,要不補(bǔ)新消費(fèi)系統(tǒng),要不上消費(fèi)類的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。
6、重點(diǎn)商業(yè)活動(dòng)付費(fèi)玩家參加狀況
活動(dòng)參加狀況主要考慮以下幾點(diǎn):
付費(fèi)群體類別,活躍付費(fèi)玩家數(shù)
付費(fèi)玩家的參加比例
付費(fèi)玩家在活動(dòng)中消費(fèi)的元寶數(shù)
付費(fèi)玩家在活動(dòng)中消費(fèi)的元寶占周消費(fèi)元寶總數(shù)的比例
付費(fèi)玩家的人均消費(fèi)元寶數(shù)
依據(jù)活動(dòng)的這些付費(fèi)玩家的相關(guān)數(shù)據(jù),推斷該活動(dòng)產(chǎn)生的效益以及玩家的接受程度。
假如數(shù)據(jù)不佳,則代表該活動(dòng)不行,需深究其存在的問題,看看問題是消失在活動(dòng)難度、活動(dòng)的嘉獎(jiǎng)不吸引、還是活動(dòng)本身的可玩性太差。依據(jù)分析的緣由在下次更新活動(dòng)時(shí)推斷是需要進(jìn)行調(diào)整玩法設(shè)定還是替換成新活動(dòng),另外,同一時(shí)期可能會(huì)推出多個(gè)活動(dòng),在進(jìn)行單個(gè)活動(dòng)數(shù)據(jù)分析時(shí),也要橫向比較各個(gè)活動(dòng)的效果,對(duì)于下次運(yùn)營(yíng)其它產(chǎn)品,有個(gè)閱歷借鑒。
注:付費(fèi)玩家數(shù):活動(dòng)期間登陸過嬉戲的玩家數(shù);消費(fèi)占比=活動(dòng)道具總消費(fèi)元寶/當(dāng)周總消費(fèi)元寶
四、嬉戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)總分析
在簡(jiǎn)潔分析完一周的運(yùn)營(yíng)狀況之后,接下來將針對(duì)肯定運(yùn)營(yíng)周期的數(shù)據(jù)進(jìn)行具體分析。
1、近期充值概況
近期充值狀況基本上是以一周時(shí)長(zhǎng)為單位進(jìn)行分析,主要分析內(nèi)容包括:每周收入、收入增長(zhǎng)率、當(dāng)周日均收入、當(dāng)周總付費(fèi)人數(shù)、ARPU值、服務(wù)器數(shù)量、服均日收入等,可依據(jù)嬉戲?qū)嶋H狀況適當(dāng)增減分析類別。
2、新注冊(cè)用戶分析
由于是針對(duì)新注冊(cè)用戶的分析,因此這一塊的分析與前面一周運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)稍有重合。
這一塊的分析重點(diǎn)在于各個(gè)渠道的數(shù)據(jù)比較,包括新注冊(cè)用戶比較、活躍用戶比較、累積付費(fèi)金額比較三部分內(nèi)容。
3、活躍用戶分析
前面的活躍用戶分析主要是圍繞一周每日的活躍用戶分析,而這里的活躍用戶分析則可以是兩周、三周或者更長(zhǎng)時(shí)間的分析,主要看實(shí)際嬉戲的需要。
活躍用戶概況描述主要包括三部分內(nèi)容:
日均***人數(shù),環(huán)比上周實(shí)時(shí)***人數(shù),提升/下降百分比
日均付費(fèi)用戶登陸人數(shù),環(huán)比上周付費(fèi)登陸數(shù),提升/下降百分比
日均活躍玩家數(shù),環(huán)比日均活躍玩家數(shù),提升/下降百分比
注:這里描述的內(nèi)容依據(jù)分析的目的走,不肯定非得是本周與上周的比較。
注:老付費(fèi)登陸數(shù)=剔除統(tǒng)計(jì)日新增付費(fèi)玩家數(shù)
4、道具消耗分析
道具消耗分析主要包括三部分內(nèi)容:
元寶消耗結(jié)構(gòu),如裝備類、抽獎(jiǎng)?lì)悺⒋黉N類等
每一類道具的詳細(xì)元寶消耗狀況分析
每一類道具在分析周期內(nèi)的消費(fèi)占比
另外,詳細(xì)的文字描述分析這里不一一舉例,參照著數(shù)據(jù)分析表的實(shí)際狀況簡(jiǎn)潔做個(gè)文字描述即可。對(duì)于一些銷量很好的道具及銷量不佳的道具可以重點(diǎn)品評(píng),分析造成差異的緣由,以便下次更新可以調(diào)整改進(jìn)。
1)每周日均元寶消耗量
2)元寶消耗占比
5、付費(fèi)玩家元寶狀況
付費(fèi)玩家的元寶狀況主要分析:
獲得元寶量,包括充值獲得、嬉戲中獲得
消耗元寶量,包括充值元寶消耗和贈(zèng)送元寶消耗
元寶存量,包括充值存量和贈(zèng)送存量
備注:
充值玩家總元寶來源=充值獲得元寶+嬉戲內(nèi)相關(guān)渠道獲得贈(zèng)送元寶
充值玩家元寶存量=元寶存量+贈(zèng)送元寶存量
消耗元寶量=元寶消耗+贈(zèng)送元寶消耗
6、重點(diǎn)嬉戲系統(tǒng)監(jiān)控
由于每個(gè)嬉戲的系統(tǒng)眾多,這里簡(jiǎn)潔以獲得紫卡伙伴和副本關(guān)卡為例做個(gè)簡(jiǎn)潔介紹。
1)獲得紫卡數(shù)分析
分析主要針對(duì)不同付費(fèi)層級(jí)的玩家進(jìn)行分析。在主流卡牌嬉戲中,紫卡通常是比較高級(jí)的卡牌,紫卡的擁有數(shù)量對(duì)于嬉戲的系統(tǒng)分析具有比較重要的意義。依據(jù)分析可以觀看紫卡的擁有數(shù)量是否合理,例如大R與小R是否存在明顯的擁有差異,紫卡是易得還是難得。分析過后才能對(duì)產(chǎn)出卡牌的概率以及獲得渠道作相關(guān)調(diào)整。
2)副本系統(tǒng)監(jiān)測(cè)
類似推***的副本,或者一些任務(wù),都是需要我們關(guān)注的嬉戲重點(diǎn)。依據(jù)每個(gè)關(guān)卡玩家的通關(guān)參加數(shù),可以簡(jiǎn)潔的看出每個(gè)關(guān)卡玩家參加的狀況,從而推斷是否有關(guān)卡設(shè)定不合理或者數(shù)據(jù)特別。
其實(shí)除了系統(tǒng)監(jiān)測(cè),對(duì)于玩家的升級(jí)狀況、商城的付費(fèi)狀況等都可以做具體的分析,主要看你的嬉戲處于哪個(gè)階段,分析的重點(diǎn)在哪。
7、重點(diǎn)商業(yè)活動(dòng)付費(fèi)玩家參加狀況
這里分析主要包括往期活動(dòng)玩家的參加狀況,或?qū)τ谥芷谳^長(zhǎng)的活動(dòng)進(jìn)行階段性的分析。這個(gè)分析與前面的活動(dòng)分析類似,這里不再具體說明。
總結(jié)
做完以上分析之后,有需要的應(yīng)當(dāng)對(duì)整份分析報(bào)告進(jìn)行總結(jié)描述,譬如列舉一些內(nèi)容修改的建議之類的。
由于不同類別嬉戲的差異性較大,所以這個(gè)分析也僅僅是起到拋磚引玉的作用。我們?cè)趯?shí)際工作中抒寫分析報(bào)告時(shí),通常會(huì)依據(jù)嬉戲的指標(biāo)、階段的側(cè)重點(diǎn)、分析的模塊而打算分析的對(duì)象。因此,最終還是需要詳細(xì)狀況進(jìn)行詳細(xì)分析。
數(shù)據(jù)分析報(bào)告篇2
我認(rèn)為一份好的分析報(bào)告,有以下一些要點(diǎn):
首先,要有一個(gè)好的框架,跟蓋房子一樣,好的分析確定是有基礎(chǔ)有層次,有基礎(chǔ)堅(jiān)實(shí),并且層次明白才能讓閱讀者一目了然,架構(gòu)清楚、主次分明才能讓別人簡(jiǎn)單讀懂,這樣才讓人有讀下去的欲望;
其次,每個(gè)分析都有結(jié)論,而且結(jié)論肯定要明確,假如沒有明確的結(jié)論那分析就不叫分析了,也失去了他本身的意義,由于你原來就是要去查找或者印證一個(gè)結(jié)論才會(huì)去做分析的,所以千萬不要忘本舍果;
第三,分析結(jié)論不要太多要精,假如可以的話一個(gè)分析一個(gè)最重要的結(jié)論就好了,許多時(shí)候分析就是發(fā)覺問題,假如一個(gè)一個(gè)分析能發(fā)覺一個(gè)重大問題,就達(dá)到目的了,不要事事求多,寧要仙桃一口,不要爛杏一筐,精簡(jiǎn)的結(jié)論也簡(jiǎn)單讓閱者接受,削減重要閱者(通常是事務(wù)繁多的領(lǐng)導(dǎo),沒有太多時(shí)間看那么多)的閱讀心理門檻,假如別人看到問題太多,結(jié)論太繁,不讀下去,一百個(gè)結(jié)論也等于0;
第四、分析結(jié)論肯定要基于緊密嚴(yán)禁的數(shù)據(jù)分析推導(dǎo)過程,不要有猜想性的結(jié)論,太主觀的東西會(huì)沒有說服力,假如一個(gè)結(jié)論連你自己都沒有確定的把握就不要拿出來誤導(dǎo)別人了;
第五,好的分析要有很強(qiáng)的可讀性,這里是指易讀度,每個(gè)人都有自己的閱讀習(xí)慣和思維方式,寫東西你總會(huì)根據(jù)自己的思維規(guī)律來寫,你自己覺得很明白,那是由于整個(gè)分析過程是你做的,別人不肯定如此了解,要知道閱者往往只會(huì)花10分鐘以內(nèi)的時(shí)間來閱讀,所以要考慮你的分析閱讀者是誰?他們最關(guān)懷什么?你必需站在讀者的角度去寫分析郵件;
第六,數(shù)據(jù)分析報(bào)告盡量***表化,這其實(shí)是第四點(diǎn)的補(bǔ)充,用***表代替大量堆砌的數(shù)字會(huì)有助于人們更形象更直觀地看清晰問題和結(jié)論,當(dāng)然,***表也不要太多,過多的***表一樣會(huì)讓人無所適從;
第七、好的分析報(bào)告肯定要有規(guī)律性,通常要遵照:1、發(fā)覺問題--2、總結(jié)問題緣由--3、解決問題,這樣一個(gè)流程,規(guī)律性強(qiáng)的分析報(bào)告也簡(jiǎn)單讓人接受;
第八、好的分析肯定是出自于了解產(chǎn)品的基礎(chǔ)上的,做數(shù)據(jù)分析的產(chǎn)品經(jīng)理本身肯定要特別了解你所分析的產(chǎn)品的,假如你連分析的對(duì)象基本特性都不了解,分析出來的結(jié)論確定是空中樓閣了,無根之木如何叫人信服?
第九、好的分析肯定要基于牢靠的數(shù)據(jù)源,其實(shí)許多時(shí)候收集數(shù)據(jù)會(huì)占據(jù)更多的時(shí)間,包括規(guī)劃定義數(shù)據(jù)、協(xié)調(diào)數(shù)據(jù)上報(bào)、讓開發(fā)人員提取正確的數(shù)據(jù)或者建立良好的數(shù)據(jù)體系平臺(tái),最終才在收集的`正確數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上做分析,既然一切都是為了找到正確的結(jié)論,那么就要保證收集到的數(shù)據(jù)的正確性,否則一切都將變成為了誤導(dǎo)別人的努力;
第十、好的分析報(bào)告肯定要有解決方案和建議方案,你既然很努力地去了解了產(chǎn)品并在了解的基礎(chǔ)上做了深化的分析,那么這個(gè)過程就打算了你可能比別人都更清晰第發(fā)覺了問題及問題產(chǎn)生的緣由,那么在這個(gè)基礎(chǔ)之上基于你的學(xué)問和了解,做出的建議和結(jié)論想必也會(huì)更有意義,而且你的老板也確定不盼望你只是個(gè)會(huì)發(fā)覺問題的人,請(qǐng)你的那份工資更多的是為了讓你解決問題的;
十一、不要可怕或回避"不良結(jié)論',分析就是為了發(fā)覺問題,并為解決問題供應(yīng)決策依據(jù)的,發(fā)覺產(chǎn)品問題也是你的價(jià)值所在,相信你的老板請(qǐng)你來,不是光讓你來唱贊歌的,他要的也不是一個(gè)粉飾太平的工具,發(fā)覺產(chǎn)品問題,在產(chǎn)品缺陷和問題造成重大失誤前解決它就是你的分析的價(jià)值所在了;
十二、不要制造太多難懂的名詞,假如你的老板在看你的分析花10分鐘要叫你三次過去來解釋名詞,那么你寫出來的價(jià)值又在哪里呢,還不如你直接過去說算了,當(dāng)然假如無可避開地要寫一些名詞,最好要有讓人易懂的"名詞解釋';
十三、最終,要感謝那些為你的這份分析報(bào)告付出努力做出貢獻(xiàn)的人,包括那些為你上報(bào)或提取數(shù)據(jù)的人,那些為產(chǎn)品作出支持和關(guān)心的人(假如分析的是你自己負(fù)責(zé)的產(chǎn)品),確定和敬重伙伴們的工作才會(huì)贏得更多的支持和關(guān)心,而且我想你也不是只做一錘子買賣,懂得感謝和共享成果的人才能成為一個(gè)有素養(yǎng)和受人敬重的產(chǎn)品經(jīng)理。
數(shù)據(jù)分析報(bào)告篇3
本次生鮮電商報(bào)告從百分點(diǎn)全網(wǎng)商品畫像中提取了數(shù)十萬條消費(fèi)者的網(wǎng)絡(luò)購物行為記錄和6萬多條生鮮產(chǎn)品的數(shù)據(jù),借助機(jī)器學(xué)習(xí)、分類訓(xùn)練等模型,對(duì)生鮮產(chǎn)品進(jìn)行品類打通和類目劃分,深化探尋消費(fèi)者對(duì)生鮮電商的態(tài)度以及在進(jìn)展中需要關(guān)注和改進(jìn)的環(huán)節(jié),為行業(yè)進(jìn)展和企業(yè)進(jìn)步供應(yīng)數(shù)據(jù)支撐。
一、生鮮電商進(jìn)展背景
生鮮電商代表更高效的模式,收入提升、消費(fèi)升級(jí)、技術(shù)進(jìn)步和資本介入促進(jìn)了進(jìn)展。
電商是促進(jìn)農(nóng)業(yè)進(jìn)步進(jìn)展的重要手段之一,生鮮由于其自身價(jià)值以及運(yùn)輸、倉儲(chǔ)等特性,更相宜進(jìn)展電子商務(wù)。相對(duì)于傳統(tǒng)的生鮮模式,生鮮電商縮短了整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,避開了傳統(tǒng)模式下各個(gè)環(huán)節(jié)的運(yùn)輸、存儲(chǔ)等步驟,削減了損耗,同時(shí)生鮮電商作為產(chǎn)業(yè)鏈中的核心,供求雙方的信息傳遞和溝通更加順暢。
近年來城鎮(zhèn)居民人均可支配收入逐年提升,恩格爾系數(shù)呈現(xiàn)下降態(tài)勢(shì),人們的生活水平不斷提高;消費(fèi)的升級(jí),人們對(duì)產(chǎn)品的需求層次也在不斷遞進(jìn),生鮮電商符合了人們的消費(fèi)趨勢(shì),迎來爆發(fā)期是水到渠成。同時(shí)物流的進(jìn)步和資本的介入也促進(jìn)生鮮電商的進(jìn)展升級(jí)。
二、生鮮電商品類狀況
蔬菜水果占據(jù)主導(dǎo)地位,整體價(jià)位偏低,水產(chǎn)海鮮銷售較為平穩(wěn),消費(fèi)者對(duì)生鮮滿足程度較高。
生鮮電商以銷售生鮮和一般食品為主,其中生鮮類產(chǎn)品的比重為69.5%,新年春節(jié)是網(wǎng)購生鮮的.旺季;在細(xì)分品類中,蔬菜水果占據(jù)主導(dǎo)地位,占比為55.2%。
生鮮產(chǎn)品的單價(jià)整體偏低,其中蔬菜水果、牛奶***品、冷藏冷凍產(chǎn)品中單價(jià)30元以下的產(chǎn)品銷量占比超過60%,但水產(chǎn)海鮮的單價(jià)為64.6元,屬于高端產(chǎn)品,遠(yuǎn)超其他品類的價(jià)格。
水產(chǎn)海鮮銷量全年趨于平穩(wěn),春節(jié)對(duì)銷量拉動(dòng)效果最大,2024年2月份的銷量是1月份的1.36倍。
原來生活、每天果園的爭(zhēng)論熱度最高;微博爭(zhēng)論內(nèi)容多以轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)、購買共享為主;各生鮮電商總體滿足度較高,原來生活略勝一籌。
三、生鮮電商人群分析
人群集中在北上廣深為中心區(qū)域的
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