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文檔簡介
單文檔應用程序設計2創(chuàng)建單文檔應用程序MFC的文檔/視圖結構將Windows應用程序的功能劃分在不同的類中。利用MFC提供的運行機制和消息傳遞機制,構成應用程序的類通過傳遞消息、調(diào)用接口函數(shù),共同完成程序的功能。3AppWizard向?qū)?chuàng)建的類和文件AppWizard向?qū)樯傻呐缮悇?chuàng)建單獨的源文件,缺省情況下,類名和類源文件名是基于項目名的(可以在AppWizard向?qū)?chuàng)建應用程序過程中指定其他名稱)。AppWizard向?qū)閱挝臋n應用程序創(chuàng)建4個派生類和其它一些文件。這4個類分別是文檔類、視圖類、主框架窗口類和應用程序類。4應用程序的運行機制MFC應用程序有自己特殊的運行機制,下面以WinHello程序為例,列出應用程序的執(zhí)行過程。用CWinApp的構造函數(shù);程序入口函數(shù)WinMain接受控制;WinMain調(diào)用應用程序類的InitInstance函數(shù);WinMain進入消息循環(huán);WinMain退出,程序中止。5消息處理機制MFC應用程序與其他任何Windows程序一樣,也使用消息驅(qū)動機制,但MFC提供的消息處理機制使得消息的處理更加容易。MFC中消息可以分為三類:Windows消息:包括以WM_開頭的消息,但WM_COMMAND除外。Windows消息由窗口和視圖處理。這種消息通常附帶一些參數(shù)傳遞給處理函數(shù),這些參數(shù)為處理函數(shù)正確地處理消息提供了必要的信息。控件通知消息:當控件的狀態(tài)發(fā)生改變(例如用戶利用利用控件進行輸入)時,控件就會向其父窗口發(fā)送控件通知消息。MFC對控件通知消息的傳遞方式與其他以WM_開頭的Windows消息一樣,但BN_CLICKED是個例外,該消息的傳遞方式與命令消息的傳遞機制一樣。命令消息:包括來自于菜單、工具欄中的按鈕和加速鍵等用戶界面對象的WM_COMMAND通知消息。6
輸入輸出處理輸入輸出處理是應用程序最基本的功能。Windows應用程序通過GDI提供的繪圖函數(shù)在窗口的客戶區(qū)輸出數(shù)據(jù),通過對鍵盤消息和鼠標消息的響應,完成對用戶輸入的處理。7文本輸出文本輸出函數(shù)鍵盤字符消息鼠標8虛擬鍵代碼鍵盤類型根據(jù)語言或國家的不同而不同,為了避免依賴于特定國家的鍵盤布局虛擬鍵代碼Windows標識符鍵盤VK_INSERTInsert(插入鍵)VK_LEFT↑左箭頭鍵VK_NEXTPageDown鍵VK_BACKBackspace鍵VK_RETURNEnter鍵9鼠標消息當用戶移動鼠標或釋放松開鼠標按鈕時,將產(chǎn)生鼠標消息。鼠標消息可以分成兩類:客戶區(qū)鼠標消息和非客戶區(qū)鼠標消息。非客戶區(qū)包括窗口的邊界、標題欄、菜單、滾動條、最大化最小化按鈕??蛻魠^(qū)鼠標消息指的是鼠標在這些區(qū)域的操作而產(chǎn)生的消息。這種消息一般由系統(tǒng)處理。應用程序主要處理鼠標在客戶區(qū)的操作而產(chǎn)生的消息。10菜單菜單(Menu)以可視的方式提供了對應用程序功能的選擇,是用戶與應用程序之間進行交互的主要方式之一。11菜單簡介菜單主要有彈出式和下拉式兩種。彈出式菜單可以出現(xiàn)在屏幕的任何位置,是為了響應鼠標右鍵按鈕而激活彈出式菜單。下拉式菜單可以看成由一個頂層菜單和彈出式菜單裝配而成。當選擇頂層菜單項時,下拉出一個子菜單,子菜單中是具體的菜單項。在子菜單項中選擇時,還可以再下拉出另一個子菜單,形成級聯(lián)菜單。12菜單的建立和實現(xiàn)菜單編輯器的使用。為程序加入菜單的操作分為以下幾步:通過菜單編輯器生成菜單界面;建立菜單項和消息處理函數(shù)的映射;在處理函數(shù)中添加菜單項功能代碼。13滾動條滾動功能使用戶可以閱讀和編輯大于視圖窗口的任何東西--無論是文本、表格、數(shù)據(jù)庫記錄還是圖像。只要它所需的空間超出了客戶區(qū)域所能提供的空間,就可以使用滾動條。14在程序中加入滾動功能CScrollView是從CView類派生的專用視圖類。從CScrollView類派生的視圖類自動將滾動條加入視圖窗口,并提供了支持滾動操作的大多數(shù)代碼。所有的GDI函數(shù)都使用邏輯坐標,Windows將GDI函數(shù)中指定邏輯坐標映射為設備坐標。15在程序中實現(xiàn)分割功能
動讓用戶閱讀超過窗口的長文檔,但用戶也只能看文檔的某一部分,如果用戶想同時閱讀文檔中相隔很遠的部分,就只能同時打開兩個窗口,分別滾動到相應的位置閱讀。Windows提供窗口分割功能,實現(xiàn)同時閱讀長文檔的不同部分。在窗口的垂直滾動條的上部和水平滾動條的底部,存在一個分割框區(qū)域,雙擊分割框或拖動分割框到所需的位置,窗口被垂直或水平地分成兩個獨立的窗口,被分割后的窗口稱為面板,用以顯示同一文檔或圖形的不同部分。16工具欄和狀態(tài)欄工具欄和狀態(tài)欄是Widows應用程序中常見的用戶界面。工具欄是一種快捷操作的工具,常用的命令通常放在工具欄中,方便操作。而狀態(tài)欄則用于顯示目前程序的執(zhí)行狀態(tài)和說明。17工具欄的實現(xiàn)具欄包含一系列的位圖按鈕,通常情況下,單擊按鈕等價于從菜單中選擇相應的菜單項。工具欄可以??吭诟复翱诘捻敳浚部梢酝?吭诟复翱诘娜魏慰窟叺奈恢?,或者脫離父窗口,移動到自己的框架窗口內(nèi)。停靠工具欄(DockingToolbars)指的是和父窗口相連的工具欄。與之相對就就是浮動工具欄(FloatingToolbars)。18ToolbarDemo程序的圖形菜單有直線、矩形和圓形三種選擇,相應的,在工具欄中需要建立這三種按鈕。具體操作步驟如下:打開工具欄編輯器,修改AppWizard向?qū)傻念A定義工具欄。在工具欄面板中刪除向?qū)傻娜笔“粹o,只留下一個空白按鈕。用鼠標將按鈕拖出工具欄面板就刪除該按鈕。創(chuàng)建直線按鈕。選擇圖形工具欄中的直線,在按鈕繪制區(qū)域從左上角到右下角畫直線。完成后,雙擊生成的直線按鈕,彈出ToolbarButtonProperties對話框。在ToolbarButtonProperties對話框中設置按鈕的ID(標識符)以及Prompt(提示信息)。在ID框中,輸入ID_LINE。一旦編輯完第一個按鈕的內(nèi)容,在它右面會出現(xiàn)一個新的空白按鈕。單擊這個空白按鈕,繼續(xù)編輯下一個按鈕。創(chuàng)建矩形按鈕。選擇圖形工具條中的矩形,在空白按鈕中繪出一個矩形。按鈕的ID取值為ID_RECTANGLE。按以上步驟,再添加一個圓形按鈕。ID取值為ID_CIRCLE。完成工具欄的設計。19狀態(tài)欄的實現(xiàn)
狀態(tài)欄一般都??吭谥骺蚣艽翱诘牡撞?,包含多個面板,用做文本輸出或指示器,而且也無須改變其位置。如果在AppWizard向?qū)У腟tep4對話框中選擇了Initialstatusbar項,AppWizard向?qū)傻膽贸绦蚓蛽碛幸粋€缺省的狀態(tài)欄。設計狀態(tài)欄的任務是:定義提示信息,建立特定狀態(tài)和提示信息的聯(lián)系。20對話框和控件對話框用于顯示消息和取得用戶數(shù)據(jù),是Windows應用程序中最常用的用戶界面。對話框作為一個容器,通常包括各種控件,如編輯框、按鈕、組合框和列表框等。用戶通過在編輯框中輸入信息,通過對列表框、單選框等的選擇,為應用程序提供必要的數(shù)據(jù)。對話框有兩種類型:模式對話框和非模式對話框。這兩種形式的對話框在打開和關閉方式上存在區(qū)別。MFC的Dialog類是對話框類的基類,提供了對話框的打開、關閉和管理對話框及對話框中的控件等功能。21控件簡介控件是Windows應用程序和用戶進行交互的常用手段。在VisualC++中,控件可以分成三類:Windows標準控件、ActiveX控件和其他MFC控件類。Windows標準控件由Windows操作系統(tǒng)提供,包括按鈕、復選框、列表框和靜態(tài)文本等??丶话愠山M地放置在特殊的窗口中,這種特殊窗口或者是對話框或者是表單(Form)。22控件描述圖形控件顯示圖標靜態(tài)文本控件常用于為其他控件提供標簽編輯框允許用戶的輸入,并提供完整的編輯能力組框視覺上將控件分組(典型情況下是一系列的單選鈕、復選框)多格式文本編輯提供可設置字符和段落格式的文本編輯按鈕用于立即執(zhí)行某些命令復選框用于選擇多個相互獨立的選項單選按鈕用于選擇一組相互排斥的選項之一列表框用于以列表的形式為用戶提供選擇(如文件名、字體)水平滾動條提供水平滾動功能垂直滾動條提供垂直滾動功能翻動按鈕用于遞增遞減數(shù)值或移動某個項目23MFC類管理的控件類型CStatic靜態(tài)文本CButton按鈕CEdit編輯框ClistBox列表框CScrollBar滾動條:垂直繪水平CSpinButtonCtrl上下按鈕控件24模式對話框
模式對話框(ModalDialog)的特點是:對話框始終位于應用程序的最頂層,在對話框被關閉之前,用戶不能選擇應用程序的其他功能。應用程序的大部分對話框都是模式對話框。對話框的建立可分為如下幾步:通過對話框編輯器設計對話框的界面生成管理對話框的類定義成員變量定義消息處理對話框的顯示25非模式對話框
非模式對話框和模式對話框的主要區(qū)別是:非模式對話類的實例聲明為全局對象或用new操作符生成。因為顯示函數(shù)返回后,非模式對話框通常還要繼續(xù)打開。非模式對話框的顯示使用CDialog::
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