2024年動(dòng)畫(huà)制作員(高級(jí)工)技能鑒定理論考試題庫(kù)-下(多選、判斷題)_第1頁(yè)
2024年動(dòng)畫(huà)制作員(高級(jí)工)技能鑒定理論考試題庫(kù)-下(多選、判斷題)_第2頁(yè)
2024年動(dòng)畫(huà)制作員(高級(jí)工)技能鑒定理論考試題庫(kù)-下(多選、判斷題)_第3頁(yè)
2024年動(dòng)畫(huà)制作員(高級(jí)工)技能鑒定理論考試題庫(kù)-下(多選、判斷題)_第4頁(yè)
2024年動(dòng)畫(huà)制作員(高級(jí)工)技能鑒定理論考試題庫(kù)-下(多選、判斷題)_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩104頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

付費(fèi)下載

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

2024年動(dòng)畫(huà)制作員(高級(jí)工)技能鑒定理論考試題庫(kù)一下(多

選、判斷題匯總)

多選題

1.編輯樣條線命令中的次物體有下列哪幾種?()

A、頂點(diǎn)

B、邊

C、線段

D、樣條線

答案:ACD

2.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計(jì)稿一般有兩部分:

A、色彩設(shè)計(jì)稿

B、人物角色動(dòng)作設(shè)計(jì)稿

C、建筑設(shè)計(jì)稿

D、背景設(shè)計(jì)稿

答案:BD

3.放樣的五個(gè)變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()

A、倒角

B、扭曲

C、擠壓

D、擬合

答案:ABD

4.創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的途徑的方法是()

A、通過(guò)創(chuàng)建命令面板

B、通過(guò)修改命令面板

C、通過(guò)編輯命令面板

D、通過(guò)創(chuàng)建菜單

答案:AD

5.一般來(lái)說(shuō),基層管理人員培訓(xùn)的重點(diǎn)內(nèi)容包括()的培訓(xùn)I。

A、計(jì)劃與組織實(shí)施能力

B、管理理念

C、專業(yè)技術(shù)能力

D、管理專業(yè)知識(shí)

答案:ACD

6.約束動(dòng)畫(huà)的形式有哪些。()

Av[連接約束]

B、[路徑約束]

C、[位置約束]

D、[方向約束]

答案:ABCD

7.Flash中,通過(guò)下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載

速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導(dǎo)入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

8.美術(shù)造型能力包括::)00

A、速寫(xiě)

B、造型設(shè)計(jì)

C、色彩構(gòu)成

D、技法訓(xùn)練

答案:ABC

9.()在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:

A、直線

B、橢圓

C、圓

D、矩形

答案:ABD

10.組成試聽(tīng)語(yǔ)言的元素包括:()()()()

A、鏡頭設(shè)計(jì)

B、場(chǎng)面調(diào)度

C、剪輯

D、聲音

答案:ABCD

11.FIash中,通過(guò)下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載

速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導(dǎo)入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

12.Flash中,通過(guò)下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載

速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導(dǎo)入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

13.Flash動(dòng)畫(huà)的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

14.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?0

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

15.約束動(dòng)畫(huà)的形式有哪些。()

A、[連接約束]

B、[路徑約束]

C、[位置約束]

D、[方向約束]

答案:ABCD

16.下面哪些是動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的幀頻()。

A、12

B、24

C、25

D、100

答案:ABC

17.12.角色模型常見(jiàn)的兩種建立方式是()

A、手臂伸出而腿微張開(kāi)。

B、以謝謝姿勢(shì)站立,手臂置于兩側(cè)而腿部合攏。

C、男性和女性角色模型

D、骨骼模型

答案:AB

18.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

19.Flash主要的動(dòng)畫(huà)技術(shù)包括0。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫(huà)

D、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)

答案:ABCD

20.3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有0o

AvTop

BLeft

CvFront

D、Right

答案:ABC

21.Flash主要的動(dòng)畫(huà)技術(shù)包括Oo

A、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫(huà)

D、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)

答案:ABCD

22.運(yùn)動(dòng)控制器有哪些。()

A、浮點(diǎn)控制器

B、point3控制器

C、位置控制器的

D、旋轉(zhuǎn)控制

答案:ABCD

23.以下哪個(gè)不是"建立父子關(guān)系”的快捷鍵?

A、K

B、L

C、P

D、R

答案:ABD

24,模型質(zhì)量顯示有哪些快捷鍵?

A、1

B、2

C、3

D、4

答案:ABC

25.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計(jì)制作階段)這一階段內(nèi)容包括:

A、動(dòng)作設(shè)計(jì)

B、動(dòng)畫(huà)

C、背景

D、描線

答案:ABC

26.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計(jì)制作階段)這一階段內(nèi)容包括:

A、動(dòng)作設(shè)計(jì)

B、動(dòng)畫(huà)

C、背景

D、描線

答案:ABC

27.渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有()。

A、前面視圖

B、頂部視圖

C、透視視圖

D、相機(jī)視圖

答案:AB

28.動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作構(gòu)成包含四個(gè)方面:

A、敘事結(jié)構(gòu)

B、畫(huà)面構(gòu)成

C、要素構(gòu)成

D、聲音構(gòu)成

答案:ABD

29.超級(jí)切割器工具可以實(shí)現(xiàn)某些特殊的布爾運(yùn)算效果,比較典型的就是()。

A、模擬打碎

B、細(xì)分效果

C、爆炸

D、粒子

答案:AB

30.在3Dmax中的IK解算器有哪幾種0。

A、HI(歷史獨(dú)立型)

B、HD(歷史依賴性)

C、IK分支解算器

D、養(yǎng)條線IK解算器

答案:ABCD

31.Flash中,通過(guò)下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載

速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導(dǎo)入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

32.動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)包括:

A、基本技能

B、動(dòng)作設(shè)計(jì)

C、視聽(tīng)語(yǔ)言

D、綜合人文素養(yǎng)

答案:ABCD

33.合成物體可以使用:)方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。

A、相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

34.Flash主要的動(dòng)畫(huà)技術(shù)包括()。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫(huà)

D、引導(dǎo)動(dòng)國(guó)

答案:ABCD

35.Flash動(dòng)畫(huà)的常用鏡頭是

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

36.下面哪些是動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的幀頻

A、12

B、24

C、25

D、100

答案:ABC

37.西方發(fā)達(dá)國(guó)家職業(yè)道德精華包括()o

A、社會(huì)責(zé)任至上

B、敬業(yè)

C、誠(chéng)信

D、創(chuàng)新

答案:ABCD

38.現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐型培訓(xùn)方法:

A、工作指導(dǎo)法

B、工作輪換法

C、學(xué)習(xí)法

D、考察法

答案:ABD

39.動(dòng)畫(huà)的制作流程分為三個(gè)階段:

A、前期策劃

B、中期制作

C、后期制作

D、準(zhǔn)備階段

答案:ABC

40.中國(guó)最早研究動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)家是萬(wàn)氏兄弟:

A、萬(wàn)古蟾

B、萬(wàn)籟鳴

C、萬(wàn)超塵

D、萬(wàn)古明

答案:ABC

41.動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)符號(hào)有具象的0

A、非具象的

B、立體的

C、現(xiàn)代的

D、虛擬的

答案:AD

42.放樣的五個(gè)變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()

A、倒角

B、扭曲

C、擠壓

D、擬合

答案:ABD

43.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?0

A、電視廣告

B、電腦游戲

C、建筑裝潢設(shè)計(jì)

D、工業(yè)產(chǎn)品造型

答案:ABCD

44.()使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)。

A、[ALT]

B、[CTRL]

C、[SHIFT]

D、[ESC]

答案:AB

45.命令面板中一級(jí)主命令有()

A、創(chuàng)建、修改

B、層級(jí)、運(yùn)動(dòng)

C、角色、動(dòng)畫(huà)

D、顯示、工具

答案:ABD

46.下面哪幾種方法可以在千lash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?0

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

47.渲染的種類有0。

A、渲染場(chǎng)景

B、渲染上次

C、快速渲染

D、實(shí)時(shí)渲染

答案:ABCD

48.彎曲是通過(guò)設(shè)置0使物體沿一定的軸向彎曲

A、彎曲角度

B、軸向

C、效果

D、范圍

答案:ABD

49.以下屬于子對(duì)象級(jí)別的是0。

A、頂點(diǎn)

B、可編輯樣條線

C、樣條線

D、可編輯網(wǎng)格

答案:AC

50.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴(kuò)展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

51.Maya時(shí)間滑塊共有哪些播放速度?

A、實(shí)時(shí)

B、自由播放每一幀

C、以最大實(shí)時(shí)速度播放每一幀

D、逐幀

答案:ABC

52.三維基本造型的創(chuàng)建包括0。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴(kuò)展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

53.煙囪排出的煙可以分為下列幾種形式0o

A、波浪形

B、錐形

C、扇形

D、層脊形和熏煙形

答案:ABCD

54.風(fēng)的表現(xiàn)方法大致可以分為()三種。

A、運(yùn)動(dòng)線表現(xiàn)法

B、曲線運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)法

C、流線表現(xiàn)法

D、直線表現(xiàn)法

答案:ABC

55.編輯網(wǎng)格命令可以通過(guò)選擇()來(lái)對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。

A、節(jié)點(diǎn)

B、邊

C、三角面

D、四邊面

答案:ABCD

56.()在時(shí)間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義下列說(shuō)法正確的是

A、虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中出了問(wèn)題

B、當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí),表示此幀為關(guān)鍵幀

C、實(shí)績(jī)表示補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建成功

D、當(dāng)一個(gè)小寫(xiě)字母“a”,出現(xiàn)在幀上時(shí),表示此幀已被指定了某個(gè)動(dòng)作

答案:ACD

57.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?0

A、電視廣告

B、電腦游戲

C、建筑裝潢設(shè)計(jì)

D、工業(yè)產(chǎn)品造型

答案:ABCD

58.動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)符號(hào)有具象的、非具象的、()和()。

A、立體的

B、虛擬的

C、設(shè)計(jì)的

D、唯美的

答案:AB

59.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象工具箱分為()o

A、選擇工具欄

B、繪圖工具欄

C、顏色工具欄

D、查看工具欄

答案:ABCD

60.可以將FIash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

C、jpeg

D、exe

答案:ABD

61.以下應(yīng)用于三維物體的修改器有()。

A、Bend

B、Taper

C、Bevel

D、Editmesh

答案:ABD

62.動(dòng)畫(huà)作品的特性包括0()、和獨(dú)創(chuàng)性。

A、綜合性

B、娛樂(lè)性

C、商業(yè)性

D、敘事性

答案:AD

63.渲染場(chǎng)景中的視口中的透視包括。()

A、頂

B、前

C、左

D、透視

答案:ABCD

64.如果一個(gè)物體中少了一個(gè)四邊面該用什么工具填補(bǔ)?

A、附加多邊形

B、填充洞

C、橋接

D、點(diǎn)焊接

答案:ABC

65.縮放工具的縮放方式有()

A、不等比縮放

B、等比倒縮放

C、擠壓縮放

D、不擠壓縮放

答案:ABC

66.矩形的創(chuàng)建參數(shù)包括()

A、高度

B、長(zhǎng)度

C、寬度

D、角半徑

答案:BCD

67.渲染的種類有()。

A、渲染場(chǎng)景

B、渲染上次

C、快速渲染

D、實(shí)時(shí)渲染

答案:ABCD

68.動(dòng)畫(huà)人員在看攝影表時(shí)要注意以下幾個(gè)問(wèn)題:()、()、()、()以及特殊效果。

A、口型動(dòng)作

B、重復(fù)使用原畫(huà)

C、畫(huà)面分層

D、背景移動(dòng)

答案:ABCD

69.下列哪幾種是常用的建模方式0

A、基本建模

B、放樣建模

C、合成建模

D、Null建模

答案:ABC

70.()常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)類型有

A、逐幀動(dòng)畫(huà)

B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

D、蒙板動(dòng)畫(huà)和行為動(dòng)畫(huà)

答案:ABC

71.可以將FIash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

C、jpeg

D、exe

答案:ABD

72.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

73.角色的動(dòng)作又分為。和0。

A、開(kāi)始

B、內(nèi)部動(dòng)作

C、外部動(dòng)作

D、結(jié)束

答案:BC

74.可以將FIash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

C、jpeg

D、exe

答案:ABD

75.可以將FIash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

C、jpeg

D、exe

答案:ABD

76.Flash主要的動(dòng)畫(huà)技術(shù)包括()。

Ax補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫(huà)

D、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)

答案:ABCD

77.請(qǐng)找出哪些屬于平面動(dòng)畫(huà)影像形式:

A、剪影動(dòng)畫(huà)

B、水墨動(dòng)畫(huà)

C、直接在膠片上制作

D、單線平涂

答案:ABCD

78.動(dòng)畫(huà)控制器的兩種類型。()

A、多種屬性動(dòng)畫(huà)控制器

B、單一屬性動(dòng)畫(huà)控制器

C、復(fù)合屬性動(dòng)畫(huà)控制器

D、不確定

答案:BC

79.動(dòng)畫(huà)片的構(gòu)圖原理包括兩個(gè)方面:

A、平衡構(gòu)圖原理

B、繪畫(huà)構(gòu)圖原理(靜態(tài))

C、多元構(gòu)圖原理

D、運(yùn)動(dòng)構(gòu)圖原理(動(dòng)態(tài))

答案:BD

80.繪畫(huà)是靜止的藝術(shù),動(dòng)畫(huà)則是加入了()與()的因素來(lái)講故事.

A、情節(jié)

B、時(shí)間

C、動(dòng)態(tài)

D、靜態(tài)

答案:BC

81.()在時(shí)間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說(shuō)法正確的是

A、虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中出了問(wèn)題

B、當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí),表示此幀為關(guān)鍵幀

C、實(shí)績(jī)表示補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建成功

D、當(dāng)一個(gè)小寫(xiě)字母“a”,出現(xiàn)在幀上時(shí),表示此幀已被指定了某個(gè)動(dòng)作

答案:ACD

82.動(dòng)國(guó)片的音響包括:

A、自然音響

B、動(dòng)作音響

C、機(jī)械音響

D、特殊音響

答案:ABCD

83.()分離操作會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下后果:

A、切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系

B、如果分離的是動(dòng)畫(huà)元件,則只保留當(dāng)前幀

C、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對(duì)象

D、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形

答案:ABC

84.Flash主要的動(dòng)畫(huà)技術(shù)包括()。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫(huà)

D、引導(dǎo)動(dòng)國(guó)

答案:ABCD

85.動(dòng)畫(huà)功能:

A、審美功能

B、教育功能

C、娛樂(lè)功能

D、體驗(yàn)功能

答案:ABCD

86.根據(jù)“攝影機(jī)的擺放方式”的差異,動(dòng)畫(huà)可被分為兩種類別:()()

A、平面動(dòng)畫(huà)

B、立體動(dòng)畫(huà)

C、偶動(dòng)回

D、手繪動(dòng)畫(huà)

答案:AB

87.Flash動(dòng)畫(huà)的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

c、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

88.動(dòng)畫(huà)片表現(xiàn)爆炸主要從以下幾個(gè)方面進(jìn)行描繪()o

A、強(qiáng)烈的光

B、被炸得飛起來(lái)的各種物體

C、爆炸時(shí)產(chǎn)生的煙霧

D、四散奔逃的人

答案:ABC

89.以下哪個(gè)不是“斷開(kāi)父子關(guān)系”的快捷鍵?

A、Ctrl+H

B、Shift+P

GShift+H

D、Ctrl+J

答案:ACD

90.旋轉(zhuǎn)物體同時(shí)按著'J'鍵物體不會(huì)?

A、90°旋轉(zhuǎn)

B、45°旋轉(zhuǎn)

C、180°旋轉(zhuǎn)

D、15°旋轉(zhuǎn)

答案:ABC

91.關(guān)于如何培養(yǎng)職業(yè)情感,正確的認(rèn)識(shí)是()o

A、只有從事符合個(gè)人興趣的工作,才能激發(fā)職業(yè)情感

B、向英雄模范人物學(xué)習(xí),有助于培養(yǎng)職業(yè)情感

C、以小“善”去小“惡”,堅(jiān)持點(diǎn)滴積累以鞏固職業(yè)情感

D、時(shí)時(shí)反思自己的不足,有利于強(qiáng)化職業(yè)情感

答案:CD

92.下列哪個(gè)選項(xiàng)不是吸附頂點(diǎn)的快捷鍵?

A、S

B、E

C、T

D、V

答案:ABC

93.職業(yè)素質(zhì)由三個(gè)要素構(gòu)成:

A、思想素養(yǎng)

B、思想風(fēng)暴

C、專業(yè)素養(yǎng)

D、行為素養(yǎng)

答案:ACD

94Flash動(dòng)畫(huà)的常用鏡頭是()°

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

95.超級(jí)切割器工具可以實(shí)現(xiàn)某些特殊的布爾運(yùn)算效果,比較典型的就是0。

A、模擬打碎

B、細(xì)分效果

C、爆炸

D、粒子

答案:AB

96.Flash提供了多種顏色填充類型,它們是()

A、純色

B、線性

C、放射狀

D、位圖

答案:ABCD

97.Flash動(dòng)畫(huà)的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

98.編輯網(wǎng)格中次物體包括()

A、點(diǎn)、邊界

B、三角形面

C、多邊形面

D、線

答案:ABC

99.不屬于旋渦貼圖類型的是0。

A、Checker

B、ricks

C、Swirl

D、Combustion

答案:ABD

100.關(guān)于職業(yè)責(zé)任,正確的說(shuō)法是()。

A、不成文的規(guī)定,不是職業(yè)責(zé)任的范疇

B、一旦與物質(zhì)利益掛為,便無(wú)法體現(xiàn)職業(yè)責(zé)任的特點(diǎn)

C、職業(yè)責(zé)任包含社會(huì)責(zé)任

D、履行職業(yè)責(zé)任要上升到職業(yè)道德責(zé)任的高度看待

答案:CD

101.使用任意變形工具變形對(duì)象過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)扭曲功能不可用,解決的方法是()o

A、執(zhí)行菜單“修改“T“分離”分離對(duì)象

B、按下〈Ctrl+B>鍵分離對(duì)象

C、在選項(xiàng)欄中選擇扭曲功能

D、雙擊該對(duì)象

答案:AB

102.用Flash編輯動(dòng)畫(huà)時(shí),如下圖。要鎖定圖層1,圖層2,圖層3。下列操作不正

確的是:()

A、單擊時(shí)間軸上的鎖

B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上鎖下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)

C、單擊時(shí)間軸上的鎖,然后再單擊圖層4上鎖下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)

D、單擊圖層4上鎖下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)

答案:AD

103.OFIash中,幀的類型有

A、關(guān)鍵幀

B、空白幀

C、幀

D、空白關(guān)鍵幀

答案:AC

104.職業(yè)道德修養(yǎng)包括0

A、職業(yè)道德理論知識(shí)修養(yǎng)

B、職業(yè)道德情感修養(yǎng)

C、職業(yè)道德意志修養(yǎng)

D、職業(yè)道德態(tài)度修養(yǎng)

答案:ABCD

105.OFIash中,幀的類型有:

A、關(guān)鍵幀

B、空白幀

C、幀

D、空白關(guān)鍵幀

答案:AC

106.()在FLASH中,移動(dòng)對(duì)象可以有以下方法:

A、在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng)

B、通過(guò)剪切和粘貼將對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方

C、使用方向鍵移動(dòng)

D、在信息面板中指定對(duì)象的精確位置

答案:ABCD

107.動(dòng)畫(huà)制作員要以一個(gè)0來(lái)正確看待自己所從事的事業(yè),要熱愛(ài)本職工作,這

樣才能制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)片來(lái)。

A、低姿態(tài)

B、高姿態(tài)

C、認(rèn)真工作的姿態(tài)

D、努力工作的姿態(tài)

答案:CD

108.3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有()。

A、Top

B、Left

CxFront

D、Right

答案:ABC

109.以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。

A、彎曲

B、布爾運(yùn)算

C、拉伸

D、放樣

答案:BD

110.下列選項(xiàng)中屬于彎曲修改器選項(xiàng)的是()。

A、彎曲

B、彎曲軸

C\限制

D、偏移

答案:ABC

111.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。

A、爆炸特效

B、噴灑特效

C、燃燒特效

D、霧特效

答案:ACD

112.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

113.標(biāo)準(zhǔn)基本體包含()

A、長(zhǎng)方體

B、圓錐體

C、球體

D、幾何球體

答案:ABCD

114.在自由變形修改中除了FFD2X2X2還有0

A、FFD4X4X4

B、FFD3X3X3

C、FFDBox

D、ExtruDe

答案:ABC

115.要進(jìn)入曲線的子物體狀態(tài)必須將該曲線轉(zhuǎn)化為()o

A、可編輯樣條線

B、可編輯網(wǎng)格

C、可編褥多邊形

D、NURBS

答案:ABCD

116.關(guān)鍵點(diǎn)信息(基本)卷展欄用來(lái)改變。()

A、動(dòng)畫(huà)值

B、時(shí)間

C、所選關(guān)鍵點(diǎn)的中間插值方式

D、不確定

答案:ABC

117.()除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外,以下方法也可以更有效

地使用音效而使文件保持較小:

A、更精確地設(shè)置聲音的開(kāi)始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無(wú)聲區(qū)域不被保存。

B、盡量多地使用相同的聲音文件。

C、使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放。

D、設(shè)置為MP3的壓縮格式。

答案:ABCD

118.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

119.職業(yè)道德乃是從業(yè)人員的(AB)。

A、立身之本

B、成功之源

C、嘴上談資

D、立足職場(chǎng)的唯一要素

答案:AB

120.以下屬于標(biāo)準(zhǔn)幾何體的有0

A、長(zhǎng)方體

B、球體

C、茶壺體

D、異面體

答案:ABC

121.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()o

A、材質(zhì)示例窗

B、材質(zhì)編輯器工具按鈕

C、材質(zhì)參數(shù)控制欄

D、材質(zhì)應(yīng)用欄

答案:ABC

122.()常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)類型有

A、逐幀動(dòng)畫(huà)

B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

D、蒙板動(dòng)畫(huà)和行為動(dòng)畫(huà)

答案:ABC

123.三維基本造型的創(chuàng)建包括()

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴(kuò)展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

124.下面哪些是動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的幀頻0。

A、12

B、24

C、25

D、100

答案:ABC

125.鏡像有()方式?

A、左右

B上下

C、垂直

D、對(duì)角

答案:ACD

126.美術(shù)設(shè)計(jì)奠定了一部動(dòng)畫(huà)片的視覺(jué)風(fēng)格,具體的工作主要為()、

A、造型設(shè)計(jì)

B、場(chǎng)景設(shè)計(jì)

C、角色設(shè)計(jì)

D、聲音設(shè)計(jì)

答案:AB

127.Flash主要的動(dòng)畫(huà)技術(shù)包括0。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫(huà)

D、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)

答案:ABCD

128.下列哪些命令可以對(duì)三維造型進(jìn)行變形()

A、彎曲

B、錐化

C、扭曲

D、噪音

答案:ABCD

129.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()0

A、選擇工具欄

B、繪圖工具欄

C、顏色工具欄

D、查看工具欄

答案:ABCD

130.Flash主要的動(dòng)畫(huà)技術(shù)包括。。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫(huà)

D、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)

答案:ABCD

131.動(dòng)畫(huà)控制器的兩種類型。()

A、多種屬性動(dòng)畫(huà)控制器

B、單一屬性動(dòng)畫(huà)控制器

C、復(fù)合屬性動(dòng)畫(huà)控制器

D、不確定

答案:BC

132.Flash中,通過(guò)下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下

載速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導(dǎo)入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

133.3DsMax中有哪幾種類型的攝像機(jī)0

A、自由

B、視角

C、鏡頭

D、目標(biāo)

答案:AD

134.中華民族在長(zhǎng)達(dá)數(shù)千年的歷史發(fā)展中,形成了源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的優(yōu)良傳統(tǒng)道德,主

要有()

A、仁愛(ài)

B、恪守誠(chéng)信

C、慎獨(dú)

D、內(nèi)省

答案:ABCD

135.渲染場(chǎng)景中的視口中的透視包括。()

A、頂

B、前

C、左

D、透視

答案:ABCD

136.某同學(xué)想用FlashMX2004制作一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà),讓圓從場(chǎng)景左邊向

右邊移動(dòng),但就是做不成功,時(shí)間軸上顯示的是虛線。可能的錯(cuò)誤有()

A、選擇的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是動(dòng)作,但沒(méi)有把畫(huà)的圓轉(zhuǎn)換成元件

B、把畫(huà)的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補(bǔ)閣動(dòng)畫(huà)是形狀

C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀

D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒(méi)有將圓向右移動(dòng)一定的

答案:ABC

137.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

138.堆棧編輯器由()組成。

A、名稱和顏色框

B、參數(shù)面板

C、修改器列表

D、拾取堆棧'按鈕

答案:ABC

139.社會(huì)主義職業(yè)道德的特征有0。

A、繼承性和創(chuàng)造性相統(tǒng)一

B、階級(jí)性和人民性相統(tǒng)一

C、先進(jìn)性和廣泛性相統(tǒng)一

D、強(qiáng)制性和被動(dòng)性相統(tǒng)一

答案:ABC

140.堆棧編輯器由()組成。

A、名稱和顏色框

B、參數(shù)面板

C、修改器列表

D、拾取堆棧'按鈕

答案:ABC

141.合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。

A相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

142,導(dǎo)入位圖時(shí),以下:)格式可以被導(dǎo)入。

A、png

B、gif

Oxjpg

D、psd

答案:ABCD

143.可以將FIash影片發(fā)布為()格式。

Axswf

B、html

C、jpeg

D、exe

答案:ABD

144.有關(guān)培訓(xùn)的分類,說(shuō)法正確的是

A、按時(shí)間序列來(lái)分,可以分為長(zhǎng)期培訓(xùn)和短期培訓(xùn)

B、根據(jù)培訓(xùn)內(nèi)容,可以分為知識(shí)、技能、態(tài)度、創(chuàng)新、心理五個(gè)方面

C、根據(jù)培訓(xùn)是否脫產(chǎn),可以分為不脫產(chǎn)培訓(xùn)、脫產(chǎn)培訓(xùn)和自我開(kāi)發(fā)

D、根據(jù)培訓(xùn)的授課方式,可以分為案例討論式、講演式培訓(xùn)、角色扮演式培訓(xùn)、

互動(dòng)式培訓(xùn)等

答案:ABCD

145.()矢量圖形用來(lái)描述圖像的是:

A、直線

B、曲線

C、色塊

D、像素點(diǎn)

答案:AB

146.下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體:)

A、擠出

B、車(chē)削

C、傾斜

D、彎曲

答案:ABC

147.下列哪個(gè)選項(xiàng)不是可以調(diào)整物體樞軸的快捷鍵?

A、K

B、D

C、L

D、H

答案:ACD

148.將物體轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格物體后,可以對(duì)物體進(jìn)行編輯是0。

A、頂點(diǎn)

B、邊

C、面

D、元素

答案:ABCD

149.渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有()。

A、前面視圖

B、頂部視圖

C、透視視圖

D、相機(jī)視圖

答案:AB

150.故事版包括畫(huà)面與文字兩部分,其畫(huà)面內(nèi)容有0鏡頭調(diào)度和光影效果等視覺(jué)

效果。

A、角色運(yùn)動(dòng)

B、景別大小

C、背景變化

D、音樂(lè)效果

答案:ABC

151.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是

A、空的關(guān)鍵幀

B、只有Action的關(guān)鍵幀

C、什么都不是

D、有MC的幀

答案:AB

152.下列做法中,符合誠(chéng)實(shí)守信職業(yè)道德要求的是()o

A、會(huì)計(jì)總是按照上司的要求上報(bào)統(tǒng)計(jì)數(shù)字

B、客戶反映電器質(zhì)量問(wèn)題,該電器公司為其進(jìn)行維修或更換

C、員工對(duì)企業(yè)上司早請(qǐng)示,B免匯報(bào)

D、某汽車(chē)公司實(shí)施招回制度

答案:BD

153.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是()。

A、空的關(guān)鍵幀

B、只有Action的關(guān)鍵幀

C、什么都不是

D、有MC的幀

答案:AB

154.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴(kuò)展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

155.在動(dòng)畫(huà)繪制過(guò)程中,速度的改變與()()0

A、距離

B、時(shí)間

C、張數(shù)

D、動(dòng)作

答案:ABC

156.合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。

A、相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

157.下面哪些是動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的幀頻()。

A、12

B、24

C、25

D、100

答案:ABC

158.直接講授型培訓(xùn)方法:

A、課堂講授法

B、專題講座法

C、視聽(tīng)教學(xué)法

D、練習(xí)法

答案:ABC

159.Flash主要的動(dòng)畫(huà)技術(shù)包括()。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫(huà)

D、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)

答案:ABCD

160.3DsMax中點(diǎn)屬性有()

A、平滑

B、棱角

C、貝塞爾

D、貝塞爾棱角

答案:ABCD

161.以下可以應(yīng)用于三維物體的修改器的有哪些,()

AxBend

B、Taper

C、Bevel

D、EditMesh

答案:ABD

162.以下是對(duì)Flash舞臺(tái)和工作區(qū)的陳述,其中錯(cuò)誤的是0。

A、舞臺(tái)位于文檔窗口的中間,默認(rèn)為白色,也可設(shè)置為其他顏色

B、工作區(qū)位于舞臺(tái)的周?chē)?顯示為灰色,為固定大小

C、放置在舞臺(tái)和工作區(qū)中的內(nèi)容都會(huì)顯示在最終的SWF文檔中

D、工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進(jìn)行擴(kuò)展,以方便放置更多的對(duì)象

答案:BC

163.以下可以應(yīng)用于三維物體的修改器的有哪些。()

A、Bend

B、Taper

C、BeveI

D、EditMesh

答案:ABD

164.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴(kuò)展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

165.3DSMAX提供了的攝像機(jī)類型有0。

A\動(dòng)的攝像機(jī)

B、目標(biāo)攝像機(jī)

C、自由攝像機(jī)

D、漫游攝像機(jī)

答案:BC

166.()哪些類型動(dòng)畫(huà)的制作只需給出動(dòng)畫(huà)序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過(guò)渡

幀可通過(guò)Flash自動(dòng)生成。

Ax逐幀動(dòng)畫(huà)

B、形狀補(bǔ)間

C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間

D、蒙板動(dòng)畫(huà)

答案:BC

167.動(dòng)畫(huà)可以用很多形式來(lái)表現(xiàn),如:

A、平面的視覺(jué)構(gòu)成

B、電視動(dòng)畫(huà)

C、立體的空間造型

D、虛擬的三維空間視覺(jué)構(gòu)成

答案:ACD

168.擴(kuò)展基本體包括()

A、異面體

B、環(huán)形體

C、切角長(zhǎng)方體

D、切角圓柱體

答案:ABCD

169.員工文化素質(zhì)培訓(xùn)的要求:

A、廣博精深的知識(shí)儲(chǔ)備

B、具有合理的知識(shí)結(jié)陶

C、具有不斷更新知識(shí)的能力

D、要有創(chuàng)新能力

答案:ABCD

170.動(dòng)畫(huà)應(yīng)該用挺、()、()、活的動(dòng)畫(huà)線條一張一張地畫(huà)出每個(gè)細(xì)小的動(dòng)作。

A、準(zhǔn)

B、勻

C、硬

D、彩色

答案:AB

171.目前應(yīng)用比較多建模的是0。

A、BoxModeIing

B、SurfaceTooIs

C、NURBS

D、以上說(shuō)法都不正確

答案:ABC

172.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計(jì)稿一般有兩部分:

A、色彩設(shè)計(jì)稿

B、人物角色動(dòng)作設(shè)計(jì)稿

C、建筑設(shè)計(jì)稿

D、背景設(shè)計(jì)稿

答案:BD

173.在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下哪中說(shuō)法是錯(cuò)誤()。

A、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。

B、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就短。

C、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。

D、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就少,所耗的時(shí)間就短。

答案:BC

174.攝像機(jī)的視圖控制鈕有()

A、透視、旋轉(zhuǎn)相機(jī)

B、推拉投影點(diǎn)、推拉目標(biāo)點(diǎn)

C、視野

D、環(huán)游相機(jī)、搖移相機(jī)

答案:ABCD

175.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)由哪幾個(gè)色塊構(gòu)成()

A、環(huán)境色

B、主色

C、過(guò)渡色

D、高光色

答案:ACD

176.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是()o

A、空的關(guān)鍵幀

B、只有Action的關(guān)鍵幀

C、什么都不是

D、有MC的幀

答案:AB

177.導(dǎo)入位圖時(shí),以下1)格式可以被導(dǎo)入。

A、png

B、gif

c、jpg

D、psd

答案:ABCD

178,良好的職業(yè)道德品質(zhì),不是天生的。從業(yè)人員需要在日常學(xué)習(xí)、工作和生活

中按照職業(yè)道德規(guī)范的要求,不斷地進(jìn)行0。

A、自我教育

B、自我改造

C、自我磨煉

D、自我完善

答案:ABCD

179.在3Dsmax中,可以實(shí)現(xiàn)撤銷到前一步的方法有0。

A、Ctrl+Z

B、編輯一撤銷

C、工具一刪除

D、文件一導(dǎo)出

答案:AB

180.特殊復(fù)制選項(xiàng)里有哪些幾何體類型?

A、復(fù)制

B、實(shí)例

C、圓錐體

D、正方體

答案:AB

181.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

Gtri+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

182.導(dǎo)入位圖時(shí),以下。格式可以被導(dǎo)入。

A、png

Bvgif

C、jpg

D、psd

答案:ABCD

183.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()

ACtrI+C

B\Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

184.實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)是指那種帶有探索性的作品,從()與()上都有新的建樹(shù)或突破的作

品。

A、革新

B、觀念

C、技術(shù)

D、設(shè)計(jì)

答案:BC

185.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

186.Flash中,關(guān)于圖層(Layer)的概念,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是:0。

A、每幅畫(huà)面只能由單個(gè)圖層組成

B、圖層可以命名

C、圖層是透明的

D、圖層是用來(lái)合成和控制元素疊放飲序的工具

答案:AC

187.關(guān)于實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)片《種樹(shù)人》,下列哪些是正確的

A、加拿大的動(dòng)畫(huà)片

B、平面動(dòng)畫(huà)

C、素描動(dòng)畫(huà)

D、即是動(dòng)畫(huà)片

答案:ABCD

188.在3D中選擇物體有哪幾種選擇方式()

A、單擊

B、框選

C、按名稱選擇

D、選擇過(guò)濾器

答案:ABCD

189.3DSMAX提供了的攝像機(jī)類型有()。

A、動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)

B、目標(biāo)攝像機(jī)

C、自由攝像機(jī)

D、漫游攝像機(jī)

答案:BC

190.使用了UVW貼圖后要在視窗中做哪些操作:()

A、平鋪

B、視圖對(duì)齊

C、適配

D、翻轉(zhuǎn)

答案:BC

191.Flash動(dòng)畫(huà)的常用鏡頭是0。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

192.縮放工具的縮放方式有()

A、不等比縮放

B、等比倒縮放

C、擠壓縮放

D、不擠壓縮放

答案:ABC

193.新員工入職培訓(xùn)的重要性:

A、新員工明確自身角色定位

B、新員工未來(lái)選擇如何在企業(yè)中表現(xiàn)、決定自己是否在企業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展,很大程度

上取決于在最初進(jìn)入企業(yè)的一段時(shí)間內(nèi)的經(jīng)歷和感受。

C、降低成本風(fēng)險(xiǎn)

D、成功的新員工入職培訓(xùn)可以起到傳遞企業(yè)價(jià)值觀和核心理念,塑造員工行為的

作用

答案:ABD

194.用FlashMX2004編輯動(dòng)畫(huà)時(shí),如下圖,要隱藏圖層1、圖層2、圖層3。下列

操作正確的是:()

A、單擊時(shí)間軸上的眼睛

B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上眼睛下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)

C、單擊時(shí)間軸上的眼睛,然后再單擊圖層4上眼睛下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)

D、指向圖層4右擊,選擇快捷萊單中的“隱藏其它”命令

答案:AD

195.導(dǎo)入位圖時(shí),以下。格式可以被導(dǎo)入。

A、png

B、gif

C、jpg

D、psd

答案:ABCD

196.在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下哪中說(shuō)法是錯(cuò)誤()。

A、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。

B、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就短。

C、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。

D、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就少,所耗的時(shí)間就短。

答案:BC

197.企業(yè)培訓(xùn)的目標(biāo)一般都包括三個(gè)方面:

A、增加知識(shí)

B、熟練技能

C、善于處世

D、參加培訓(xùn)

答案:ABC

198.在編輯樣條線命令中,添加頂點(diǎn)的方法有下列哪幾種:()

A、優(yōu)化

B、插入

C、焊接

D、連接

答案:AB

199.水的運(yùn)動(dòng)規(guī)律體現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)工作中可以歸納為以下()曲線形變化、擴(kuò)散形變化

和波浪花形變化。

A、聚合

B、分離

C、推進(jìn)

D、形變化

答案:ABCD

200.不屬于旋渦貼圖類型的是0。

A、Checker

B、ricks

C、Swirl

D、Combustion

答案:ABD

201.職業(yè)技能的特點(diǎn)包括()。

A、遺傳性

B、專業(yè)性

C、層次性

D、綜合性

答案:BCD

202.學(xué)習(xí)的原則包括:

A、事先預(yù)習(xí)原則

B、逐漸分化原則

C、綜合貫通原則

D、序列鞏固原則

答案:BCD

203.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有。()

A、爆炸特效

B、噴灑特效

C、燃燒特效

D、霧特效

答案:ACD

204.導(dǎo)入位圖時(shí),以下。格式可以被導(dǎo)入。

A、png

B、gif

C、jpg

D、psd

答案:ABCD

205.合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。

A、相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

206.Flash主要的動(dòng)畫(huà)技術(shù)包括()。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫(huà)

D、引導(dǎo)動(dòng)國(guó)

答案:ABCD

207.修養(yǎng)是指人們?yōu)榱嗽谀男┓矫孢_(dá)到一定的水平,所進(jìn)行自我教育、自我提高

的活動(dòng)過(guò)程()。

A、理論

B、知識(shí)

C、藝術(shù)

D、思想道德

答案:ABCD

208.三維基本造型的創(chuàng)建包括0o

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴(kuò)展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

209.動(dòng)畫(huà)以傳播途徑來(lái)分類:

A、影院動(dòng)畫(huà)片

B、電視動(dòng)畫(huà)片

C、劇場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

D、其他傳播媒體

答案:ABD

210.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有0。

A、爆炸特效

B、噴灑特效

C、燃燒特效

D、霧特效

答案:ACD

211.可以將FIash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

C、jpeg

D、exe

答案:ABD

212.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()。

A、材質(zhì)示例窗

B、材質(zhì)編輯器工具按鈕

C、材質(zhì)參數(shù)控制欄

D、材質(zhì)應(yīng)用欄

答案:ABC

213..以下屬于捕捉類默認(rèn)快捷方式的是哪些?()

A、S

B、A

C、G

D、V

答案:AB

214.以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。

A、彎曲

B、布爾運(yùn)算

C、拉伸

D、放樣

答案:BD

215.3DsMax控制光線衰減,有0

A、近處衰減

B、中間衰減

C、偏遠(yuǎn)衰減

D、遠(yuǎn)處衰減

答案:AD

216.下面哪些不屬于經(jīng)典故事設(shè)計(jì)形式?

A、紀(jì)實(shí)式

B、閉合式結(jié)局

C、抽象式

D、線性時(shí)間

答案:AC

217.以下屬于max自帶的材質(zhì)類型的有()。

A、bIend

B、finalrender

C、raytrace

D、standard

答案:ACD

218.UVWMap編輯修改器的貼圖形式是0。

A、PIanar

B、ox

C、Face

D、Teapot

答案:ABC

219.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象工具箱分為()o

A、選擇工具欄

B、繪圖工具欄

C、顏色工具欄

D、查看工具欄

答案:ABCD

220.人本管理機(jī)制包括()

A、選擇機(jī)制

B、壓力機(jī)制

C、約束機(jī)制

D、保障機(jī)制

答案:ABCD

221.如果想調(diào)整樞軸大小要掘?

A、?)

B、(?

C、(-)

D、(+)

答案:CD

判斷題

1.社會(huì)主義職業(yè)道德是以最終謀求整個(gè)國(guó)家的經(jīng)濟(jì)利益為目標(biāo)的。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

2.Flash用橢圓工具繪制正圓時(shí),需要按住Ctrl鍵

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

3..轉(zhuǎn)面的中間畫(huà)完成后要將畫(huà)面翻轉(zhuǎn),從背面可以看到其臉部的結(jié)構(gòu)和造型是

否正確。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

4.動(dòng)畫(huà)張數(shù)檢查是確認(rèn)每一張?jiān)?huà)上對(duì)動(dòng)畫(huà)所要求的繪制張數(shù),尤其要注意中間

畫(huà)的標(biāo)號(hào)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

5.口型的張數(shù)檢查和一般的動(dòng)畫(huà)張數(shù)檢查不一樣。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

6.當(dāng)選擇多個(gè)物體時(shí),最后選擇的物體是藍(lán)顏色。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

7.一般角色的動(dòng)作基本依據(jù)以下兩種因素進(jìn)行設(shè)計(jì)。一是以人的基本結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)

狀態(tài)、規(guī)律為基點(diǎn)設(shè)計(jì)角色動(dòng)作。二是按照全片藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格、節(jié)奏確定動(dòng)作風(fēng)

格。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

8.角色動(dòng)畫(huà)師同時(shí)也要是個(gè)演員,具有賦予一件事物生命活力的能力。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

9.動(dòng)畫(huà)片中頭部轉(zhuǎn)面,手腕手掌的轉(zhuǎn)動(dòng)和手指的曲伸,以及全身的轉(zhuǎn)體運(yùn)動(dòng)等等,

在畫(huà)這類鏡頭動(dòng)畫(huà)時(shí),就不能以運(yùn)動(dòng)方法,簡(jiǎn)單地畫(huà)好中間線就行的。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

10.水是流動(dòng)的液體其外形很容易受如風(fēng)和地形的影響,因此水面不是平靜如鏡

子--般而是有很多褶皺”

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

11.動(dòng)畫(huà)張數(shù)的檢查步驟中檢查攝影表先檢查攝影表有多少層,是因?yàn)橛械膭?dòng)畫(huà)

層是鏈接在其他層后面的很容易被忽略。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

12.拍數(shù)指動(dòng)畫(huà)中繪制的每張畫(huà)面所拍攝的幀數(shù)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

13.人員控制系統(tǒng)的控制主體是各級(jí)管理者,招聘、培訓(xùn)I、報(bào)酬、績(jī)效考評(píng)等人事

工作主要有人事部門(mén)負(fù)責(zé)

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

14.原畫(huà)(Animetor)是把畫(huà)面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫(huà)面或是靜畫(huà)等,以線

條稿的模式畫(huà)在紙上。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

15.在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明度顯示出當(dāng)前幀及其附近

的幀。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

16.中景里環(huán)境顯得比較重要,僅是因?yàn)閳?chǎng)景的取景范圍大的關(guān)系。

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

17."S,5形曲線運(yùn)動(dòng)分為兩種,一種是物體本身在運(yùn)動(dòng)中呈“S”形,另一種是細(xì)長(zhǎng)

物體在做波形運(yùn)動(dòng)時(shí),其尾端頂點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)線也呈“S"形。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

18.跑步時(shí),微微握拳,手臂要彎曲起來(lái)前后擺動(dòng),擺動(dòng)時(shí)要抬低,甩得用力一些。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

19.曲線運(yùn)動(dòng)是原畫(huà)師在處理關(guān)鍵動(dòng)作及動(dòng)畫(huà)師在中割時(shí)廣泛運(yùn)用得到的一個(gè)運(yùn)

動(dòng)規(guī)律,掌握得好,動(dòng)作就能柔和、圓滑、舒服,掌握得不適當(dāng)或不符合它的規(guī)律,

動(dòng)作就會(huì)生硬,產(chǎn)生棱角感。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

20.影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸播放。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

21.測(cè)試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTER。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

22.原畫(huà)(Animetor)是把畫(huà)面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫(huà)面或是靜畫(huà)等,以線

條稿的模式畫(huà)在紙上。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

23.人體的視覺(jué)器官,在看到的物象消失后,仍可暫時(shí)保留視覺(jué)的印象。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

24.刪除歷史記錄可以加快電腦運(yùn)行速度。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

25.加選物體的快捷鍵是shifto

Ax正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

26.原畫(huà)的造型如果不準(zhǔn)確會(huì)影響整個(gè)鏡頭的質(zhì)量,尤其是動(dòng)畫(huà)造型的面部特征。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

27.大火外開(kāi)形拍的整體運(yùn)動(dòng)速度較慢,局部小火苗的運(yùn)動(dòng)較快

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

28.承載著歷史與傳統(tǒng)的血脈,社會(huì)主義榮辱觀是我們民族得以生生不息、繁榮昌

盛的精神支柱。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

29.分鏡是動(dòng)畫(huà)流程中的一部分。

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

30.以往的動(dòng)畫(huà)制作都是一張一張手工繪制出來(lái)的。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

31.魔術(shù)橡皮擦工具的作用是將像素抹除得到透明區(qū)域答案

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

32.FlashCS6是FIash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。

Ax正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

33.物體光滑次數(shù)越多電腦速度越慢。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

34.個(gè)有形閃電過(guò)程從開(kāi)始到結(jié)束一般要畫(huà)七張左右的動(dòng)畫(huà)

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

35.Flash元件可以重復(fù)使用

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

36.在其他工具被激活時(shí)按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到『選擇工具』。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

37.創(chuàng)建手機(jī)模型只能使用多邊形建模方式進(jìn)行制作。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

38.建立健全社會(huì)信用體系是擴(kuò)大內(nèi)需,保持經(jīng)濟(jì)持續(xù)、穩(wěn)定增長(zhǎng)的迫切需要。

Ax正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

39.動(dòng)作的追隨與重疊是鑒別動(dòng)作豪華的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

40.要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

41.隱藏物體可以加快電腦運(yùn)行速度。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

42.Flash默認(rèn)的幀頻是06fps

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

43.動(dòng)畫(huà)手工檢查是指檢查動(dòng)畫(huà)的時(shí)候要分順序檢查,將一層的個(gè)別動(dòng)畫(huà)按照倒

序排列翻動(dòng)動(dòng)畫(huà)看大致的效果。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

44.圖層樣式描邊的描邊是根據(jù)選區(qū)邊緣或路徑來(lái)做描邊的

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

45.動(dòng)畫(huà)片在表現(xiàn)物體的慣性運(yùn)動(dòng)時(shí),不能只是按照肉眼觀察到的現(xiàn)象進(jìn)行簡(jiǎn)單

的模擬。應(yīng)該運(yùn)用動(dòng)畫(huà)片夸張變形的手法,取得更為強(qiáng)烈的效果。

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

46.小魚(yú)的動(dòng)作特點(diǎn)是:快而靈活,變化較多。動(dòng)作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游。

游泳時(shí)曲線弧度不大。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

47.表演是動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設(shè)計(jì)的必修課。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

48.口型的張數(shù)檢查和一般的動(dòng)畫(huà)張數(shù)檢查不一樣。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

49.動(dòng)畫(huà)片中常用形態(tài)的夸張來(lái)表現(xiàn)角色動(dòng)作的張力,而這種形態(tài)的改變可以不

依據(jù)任何現(xiàn)實(shí),完全由創(chuàng)作者操控。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

50.跑步時(shí),身軀前進(jìn)的波浪式運(yùn)動(dòng)曲線比走路時(shí)更小。

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

51.動(dòng)畫(huà)只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

52.Flash中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的區(qū)別是兩種動(dòng)畫(huà)很相似

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

53.一個(gè)具了一定美術(shù)基礎(chǔ)的人,開(kāi)始學(xué)習(xí)和從事動(dòng)畫(huà)工作,首先必須重視鉛筆線

條的訓(xùn)練,以便逐步適應(yīng)動(dòng)畫(huà)專業(yè)工作的需要。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

54.要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

55.堅(jiān)持標(biāo)本兼治,是我們黨加強(qiáng)黨風(fēng)廉政建設(shè)和反腐敗斗爭(zhēng)的一貫方針。堅(jiān)持標(biāo)

本兼治,則要以治標(biāo)為主。

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

56.用于動(dòng)畫(huà)制作的主要工作場(chǎng)所通常稱為工作區(qū)

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

57.先進(jìn)文化的發(fā)展本身要求有和諧文化的建設(shè)的發(fā)展,建設(shè)和諧文化,實(shí)際上就

是建設(shè)和發(fā)展社會(huì)主義先進(jìn)文化。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

58.-FIash腳本代碼不區(qū)分大小寫(xiě)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

59.強(qiáng)烈透視變化動(dòng)作的中間畫(huà)是兩張?jiān)?huà)之間的動(dòng)作過(guò)程,它的動(dòng)態(tài)變化可以

用對(duì)位法繪制出。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

60.透視變化強(qiáng)烈的中間動(dòng)作比較復(fù)雜,動(dòng)作的轉(zhuǎn)折比較大而激烈。

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

61..動(dòng)畫(huà)張數(shù)的檢查步驟中檢查攝影表先檢查攝影表有多少層,是因?yàn)橛械膭?dòng)畫(huà)

層是鏈接在其他層后面的很容易被忽略。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

62.加選物體的快捷鍵是shifto

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

63.滅點(diǎn),又稱消失點(diǎn)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

64.大多數(shù)獸類的小跑都是這種對(duì)角線兩足同起同落的步法。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

65.一部動(dòng)畫(huà)片成功的訣竅之一,就是要懂得如何及時(shí)將觀眾的注意力吸引到預(yù)

定的興奮點(diǎn)上去。

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

66.一視同仁是職業(yè)道德的根本。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

67.動(dòng)畫(huà)檢驗(yàn)儀是用來(lái)檢查動(dòng)畫(huà)線稿連續(xù)播放起來(lái)的動(dòng)作效果是否合格達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),

使用前先檢查電腦設(shè)備的情況。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

68.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對(duì)打散的位圖起作用)o

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

69.三維動(dòng)畫(huà)是平面上的畫(huà)面,是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的一個(gè)改進(jìn)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

70.Flash由標(biāo)題欄、英單欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺(tái)及浮動(dòng)面板組等組成。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

71.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來(lái)為圖層命名。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

72.自然中紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫式最基本的純度最高的色相

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

73.Flash中的圖層可以被復(fù)制],圖層中的幀也可以被復(fù)制。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

74.時(shí)間軸包括“屬性“和“幀“。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

75.動(dòng)畫(huà)拍攝、動(dòng)畫(huà)編輯、檢查動(dòng)畫(huà)演示是使用動(dòng)檢儀設(shè)備檢查中間畫(huà)的步驟。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

76.在多長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)完成多大幅度的一個(gè)動(dòng)作,就取決于我們?cè)诶L制這樣一個(gè)動(dòng)

作時(shí)畫(huà)了多少?gòu)堖B貫的畫(huà)面。張數(shù)越多,動(dòng)作速度就越快,反之速度越慢。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

77.原畫(huà)的造型拷貝如果不準(zhǔn)確會(huì)影響整個(gè)鏡頭的質(zhì)量。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

78.提高職業(yè)道德技能是樹(shù)立職業(yè)信念的思想基礎(chǔ)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

79.著作權(quán)法不予保護(hù)的作品中包括時(shí)事新聞。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

80.動(dòng)畫(huà)拍攝、動(dòng)畫(huà)編輯、檢查動(dòng)畫(huà)演示是使用動(dòng)檢儀設(shè)備檢查中間畫(huà)的步驟。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

81.變形與夸張,彈性運(yùn)動(dòng)與慣性運(yùn)動(dòng),動(dòng)作的預(yù)備與反應(yīng)等,這些動(dòng)作設(shè)計(jì)的要

點(diǎn)使得動(dòng)畫(huà)片擁有它獨(dú)特的精彩之處。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

82.可以獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸播放的元件應(yīng)該是圖形元件

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

83.以往的動(dòng)畫(huà)制作都是一張一張手工繪制出來(lái)的。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

84.以往的動(dòng)畫(huà)制作都是一張一張手工繪制出來(lái)的。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

85.集體主義原則在社會(huì)主義道德規(guī)范體系中,對(duì)其他原則和規(guī)范起著指導(dǎo)作用,

并且處于基礎(chǔ)地位。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

86.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來(lái)描述。

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

87.檢查動(dòng)畫(huà)的時(shí)候要分層檢查,將一層所有的動(dòng)畫(huà)按照倒序排列翻動(dòng)看大致的

效果.

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

88.時(shí)間軸包括“屬性”和“幀“。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

89.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來(lái)描述。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

90.中火不能采用循環(huán)畫(huà)法進(jìn)行繪制

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

91.實(shí)體顯示的快捷鍵是5。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

92.動(dòng)畫(huà)手工檢查:檢查動(dòng)畫(huà)的時(shí)候要分層檢查,將一層所有的動(dòng)畫(huà){按照倒序排

列翻動(dòng)看大致的效果。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

93.滅點(diǎn),又稱消失點(diǎn)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

94.勞動(dòng)合同的必備條款包括:勞動(dòng)合同期限、工作內(nèi)容、勞動(dòng)保護(hù)和勞動(dòng)條件、

勞動(dòng)解除、勞動(dòng)紀(jì)律、勞動(dòng)合同終止的條件、違反勞動(dòng)合同的責(zé)任。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

95.檢查動(dòng)畫(huà)的時(shí)候要分層檢查將一層所有的動(dòng)畫(huà)按照倒序排列翻動(dòng)看大致的

效果.

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

96.要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

97.攝影機(jī)鏡頭與畫(huà)面逐漸的遠(yuǎn)離,畫(huà)面的外框逐漸變大,畫(huà)面內(nèi)的景物逐漸增多,

這種鏡頭運(yùn)用的方法叫做拉鏡頭。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

98.動(dòng)畫(huà),主要來(lái)完成原畫(huà)設(shè)定關(guān)鍵動(dòng)作瞬間所需要的中間過(guò)程張數(shù)。中間張數(shù)少,

動(dòng)作就平穩(wěn)柔順;張數(shù)多,動(dòng)作轉(zhuǎn)換就快。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

99.組織發(fā)展不僅是管理層的事,與普通員工無(wú)關(guān)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

100.“自由變換”的快捷鍵是“Ctrl+T”答案

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

101.原畫(huà)也叫關(guān)鍵動(dòng)畫(huà),不是制作動(dòng)畫(huà)片的核心。

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

102.動(dòng)檢儀檢查步驟中調(diào)節(jié)時(shí)間節(jié)奏中一拍四意思就是一張畫(huà)面快進(jìn)四個(gè)關(guān)鍵

幀。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

103.為人民服務(wù)的最高要求,就是全心全意為人民服務(wù)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

104.在用FLASH制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)時(shí),對(duì)象只能從左到右產(chǎn)生移動(dòng)漸變

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

105.實(shí)體顯示的快捷鍵是5。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

106.強(qiáng)烈透視變化動(dòng)作的中間畫(huà)檢查主要是看中間畫(huà)也就是“一動(dòng)畫(huà)”的正確與

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

107.刪除歷史記錄可以加快電腦運(yùn)行速度。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

108.動(dòng)畫(huà)張數(shù)檢查是確認(rèn)每一張?jiān)?huà)上對(duì)動(dòng)畫(huà)所要求的繪制張數(shù),尤其要注意中

間畫(huà)的標(biāo)號(hào)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

109.口型一般都是重復(fù)使用不能僅僅數(shù)其張數(shù)要看口型變化有多少,也就是說(shuō)一

樣的口型有多少。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

110.分鏡是動(dòng)畫(huà)流程中的一部分。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

111.用矩形工具可繪制正方形,矩形和圓角矩形

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

112.圖層樣式中有兩種疊加樣式答案

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

113.檢查動(dòng)畫(huà)的時(shí)候要分層檢查,將一層所有的動(dòng)畫(huà)按照倒序排列翻動(dòng)看大致的

效果.

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

114.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來(lái)為圖層命名。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

115.角色動(dòng)畫(huà)師同時(shí)也要是個(gè)演員,具有賦予一件事物生命活力的能力。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

116.臉部肌肉大致可分兩大類:一類擴(kuò)張肌,歡樂(lè)愉快的表情都是通過(guò)擴(kuò)張肌在

起作用。另一類叫口輪匝肌,主要是控制悲、苦、或憤怒的表情。

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

117.雨的顏色應(yīng)根據(jù)背景色彩的深淺來(lái)定,一般使用中灰或者淺灰,只需描線,不

必上色。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

118,表現(xiàn)閃電的鏡頭,一般要畫(huà)三張景物完全相同而明暗差別很大的背景:(1)灰

—陰云密布的日景2)亮一一在強(qiáng)烈的電光照耀下的非常明亮的日景(冷色調(diào));

⑶暗——明云密布的夜景。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

119.動(dòng)畫(huà)拍攝、動(dòng)畫(huà)編輯、檢查動(dòng)畫(huà)演示是使用動(dòng)檢儀設(shè)備檢查中間畫(huà)的步驟。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

120.在開(kāi)始畫(huà)動(dòng)畫(huà)前,先要進(jìn)行原畫(huà)草稿的清潔工作。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

121.透視變化強(qiáng)烈的中間動(dòng)作比較復(fù)雜,動(dòng)作的轉(zhuǎn)折比較大而激烈。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

122.在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到『選擇工具』。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

123.-mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

124.社會(huì)主義職業(yè)道德原則是共產(chǎn)主義。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

125.原畫(huà)的造型拷貝如果不準(zhǔn)確會(huì)影響整個(gè)鏡頭的質(zhì)量。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

126.mb格式不屬于Maya文件的一種保存格式.

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

127.三維動(dòng)畫(huà)是平面上的畫(huà)面,是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的一個(gè)改進(jìn)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

128.原畫(huà)(Animetor)是把畫(huà)面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫(huà)面或是靜畫(huà)等,以線

條稿的模式畫(huà)在紙上。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

129.Flash中的圖層可以被復(fù)制L圖層中的幀也可以被復(fù)制。

Ax正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

130.Flash線條工具只能繪制直線

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

131.作為流式聲音就是一邊下載一邊播放的驅(qū)動(dòng)方式

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

132.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色:僅對(duì)打散的位圖起作用)o

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

133.Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫(xiě)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

134.爬行類可以分為有足和無(wú)足兩類。有足類爬行時(shí)四肢前后交替運(yùn)動(dòng),有尾巴

的隨著身體的運(yùn)動(dòng)左右搖擺,保持平衡。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

135.社會(huì)主義職業(yè)道德原則是共產(chǎn)主義。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

136.顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

137.測(cè)試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTERo

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

138.我國(guó)的道德體系是以馬克思主義為其世界觀基礎(chǔ)的。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

139.口型一般都是重復(fù)使用不能僅僅數(shù)其張數(shù)要看口型變化有多少,也就是說(shuō)一

樣的口型有多少。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

140.在畫(huà)原畫(huà)之前要求原畫(huà)師先讀懂?dāng)z影表并填寫(xiě)負(fù)責(zé)部分。而原畫(huà)師在畫(huà)好原

畫(huà)以后要標(biāo)好軌目,以便于動(dòng)畫(huà)師在繼續(xù)加動(dòng)畫(huà)時(shí)畫(huà)出來(lái)的動(dòng)作不出現(xiàn)節(jié)奏偏差。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

141.獸類動(dòng)物可以分為爪類和蹄類兩種。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

142.閃電的表現(xiàn)方法有直接出現(xiàn)閃電光帶和不直接描繪閃電光帶兩種。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

143.香爐里冒出的煙、煙圈、打槍時(shí)冒出的氣體等均可視為輕煙

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

144.從經(jīng)濟(jì)制度看,我國(guó)將長(zhǎng)期處于社會(huì)主義的初級(jí)階段,我國(guó)社會(huì)主義的性質(zhì)

和初級(jí)階段的國(guó)情決定了我國(guó)現(xiàn)階段的基本經(jīng)濟(jì)制度是以公有制為主體,多種所

有制經(jīng)濟(jì)共同發(fā)展。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

145.要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出導(dǎo)出影片。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

146.從經(jīng)濟(jì)制度看,我國(guó)將長(zhǎng)期處于社會(huì)主義的初級(jí)階段,我國(guó)社會(huì)主義的性質(zhì)

和初級(jí)階段的國(guó)情決定了我國(guó)現(xiàn)階段的基本經(jīng)濟(jì)制度是以公有制為主體,多種所

有制經(jīng)濟(jì)共同發(fā)展。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

147.原畫(huà)不是越多越好,也不是分得越細(xì)越好,關(guān)鍵一點(diǎn)是恰到好處地表現(xiàn)動(dòng)作

的要點(diǎn)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

148.jpg發(fā)布設(shè)置可選擇將flash動(dòng)畫(huà)設(shè)置為靜態(tài)、動(dòng)態(tài)

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

149.Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺(tái)及浮動(dòng)面板組等組成。

Ax正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

150.檢查動(dòng)畫(huà)的時(shí)候要將中間畫(huà)和原畫(huà)疊加在一起作參考。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

151.Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫(xiě)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

152.動(dòng)畫(huà)是通過(guò)把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段化成許多畫(huà)幅,再用攝影機(jī)

連續(xù)拍攝一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)。

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

153.跳躍類的昆蟲(chóng)的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)是以跳躍為主,需要注意的是細(xì)節(jié)的處理。如觸須

的曲線運(yùn)動(dòng)等。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

154.影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸播放。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

155.凡是被風(fēng)吹起較薄、質(zhì)地輕柔的物體,若其一端固定在一定的位置,只是另一

端被風(fēng)吹起發(fā)生運(yùn)動(dòng)和變化,如旗幟??梢酝ㄟ^(guò)這些物體的曲線運(yùn)動(dòng)來(lái)表現(xiàn)風(fēng)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

156.袋鼠的跳躍步法:只用后肢與地面接觸,后兩足靠攏,同時(shí)跳離地面,當(dāng)身體

已經(jīng)向前彈出后,就利用粗而長(zhǎng)的尾巴來(lái)平衡身體。

Av正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

157.馬的小跑是屬于一種輕快地走步動(dòng)作,四肢的運(yùn)動(dòng)規(guī)律基本上也是對(duì)角線的

交換的步法,與慢走稍有不同的是,對(duì)角線的兩足是同時(shí)離地,不同時(shí)落地。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

158.水是一種自然現(xiàn)象不管何種形式出現(xiàn)的水,均離不開(kāi)分離、聚集、推進(jìn)、s

變換形。曲線運(yùn)動(dòng)。發(fā)散變化、波浪形運(yùn)動(dòng)七種基本運(yùn)動(dòng)形態(tài)

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

159.空間指一個(gè)動(dòng)作的幅度,也就是兩張關(guān)鍵動(dòng)作間的距離,以及每一張畫(huà)面之

間的距離,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí),往往把動(dòng)作的幅度處理得比真人動(dòng)作的

幅度要夸張一些,已取得更強(qiáng)烈的視覺(jué)效果。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

160.無(wú)論大火還是小火苗的運(yùn)動(dòng),都可以用擴(kuò)大、縮小、上升、下收、搖擺、分

離和消失七種基本動(dòng)態(tài)來(lái)概括

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

161.在圖層蒙版里用黑色畫(huà)筆涂抹,可以遮蓋住圖層內(nèi)相對(duì)應(yīng)位置的圖像信息

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

162.UV映射中不能選擇平面映射的方式.

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

163.原畫(huà)的創(chuàng)作步驟最后一個(gè)步驟是動(dòng)檢儀檢查。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

164.設(shè)計(jì)下落的石頭適合用軌跡線來(lái)表現(xiàn)

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

165.職業(yè)態(tài)度的好壞,反映出一個(gè)職業(yè)、部門(mén)或單位的道德水平和精神面貌。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

166.畫(huà)動(dòng)態(tài)線時(shí),要抓住大的部位,找到關(guān)鍵的動(dòng)勢(shì)并注意動(dòng)態(tài)的重心。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

167.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來(lái)描述。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

168.原畫(huà)的造型拷貝如果不準(zhǔn)確會(huì)影響整個(gè)鏡頭的質(zhì)量。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

169.繪制公共場(chǎng)所物品的時(shí)候,要將物品透視線和場(chǎng)景的透視線一起畫(huà)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

170.測(cè)試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTERo

Ax正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

171.要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

172.社會(huì)風(fēng)氣直接影響著黨風(fēng)政風(fēng)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

173.UV映射中不能選擇平面映射的方式.

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

174.三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一

門(mén)新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)主要使用maya或flash制作的。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

175.極端個(gè)人主義與集體主義的對(duì)立,不僅僅是一般的學(xué)術(shù)之爭(zhēng),還是兩種世界

觀、人生觀、價(jià)值

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論