2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫- 網(wǎng)絡(luò)游戲的社會影響研究_第1頁
2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫- 網(wǎng)絡(luò)游戲的社會影響研究_第2頁
2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫- 網(wǎng)絡(luò)游戲的社會影響研究_第3頁
2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫- 網(wǎng)絡(luò)游戲的社會影響研究_第4頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫——網(wǎng)絡(luò)游戲的社會影響研究考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、名詞解釋(每題5分,共20分)1.成癮2.虛擬社區(qū)3.網(wǎng)絡(luò)文化4.游戲化二、簡答題(每題10分,共40分)1.簡述網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌晷睦斫】档挠绊憽?.分析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣惱淼奶魬?zhàn)。3.論述網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)社區(qū)的形成和發(fā)展的影響。4.探討網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展趨勢。三、論述題(20分)論述網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)文化的影響,并結(jié)合具體案例進行分析。四、案例分析題(20分)分析某款熱門網(wǎng)絡(luò)游戲的案例,探討其社會影響。要求:首先簡要介紹該款游戲,然后分析其對玩家個體、社會群體以及社會整體產(chǎn)生的影響,并指出其積極和消極方面。五、研究設(shè)計題(20分)設(shè)計一項研究,探討網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌晟缃恍袨榈挠绊憽R螅赫f明研究目的、研究問題、研究對象、研究方法、數(shù)據(jù)收集和分析方法等。試卷答案一、名詞解釋1.成癮:指個體對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生強烈的依賴,無法控制游戲行為,即使意識到游戲的負面影響仍然繼續(xù)游戲,并可能對個人的學(xué)業(yè)、工作、社交和身心健康造成負面影響。*解析思路:定義需包含核心特征:依賴、無法控制、意識負面影響仍繼續(xù)、以及負面影響。強調(diào)其對個體多方面生活的侵蝕。2.虛擬社區(qū):指基于網(wǎng)絡(luò)游戲平臺形成的,具有共同興趣或目標的網(wǎng)民群體,成員之間通過線上交流互動,形成一定的社會關(guān)系和規(guī)范。*解析思路:定義需包含形成基礎(chǔ)(網(wǎng)絡(luò)游戲平臺)、成員特征(共同興趣/目標)、互動方式(線上交流)、以及社會屬性(社會關(guān)系和規(guī)范)。3.網(wǎng)絡(luò)文化:指在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲等新興媒介影響下,形成的具有獨特特征的文化現(xiàn)象、價值觀、行為模式和社會規(guī)范的總和。*解析思路:定義需包含背景(互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲等媒介)、內(nèi)容(文化現(xiàn)象、價值觀、行為模式、社會規(guī)范)及其獨特性。4.游戲化:指將游戲的元素和機制(如積分、等級、獎勵、挑戰(zhàn)等)應(yīng)用于非游戲場景,以提高用戶參與度、動機和績效的一種設(shè)計方法。*解析思路:定義需包含核心概念(將游戲元素/機制應(yīng)用于非游戲場景)、目的(提高參與度、動機、績效)以及方法(設(shè)計方法)。二、簡答題1.簡述網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌晷睦斫】档挠绊憽?答案:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌晷睦斫】档挠绊懢哂袃擅嫘?。積極方面,有助于緩解壓力、提升自我效能感、提供社交平臺、發(fā)展認知能力(如策略思考、反應(yīng)速度)。消極方面,可能導(dǎo)致成癮、焦慮、抑郁、社交隔離、價值觀扭曲,甚至誘發(fā)暴力行為。*解析思路:首先點明影響的兩面性。然后分別闡述積極影響(從情緒、社交、認知角度),再闡述消極影響(從行為、心理狀態(tài)、價值觀角度),并提及潛在的嚴重后果。2.分析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣惱淼奶魬?zhàn)。*答案:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣惱淼奶魬?zhàn)主要體現(xiàn)在:可能加劇社會不公(數(shù)字鴻溝、經(jīng)濟負擔(dān));引發(fā)道德困境(虛擬暴力、作弊行為);模糊現(xiàn)實與虛擬的界限(身份認同、時間分配);對傳統(tǒng)家庭和社會關(guān)系造成沖擊;以及對未成年人保護提出更高要求。*解析思路:從不同倫理層面切入,如公平正義(經(jīng)濟負擔(dān))、道德行為(虛擬暴力、作弊)、現(xiàn)實虛擬關(guān)系(身份認同、時間)、社會關(guān)系(家庭)、以及特殊群體保護(未成年人),列舉具體挑戰(zhàn)。3.論述網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)社區(qū)的形成和發(fā)展的影響。*答案:網(wǎng)絡(luò)游戲極大地促進了網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的形成和發(fā)展。它提供了基于共同興趣(游戲)的交流平臺,降低了社區(qū)形成門檻,促進了強關(guān)系(游戲團隊)和弱關(guān)系(公會、論壇)的建立,催生了獨特的社區(qū)文化和規(guī)范,并通過玩家共創(chuàng)內(nèi)容(攻略、同人作品)豐富了社區(qū)生態(tài),但也可能導(dǎo)致社區(qū)封閉性和信息繭房效應(yīng)。*解析思路:闡述網(wǎng)絡(luò)游戲的促進作用,從平臺提供、關(guān)系建立(強/弱)、文化規(guī)范、內(nèi)容創(chuàng)造等方面論述。同時也要提及潛在的負面影響,如社區(qū)封閉性、信息繭房等。4.探討網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展趨勢。*答案:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢包括:技術(shù)驅(qū)動(云游戲、VR/AR、AI深化應(yīng)用),推動產(chǎn)業(yè)融合(游戲與影視、電商、社交、教育等結(jié)合),強調(diào)內(nèi)容創(chuàng)新(IP打造、多元化題材、高質(zhì)量體驗),注重用戶體驗與個性化(精準推送、社區(qū)運營),關(guān)注社會責(zé)任與未成年人保護(防沉迷系統(tǒng)、健康游戲理念),以及全球化與區(qū)域化市場并重。*解析思路:從技術(shù)、融合、內(nèi)容、用戶、社會責(zé)任、市場等多個維度預(yù)測趨勢。結(jié)合當前行業(yè)熱點(如云游戲、元宇宙概念)和長遠發(fā)展方向進行闡述。三、論述題論述網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)文化的影響,并結(jié)合具體案例進行分析。*答案:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)生了深遠且復(fù)雜的影響。一方面,它創(chuàng)造了獨特的網(wǎng)絡(luò)亞文化,如特定的游戲術(shù)語、表情包、同人創(chuàng)作等,豐富了網(wǎng)絡(luò)表達的形態(tài)。另一方面,它也加速了網(wǎng)絡(luò)文化的傳播和迭代速度,促進了跨地域、跨年齡的玩家社群融合。例如,《魔獸世界》的玩家群體形成了龐大的跨文化交流社區(qū),其公會文化、節(jié)日活動等深刻影響了參與者的網(wǎng)絡(luò)行為和社會認知,其推出的“坐騎”等虛擬物品也成為了一種獨特的網(wǎng)絡(luò)身份象征。同時,游戲中出現(xiàn)的暴力、賭博等元素也可能對網(wǎng)絡(luò)文化中的價值觀產(chǎn)生負面滲透。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為網(wǎng)絡(luò)文化不可或缺的重要組成部分,其影響需要辯證看待。*解析思路:首先提出中心論點:網(wǎng)絡(luò)游戲深刻影響網(wǎng)絡(luò)文化,且影響復(fù)雜。然后分論點闡述影響表現(xiàn):創(chuàng)造亞文化、加速傳播迭代、促進社群融合。接著必須結(jié)合具體案例(如《魔獸世界》)進行論證,說明其如何體現(xiàn)上述論點(如公會文化、跨文化社區(qū)、虛擬身份象征等)。最后進行總結(jié),指出影響的正反兩面和其作為重要組成部分的地位。四、案例分析題分析某款熱門網(wǎng)絡(luò)游戲的案例,探討其社會影響。要求:首先簡要介紹該款游戲,然后分析其對玩家個體、社會群體以及社會整體產(chǎn)生的影響,并指出其積極和消極方面。*答案(以《王者榮耀》為例):《王者榮耀》是一款由中國騰訊公司開發(fā)的手機MOBA游戲,自上線以來迅速風(fēng)靡,擁有龐大的用戶基礎(chǔ),尤其受到青少年的喜愛。其對社會的影響是多方面的:對玩家個體而言,積極方面包括鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力、提升戰(zhàn)略思維能力、提供社交互動平臺、緩解壓力;消極方面則可能涉及游戲成癮、過度消費、網(wǎng)絡(luò)欺凌、以及游戲內(nèi)容中部分元素對價值觀的潛在不良影響。對社會群體而言,它促進了特定玩家社群的形成與凝聚,但也可能因游戲排位、勝負等引發(fā)群體性沖突或網(wǎng)絡(luò)暴力。對社會整體而言,它推動了手游產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,成為重要的文化現(xiàn)象,但也引發(fā)了關(guān)于未成年人保護、網(wǎng)絡(luò)沉迷治理、游戲內(nèi)容審查等社會議題,促進了相關(guān)法律法規(guī)的完善和社會討論??傮w來看,《王者榮耀》展現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)媒介技術(shù)與社會文化相互作用的復(fù)雜圖景,其影響具有顯著的積極和消極兩面。*解析思路:首先清晰界定案例(游戲名稱、類型、特點)。然后按照題目要求分層次分析:對個體

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論