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2025年圍棋規(guī)則題庫(kù)及答案一、選擇題(每題5分,共50分)1.圍棋棋盤(pán)一共有多少個(gè)交叉點(diǎn)?()A.360B.361C.362D.363答案:B。圍棋棋盤(pán)是19×19的規(guī)格,19×19=361個(gè)交叉點(diǎn)。2.執(zhí)黑棋的一方在對(duì)局開(kāi)始時(shí),通常要貼目,在中國(guó)規(guī)則中,黑方貼目是多少?()A.3目半B.5目半C.6目半D.7目半答案:D。中國(guó)規(guī)則是數(shù)子法,黑方貼3又3/4子,換算成目數(shù)約為7目半。3.當(dāng)雙方的棋子相互包圍,都沒(méi)有兩個(gè)真眼,這種情況被稱(chēng)為()A.雙活B.有眼殺無(wú)眼C.金雞獨(dú)立D.倒脫靴答案:A。雙活是指雙方互圍的棋子均無(wú)兩個(gè)眼,雙方都不能將對(duì)方殺死,形成彼此都活的局面。4.以下哪種情況不屬于禁著點(diǎn)?()A.落子后自己的棋子無(wú)氣,且不能提掉對(duì)方棋子B.落子后導(dǎo)致全局同形再現(xiàn)C.落子后形成新的打劫局面D.落子后雖使自己的棋子暫時(shí)無(wú)氣,但能立即提掉對(duì)方的棋子答案:D。A選項(xiàng)落子后自己無(wú)氣又不能提對(duì)方子,是禁著點(diǎn);B選項(xiàng)全局同形再現(xiàn)(如打劫循環(huán))是禁著點(diǎn);C選項(xiàng)在打劫時(shí)未找劫材就提回,屬于禁著點(diǎn);而D選項(xiàng)可以提掉對(duì)方棋子,不是禁著點(diǎn)。5.圍棋中,棋子在棋盤(pán)上被對(duì)方的棋子緊緊包圍,沒(méi)有氣了,這些棋子應(yīng)該()A.留在棋盤(pán)上B.被提掉C.與對(duì)方協(xié)商是否提掉D.以上都不對(duì)答案:B。當(dāng)棋子無(wú)氣時(shí),按照規(guī)則要被提離棋盤(pán)。6.以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)表示一方連續(xù)攻擊對(duì)方,使對(duì)方始終處于被威脅的狀態(tài)?()A.征子B.枷吃C.追殺D.雙打吃答案:C。征子是一種吃子方法,枷吃也是特定的吃子手段,雙打吃是同時(shí)打吃對(duì)方兩塊棋;而追殺是連續(xù)攻擊使對(duì)方處于被威脅狀態(tài)。7.在圍棋規(guī)則中,一方棄權(quán)的情況,以下說(shuō)法正確的是()A.判對(duì)方勝B.重新開(kāi)始對(duì)局C.雙方協(xié)商解決D.判和棋答案:A。一方棄權(quán)通常判對(duì)方獲勝。8.以下哪種情況不屬于死棋?()A.只有一個(gè)真眼的棋B.被對(duì)方棋子完全包圍且無(wú)兩個(gè)真眼的棋C.雙活的棋D.被對(duì)方用“金雞獨(dú)立”吃死的棋答案:C。雙活的棋雙方都活,不屬于死棋;A、B、D選項(xiàng)描述的情況都是死棋。9.圍棋比賽中,每方的思考時(shí)間有限,如果超過(guò)規(guī)定時(shí)間未落子,會(huì)()A.判對(duì)方勝B.扣除一定分?jǐn)?shù)C.警告一次D.以上都有可能答案:D。不同比賽的規(guī)定可能不同,可能判對(duì)方勝,也可能扣除分?jǐn)?shù)或者先警告等。10.棋盤(pán)上四個(gè)角的星位距離棋盤(pán)邊線(xiàn)分別是()A.1格B.2格C.3格D.4格答案:C。棋盤(pán)角上的星位距離棋盤(pán)邊線(xiàn)是3格。二、判斷題(每題3分,共30分)1.圍棋中,黑棋和白棋的數(shù)量是一樣多的。()答案:錯(cuò)誤。理論上黑棋和白棋的數(shù)量可以根據(jù)需要準(zhǔn)備,且在對(duì)局中雙方落子數(shù)量不一定相同,所以數(shù)量不一定一樣多。2.只要棋子有氣,就不會(huì)被提掉。()答案:正確。棋子有氣就符合在棋盤(pán)上存在的條件,不會(huì)被提掉。3.打劫時(shí),一方提劫后,另一方必須馬上找劫材提回。()答案:錯(cuò)誤。另一方可以找劫材,也可以不應(yīng)劫而在他處落子。4.棋盤(pán)上的天元是指棋盤(pán)正中間的交叉點(diǎn)。()答案:正確。天元就是19×19棋盤(pán)正中間的交叉點(diǎn)。5.雙活的棋子不需要提掉,它們?cè)谄灞P(pán)上是活棋。()答案:正確。雙活是雙方互活的局面,棋子留在棋盤(pán)上算活棋。6.有眼殺無(wú)眼是指有真眼的一方可以殺死沒(méi)有真眼的一方。()答案:正確。有眼殺無(wú)眼是常見(jiàn)的殺棋情況,有真眼一方在對(duì)殺中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。7.圍棋規(guī)則中,不允許悔棋。()答案:正確。正式比賽中通常不允許悔棋。8.只要把對(duì)方的棋子完全包圍起來(lái),這些棋子就一定是死棋。()答案:錯(cuò)誤。比如形成雙活的情況,即使被包圍也不是死棋。9.黑方在對(duì)局開(kāi)始時(shí)必須先下在星位上。()答案:錯(cuò)誤。黑方開(kāi)局落子位置沒(méi)有必須在星位的規(guī)定。10.圍棋比賽中,如果雙方的棋子在棋盤(pán)上分布完全對(duì)稱(chēng),就判和棋。()答案:錯(cuò)誤。和棋的判定不是依據(jù)棋子分布對(duì)稱(chēng),而是根據(jù)最終的勝負(fù)結(jié)果判定規(guī)則,如雙方目數(shù)或子數(shù)相同等情況。三、簡(jiǎn)答題(每題10分,共20分)1.請(qǐng)簡(jiǎn)要解釋圍棋中的“真眼”和“假眼”,并舉例說(shuō)明。答:真眼是指由幾個(gè)棋子圍住一個(gè)或兩個(gè)交叉點(diǎn),對(duì)方無(wú)法在這些交叉點(diǎn)上落子將其破壞,從而形成穩(wěn)定的活棋空間。例如,在一個(gè)由己方棋子組成的方形區(qū)域內(nèi),中間的交叉點(diǎn)就是真眼中的一種情況。當(dāng)對(duì)方試圖進(jìn)入這個(gè)交叉點(diǎn)時(shí),會(huì)被己方棋子提掉。假眼則是看起來(lái)像眼,但實(shí)際上對(duì)方可以通過(guò)落子將其破壞,使其不能成為活棋的空間。比如,己方棋子圍成一個(gè)看似眼的形狀,但有一處是對(duì)方可以打吃的斷點(diǎn)。當(dāng)對(duì)方在這個(gè)斷點(diǎn)落子打吃時(shí),己方若提子,就可能導(dǎo)致這個(gè)“眼”被破壞。例如,己方四顆棋子圍成一個(gè)“口”字形,但其中一條邊只有一顆棋子連接,對(duì)方在這顆棋子旁邊落子打吃,己方提子后這個(gè)“眼”就不成立了。2.簡(jiǎn)述中國(guó)規(guī)則和日本規(guī)則在判定勝負(fù)上的主要區(qū)別。答:中國(guó)規(guī)則采用數(shù)子法判定勝負(fù)。首先確定對(duì)局雙方的貼子情況,目前通常黑方貼3又3/4子。然后計(jì)算雙方在棋盤(pán)上占據(jù)的交叉點(diǎn)數(shù)量(包括棋子和所圍的空)。在19×19的棋盤(pán)上,總共有361個(gè)交叉點(diǎn),平分下來(lái)是180.5子。黑方要達(dá)到180.5+3.75=184.25子以上才算獲勝,白方達(dá)到180.5-3.75=176.75子以上(即177子)才算獲勝。日本規(guī)則采用數(shù)目法判定勝負(fù)。首先計(jì)算雙方在棋盤(pán)上所圍的空的目數(shù),提掉對(duì)方棋子一個(gè)算1目。然后確定貼目情況,通常黑方貼6目半或7目半。最后比較雙方的目數(shù),目數(shù)多的一方獲勝。如果雙方目數(shù)相同,則為和棋。另外,在一些細(xì)節(jié)上也有區(qū)別。比如中國(guó)規(guī)則對(duì)于死子的處理是在終局時(shí)將其從棋盤(pán)上拿掉,而日本規(guī)則在計(jì)算目數(shù)時(shí),提掉的死子已經(jīng)算在目數(shù)里,不需要額外處理死子。同時(shí),在一些特殊棋形和爭(zhēng)議局面的判定上,兩者也可能存在不同的處理方式。四、案例分析題(每題20分,共20分)在一盤(pán)圍棋對(duì)局中,出現(xiàn)了以下情況:黑方在棋盤(pán)右下角形成了一個(gè)看似有兩個(gè)眼的棋形,但白方發(fā)現(xiàn)其中一個(gè)眼是假眼,并且白方有機(jī)會(huì)破壞這個(gè)假眼。黑方則認(rèn)為這個(gè)眼雖然有一些破綻,但白方不能輕易破壞,因?yàn)闀?huì)導(dǎo)致自己的棋子被提掉。請(qǐng)根據(jù)圍棋規(guī)則分析,此時(shí)白方是否應(yīng)該嘗試破壞這個(gè)假眼?如果嘗試破壞,可能會(huì)出現(xiàn)哪些結(jié)果?答:首先,從圍棋規(guī)則的角度來(lái)看,白方是可以嘗試破壞這個(gè)假眼的。因?yàn)榧傺鄄痪邆湔嫜鄣姆€(wěn)定性,對(duì)方有權(quán)利通過(guò)合理的落子手段將其破壞,以達(dá)到攻擊對(duì)方棋子、使其成為死棋的目的。如果白方嘗試破壞這個(gè)假眼,可能會(huì)出現(xiàn)以下幾種結(jié)果:成功破壞假眼1.黑棋成為死棋:當(dāng)白方成功破壞假眼后,黑方右下角的棋形就不具備兩個(gè)真眼,按照規(guī)則,這些棋子就成為了死棋。在終局時(shí),這些死棋會(huì)被提離棋盤(pán),白方可以獲得更多的地盤(pán)和目數(shù),從而在勝負(fù)判定上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。2.引發(fā)局部戰(zhàn)斗:黑方為了保護(hù)自己的棋子,可能會(huì)對(duì)破壞假眼的白棋進(jìn)行反擊,從而引發(fā)局部的戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,雙方都需要謹(jǐn)慎計(jì)算每一步棋的得失,包括棋子的死活、目數(shù)的增減等。如果白方在戰(zhàn)斗中應(yīng)對(duì)得當(dāng),可能會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì);但如果應(yīng)對(duì)失誤,可能會(huì)導(dǎo)致自己的棋子陷入危險(xiǎn),甚至被黑方吃掉更多的棋子。破壞失敗1.白棋損失:如果白方在嘗試破壞假眼的過(guò)程中計(jì)算失誤,黑方可能會(huì)利用白方的破綻,將白方用于破壞的棋子提掉。這樣一來(lái),白方不僅沒(méi)有破壞掉假眼,還損失了自己的棋子,在局面上處于不利地位。2.形成新的局面:即使白方?jīng)]有成功破壞假眼,但在嘗試的過(guò)程中,可能會(huì)在局部形成新的棋形和局面。雙方可能需要重新評(píng)估形勢(shì),調(diào)整戰(zhàn)略。例如,可能會(huì)形成雙活的局面,或者雙方在其他地方展開(kāi)新的爭(zhēng)奪。綜上所述,白方是否嘗試破壞假眼需要綜合考慮自身的實(shí)力、計(jì)算能力以及對(duì)局面的判斷。在決定行動(dòng)之前,需要仔細(xì)計(jì)算各種變化和可能出現(xiàn)的結(jié)果,以做出最有利的決策。五、拓展論述題(每題30分,共30分)隨著人工智能在圍棋領(lǐng)域的發(fā)展,如AlphaGo等人工智能程序在與人類(lèi)頂尖棋手的對(duì)決中取得了優(yōu)異成績(jī),這對(duì)傳統(tǒng)圍棋規(guī)則和理念產(chǎn)生了哪些影響和挑戰(zhàn)?請(qǐng)結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行分析。答:人工智能在圍棋領(lǐng)域的崛起,尤其是像AlphaGo這樣的強(qiáng)大程序的出現(xiàn),給傳統(tǒng)圍棋規(guī)則和理念帶來(lái)了多方面的影響和挑戰(zhàn)。對(duì)傳統(tǒng)圍棋規(guī)則的影響和挑戰(zhàn)1.規(guī)則細(xì)節(jié)的審視人工智能的行棋方式往往突破了人類(lèi)的傳統(tǒng)思維,它們可能會(huì)在一些極端情況下走出一些人類(lèi)很少涉及的棋形和變化。這就促使人們重新審視現(xiàn)有的圍棋規(guī)則是否能夠完全適應(yīng)這些新的情況。例如,在一些復(fù)雜的局面下,對(duì)于某些棋形是否為死棋、是否存在雙活等情況,人工智能的判斷可能與人類(lèi)的傳統(tǒng)認(rèn)知有所不同。這可能會(huì)引發(fā)對(duì)規(guī)則中一些模糊定義和判定標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)一步探討和細(xì)化。2.規(guī)則公平性的考量在人機(jī)對(duì)弈中,由于人工智能不存在疲勞、情緒等因素的影響,而人類(lèi)棋手在長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)局中可能會(huì)受到這些因素的干擾。這就引發(fā)了關(guān)于規(guī)則公平性的討論。為了保證比賽的公平性,可能需要對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行調(diào)整,例如設(shè)置更合理的時(shí)間限制、增加人類(lèi)棋手的休息時(shí)間等。另外,在一些比賽中,也會(huì)考慮是否允許人類(lèi)棋手使用輔助工具來(lái)彌補(bǔ)與人工智能在計(jì)算能力上的差距。對(duì)傳統(tǒng)圍棋理念的影響和挑戰(zhàn)1.打破傳統(tǒng)定式傳統(tǒng)圍棋中有很多定式,這些定式是人類(lèi)棋手經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期實(shí)踐和總結(jié)出來(lái)的相對(duì)合理的行棋模式。然而,人工智能常常會(huì)走出一些打破傳統(tǒng)定式的棋,并且在后續(xù)的變化中取得不錯(cuò)的效果。這使得人們開(kāi)始重新思考定式的合理性和局限性。例如,AlphaGo在與人類(lèi)棋手的對(duì)局中,多次走出一些看似不合理的開(kāi)局,但卻能在中盤(pán)和尾盤(pán)展現(xiàn)出強(qiáng)大的控制力。這讓人們認(rèn)識(shí)到,定式并不是一成不變的,在不同的局面下,應(yīng)該更加靈活地運(yùn)用各種行棋方法。2.戰(zhàn)略思維的轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)圍棋理念強(qiáng)調(diào)布局的均衡、實(shí)地與外勢(shì)的平衡等。但人工智能更注重全局的勝率計(jì)算和對(duì)局勢(shì)的整體把握,它們可能會(huì)為了追求更高的勝率而采取一些激進(jìn)的戰(zhàn)略。例如,在一些局面下,人工智能可能會(huì)放棄一些局部的實(shí)地,而選擇在其他地方展開(kāi)大規(guī)模的攻擊,以獲取更大的全局優(yōu)勢(shì)。這種戰(zhàn)略思維的轉(zhuǎn)變,促使人類(lèi)棋手重新審視自己的戰(zhàn)略選擇,更加注重從全局的角度去思考問(wèn)題,而不僅僅局限于傳統(tǒng)的局部戰(zhàn)略。3.對(duì)圍棋藝術(shù)性的沖擊圍棋一直被視為一種具有高度藝術(shù)性的智力運(yùn)動(dòng),人類(lèi)棋手在對(duì)局中常常會(huì)融入自己的情感、風(fēng)格和創(chuàng)造力。然而
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