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文檔簡介
1、視頻制作入門與實踐,視頻制作的流程,一、前期準備,二、實際拍攝,三、后期制作,一、前期準備,課件制作,作業(yè):校園數(shù)字影像專題節(jié)目制作, 文字稿本的編寫:,一、前期準備, 文字稿本的編寫:, 分鏡頭稿本的編寫:,分鏡頭稿本格式,一、前期準備,二、實際拍攝,距離、方向和高度是拍攝時機位(攝像機所在位置)在現(xiàn)場的三個基本要素。這三個要素被稱為攝像三坐標。改變?nèi)魏我粋€坐標,都會直接改變攝像的構(gòu)圖。 對同一事物,拍攝的距離、方位、高度不同,得出畫面也就不同。 3. 當(dāng)你扛著攝像機在拍攝現(xiàn)場時,機位的選擇就是你的第一考慮。,拍攝要點:,第一節(jié) 拍攝距離與構(gòu)圖景別,景別(畫面語言): 面對一個拍攝目標時,攝
2、像機取景器中看到的取景范圍和畫面結(jié)構(gòu),我們稱為景別。 也就是說,面對一個拍攝目標,機位的方向和高度固定,鏡頭變焦不動,只要前后移動攝像機的位置,畫面就會發(fā)生變化,攝像機取景器中看到的景物范圍和畫面結(jié)構(gòu)就不同,我們稱為景別。,二、實際拍攝,常見的景別有以下幾種:,2.1、遠景(大全景),遠景:即遠距離拍攝廣闊場面的畫面,一般是交代一個環(huán)境。 在遠景中,景物的具體活動往往不是很清楚,只表現(xiàn)了全貌和大環(huán)境;一般的拍法會選擇一些近處的景物作為畫面的前景,以顯示畫畫的層次和縱深感。,2.2、全景,全景:是事物的全貌。拍人要拍全身,拍建筑物要拍整體,拍會議要拍整個會場場面等。 全景比遠景畫面豐滿,氣氛熱烈
3、,拍景物一般能表現(xiàn)整個場面,拍人能看清全身的姿態(tài)、動作,如個舞者的服裝、舞姿,但面部表情很難看清楚。 遠景和全景缺乏對事物細節(jié)活動的描寫,不能滿足觀眾深入觀察的需求,一般節(jié)目不會太多采用全景和遠景。,2.3、中景,中景:是集中拍攝事物的主體,拍攝人物,則一般以腰部以上為界。 中景的距離較全景近;所以對景物已不可能框住全體,只能有選擇地拍攝主要部分,但畫面會更豐滿,人物更清晰。,2.4、近景,近景:是拍攝景物中最活躍、最精彩的部分。如主席臺上正在發(fā)言的代表,人物自胸部至頭項的小半身。 中近景對景物作了取舍,而且除了動作外,已能看到人物的表情。它比較適合小屏幕的播放,也符合觀眾觀看的距離習(xí)慣,看得
4、清。因此,中近景是使用最多的鏡頭景別。,2.5、特寫,特寫:特寫鏡頭像在一兩米的近距離觀看物體那樣拍攝被攝體的局部。如人的頭、手,物體的細部。 特寫畫面是對被攝體某一部分的強調(diào)。由于距離近,畫面清晰度高,鮮明突出,最能表現(xiàn)人物的感情和物體的材質(zhì)細節(jié)。,2.6、景別運用的幾個問題,1、拍攝距離與畫面變化的基本規(guī)律: (1)機位與被攝物距離近,畫面內(nèi)物體成像大;距離遠,畫面內(nèi)物體成像小。 (2)機位與被攝物距離近,攝像機鏡頭觀察的范圍小;距離遠,觀察的范圍大。,2、變焦:要改變畫面的景別,除了改變機位與被攝物的距離以外,還可以改變鏡頭的焦距來實現(xiàn),稱為變焦。 現(xiàn)在的攝像機都配備了變焦鏡頭。攝像時,
5、可以很方便地利用攝像機上的變焦桿。 焦距與被攝畫面的變化規(guī)律是: 鏡頭越長,景深越小,畫面越平; 鏡頭越廣角,景深越大,畫面越立體。 (焦距與景深的關(guān)系請咨詢“度娘”),拍攝時,盡量不要在一個機位拍同一物體的不同景別,這樣的鏡頭質(zhì)量不高,又不能給觀眾提供更多的信息。而應(yīng)該勤跑動,選擇最佳的方位,盡量用標準鏡頭在中焦距離進行拍攝,這樣比較符合人眼觀察的習(xí)慣,拍出來的畫面也會比較理想。,3、景別運用的特點,特寫畫面由于排除了周圍的景物,不能顯示環(huán)境,在電視畫面剪接中,特寫是最容易過渡的景別,不容易產(chǎn)生跳動的不適感,因此常常用于場景的轉(zhuǎn)換。,景別的大小給觀眾提供的信息量也有大小之別。一般來說,景別越
6、大,信息量也越大,眼睛觀看的時間就需要越長。,第二節(jié) 拍攝方向與構(gòu)圖,拍攝方向:是指以被攝物為中心,在同一水平線高度對物體拍攝的方向。 攝像是以一個視點透視畫面的,因此,在固定機位時,不同的拍攝方向,會直接改變攝像構(gòu)圖。 面對被攝物,一般從以下幾種方向拍攝。,2.7、正面拍攝,正面拍攝:是把攝像機正對著被攝物拍攝,也叫正向構(gòu)圖。 特點:物體多在畫面中心位置,畫面往往對稱穩(wěn)定。表現(xiàn)物體莊嚴、規(guī)范;表現(xiàn)人物穩(wěn)重端莊。所以,電視臺的新聞節(jié)目或嚴肅的時政節(jié)目,播音員多采用正面拍攝出鏡。 正面拍攝的缺點是畫 面變化少、平板,畫面缺 乏深度和立體感。用于人 物拍攝,嚴肅多于隨和。,2.8、側(cè)面拍攝,側(cè)面拍
7、攝:攝像機從側(cè)面對物體進行拍攝。 特點:側(cè)面拍攝物體,有利于表現(xiàn)物體的層次和輪廓。拍攝人物,有利于表現(xiàn)人的輪廓線條、身體姿勢。,側(cè)面拍攝攝取的是物體或人的側(cè)面,不是最具代表性的正面。如果長時間過多使用側(cè)面鏡頭,會使觀眾有“不識廬山真面目”的感覺。拍攝談話對象,由于看不到眼神,更無法與觀眾交流,只能是作為正面拍攝的補充。,2.9、半側(cè)面拍攝,半側(cè)面拍攝:一般是前側(cè)面拍攝。即在人或物前方左右兩面3060度的角度進行拍攝。 特 點:前側(cè)面拍攝有正有側(cè),有一定的縱深感,形象較立體豐滿,光線有明暗層次,是拍攝常會選擇的方向。,四、背面拍攝,背面拍攝:攝像機從人或物體的背面方向拍攝。 特點:從背面方向拍攝
8、人物是較新的表現(xiàn)手法,比較含蓄,但是應(yīng)有其他輔助條件鋪墊,或有肢體語言來表現(xiàn)。,背面拍攝不能多用,因為不管我們采取什么方向拍攝,目的都是為了讓觀眾看得更多、更清、更美,而背面拍攝顯然不能達到這一最終目的。,2.10、背面拍攝,第三節(jié) 拍攝高度與畫面特點,拍攝高度:是指在距離、方向不變的條件下,鏡頭平視、仰視、或俯視被攝物進行拍攝。,2.11、拍攝高度,一、平視拍攝,平視拍攝:攝像機鏡頭在與被攝物基本水平的高度進行拍攝,簡稱平拍。 特 點:平拍鏡頭就如同我們用眼睛直視被攝物,拍出的畫面透視效果與人眼看到的一樣。因此,平拍的畫面特別平易近人。,平拍的鏡頭比較平常,雖然用途廣泛,但用多了,也缺乏新意
9、。為了豐富畫面,可以穿插其他角度拍攝的畫面。,二、仰角拍攝,仰角拍攝:攝像機從低于被攝物的角度,仰鏡頭拍攝,簡稱仰拍。 特 點:仰角拍攝可以夸張對象的高大、巍峨。拍攝運動場面,會加強運動員動作的騰空飛躍感覺。,用仰角拍攝人物,形象較高大偉岸,但要注意距離不能太近,否則會造成上下身比例失調(diào)、面部變形失真。因此也可用仰拍來表現(xiàn)反面人物的兇惡、猙獰。,三、俯角拍攝,俯角拍攝:攝像機高于被攝物,自上而下拍攝,簡稱俯拍。 特 點:俯拍畫面開闊,畫面中的人物就顯得渺小,近拍甚至?xí)@得猥瑣,所以一般不宜近拍人物,除了對特殊的對象。,俯拍鏡頭與地平面的夾角越大,越易于表現(xiàn)大地的平面形狀。大俯大仰,是不同于常規(guī)
10、的視角,會給觀眾帶來新奇的感覺。還可以利用飛機或氣球進行航拍。,2.12、多機位拍攝,多機拍攝:是指對同一題材、同一節(jié)目,同時使用多部攝像機進行拍攝。 一、雙機拍攝 雙機拍攝:同一拍攝現(xiàn)場,采用兩臺攝像機同時進行拍攝。常常用于拍攝訪談節(jié)目。,將主持人與被訪者安排成側(cè)身對坐的位置,兩臺攝像機則交叉分別各對一人,但要注意兩臺機與被拍攝對象的距離是不相等的,應(yīng)該擺成一個不等邊四邊形的格局。,多機拍攝:同一拍攝現(xiàn)場,采用三臺以上的攝像機同時進行拍攝。 1、固定場合的多機拍攝 在固定場合進行多機拍攝,機位也有一套相對固定的位置,以拍攝舞臺為例。,2.12、多機位拍攝,三、后期制作,后期制作的概念 利用實
11、際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成 手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完 整的影片,并且為影片制作聲音。,所謂剪輯就是剪接+編輯,剪輯常分為線性剪輯與非線性剪輯,后期制作之剪輯,其實線性和非線性的區(qū)別主要是從模擬和數(shù)字上來區(qū)別的。 和素材記錄的載體與編輯方式有關(guān)。傳統(tǒng)的電視剪輯是在錄像帶這個載體上制作完成的。 你可以想象一下以前家里的錄音機如果需要錄幾首歌你是 不是把磁帶剪開然后再用膠布粘在一起呢?肯定不是。 那怎么辦呢?當(dāng)然是只能一首一首順序錄下去。假如歌曲 的順序想更換一下,比如不喜歡A、B、C而想聽B、C、A。 那只能重新錄制。也就是說制作的過程因為載體的原因, 只能按照一條
12、線的方式順序進行,不能打斷,所以也稱這 種方式為線性記錄方式。,傳統(tǒng)的線性剪輯,后期制作之剪輯,后期制作之剪輯,非線性剪輯(簡稱“非編”) 用數(shù)字化的方式,先進行素材的采集,把模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字 信號的方式,用01010110010這種二進制編碼存儲在磁盤上。 還是以歌曲來舉例,大家都聽mp3,假如不想聽A、B、C的順序, 想聽B、C、A只需要在播放列表里面重新排列一下順序就好了, 所以你可以看到,由于歌曲(素材)是以數(shù)字化的方式保存的, 我們只需要對它的名字進行管理進行編輯就可以了,而不需要 像以前那樣受限制。,非線性剪輯,后期制作之剪輯,三、后期制作,3.1、后期制作剪輯軟件,非線性剪輯軟
13、件簡介 Adobe Premiere:是Adobe公司出品的一種基于非線性編輯設(shè)備的視音 頻編輯軟件,可以在各種平臺下和硬件配合使用,被廣泛的應(yīng)用于電視 臺、廣告制作、電影剪輯 等領(lǐng)域,成為PC和MAC平臺 上應(yīng)用最為廣泛的視頻編 輯軟件。它是一款相當(dāng)專 業(yè)的 DV (Desktop Video) 編輯軟件,專業(yè)人員結(jié)合 專業(yè)的系統(tǒng)的配合可以制 作出廣播級的視頻作品。,3.1 、后期制作剪輯軟件,Canopus Edius:Edius是法國Thomson集團旗下的Grass Valley公司的優(yōu)秀非線性編輯軟件。EDIUS非線性編輯軟件專為廣播和后期制作環(huán)境而設(shè)計,特別 針對新聞記者、無 帶化
14、視頻制播和存 儲。EDIUS擁有完善 的基于文件工作流 程,提供了實時、 多軌道、多格式混 編、合成、色鍵、 字幕和時間線 輸出功能。,Sony Vegas:這款軟件原 來是由Sonic Foundry公司 開發(fā)的,于2003年7月31日 被Sony集團下屬軟件公司 Sony Pictures Digital并購。 Sony Vegas 是一個專業(yè)影 像編輯軟件現(xiàn)在被制作成為 Vegas Movie Studio ,是 專業(yè)版的簡化而高效的版本。 將成為PC上最佳的入門級視 頻編輯軟件。媲美 Premiere ,挑戰(zhàn) After Effects 。剪輯、特效、合成、 Streaming 一氣呵
15、成。結(jié)合高效率的操作介面與多功能的優(yōu)異特性,讓用戶 更簡易地創(chuàng)造豐富的影像。,3.1 、后期制作剪輯軟件,Adobe After Effects:After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特技的機構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作 工作室以及多媒體工作 室。而在新興的用戶群, 如網(wǎng)頁設(shè)計師和圖形設(shè) 計師中,也開始有越來 越多的人在使用After Effects。屬于層類型后 期軟件。,3.1 、后期制作合成軟件,Discreet Combustion: Combustion是由在影視特效合成領(lǐng)域享有盛 名的Discreet公司推出的一款動
16、態(tài)矢量繪圖,動畫及三維合成的影視特 效合成軟件,它是一個 在NT和 Mac平臺上解決 你所需要的工作效率和 可視性的強勁的視覺特 效合成軟件,為視覺效 果的創(chuàng)作提供了一個獨 特的繪畫、動畫和三維 合成環(huán)境。,3.1 、后期制作合成軟件,Autodesk 3D Studio Max :常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司 開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。廣泛應(yīng)用于廣告、影視、 工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等 領(lǐng)域。擁有強大功能的3DS MAX 被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè) 中,比如片頭動畫和視頻游戲 的制作,深深扎根于玩家心中 的勞拉角
17、色形象就是3DS MAX的 杰作。在影視特效方面也有一 定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相 對比較成熟的建筑效果圖和建 筑動畫制作中,3DS MAX的使用 率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。,3.1 、后期制作三維軟件,Autodesk Maya:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫 軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功 能完善,工作靈活, 易學(xué)易用,制作效率 極高,渲染真實感極 強,是電影級別的高 端制作軟件。,3.1 、后期制作三維軟件,ParticleIllusion :是Wondertouch公司cornerstone 2D的升級和擴展, 它是一套分子特
18、效應(yīng)用軟件,使用簡單、快速、功能強大、特效豐富, 現(xiàn)在有愈來愈多的多媒體 制作公司,使用 particle Illusion的特效,包括武 俠劇的打斗效果,它已成 為電視臺、廣告商、動畫 制作、游戲公司制作特效 的必備軟件了。,3.1 、后期制作輔助軟件,Adobe Audition :它是一個專業(yè)音頻編輯和混合環(huán)境,原名為Cool Edit Pro。被Adobe公司收購后,改名為為Adobe Audition。 Audition專為在照相室、 廣播設(shè)備和后期制作設(shè) 備方面工作的音頻和視 頻專業(yè)人員設(shè)計,可提 供先進的音頻混合、編 輯、控制和效果處理功 能。,3.1 、后期制作輔助軟件,3.2
19、、后期制作的基本原則和方法,鏡頭的組接技巧 有技巧組接 有技巧組接是利用特技手段產(chǎn)生特殊的畫面效果,來完成鏡頭的組接。常用的有淡變、疊化、圈入與圈出等。 無技巧組接 鏡頭與鏡頭之間的直接切換稱無技巧組接。,3.2、后期制作的基本原則和方法,影視鏡頭的組接原則 在節(jié)目制作中,鏡頭組接的目的,不僅是為了將所拍攝的素材串聯(lián)成片,增強藝術(shù)感染力,更重要的是為了突出和強化拍攝主體的本質(zhì)特征,有目的引導(dǎo)觀眾分析、思考,加深對主題的理解。這是鏡頭組接的總原則。 組接原則: 1、鏡頭的組接要合乎邏輯 2、遵循鏡頭調(diào)度的軸線規(guī)律 3、景別的過渡要自然、合理 4、動接動,靜接靜 5、光線、色調(diào)的過渡要自然 6、注
20、意鏡頭的持續(xù)時間,3.2、后期制作的基本原則和方法,鏡頭組接的蒙太奇形式 蒙太奇是法語名詞的譯音,原義是建筑學(xué)上的構(gòu)成、裝配。現(xiàn)在是影視藝術(shù)的專用名詞,是指鏡頭安排與組接的藝術(shù)技巧。也是創(chuàng)作者根據(jù)表現(xiàn)內(nèi)容將鏡頭合乎邏輯、富于節(jié)奏地組成一個藝術(shù)的有機整體,去感染觀眾。,4、影視編輯軟件概述,4.1、數(shù)字影視編輯制作軟件的一般構(gòu)成窗口,影視編輯軟件,素材箱,時間線編輯窗口,特效窗口,字幕設(shè)計窗口,用來管理節(jié)目編輯素材與字幕文件,把節(jié)目素材根據(jù)節(jié)目稿本在此 窗口重新組接成節(jié)目。,轉(zhuǎn)場特效,濾鏡特效,設(shè)置兩個素材間的過渡效果,設(shè)置素材特殊效果,制作節(jié)目字幕和圖形,節(jié)目監(jiān)視窗口,用于預(yù)覽素材和節(jié)目制作效
21、果,4.2、Premiere Pro簡介,特效選擇窗口,項目窗口,素材監(jiān)視窗口,節(jié)目監(jiān)視窗口,時間線窗口,菜單欄,4.3、Premiere視頻編輯流程,(1)制定腳本和收集素材,(2)創(chuàng)建新項目,導(dǎo)入收集的素材,(3)編輯、組合素材,(4)添加視頻轉(zhuǎn)場、特效,(5)字幕制作,(6)添加、處理音頻,(7)導(dǎo)出影片,4.4、節(jié)目制作實例操作,1、新建項目,選擇自定義配置,選擇編輯模式為”desktop”,交將 幀大小設(shè)置為352X288,節(jié)目保存路徑,節(jié)目名稱,2、導(dǎo)入素材,導(dǎo)入節(jié)目制作所需素材,4.4、節(jié)目制作實例操作,3、編輯素材 1)預(yù)覽素材 在項目窗口中,選擇素材雙擊,可在來源窗口中進行預(yù)
22、覽 2)在來源窗口中編輯素材(剪輯方式一) 在來源窗口預(yù)覽,設(shè)置素材的出入點; 3)把設(shè)置好出入點的素材置入視頻軌,方法有兩種: 用鼠標選擇中畫面,按住左鍵直接把素材拖入時間線的視頻軌1 在時間線窗中選擇放置素材的軌道,按下來源窗口中的插入按鈕 。,4.4、節(jié)目制作實例操作,4)在時間窗口中編輯素材(剪輯方式二) 用鼠標將素材拖入時間線視頻軌道 5)設(shè)置素材的出入點 在時間線窗中可以直接用選擇工具 改變素材出入點 6)按照以上剪輯方式,把其它節(jié)目素材添加至?xí)r間線窗中 7)為節(jié)目添加音樂 把音頻素材拖入音頻軌,并設(shè)置其出入點,方法與視頻剪輯相同,使其與節(jié)目長度相適合。,4.4、節(jié)目制作實例操作,
23、8)為素材間的過渡添加轉(zhuǎn)場效果 在特效窗口中,展開視頻切換 在視頻切換的選擇所需切換效果,把其拖至?xí)r間線窗中兩個素材的銜接處,4.4、節(jié)目制作實例操作,)為節(jié)目添加字幕 在菜單“文件” ,選擇“新建”“字幕”,開啟字幕設(shè)計器,為節(jié)目制作字幕,4.4、節(jié)目制作實例操作,10)在節(jié)目窗口中瀏覽節(jié)目,檢查節(jié)目編輯效果,根據(jù)需要可做修改 11)節(jié)目輸出 選擇Adobe Media Encoder 輸出Mpg格式節(jié)目,4.4、節(jié)目制作實例操作,4.4、節(jié)目制作實例操作,12)完善自己的作品 倒計時添加 標題字幕的添加 視頻邊框的添加 動態(tài)背景的添加 轉(zhuǎn)場效果的添加 結(jié)束字幕的添加,5、Premiere
24、Pro剪輯進階,運動效果,本章主要介紹添加、刪除、復(fù)制、粘貼和移動關(guān)鍵幀操作方法,通過設(shè)置位置、縮放比例、旋轉(zhuǎn)、透明度、時間重置等來制作運動效果。,運動效果,在Premiere中,不僅可以編輯組合視頻素材,還可以將靜態(tài)的圖片通過運動效果使其運動起來。運動效果是通過幀動畫來完成的,所謂的幀就是一個靜止的畫面,當(dāng)時間指針以不同的速度沿時間線面板逐幀移動時,便形成了畫面的運動效果。,本章要點,5.1 設(shè)置關(guān)鍵幀 1添加關(guān)鍵幀 2刪除關(guān)鍵幀 3復(fù)制、粘貼和移動關(guān)鍵幀 4關(guān)鍵幀插值 5.2 設(shè)置運動效果 1位置的設(shè)置 2縮放比例的設(shè)置 3旋轉(zhuǎn)的設(shè)置 4透明度的設(shè)置 5時間重置的設(shè)置,本章任務(wù),1、掌握添
25、加關(guān)鍵幀、刪除關(guān)鍵幀、復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀的操作方法; 2、理解關(guān)鍵幀插值作用; 3、掌握“效果控制”面板中的“運動”選項中位置、比例、旋轉(zhuǎn)、透明度的設(shè)置。,5.1 設(shè)置關(guān)鍵幀,“特效控制臺”面板如圖所示。,1添加關(guān)鍵幀,5.1 設(shè)置關(guān)鍵幀,要為素材添加關(guān)鍵幀,首先應(yīng)當(dāng)將素材添加到視頻軌道中,然后打開“特效控制臺”面板,單擊“運動”效果名稱前的三角形按鈕 ,將其展開。,將時間線指針移到需要添加關(guān)鍵幀的位置,在“特效控制臺”面板中設(shè)置相應(yīng)選項的參數(shù)(如“位置”選項),單擊“位置”選項左側(cè)的“切換動畫”按鈕 會自動在當(dāng)前位置添加一個關(guān)鍵幀,將設(shè)置的參數(shù)值記錄在關(guān)鍵幀中。,, 時間指針移到需要添加的位置
26、,修改選項的參數(shù)值,修改的參數(shù)會被自動記錄到第二個關(guān)鍵幀中。用同樣的方法可以添加更多的關(guān)鍵幀。,2刪除關(guān)鍵幀,5.1 設(shè)置關(guān)鍵幀,選中需要刪除的關(guān)鍵幀,按Delete或Backspace鍵可刪除關(guān)鍵幀。,將時間指針移到需要刪除的關(guān)鍵幀處,單擊“添加/刪除關(guān)鍵幀”按鈕,可以刪除關(guān)鍵幀。,要刪除某選項(如“位置”選項)所對應(yīng)的所有關(guān)鍵幀,可單擊該選項左側(cè)的“切換動畫”按鈕,此時會彈出如圖所示的“警告”對話框,單擊“確定”后可刪除該選項所對應(yīng)的所有關(guān)鍵幀。,3復(fù)制、粘貼和移動關(guān)鍵幀,5.1 設(shè)置關(guān)鍵幀,在“特效控制臺”面板中,選擇需要復(fù)制的關(guān)鍵幀,執(zhí)行菜單“編輯復(fù)制”命令,或者單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制”命令,然后將時間線移動到需要復(fù)制關(guān)鍵幀的位置,執(zhí)行“編輯粘貼”菜單命令,或者單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”命令。,選擇一個或按住Shift選擇多個關(guān)鍵幀。拖拽到新的時間位置即可,且各關(guān)鍵幀之間的距離保持不變。,4關(guān)鍵幀插值,5.1 設(shè)置關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀插值是指關(guān)鍵幀之間時間量的變化值。如從一個關(guān)鍵幀到下一個關(guān)鍵幀
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