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文檔簡介

1、 晨會互動小游戲大全1.結(jié)對而行42.頂氣球比賽43.籮卜蹲54.踩汽球55.明七暗七66.我們不孤單67.兩人三足接力賽78.踢毽子79.“空當(dāng)接龍”710.心心相印(背夾球)811.“單腳火車跑”812.“橫向龍舟”913.猜五官914.大西瓜、小西瓜1015.正話反說1016.認(rèn)識他嗎1117.椅子渡河1118.0071219.翻布1220.搶椅子1321.“含沙射影”1322.交換名字1423.代號接龍1424.數(shù)字傳遞1525.找變化1626.責(zé)任1627.圓球游戲1728.銜紙杯傳水1829.無敵風(fēng)火輪1930.信任背摔2031.齊眉棍2132.驛站傳書2233.盲人方陣2334.

2、坐地起身2435.解手鏈2536.穿越生死網(wǎng)2637.人椅2738.珠行萬里2839.瘋狂的設(shè)計2840.殺人游戲2941.超級大頭貼3242.猜猜是誰3343.虎克船長3344.頭腦風(fēng)暴3445.串名字游戲3546.扮時鐘3547.豬八戒背媳婦3648.踏板運水接力3749.瞎子背瘸子3850.挑水接力3951.吹紙巾4052.扯龍尾4153.丑小鴨運球接力4254.大風(fēng)吹4355.地雷陣游戲4456.可憐的小貓4557.頂球競走4558.青蛙跳水4659.奇數(shù)偶數(shù)4660.紙拔河比賽4761.吸管運輸4762.疊報紙4863.擁擠公交車4864.七拼八湊4965.開火車4966.誰是勝利者

3、5067.身體模仿秀5068.眉目傳情5169.大樹與松鼠5170.捆綁過關(guān)5271.貼牌5272.我愛你vs不要臉5373.傳蘋果5374.我沒做過的事5375.翻葉子5476.搭橋過河5577.捕魚歌(配歌)5678.袋鼠跳5679.天地開花5780.縣太爺5881.倫敦大橋倒下來5882.貼膏藥5983.仙人指路5984.圍圓圈5985.五毛和一塊6086.三打白骨精6187.英雄救美6288.手拉手傳呼啦圈6289.泡泡糖6390.“人”字的結(jié)構(gòu)6391.橡皮筋6492.馬蘭開花6593.頂屁股6594.鏡子笑6795.嘴巴手指不一樣6796.紙筒吹空罐6997.銜瓶子7098.抓手指

4、7199.卷尺滾球71100.射龍門72101.香蕉變刺猬73102釣瓶子74103坐地拔河751.結(jié)對而行道具:繩子若干參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。2.頂氣球比賽道具:氣球一個、繩子一條參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部

5、位)3.籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。4.踩汽球目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,

6、在活動開始后,互相踩對方的氣球,并保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出。5.明七暗七玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27”、“28”時最容易出錯。6.我們不孤單 各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前

7、推的動作。 選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準(zhǔn)備好沒有?”圈中人回答:“準(zhǔn)備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認(rèn)真,他們會覺得這“崗位”很重要。)喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!” 約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。7.兩人三足接力賽 選擇50米的距離,兩人三足看那組先到兩人三足游戲規(guī)則1.每隊選取10名隊員,兩個人一組,兩人的其中一只腳絆綁在一起;2.參賽兩人相鄰?fù)壬系慕壚K的

8、位置不能高于膝蓋部分,當(dāng)然也不能低于腳裸;3.在游戲過程中若繩子脫落,哪里脫落那里綁好再出發(fā);4.比賽在起點處開始出發(fā),至對面標(biāo)志處折回,返回至起點處,再將繩子解后,交給下一組隊員進行賽跑。最后以完成時間長短進行排名。8.踢毽子5人為一組,在兩分鐘時間看哪組踢得多。9.“空當(dāng)接龍” 每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。規(guī)則:隊員性別不限,腿下傳球時必須從兩腿之間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。10.心心相印(背夾球) 每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,

9、從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時最少的隊伍為勝。規(guī)則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點線重新開始。接力方必須在線外完成接力活動。11.“單腳火車跑” 7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。規(guī)則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。12.“橫向龍舟” 每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最后一名隊員到達終點線為結(jié)束,用時最短

10、的一組獲勝。規(guī)則:在行進中,各隊?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。13.猜五官1.兩人面對面或者團隊站成2排隨機指人.2.先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”3.對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4.此游戲非常有趣主要可以鍛煉大家的反映能力和注意力.在游戲過程中錯誤的人員可以給予一定懲罰比如表演節(jié)目等等。14.大西瓜、小西瓜 同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時

11、比劃大西瓜,如此接下去,錯的人可以根據(jù)游戲規(guī)定進行懲罰,游戲速度越快越好玩.堅持到最后幾個人者勝出。15.正話反說1.主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。2.主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下。3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。4.三輪過后留存選手及其小組勝出。5.主持人請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。16.認(rèn)識他嗎1.自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說

12、xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。2.這個游戲特別適合公司來新人的時候,這樣可以加深印象,并且可以快速記住所有人,以后共同進步.17.椅子渡河概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽 方法: 1.全員分成三隊; 2.地板上各畫出一條起點和終點線,中心當(dāng)渡河; 3.各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位; 4.另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去; 5.如果腳著地,全部對員都要從頭做起; 6、最快渡河的

13、一隊獲勝。 18.0071.由開始一人發(fā)音零隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音零再任指另外一人,第三個人則發(fā)音柒,隨聲用手指作開槍狀任指一人,中槍者不發(fā)音不作任何動作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)啊的聲音,而揚手作投降狀。-出錯的將要受到懲罰或者喝酒!2.適合眾人玩5-30個人都可以玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!19.翻布 游戲介紹:選兩組人,每組各幾位,要求參加者在腳不離開布的情況下,把布翻個兒;兩組人用時最短者獲勝。如果都沒有成功,則由主持人樹模正確動作。(15分鐘)20.搶椅子臺上置三張椅子放在一起,邀請四到上來,圍成一

14、圈背對著椅子,主持人說開始轉(zhuǎn),四個人繞著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)主持人說停,就開始搶坐,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當(dāng)主持人說停時候搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。21.“含沙射影”規(guī)則:1.主持人請3-4名參與者上臺。2.被詢問者背對白板站立。3.主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日?;顒?。4.主持人將白板推過面對觀眾。5.主持人問以下幾個問題:這件事你愿不愿意做?你喜歡每天做幾次?你喜歡一個人做還是和誰一起做?你喜歡白天做還是晚上做?你喜歡在家里做還是在外面做?對于每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。最后,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,

15、回答的最搞笑者勝出。22.交換名字內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。方法:(1)人數(shù)在 10 個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”?(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。23.代號接龍內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反

16、應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:1.人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合。2.參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。3.參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號?4.游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。5.2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。6.如此一直進行比賽。7.如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。8.鬼的代號是從

17、1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。24.數(shù)字傳遞游戲步驟:1.將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;2.所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則3.游戲規(guī)則:1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能

18、夠通過肢體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;3)比賽進行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。小組討論:1.p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?2.四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?25.找變化1.找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)2.背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化3.回過頭,彼此找找對方的變化4.再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化5.回過頭,彼此找找對方的變化雙

19、方都找出 10 個變化的,請舉手!26.責(zé)任1.每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;2.站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?.輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點評:1.如何看待責(zé)任?2.當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?3.兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?27.圓球游戲游戲規(guī)則:1.所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球。2.游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最

20、少的獲勝。3.球掉在地上一次額外加 10 秒。培訓(xùn)師必讀:1.游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。2.“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點評:有的隊員在看到成績連自己都不敢相信“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳

21、來喜訊?“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)

22、造更多地意想不到的機會。28.銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。29.無敵風(fēng)火輪1.道具要求:報紙、膠帶2.場地要求:一片空曠的大場地3.游戲時間:10分鐘左右4.詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。5.活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團結(jié)一致

23、,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。30.信任背摔1.游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責(zé)任感。2.游戲人數(shù):1216人3.場地要求:高臺最宜4.需要器材:束手繩5.游戲時間:30分鐘左右6.活動目標(biāo):培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能

24、力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的。31.齊眉棍1.游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。2.游戲人數(shù):10-15人3.場地要求:開闊的場地一塊4.需要器材:3米長的輕棍5.活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責(zé)、不理解對于團隊的危害 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊

25、員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關(guān)重要的作用。32.驛站傳書1.游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標(biāo)實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。2.游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當(dāng)于一個驛站,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!比賽總共會進行四輪,在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束.3.游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓(xùn)師喊

26、開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)(1)不能講話 (2)不能回頭(3)后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)(4)當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間(5)不能傳遞紙條和仍紙條 (6)項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)(7)第一輪時間2分鐘 (給出8分鐘的討論時間,然后回來pk)第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加: (8

27、)第一輪所有方法不能再使用(9)不能傳遞和扔任何物品 (10)第二輪時間1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來pk)第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加(11)第一輪第二輪所有方法不能使用 (12)第三輪時間40秒(給出6分鐘的討論時間,然后回來pk)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加(13)前三輪所有方法不可用(14)屁股不可以離開地面(16)第四輪時間20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來pk)33.盲人方陣1.道具要求:長繩一根2.場地要求:空曠的大場地3.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教

28、會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認(rèn)同并推進,使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。4.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。34.坐地起身1.道具要求:無需其他道具2.場地要求:空曠的場地一塊3.項目時間:20分鐘-30分鐘4.詳細(xì)游戲規(guī)則:(1)要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;(2)在不用手撐地站起來

29、;(3)隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。 在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。5. 活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。35.解手鏈1.游戲簡介:所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。2.游戲人數(shù):812 人/組3.場地要求:開闊的場地一塊4.游戲時間:15分鐘左右5.活動目標(biāo):鍛煉新團隊的溝

30、通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。36.穿越生死網(wǎng)1.道具要求:網(wǎng)繩2.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹3.詳細(xì)游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時間內(nèi),隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來。在接到任務(wù)后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網(wǎng)”。4.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保

31、障通過的,而大家認(rèn)為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認(rèn)識的更深入了。37.人椅1.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。2.游戲規(guī)則和程序:(1)所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;(2)聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;(3)坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;(4)可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長

32、的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;38.珠行萬里1.游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。2.游戲人數(shù):1216人3.場地要求:空曠的平地4.需要器材:乒乓球、球槽5.游戲時間:約40分鐘6.活動目標(biāo):感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責(zé)任感做好每一個環(huán)節(jié)。39.瘋狂的設(shè)計1.游戲目的:增強組員的團體合作能力2.游戲人數(shù):至少兩個小組,每組10人左右3.游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)4.游戲規(guī)則:第一輪:小組

33、成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。40.殺人游戲1.參加人數(shù)及警匪配置:參加人數(shù)限定在1116人范圍內(nèi)。其中玩家數(shù)在1114人為3警3匪配置,1516人為4警4匪配置。 2.游戲人員: 1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。 2)殺手:找出警察并在天黑時殺掉。 3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。3.游戲規(guī)則:(以12人游戲為例) 1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,

34、不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。 2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。 3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。 4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼。 5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認(rèn)自己的同伴。 6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由裁判取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。 7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。 8)(稍后)裁判說:警察請睜眼。 9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴。 10)確認(rèn)完同伴后由某一個警察或

35、警察們統(tǒng)一意見后指出一個其認(rèn)為是殺手的人,并由裁判給出相應(yīng)的手勢來告知警察被指認(rèn)人的準(zhǔn)確身份。 11)(指認(rèn)完成后)裁判說:警察請閉眼。 12)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼。 13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。 14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進程。但如果其仍留在包房內(nèi),則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。 15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結(jié)束。每個人每輪只有一次發(fā)言機會,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意見。 1

36、6)發(fā)言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權(quán)不投。 17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結(jié)束。 18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復(fù)以上過程。 19)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言。 20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時依照游戲勝負(fù)判定方法由裁判判定本局結(jié)果。 4.游戲勝負(fù)判定方法 1)殺手一方全部死去,則警察一方獲

37、勝。 2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。 3)平民全部死去為平局。 4)平民的勝負(fù)與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。 5)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局。41.超級大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人場地:室內(nèi)適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們游戲方法:1.分組,每組人數(shù)不限2.每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)3.老師在宣布題目后,分別

38、把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。4.當(dāng)老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶問。問的問題也只能問是非題。5.隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。6.每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。7.每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。8.可看每組猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。42.猜猜是誰簡述:借著猜背后的名字認(rèn)識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲

39、方法:1.給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面;2.老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;3.游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問個人一個問題)43.虎克船長簡述:借著游戲來多認(rèn)識旁邊人的名字人數(shù):不限場地:不限適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。4.接著再由被

40、叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。?4.頭腦風(fēng)暴形式:46人一組為最佳類型:討論類時間:10分鐘材料: 回形針,可移動的桌椅場地:教室活動目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機會。操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習(xí)培養(yǎng)出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如這個我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了或我們一直就是這么做的的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是:1.不允許有任何批評意見2.歡迎異想天開(想法越離奇越好)3.我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量4.我們尋求各種想法的組合和改進 有了這些基

41、本概念后,將全體人員分成每組46人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中瘋狂的或激進的主意。有時,一些傻念頭往往會被證實為很有意義的。有關(guān)討論:*當(dāng)你在進行頭腦風(fēng)暴時還存在一些什么樣的顧慮?*你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題?*你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?45.串名字游戲游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是*后面的*,第三名學(xué)員說:我是*后面的*的后

42、面的*,依次下去,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解 。46.扮時鐘游戲規(guī)則:1.在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;2.找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3.主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4.可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。點評

43、:1.該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進行,可以活躍氣氛2.亦可在時間管理課程上引用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力47.豬八戒背媳婦道具:椅子若干把,花2支,蒙眼睛的。背景音樂:豬八戒背媳婦曲人員:每隊派2名隊員,1男1女規(guī)則:(事先不告訴大家要做什么游戲,也許會選上很瘦的男生或很胖的女生) 采取淘汰賽制,兩組兩組比。場地大的話就組一起比。 男女各站2端,男生蒙上眼睛,摸索著繞過障礙,找到女伴,然后背上女生,女生指路,原路返回,途中女生要把椅子上的花拿到手中,回到原點。速度最快的隊獲勝。48.踏板運水接力1.隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女

44、;2.比賽流程:1)預(yù)備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;5)下一組開始;6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。一、停(鳴鑼)!3.規(guī)則:1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;2)打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其

45、它人員不能提供任何協(xié)助;4)倒水時可以雙腳離開踏板;5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進;8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;4.獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎5.道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面。49.瞎子背瘸子游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男

46、生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。50.挑水接力1.隊員:每隊男女各2人共計4人;2.比賽流程:1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準(zhǔn)備;2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);3)過橋;4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);5)

47、返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員;6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。一、停(鳴鑼)!3.規(guī)則:1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;4.獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎5.道具:小橋一座(

48、預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。51.吹紙巾 吹紙巾聽似一個無趣的互動游戲,其實真正的玩起來還真是相當(dāng)不錯的哦,過后還會有點回到童年時光的感覺,游戲?qū)ν庠谝蟛桓?,而且很有看頭,所以很適合作為玩會游戲或年會游戲。參加人數(shù):4人一組游戲道具:垃圾筐、紙巾游戲規(guī)則:1.設(shè)置一個相距5米的起點和終點,每組的四人均勻的站在5米距離間;2.在終點放置一個垃圾筐,游戲開始后第一個人拿起一個紙巾將其吹起來,并傳遞給第二個人,相互間傳遞,知道最后

49、一個人將紙巾吹落到垃圾筐中;3.限定時間內(nèi),成功將紙巾吹落到垃圾筐中最多的隊伍獲勝;4.吹紙巾的過程中,紙巾如果落地則從心開始,吹紙巾當(dāng)中不能用手碰到紙巾。比如紙巾落到了衣服上,只要沒落地和碰到手,就可以再次吹起來。52.扯龍尾人數(shù):40人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1.將玩者分成若干組(如組),每組若干人(如人)2.每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3.游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4.若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。5.游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條龍為

50、止。6.排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。53.丑小鴨運球接力道具:氣球、背景音樂:接力比賽用音樂人員:每隊派4名隊員規(guī)則:采用淘汰賽制。1、2隊一組,3、4隊一組,獲勝的2個組再進行比試。隊員用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,球不能落地,不能夾破,速度最快的隊伍為勝。54.大風(fēng)吹方法: 1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。2.主持人開始說:大風(fēng)吹!大家問:吹什么?主持人說:吹.有穿鞋子的人。則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:可吹之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿x顏色衣服的人

51、、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人.。ps : 小風(fēng)吹則吹相反的55.地雷陣游戲 地雷陣游戲是一個十分有趣的互動游戲,地雷陣的電影大家都看過,里面有很多種地雷,代表了我們廣大勞動人民的無窮智慧,不過這個地雷陣游戲不是造地雷,而是躲避地雷哦,適合一些活動現(xiàn)場或?qū)W生第二課堂來玩。參加人數(shù):2人一組,一個闖關(guān),一個指揮游戲道具:20瓶純凈水、10瓶可樂、5瓶雪碧、1瓶橙汁,眼罩游戲規(guī)則:1.首先,將純凈水和飲料瓶不規(guī)則的擺放在一塊長度為5米的區(qū)域內(nèi);2.挑戰(zhàn)時,每一組中一人蒙眼,在隊友的提示下穿越這個雷區(qū),如果成功穿越則可以獲得禮品,如果“觸雷”則根據(jù)不同的“地雷”接受不同的懲罰。3.不同

52、的飲料代表不同的地雷,不同的地雷懲罰不同,比如:純凈水5個俯臥撐,可樂唱首歌,雪碧一口氣喝完一瓶雪碧,橙汁跳舞(最好是擺臀舞)。注意,為了防止記憶力好的挑戰(zhàn)者記住擺放樣式,當(dāng)挑戰(zhàn)者戴上眼罩后,大家可以在調(diào)整一下地雷的擺放,或者讓其在原地轉(zhuǎn)三圈。56.可憐的小貓方法:1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。4.當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。57.頂球競走器材:汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用

53、郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1.全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。2.設(shè)定競走的距離與目標(biāo)。3.開始時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標(biāo)前進,繞一周回來,由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。58.青蛙跳水方法: 1.全體圍坐成圈。2.由主持人開始說:一只青蛙,第二人:一張嘴,第三人:兩只眼睛,第四人:四條腿,第五人:撲通!第六人:跳下水。3.繼續(xù)下個人開始:兩只青蛙,第二人:兩張嘴,第三人:四只眼睛,第四人:八條腿,第五人:撲通!撲通!第六人:跳下水.。備注:這本是喝酒時候,用筷擊碗的游戲??此茊渭儯娴臅r候,要越說越快,往往是說成二條嘴、四張腿的笑話。59.奇數(shù)偶數(shù)人數(shù)隊

54、形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。游戲方法:1.將全隊人分成紅白兩對。2.所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。3.然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進行。4.如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。5.如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。6.玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。7.由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。60.紙拔河比賽道具:報紙1.在報紙上挖兩個人頭大小的洞;2.人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河(站著拔亦可);3.報紙破裂離開脖子的一方輸。61.吸管運輸1.需要準(zhǔn)備道具:吸管、鑰匙環(huán)、托盤2.游戲規(guī)則:每隊8個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環(huán)之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管

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