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文檔簡介

1、音 箱,目錄,作用 擺放位置 性能指標,音箱的作用,音箱是整個音響系統(tǒng)的終端,其作用是把音頻電能轉換成相應的聲能,并把它輻射到空間去。它是音響系統(tǒng)極其重要的組成部分,因為它擔負著把電信號轉變成聲信號供人的耳朵直接聆聽這么一個關鍵任務,它要直接與人的聽覺打交道,而人的聽覺是十分靈敏的,并且對復雜聲音的音色具有很強的辨別能力。由于人耳對聲音的主觀感受正是評價一個音響系統(tǒng)音質好壞的最重要的標準,因此,可以認為,音箱的性能高低對一個音響系統(tǒng)的放音質量是起著關鍵作用。,返回目錄,如何正確擺放音箱?,擺放音箱的原則就是在任何一個居室空間里都會有一個位置、一種擺法令您的音箱與房間發(fā)出最和諧的共鳴效果,找到共

2、鳴效果最佳的那個點,就是我們所追求的喇叭最佳擺位。所以,音箱的擺位不是一成不變的;也不是一定要用尺量到非常精確。如果您覺得用遍上面的方法效果都不好,那么就自己創(chuàng)造擺法。當您初步找到好位置、好方法之后,請記住具體的位置和擺放角度,然后進行細調,這時音箱的細微移動就會變得很敏感,通過反復的微調后您就能找到最終的最佳擺位了。,常用的七大擺法,編輯本段擺位方法軸線內側法 擺法:首先將音箱擺在房間的三分之一至二分之一長度之間,然後分別將音箱盡量靠側墻,如果房間太寬的話則不一定要緊靠側墻。音箱的向內角度要大于45度以上,聆聽位置要在兩個音箱的投射角交叉線交點之后約0.5-1公尺之間。 效果:如果你的聽因環(huán)

3、境復雜,什么吸音不對稱、個房三尖八角、房間太細長,而你的音箱的聲音高音尖銳、中音瘦、低音又不夠的話,以下這個“軸線內側法”相信會幫到你啦。,正三角形法 擺法:第一個條件是音箱要離開后墻(至少要有1公尺以上)與側墻(至少要有0.5公尺以上)。第二個條件是將二個音箱與聆聽位置畫成一個正三角形。第三個條件是二音箱的向內投射角度也要45度或更多。第四個條件是這個正三角形可大可小。房間小、后級功率不大時正方形小些;房間大、后級功率大時正三角形就可擴大些。 效果:這就是俗稱的近音場聽法。它的好處是可以減少四面墻反射音對音箱直接音的過度干擾,因此而得到很好的定位感以及寬深的音場。這是能夠聽到最多、最直接、最

4、清楚細節(jié)的擺法。許多評論員在評音響時喜用此法。,三一七比例法 擺法:將房間長度均分為三等分(三),音箱擺在三分之一長度處(一),二音箱之間的間隔為房間 三分之二長度的0.7倍(七)。音箱最好要有略微的向內投射角度,不過沒有向內投射亦可,聆聽位置不可貼靠后墻。 效果:此法用于尺寸較大、比例均勻(例如1:1.25:1.6或1:1.6:2.5)的空間,可得到平衡的聲音與寬深的音場。,三三一比例法 擺法:將房間長度均分為三等分(三),寬度也均分為三等分(三),音箱擺在長度與寬度的第一等分交點上(一)。音箱可以有略微的向內投射角度,甚至不需要向內投射亦可,聆聽位置不可貼靠后墻。 效果:此法亦用于尺寸較大

5、、比例均勻的空間。它與三一七比例法的精神是一致的,唯一與三一七比例法不同的是二音箱之間的間隔較窄。此法亦可得到平衡的聲音與寬深的音場。,長后墻擺法,擺法:在一個長方形的房間里,一般玩音響的經(jīng)驗,都會以短邊為音箱的后墻。但這個“長后墻擺法”卻反其道而行,把長邊為音箱后墻。音箱要離開後墻起碼要1米以上,而音箱與側墻的距離起碼要半米以上。兩個音箱之間的距離與聆聽者的位置畫等成一個正三角形,兩個音箱的向內拗投射角度也要起碼45度以上。聆聽位置不可貼墻,至少要留一米的距離。,貼墻擺法 擺法:這是最古老的擺法。將音箱貼近后墻擺,不論是距離后墻50公分或30公分、20公分都沒關系,自己去調配即可。通常音箱不

6、需要向內投射角度。 效果:高頻尖銳、中頻、低頻薄弱時使用,可以讓中頻與低頻飽滿起來,整個高、中、低頻可以得到平衡。不過,它也會讓音場的深度變淺,寬度變窄。但是,若與刺耳難聽的聲音兩相權衡,犧牲音場的表現(xiàn)而求取好聽的聲音是正確的作法。,菱形擺法 擺法:此法只限正方形空間使用。將正方形空間視為菱形,音箱擺在菱形二邊靠墻處。音箱后面的菱形尖角與聆聽位置后面的菱形尖角要做圓弧或圓柱聲波擴散處理,二音箱不宜靠側墻太近。 效果:此法專治正方形空間低音轟隆駐波太強的問題。如果正方形空間不想這么擺,那就要塞入很多家具以平息駐波。,返回目錄,諧波失真,是指在重放聲中增加了原信號中沒有的高次諧波成分。 互調失真,

7、我們知道揚聲器是一個非線性器件,在重放聲源的過程中,由于磁隙的磁場不均勻性及支撐系統(tǒng)的非線性變形因素,會產生一種原信號中沒有的新的頻率成分,因此當新的頻率信號和原頻率信號一起加到揚聲器上時,又會調制產生另一種新的頻率。另外,音樂信號并不是單音頻的正弦波信號,而是多音頻信號。當兩個不同頻率的信號同時輸入揚聲器時,因非線性因素的存大,會使兩信號調制,產生新的頻率信號,故在揚聲器的放聲頻率里,除原信號外,還出現(xiàn)了兩個原信號里沒有的新頻率,這種失真為互調失真。其主要影響的是音高(亦稱音調)。 瞬態(tài)失真,音箱系統(tǒng)的瞬態(tài)失真,是指揚聲器震動系統(tǒng)的質量慣性引起的一種傳輸波形失真。由于揚聲器存在一定的質量慣性

8、,因此紙盆震動跟不上瞬間變化的電信號,使重放聲產生傳輸波形的畸變,導致頻譜與音色的改變。這一指標的好壞,在音箱系統(tǒng)和揚聲器單元中是極為重要的,直接影響的是音質與音色的還原程度。,標注功率(單位:瓦W):音箱上所標注的功率,國際上流行兩種標注方法: 長期功率或額定功率,前者是指額定頻率范圍內給揚聲器輸入一個規(guī)定的模擬信號,信號持續(xù)時間為1分鐘,間隔2分鐘,重復10次,揚聲器不產生熱損壞和機械損壞的最大輸入電功率。后者是指在額定頻率范圍內給揚聲器輸入一個邊疆正弦波信號,信號持續(xù)時間為1小時,揚聲器不生產熱損壞和機械損壞的最大正弦功率。 最大承受功率即音樂功率(MPO),起源于德國工業(yè)標準(DIN)

9、,是指揚聲器所能承受的短時間最大功率。這是因為在播放音樂信號時,音頻信號的幅度變化極大,有時音樂功率的峰值在短時間內會超過額定功率的數(shù)倍。我國國家標準GB9396-88制定的功率標注標準有最大噪聲功率、長期最大功率、短期最大功率、額定正弦波功率。通常音箱生產廠家以長期功率或額定功率為音箱的標注功率。,標稱阻抗(單位:歐姆):是指揚聲器輸入的信號電壓U與信號電流的比值(這個和高中物理中一樣,R=U/I)。因揚聲器的阻抗是頻率的函數(shù),故阻抗數(shù)值的大小隨輸入信號的頻率變化也發(fā)生變化。我國國家標準規(guī)定的音箱阻抗優(yōu)選值有4、8、16(國際標準推薦值為8),并規(guī)定揚聲器的標稱阻抗為:揚聲器諧振頻率的峰值F

10、0至第二個共振峰F1之間的最低阻抗值。有些國外揚聲器生產廠家,以阻抗特性曲線趨于平坦的一段定為揚聲器的標稱阻抗。音箱的標稱阻抗與揚聲器的標稱阻抗有所不同,因為音箱內不止一個揚聲器單元,各單元的性質又不盡相同,另外還有串聯(lián)或并聯(lián)的分頻網(wǎng)絡,所以標準規(guī)定了最低阻抗不得低于標稱阻抗值的80%。,靈敏度(單位:分貝dB):音箱的靈敏度是指當給音箱系統(tǒng)中的揚聲器輸入電功率為1W時,在音箱正面各揚聲器單元的幾何中心1m距離處,所測得的聲壓級(聲壓與聲波的振幅及頻率成正比,聲壓級是表示聲壓相對大小的指標)。在這里需要特別指出的是:靈敏度雖然是音箱的一個指標,但是與音質、音色無關,它只影響音箱的響度,可用增加

11、輸入功率來提高音箱的響度。,效率(用百分數(shù)來表示):音箱效率的定義是,音箱輸出的聲功率與輸入的電功率之比(即聲電轉換的百分比)。日前,市場上銷售的音箱通常標注靈敏度,而有的音箱標注的是效率,卻用分貝值來表示。這種錯誤的標注方式,使一些消費者對靈敏度和效率這兩項指標產生混淆。音箱的靈敏度和效率這兩項指標與音質、音色無關,更不是考核品質的標準,但靈敏度和效率太低必須增加功放的輸入功率才能達到需要的聲壓級。,返回目錄,聲音虛(飄):缺乏中頻,中高頻及高頻指向性太尖銳。 聲音發(fā)干:缺乏混響和中高頻。平衡或協(xié)和:頻率特性好,失真小。轟鳴 :揚聲器諧振峰嚴重突出,失真大,瞬態(tài)不好透明感:高頻及中高頻適度,

12、失真小,瞬態(tài)好。清晰度好:中高頻及高頻好,失真小,瞬態(tài)好,混響 適度。有力體感:頻響平坦,混響適度,失真小,瞬態(tài)好。 金屬鉛皮聲:中高頻個別點突出,失真嚴重。,音控試音術語,現(xiàn)場感或臨場感:頻響個瞬態(tài)好,特性是中高頻好,失真小,立體聲效 果佳。 聲音發(fā)破(劈):嚴重諧波及互調引起失真,有“噗”聲,已切削平頂, 失真度大于10%。聲音發(fā)硬:有諧波失真,失真度在3%5%之間。聲音發(fā)炸:高頻或中高頻過多,存在諧波及互調失真。聲音發(fā)沙:中高頻失真,有瞬態(tài)失真。聲音發(fā)燥:有失真,中高頻略多,有瞬態(tài)失真。聲音發(fā)悶:高頻或中高頻過少,或指向性太尖而偏離軸線。聲音發(fā)渾:瞬態(tài)不好,揚聲器諧振峰突出,低頻或中低頻

13、過多。聲音明亮:中高頻及高頻足夠,頻率響應平坦,混響適度。聲音尖刺:高頻及中高頻過多。豐滿 :頻帶寬,中低頻好,混響適度。,柔和 :低頻及中低頻適量,失真小。有氣魄,力度好:響度足,混響好,低頻及中低頻好。 聲音渾厚:頻帶寬,中頻、低頻好,混響適度。聲音纖細:高頻及中高頻適度、失真小、瞬態(tài)好,無瞬態(tài)互調失真。有層次 :瞬態(tài)好,頻率特性平坦,混響適度。聲音扎實:中低頻好,混響適度,響度足夠。聲音發(fā)散:中頻欠缺,中頻瞬態(tài)不好,混響過多。聲音狹窄:頻率特性狹窄。金屬鉛皮聲:中高頻個別點突出,失真嚴重。聲音圓潤:頻率特性及失真指標均好,混響適度,瞬態(tài)好。有水分 :中高頻及高頻好,混響足夠。,試音要點,

14、1.聲音盡量延遲長點,不要太短促。 2.應在場地四周和用麥人地點試音。 3.試音時不要單調,按自己需求與調音臺前的人溝通。 4.試音時語言中不可有臟話,不可亂發(fā)通知,不可代有侵略性的語音。 有爆破音時,將音量拉小同時將增益調小。 一般試好音后音調都不做大的調整,根據(jù)現(xiàn)場的情況及需要才調。,音效,是指為增進一場面之真實感、氣氛或戲劇訊息,而加于聲帶上的雜音或聲音。 簡單地說,音效就是指由聲音所制造的效果。所謂的聲音則包括了樂音、及效果音。,數(shù)字音效,數(shù)字音效簡稱EQ模式,即MP3不同的聲音播放效果,不同的EQ模式帶給聽使用者不同的聲音播放效果,同時EQ模式也是最能突出個人個性的地方,給使用者帶來

15、更多的音樂享受。 目前的MP3的數(shù)字音效模式一般為六種,分加是CLASSIC(古典音樂模式)、POP(流行音樂模式)、JAZZ(爵士樂模式)、ROCK(搖滾樂模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO(自動改變模式)。當然在選購MP3時并不代有數(shù)字音效模式越多越好,做到實用為最好。,環(huán)境音效,主要是指通過數(shù)字音效處理器對聲音進行處理,使聲音聽起來帶有不同的空間特性,比如大廳、歌劇院、影院、溶洞、體育場等。環(huán)境音效主要是通過對聲音進行環(huán)境過濾、環(huán)境移位、環(huán)境反射、環(huán)境過渡等處理,使聽音者感到仿佛置身于不同環(huán)境中。這種音效處理在計算機聲卡上應用非常普遍,現(xiàn)在在組合音響方面應用也逐漸多起來。環(huán)境音效也

16、有其缺點,由于對聲音處理時難免會損失部分聲音信息,并且現(xiàn)在能模擬出的效果和真實環(huán)境還有一定差距,因此有人會感到聲音比較“虛假”。,如何使用均衡器來獲得更好的聲音表現(xiàn),1. 20Hz-60Hz 部分 這一段提升能給音樂強有力的感覺,給人很響的感覺,如雷聲。是音樂中強勁有力的感覺,如果這個頻段的量感太少,豐潤澎湃的感覺一定沒有;而且會導致中高頻、高頻的突出,使得聲音失去平衡感,不耐久聽。如果提升過高,則又會混濁不清,造成清晰度不佳,特別是低頻響應差和低頻過重的音響設備。 2. 60Hz-250Hz 部分 這段是音樂的低頻結構,它們包含了節(jié)奏部分的基礎音,包括基音、節(jié)奏音的主音。它和高中音的比例構成

17、了音色結構的平衡特性。提升這一段可使聲音豐滿,過度提升會發(fā)出隆隆聲。衰減這兩段會使聲音單薄。 3. 250Hz-2KHz 部分 這段包含了大多數(shù)樂器的低頻諧波,如果提升過多會使聲音像電話里的聲音。如把 600Hz 和 1kHz 過度提升會使聲音像喇叭的聲音。如把 3kHz 提升過多會掩蔽說話的識別音,即口齒不清,并使唇音“ mbv ”難以分辨。如把 1kHz 和 3kHz 過分提升會使聲音具有金屬感。由于人耳對這一頻段比較敏感,通常不調節(jié)這一段,過分提升這一段會使聽覺疲勞。,4. 2KHz-4kHz 部分 這段頻率屬中頻,如果提升得過高會掩蓋說話的識別音,尤其是 3kHz 提升過高,會引起聽覺疲勞。 5. 4kHz-5KHz 部分 這是具有臨場感的頻段,它影響語言和樂器等聲音的清晰度。提升這一頻段,使人感覺聲源與聽者的距離顯得稍近了一些;衰減 5kHz ,就會使聲音的距離感變遠;如果在 5kHz 左右提出升 6dB ,則會使整個混合聲音的聲功率提升 3dB 。 6. 6kHz-16kHz 部分 這一頻段控制著音色的明亮

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