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1、大地遊戲,臺(tái)北市民生國小第177團(tuán)暨115團(tuán)幼(女)童軍訓(xùn)練參考資料 版本 1.0 日期: 3.12.2005 整理: 棕狼隊(duì)輔王浩正,大地遊戲 大型團(tuán)康 - 大地遊戲設(shè)計(jì),一、意義 二、目的 三、名詞解釋 四、型式 五、考量 六、帶領(lǐng)技巧 七、注意事項(xiàng) 八、教學(xué)目標(biāo) 九、教材綱要 -大地遊戲的實(shí)施 十、簡(jiǎn)易團(tuán)康,一、意義,所謂的大地遊戲,一般人的印象就是兩個(gè)小隊(duì)來到一個(gè)關(guān),然後開始玩一個(gè)遊戲,最後,為了分?jǐn)?shù),努力諂媚,最後回到總關(guān)。 但是這不能說是大地遊戲的意義,這只能說是大地遊戲的一種方式。 所以,在我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)大地遊戲的時(shí)候,要先想想,我們?yōu)辄N要排這個(gè)大地遊戲,我們要用什麼方式來設(shè)計(jì)這個(gè)
2、大地遊戲;在此種種之前,我們還是要先知道,什麼是大地遊戲。 大地遊戲,就是由一群人(領(lǐng)導(dǎo)者)帶領(lǐng)著另一群人(被領(lǐng)導(dǎo)者),在一塊特定的場(chǎng)地上,進(jìn)行某種、或是某些遊戲,藉此達(dá)到所欲達(dá)到之目的。 大地遊戲能幫助我們的創(chuàng)造、發(fā)表能力及領(lǐng)導(dǎo)才能,並增進(jìn)戶外活動(dòng)的技巧和培養(yǎng)均衡的體能,他是一種適合青少年的活動(dòng)。,二、目的,原則上,大地遊戲的目的有幾種: 作為一個(gè)營隊(duì)的解凍用 因?yàn)榇蟮剡[戲通常可藉由小隊(duì)合作方式來進(jìn)行遊戲,所以,可以排在營隊(duì)的第一天,藉此促進(jìn)小隊(duì)間的感情,或是對(duì)小隊(duì)輔的信任。 作為一個(gè)營隊(duì)的小隊(duì)感情展現(xiàn) 通常我們也可以把大地遊戲放在後幾天,趁著小隊(duì)的感情達(dá)到一定的程度,藉由大地遊戲讓他們發(fā)揮
3、小隊(duì)的合作性。 作為一個(gè)營隊(duì)的晚會(huì) 我們也可以把大地遊戲作為一個(gè)營隊(duì)的一天晚會(huì)節(jié)目,也就是我們常常稱呼的分站晚會(huì),或是賭博晚會(huì);好處在於準(zhǔn)備容易,只要設(shè)計(jì)好之後,很容易就可以被執(zhí)行。 作為意念的宣導(dǎo) 我們通常可以在大地遊戲中加入一個(gè)主題,藉由大地遊戲,來教育參加的夥伴。 只是作為營期中的一項(xiàng)活動(dòng) 使夥伴彼此認(rèn)識(shí),同時(shí),舒解身心,並藉由此種方式來使夥伴認(rèn)識(shí)四周環(huán)境。,三、名詞解釋,總關(guān) 總關(guān)通常放在最前面或最後面的時(shí)間,前面約需十分鐘到十五分鐘,所作的工作約有:解釋進(jìn)行方式及跑關(guān)方式、說明遊戲主題、說明換關(guān)哨音、帶起小隊(duì)默契、發(fā)跑關(guān)卡、提示各關(guān)的地點(diǎn)。 總關(guān)主 總關(guān)主通常有一定人擔(dān)任,其實(shí),他也
4、可以擔(dān)任某一關(guān)的關(guān)主。 跑關(guān)卡 每一小隊(duì)都有屬於自己的一張跑關(guān)卡,上面記載著各關(guān)的位置,或跑關(guān)順序,同時(shí),亦作為計(jì)分所用。 小隊(duì)輔 每一小隊(duì)都要有一到兩個(gè)人作為隨隊(duì)輔,一方面是帶領(lǐng)跑關(guān),另一方面是以防一些不時(shí)之需,如有人受傷或某些遊戲剛好少一個(gè)人等.,關(guān)主 各關(guān)關(guān)主大多是一男一女,由兩個(gè)人搭擋為主;因?yàn)檫[戲由一人主帶時(shí),另一個(gè)人要注意哨音! 流鳥 沒事在各關(guān)之間逛來逛去,如果遇到突發(fā)狀況,加以解決,如有小隊(duì)跑錯(cuò)關(guān),有人受傷. 吹哨者 提醒各關(guān)時(shí)間,可以由一特定的人擔(dān)任,也可以由總關(guān)主擔(dān)任,也可以由流鳥擔(dān)任,也可以由值星擔(dān)任,重要的是,他必須讓全部都能聽的到,所以,如果遊戲腹地廣大,可以安排一位
5、以上的吹哨人。,四、型式,輪站式 (分站教育) 跑站式 總關(guān)式 限時(shí)式,四、型式 -輪站式,分站教育區(qū)分許多站,把學(xué)員分組,各組參與不同站,時(shí)間到了換站。 是最常見的一種,將所有的夥伴分為若干小隊(duì),假設(shè)分作八小隊(duì),每一小隊(duì)有一位領(lǐng)導(dǎo)者,或是小隊(duì)輔、或是小隊(duì)長,依排定的順序跑站; 而所有的工作人員也分作若干站,原則上,設(shè)的站最好比小隊(duì)數(shù)的一半多一點(diǎn),因?yàn)閮申?duì)同時(shí)跑一站,最好有幾站是備站; 假設(shè)是六站;當(dāng)總關(guān)宣布完之後,八隊(duì)各去跑站,聽到哨音換站兩隊(duì)依同一方向跑站。,好處是 1. 輪站順序簡(jiǎn)單易懂。 2. 可事先安排各站位置,免去跑站的多餘路途 3. 由於第一、二小隊(duì)同時(shí)換關(guān),保證不會(huì)有一隊(duì)在關(guān)內(nèi)
6、等另一小隊(duì)的狀況。 4. 兩小隊(duì)始終在一起,可增加其競(jìng)爭(zhēng)感。 壞處是 1. 兩小隊(duì)始終在一起,會(huì)厭倦。 2. 兩小隊(duì)始終在一起,總體勝負(fù)比較難判。 3. 很容易出現(xiàn)一小隊(duì)一直壓著另一小隊(duì)的情況。 此種方式是大地遊戲中最簡(jiǎn)單的一種,由於造成的混亂最小,雨備的時(shí)候最好採用之。,四、型式-跑站式,這一種也是最常見的一種,同輪站式,它也是可以分為 a 個(gè)小隊(duì)及 b 個(gè)關(guān),而 a/2 b, 但是,它在換關(guān)的時(shí)候,是採用交叉換關(guān)的方式進(jìn)行的, 也就是說,一個(gè)小隊(duì)的下一關(guān)對(duì)手和這一關(guān)對(duì)手是沒有關(guān)係的; 所以,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候,就要畫出輪關(guān)表: 如果大家仔細(xì)畫下去,可以發(fā)覺,很難排出完全不遇到同樣小隊(duì)的機(jī)會(huì),
7、 所以,在排這種東西時(shí),可以不要太吹毛求疵。,好處是 1. 有新鮮感。 2. 比較不會(huì)有特強(qiáng)隊(duì)的出現(xiàn),即使出現(xiàn),夥伴也不易感受的到。 壞處是 1. 錯(cuò)縱複雜,隊(duì)輔容易弄錯(cuò)下一關(guān)的順序。 2. 容易寫錯(cuò),造成三隊(duì)同時(shí)進(jìn)一關(guān)。 3. 容易引起一小隊(duì)比較早進(jìn)站,需要久等對(duì)手的狀況。 4. 容易因?yàn)楦麝P(guān)位置的不同,引起夥伴需要跑大老遠(yuǎn)的路才能趕到的狀況。 這種方式,很容易引起混亂,所以,需要多名流鳥;其實(shí),大多數(shù)人都只看到這種方式的唯一好處,而忽略其壞處,就真正的實(shí)行效果而言,它不如輪站式。,四、型式-總關(guān)式,自總關(guān)宣布開始後,開始跑關(guān),每跑完一關(guān),需回總關(guān)請(qǐng)示下一關(guān)的位置; 總關(guān)的功用是時(shí)間的調(diào)節(jié),
8、比較快回來的小隊(duì)可在總關(guān)等待他的下一關(guān)對(duì)手回來,再一起去下一關(guān)。 這種方式,比較特殊,可以分為個(gè)人式、及小隊(duì)式; 小隊(duì)式有點(diǎn)像是跑站式,不過是經(jīng)由總關(guān)而已,也就是把跑站式中的第一、二、三壞處藉由這種方式來消掉。 而個(gè)人式則是以個(gè)人為單位,而各關(guān)的遊戲設(shè)計(jì)也偏向於關(guān)主與挑戰(zhàn)者的決鬥方式, 每個(gè)人手拿一張記錄卡,跑完一關(guān)之後,回總關(guān)請(qǐng)示, 總關(guān)主看其記錄卡還有哪些關(guān)沒跑,並考量各關(guān)在外面排隊(duì)的人數(shù),指示之。,好處是 1. 不會(huì)跑錯(cuò) 2. 時(shí)間彈性 3. 可以在總關(guān)稍作休息 4. 不需要催站哨音,關(guān)主可以自由發(fā)揮 壞處是 1. 時(shí)間會(huì)拖的很長 2. 有時(shí)候會(huì)很無聊 在設(shè)計(jì)這種方式的大地遊戲時(shí),需注意
9、總關(guān)的位置是不是位於各關(guān)的中心點(diǎn),不然,伙伴可能忙疲於奔跑於各關(guān)及總關(guān)之間。,四、型式-限時(shí)式,此種多半是以個(gè)人為跑關(guān)單位,總關(guān)主宣布開始後,以個(gè)人為單位分別去各關(guān), 而各關(guān)的遊戲設(shè)計(jì)也多半是以關(guān)主與挑戰(zhàn)者的競(jìng)爭(zhēng)方式為主; 在一定的時(shí)間之內(nèi),所有的人分別盡所能的去闖關(guān), 我們通常會(huì)給予一信物如積分、假鈔、貼紙、卡片等, 在時(shí)間到後,統(tǒng)一算出或以個(gè)人為單位、或以小隊(duì)為單位,來比較信物的多寡以判輸贏。,五、考量,人:在設(shè)計(jì)的時(shí)候,要想想對(duì)象是誰,他們之間的默契夠不夠,以及我們工作人員的多寡。 事:強(qiáng)調(diào)在整個(gè)大地遊戲的主題,如果設(shè)計(jì)的好,可以加強(qiáng)整個(gè)大地遊戲的新鮮感,也可以增加夥伴的參與感。 時(shí):依
10、照我們實(shí)行的時(shí)間,衡量遊戲的種類以及激烈程度; 如:吃飯之後,就不要玩一些跑跑跳跳的東西;營隊(duì)剛開始的第一天,就盡量玩一些解凍的遊戲等。 地:實(shí)行的地點(diǎn),以及各關(guān)的地點(diǎn); 各關(guān)之間最好彼此不要干擾也最好不要看到,但是,也不要相隔太遠(yuǎn),最好換關(guān)時(shí)間只需要五分鐘就可以。而每一個(gè)遊戲的地點(diǎn)也最好依照遊戲型態(tài)來決定,在室內(nèi)時(shí)不要太激烈;在室外時(shí),把說話的時(shí)間縮至最少。 物:道具一定要事先準(zhǔn)備好,最好不要用一些會(huì)破壞環(huán)境的道具 如:在風(fēng)大的場(chǎng)地玩剪報(bào)紙的遊戲;建議大家最好是不要用到道具,比較不容易出差錯(cuò)。,六、帶領(lǐng)技巧,夥伴進(jìn)站後,大致的流程如下: 簡(jiǎn)單介紹一下自己以及這一關(guān) 說明遊戲的規(guī)則 進(jìn)行遊戲本
11、體 帶動(dòng)氣氛結(jié)尾,七、注意事項(xiàng),總關(guān)主該交代的事項(xiàng)一定要宣布,最好所有的隨隊(duì)輔都能知道總關(guān)宣布的事情,這樣,夥伴如果聽不清楚,還可以問隨隊(duì)輔。 隨隊(duì)輔也應(yīng)幫各關(guān)關(guān)主注意時(shí)間。 隨隊(duì)輔要盡量配合各關(guān)關(guān)主。 隨隊(duì)輔在帶領(lǐng)氣氛時(shí),盡量不要以攻擊他隊(duì)為主。 各關(guān)關(guān)主應(yīng)充份把握時(shí)間,不要拖,也不要提早放。 遊戲才是本體,各關(guān)關(guān)主不要以諂媚為樂。 一定要有雨天備案。 遊戲設(shè)計(jì)上,可以創(chuàng)新,但是要簡(jiǎn)單易懂。 各關(guān)關(guān)主不要惡意偏袒,在評(píng)分上,不要太誇張。 各關(guān)關(guān)主最好準(zhǔn)備幾個(gè)備案遊戲。 如果用到雨天備案,最好使用輪站式的設(shè)計(jì)。,八、教學(xué)目標(biāo),能認(rèn)真參與大地遊戲。 大地遊戲中培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。 能遵守遊戲規(guī)則,重視
12、團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)。,九、教材綱要,大地遊戲的實(shí)施,大地遊戲-傳橡皮筋,遊戲簡(jiǎn)述:這是常常見到的一種大地遊戲,利用傳物競(jìng)速的原理,並配合男女之間曖昧的氣氛而產(chǎn)生趣味的遊戲。遊戲流程: 將每隊(duì)成一列,並男女間隔。 調(diào)整隊(duì)伍人數(shù),使兩隊(duì)參加比賽的人數(shù)一定。這時(shí)候可以利用隊(duì)輔來調(diào)整人數(shù),如果還是有差的話,可以分成數(shù)個(gè)回合,每一回合固定人數(shù)參賽來使每一個(gè)人都有參與感。 介紹規(guī)則:哨音響後,第一位伙伴來帶領(lǐng)者這領(lǐng)取一條橡皮筋(或有人置於第一位嘴上的牙籤),後面的伙伴以嘴含的牙籤來傳遞這條橡皮筋,時(shí)間到後,以傳完的橡皮筋來決定勝負(fù)。 開始比賽。趣味玩法: 大部份進(jìn)行的方式,都是如果第一位已經(jīng)傳好給第二位時(shí),可以緊接
13、著領(lǐng)取第二條的方式,這樣前面?zhèn)骱玫娜瞬挪粫?huì)太無聊。 可以變化的方式之一:將牙籤折半。 可以變化的方式之二:原本使用大橡皮筋,改為小橡皮筋。 可以變化的方式之三:可改為吸管(因比較軟,會(huì)比較難);但吸管比較長,可以先行剪短。 可以變化的方式之四:中間段安排一個(gè)女生矇上眼睛,必需由前後兩名男生主動(dòng)來做接引的動(dòng)作,這裡的失敗率會(huì)大增。 可以變化的方式之五:可以在不同回合,或不同時(shí)間時(shí),放不同節(jié)奏的音樂,有時(shí)抒情、有時(shí)搖滾,會(huì)影響參賽者的節(jié)奏。,大地遊戲-眼花瞭亂,遊戲簡(jiǎn)述:運(yùn)用報(bào)紙來組字,並以競(jìng)速的方式而進(jìn)行的遊戲。遊戲流程: 將每隊(duì)成一群。 發(fā)給每一隊(duì)一疊報(bào)紙。 介紹規(guī)則:哨音響後,主持人宣布題目
14、(如:今天早上天氣很好),每一隊(duì)的人需從報(bào)紙上找到這些字(可分散),並剪下來貼到答案卷上,最快拼完的那一隊(duì)獲勝。 開始比賽。趣味玩法: 可以變化的方式之一:設(shè)計(jì)一封勒索信,取代一道道的題目,不過,這樣的做法只能玩一次,最好是最後一題採用。 可以變化的方式之二:可在題目中空一段字串,需伙伴自行拼。如題目是:我的名字叫(人名),最愛吃的水果是(水果名)。伙伴必需填入人名或水果名。 可以變化的方式之三:一開始不發(fā)報(bào)紙,所有報(bào)紙都放在前面並分類(旅遊版、副版、體育版),是目宣布完後,每一隊(duì)有專一一個(gè)人在哨音響後去搶報(bào)紙。注意事項(xiàng): 訂定的題目的字,必需是常用的,不要訂一些很冷的字,如:我被撞了,我找司
15、機(jī)訐譙。 題目最好由淺入深,最後一題可以用勒索信或子不語怪力亂神這種文言文來結(jié)尾。,大地遊戲-兩軍對(duì)峙,遊戲簡(jiǎn)述:運(yùn)用猜拳分勝負(fù)的趣味性,加上反應(yīng)力的較量所產(chǎn)生的效果。遊戲流程: 介紹場(chǎng)地:一條中線,距中線約五八公尺處各有一條安全線。 介紹規(guī)則:開賽時(shí),每一隊(duì)各派出一定數(shù)量的代表,一對(duì)一地對(duì)峙在中線的兩側(cè);嗶一聲猜拳後,贏的去抓輸?shù)?,輸?shù)谋匦杼舆M(jìn)背後的安全線。結(jié)算每一隊(duì)抓的人數(shù)來定這一回合的輸贏。 開始比賽。趣味玩法: 可以變化的方式之一:?jiǎn)粢宦曖?,改成輸?shù)淖ペA的。 可以變化的方式之二:?jiǎn)粢宦曖幔门袉堃粋€(gè)數(shù)字,如果是單數(shù),是贏的抓輸?shù)?,如果是雙數(shù),則是輸?shù)淖ペA的。 可以變化的方式之三:與上面
16、的規(guī)定相反。 可以變化的方式之四:?jiǎn)粢宦曖?,裁判唸一個(gè)問題,如果答案是單數(shù),則是就的抓輸?shù)?,如果是雙數(shù),則反之。 可以變化的方式之五:與上列規(guī)則相反。注意事項(xiàng):一、千要注意如果有人逃跑的路線太彎曲,必需制止,否則會(huì)大亂。二、避免發(fā)生男生與女生對(duì)抗的情況。三、避免造成傷害,可將規(guī)則定為:摸到就算是抓到了!四、現(xiàn)到變化的時(shí)候,一定會(huì)有人搞不清楚,可以拿來說笑點(diǎn)。五、不一定上列的變化都要玩到,必需看伙伴們的熟悉狀況。六、嗶一聲後唸的數(shù)字或題目最好簡(jiǎn)單一點(diǎn)、清楚一點(diǎn),以免造成反效果。,大地遊戲-求神問卜,遊戲簡(jiǎn)述:運(yùn)用鞋子以及接力賽跑的方式來進(jìn)行。遊戲流程: 介紹場(chǎng)地:介紹起跑點(diǎn)以及終點(diǎn) 介紹規(guī)則:哨
17、音嚮後,由各隊(duì)的第一棒開始出發(fā),至終點(diǎn)時(shí),將鞋子脫下來往身後丟,若出現(xiàn)一支鞋面朝上,一支鞋面朝右(或左),就可以回來換下一棒;若出現(xiàn)兩支鞋子都是鞋面朝上或平倒,則再丟一次。 調(diào)整人數(shù):如果兩隊(duì)人數(shù)不均,可將隊(duì)輔一起加入,或是分次進(jìn)行,每一次的人數(shù)五人。 開始進(jìn)行趣味玩法: 可以變化的方式之一:行進(jìn)的方式可為:跑、單腳跑、爬行等注意事項(xiàng):一、注意安全,尤其是行進(jìn)路線是否會(huì)有危險(xiǎn)二、可於正式開始前,先讓伙伴將鞋子的鞋帶解下,以方便脫鞋,大地遊戲-搶龍尾,遊戲簡(jiǎn)述:運(yùn)用團(tuán)體的合作性及動(dòng)能,達(dá)到娛樂的目的。遊戲流程: 介紹規(guī)則:每一隊(duì)排成一列,每個(gè)人並以雙手搭在前面人的肩上,不可放開;最前面的一個(gè)人就
18、是龍頭,最後一個(gè)人就是龍尾。龍尾的人在背後腰上綁一條手帕。哨音響後,龍頭就必需去抓對(duì)方龍尾的手帕,先抓到的為勝方。 開始比賽。趣味玩法: 可以變化的方式之一:排成一列時(shí),男女間隔 可以變化的方式之二:將搭肩改成扶住前者的腰 可以變化的方式之三:所有扮演龍身的人都可以伸出一隻手來搶手帕 可以變化的方式之四:可以改成不用手帕,而在每一個(gè)人的腳上綁氣球,在一個(gè)時(shí)間內(nèi),龍頭必需去踩對(duì)方龍身的氣球,踩較多者為勝。注意事項(xiàng):一、雙方的龍頭最好是同性,不要發(fā)生一男一女,免得會(huì)不公平。二、如果一隊(duì)的人數(shù)過多,可以分回合來玩,或是每一隊(duì)拆成兩條龍來玩。三、在同一回合中,雙方的龍人數(shù)最好一樣。四、注意若是有人在比賽過
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