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文檔簡介
1、多媒體應用設計師-多媒體應用的策劃與設計(二)(總分:27.00,做題時間:90分鐘)一、(總題數(shù):7,分數(shù):27.00)閱讀下列說明,回答問題。說明某高等學校要建立一個網(wǎng)絡遠程教育系統(tǒng),學生通過寬帶網(wǎng)絡來接收教學內(nèi)容。為提高教學質(zhì)量,在傳輸授課課件信息的基礎(chǔ)上,需要為學生同步傳輸教師授課時的音頻和視頻的信息。(分數(shù):4.00)(1) .MIDI音樂、圖像壓縮編碼、圖像變換、流媒體、多媒體數(shù)據(jù)庫、計算機支持的協(xié)同工作都是多媒體應用領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)。在上述技術(shù)中,為保證學生通過網(wǎng)絡邊下載邊觀看收聽音視頻信息,需要采用什么技術(shù)?(分數(shù):1.00)正確答案:(流媒體)解析:(2) .視頻信息的數(shù)據(jù)量通
2、常很大,為減少數(shù)據(jù)量,在對模擬電視信號進行數(shù)字化過程中可以采用圖像子采樣技術(shù),請解釋圖像子采樣。(分數(shù):1.00)正確答案:(在對圖像進行采樣時,如果對色差信號使用的采樣頻率比亮度信號使用的采樣頻率低,這種采樣方式就稱為圖像子采樣。)解析:(3) .假設一幀圖像的分辨率為640X480,采樣格式為4:2:0,采樣值為8bits,幀頻為25幀/秒,如果不壓縮,一秒鐘視頻的存儲空間為多少MB(兆字節(jié))?(請寫明計算步驟,計算結(jié)果小數(shù)點后保留3位)(分數(shù):1.00)正確答案:(640X480X25X12/(8X1024X1024)=10.986MB)解析:(4) .活動圖像專家組(MPEG肝發(fā)了許多
3、電視圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)的編碼、解碼和它們的同步等標準,到目前為止,已經(jīng)開發(fā)和正在開發(fā)的MPEG準有:MPEG-1MPEG-2MPEG-4MPEG-7MPEG-21述MPEG準中,哪種標準最適合在共用電話交換網(wǎng)(PSTN)上實時傳輸視頻數(shù)據(jù)?(分數(shù):1.00)正確答案:(MPEG-4或MPEG-標準)解析:解析本題考查多媒體應用一一網(wǎng)絡遠程教育系統(tǒng)的策劃與設計的內(nèi)容。根據(jù)題意,某高校建立一個網(wǎng)絡遠程教育系統(tǒng),可以使用流媒體技術(shù)實現(xiàn)為學生同步傳輸教師授課時的音頻和視頻信息。流媒體技術(shù)把連續(xù)的影像和聲音信息經(jīng)過壓縮處理之后放到專用的流服務器上,讓瀏覽者一邊下載一邊觀看、收聽,而不需要等到整個多媒體文
4、件下載完成就可以即時收看和收聽的技術(shù)。流媒體系統(tǒng)在服務器端完成流媒體文件的壓縮生成,經(jīng)過服務器發(fā)布,然后在客戶端完成流媒體文件的解壓播放。流媒體影音數(shù)據(jù)的傳輸一般采用建立在用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議(UDP)上的實時傳輸協(xié)議。UDPB議是OSI參考模型中一種無連接的傳輸層協(xié)議,提供面向事務的簡單不可靠信息傳送服務。UDPB議降低了傳輸可靠性需求,效率高而不可靠。在對圖像進行采樣時,可以對亮度信號和色差信號采用不同的采樣頻率進行采樣。如果對色差信號的采樣頻率比對亮度信號的采樣頻率低,這種采樣就稱為圖像子采樣。圖像子采樣是一種比較簡單有效的圖像壓縮技術(shù)。這種壓縮方法的基本根據(jù)是人的視覺系統(tǒng)所具有的兩條特性:一
5、是人眼對色差信號的敏感長度比對亮度信號的敏感長度低,利用這個特性可以把圖像中表達顏色的信號去掉一些而使人不察覺;二是人眼對圖像細節(jié)的分辨能力有一定的限度,利用這個特性可以把圖像中高頻信號去掉而使人不易察覺。根據(jù)題意,由于視頻信息的數(shù)據(jù)量通常很大,為減少數(shù)據(jù)量,在對模擬電視信號進行數(shù)字化過程中可以采用圖像子采樣技術(shù)?;顒訄D像專家組(MPEG肝發(fā)了許多電視圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)的編碼、解碼和它們的同步等標準。其中MPEG-1MPEG-牙口MPEG-幅針對數(shù)字視頻的壓縮標準。MPE0用于碼率在1.5Mb/s左右的數(shù)字存儲媒體的電視圖像和伴音編碼。MPE2用于碼率范圍為1.5100Mb/s,針對標準數(shù)字電
6、視和高清電視在各種應用下的壓縮方案和系統(tǒng)層的詳細規(guī)定。MPEG4針對數(shù)字電視、交互式繪圖應用(影音合成內(nèi)容)、交互式多媒體等整合及壓縮技術(shù)的需求而制定的國際標準,主要用于移動通信、共用電話交換網(wǎng)、可視電話、可視電子郵件等。MPEG7標準是“多媒體內(nèi)容描述接口”,它為各類多媒體信息提供一種標準化的描述,這種描述將與內(nèi)容本身有關(guān),允許快速和有效地查詢用戶感興趣的資料。MPEG21標準是一些關(guān)鍵技術(shù)的集成,通過這種集成環(huán)境對全球數(shù)字媒體資源進行透明和增強管理,實現(xiàn)內(nèi)容描述、創(chuàng)建、發(fā)布、使用、識別、收費管理、產(chǎn)權(quán)保護、用戶隱私權(quán)保護、終端和網(wǎng)絡資源抽取、事件報告等功能。根據(jù)題意,MPEG-4a適合在共
7、用電話交換網(wǎng)(PSTN)上實時傳輸視頻數(shù)據(jù)。我們知道,不經(jīng)壓縮的視頻存儲空間計算公式為:字節(jié)數(shù)=像素數(shù)X每像素點需要的存儲位數(shù)X幀數(shù)X時間/8而一幅不經(jīng)壓縮的圖像數(shù)據(jù)量計算公式為:字節(jié)數(shù)=圖像水平分辨率X圖像垂直分辨率X顏色深度(位數(shù))/8同時,采樣格式4:2:0的數(shù)據(jù)量是采樣格式4:4:4的一半,所以每個像素點需要的存儲位數(shù)是12位。經(jīng)過計算可得到相關(guān)數(shù)據(jù)。閱讀下列說明,回答問題。說明某公司計劃開發(fā)一個交互式的Web百科全書系統(tǒng)Hyperties。公司購置了自己的服務器,擁有獨立的域名和IP地址,成立開發(fā)小組進行網(wǎng)站的開發(fā),組織專門人員進行網(wǎng)站的維護。為了提供有效的信息服務,開發(fā)小組設計了H
8、yperties的基本框架,框架規(guī)定信息的基礎(chǔ)單位是HTMIBJ頁。每個網(wǎng)頁由一個標題、一個可選的簡單描述、一個可選的腳本以及所表示的內(nèi)容組成。(分數(shù):4.00)(1) .百科全書系統(tǒng)包含眾多信息,如何實現(xiàn)網(wǎng)頁的快速導航?(分數(shù):1.00)正確答案:(采用目錄和索引(或搜索)解析:(2) .以下哪些(或哪種)網(wǎng)頁設計方式可以使用戶快捷有效地獲取信息?a.限制網(wǎng)頁中同時顯示的顏色數(shù)b.網(wǎng)頁內(nèi)容的顯示長度不限c.采用帶有文字的圖形(圖像)點綴網(wǎng)頁d.網(wǎng)頁中超鏈接突出顯示(分數(shù):1.00)正確答案:(a,c,d)解析:(3) .網(wǎng)頁腳本包括服務器端腳本和客戶端腳本,兩者分別是如何解釋執(zhí)行的?(分數(shù):
9、1.00)正確答案:(客戶端腳本由瀏覽器加載并解釋執(zhí)行。服務器端腳本由服務器讀取服務器端腳本,服務器分析處理腳本代碼并輸出由此產(chǎn)生的文檔,然后瀏覽器加載并解釋執(zhí)行。)解析:(4) .進行網(wǎng)頁設計時,有效地利用搜索引擎是推廣網(wǎng)站的重要手段。用150字以內(nèi)的文字敘述如何進行網(wǎng)頁優(yōu)化,以提高公司網(wǎng)站在搜索引擎中的排名。(分數(shù):1.00)正確答案:(在網(wǎng)頁標題中使用關(guān)鍵詞。在元標記中使用關(guān)鍵詞。提高關(guān)鍵詞在網(wǎng)頁中出現(xiàn)的頻率。使用隱藏的圖形文檔,在圖形中使用ALT=關(guān)鍵詞”。創(chuàng)建鏈接活動提高網(wǎng)站在搜索引擎的排名。)解析:解析本題考查多媒體應用一一Web百科全書系統(tǒng)的策劃與設計的內(nèi)容。根據(jù)題意,Web百科
10、全書系統(tǒng)一一Hyperties的基本框架規(guī)定信息的基礎(chǔ)單位是HTM網(wǎng)頁。HTML即超文本標記語言,在20世紀90年代成為網(wǎng)頁制作的標準語言。HYM用言是組織多媒體文檔的重要語言,它可以用來制作網(wǎng)頁和多媒體設計作品。HTML言制作完成的網(wǎng)頁文件是標準的ASCII文件,其中加入了許多鏈接簽的特殊字符串。從結(jié)構(gòu)上看,HTM戍件由元素組成,網(wǎng)頁中包括標題、清單段落、表格等元素。HTML的超文本指的是包含圖片、聲音、動畫、視頻等內(nèi)容,即可以用來編排圖文、創(chuàng)建列表、建立超鏈接和插入音/視頻等。創(chuàng)建一個HTML文檔,需要兩個工具,一個是HTML輯器,另一個是Web瀏覽器。前者用于生成和保存HTML文檔的應用
11、程序,后者用于打開Web網(wǎng)頁文件,提供給人們查看資源的客戶端程序。維基百科就是一個基于wiki技術(shù)的多語言百科全書,截至2008年4月維基百科條目數(shù)第一的英文維基百科已有231萬個條目。面對Web百科全書系統(tǒng)紛繁復雜的內(nèi)容,必須采用一些有效方法讓用戶實現(xiàn)網(wǎng)頁的快速導航,并且快速檢索、查詢所需要的信息。目錄和索引是常用的快速導航工具,在一般的幫助文檔中常見。為了使用戶快捷有效的獲取信息采用有效的網(wǎng)頁設計方式和設計理念是必須的,例如:易讀的網(wǎng)頁內(nèi)容合理的表格布局避免長文本頁面不濫用特殊字體、符號限制網(wǎng)頁顯示顏色數(shù)善用圖形圖像表示采用帶有文字的圖形圖像點綴網(wǎng)頁貼心的圖片注釋文字網(wǎng)頁中超鏈接突出顯示少
12、放JAVA程序必要的網(wǎng)站介紹以上這些都可以使用戶以最簡單、最容易的方式快速獲取最有用的信息。網(wǎng)頁腳本包括服務器端腳本和客戶端腳本,客戶端腳本由瀏覽器加載并解釋執(zhí)行。服務器端腳本由服務器讀取服務器端腳本,服務器分析處理腳本代碼并輸出由此產(chǎn)生的文檔,然后瀏覽器加載并解釋執(zhí)行。網(wǎng)站優(yōu)化(SearchEngineOptimization)又稱為搜索引擎優(yōu)化,它是通過技術(shù)手段使得網(wǎng)站更加復合搜索引擎的特點,讓搜索引擎蜘蛛(Spider)更好的閱讀和抓取,提升網(wǎng)站質(zhì)量,在搜索引擎中達到很好的排名,從而提高網(wǎng)站的訪問量。一般來講,網(wǎng)站優(yōu)化有兩個部分,第一是網(wǎng)站內(nèi)優(yōu)化,它通過技術(shù)手段使得網(wǎng)站在搜索引擎友好度和
13、站內(nèi)用戶的良好體驗度上升,如以內(nèi)容為王,建設原創(chuàng)性網(wǎng)站;網(wǎng)站自身結(jié)構(gòu)的編寫良好;網(wǎng)站關(guān)鍵詞的設置;內(nèi)容更新頻率的控制等就是站內(nèi)優(yōu)化,;第二是站外優(yōu)化,它通過技術(shù)手段幫助網(wǎng)站和所屬企業(yè)進行品牌推廣,如百度競價、谷歌廣告等就是站外優(yōu)化。最常用的進行網(wǎng)站推廣的方式是采用關(guān)聯(lián)網(wǎng)站和搜索引擎注冊。(1)關(guān)聯(lián)網(wǎng)站通常是指同一個機構(gòu)所擁有或控制的各個獨立的網(wǎng)站(包括二級域名的網(wǎng)站),但這些網(wǎng)站之間具有相互推廣的關(guān)聯(lián)關(guān)系。作為一般的企業(yè)網(wǎng)站,關(guān)聯(lián)網(wǎng)站推廣也是網(wǎng)絡營銷成功的一個重要因素。(2)搜索引擎注冊利用搜索引擎,提高網(wǎng)站在搜索引擎中的排名是目前網(wǎng)站推廣的一種有效手段。閱讀下列說明,回答問題。說明某歷史博物
14、館準備建立一個館藏文物多媒體編排和展示系統(tǒng)。博物館中收藏有各個歷史時期的珍貴文物,包括文獻、手跡、圖畫、實物等。博物館希望利用計算機多媒體技術(shù),將有關(guān)資料數(shù)字化,建立電子博物館終端,實現(xiàn)對館內(nèi)文物的查詢和閱覽。(分數(shù):5.00)(1) .多數(shù)文物具有嚴格的保護規(guī)定,觀眾不能觸摸實物,如果需要向觀眾講解某些文物的內(nèi)部構(gòu)造設計和使用原理,請問最好采用何種多媒體表現(xiàn)方式?(分數(shù):1.00)正確答案:(最好采用三維動畫(或30動畫)方式。)解析:(2) .該系統(tǒng)涉及眾多的多媒體數(shù)據(jù)和資料,需要選用合理的技術(shù)進行組織和管理,例如,可采用擴充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫進行管理,請再列舉三種多媒體數(shù)據(jù)的管理方式。(2)如
15、果選用擴充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的管理方式,請說明實現(xiàn)方法。(分數(shù):1.00)正確答案:(使用文件系統(tǒng)組織管理,使用面向?qū)ο蟮亩嗝襟w數(shù)據(jù)庫技術(shù),使用超文本和超媒體技術(shù)。(2)擴充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,使用大二進制對象(BLOB)字段支持多媒體數(shù)據(jù)存儲。)解析:(3) .請簡述設計實現(xiàn)這樣的多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)流程。(分數(shù):1.00)正確答案:(一般的開發(fā)流程包括需求分析、總體設計、編寫腳本(腳本設計)、組織和處理素材(素材采集)、編輯合成(系統(tǒng)集成)、系統(tǒng)測試和形成產(chǎn)品。)解析:(4) .各個歷史階段的陳列項都有尺寸大小、詳細放置位置、縮放比例等要求,音頻及視頻也有其播放方式、時間、頻率等設置,請問確定這些參數(shù)
16、應在開發(fā)流程的哪個階段完成?(分數(shù):1.00)正確答案:(在腳本編寫(腳本設計)階段。)解析:1.00)(5) .請列舉兩種對各種多媒體資源進行數(shù)據(jù)集成和媒體拼接整合工作常用的開發(fā)方法。(分數(shù):正確答案:(采用多媒體著作工具進行系統(tǒng)整合和集成,比如Authorware、Flash、Director或其他多媒體編著工具。采用程序設計語言開發(fā)設計,比如C+、VisualBasic或其他編程語言。)解析:解析本題考查多媒體應用一一文物多媒體編排和展示系統(tǒng)的策劃與設計的內(nèi)容。數(shù)字博物館技術(shù)近年來已經(jīng)得到廣泛的應用。2002年9月舉行的武漢國際機電博覽會和2010年的上海世博會都實現(xiàn)了網(wǎng)上虛擬博覽會和實
17、體博覽會同期開幕。通過點擊網(wǎng)站,就可像親赴現(xiàn)場一樣,在廣場上自由漫步,從不同的角度欣賞主場館的建筑造型,在場館內(nèi)每一個展位前流連,任意觀看各種產(chǎn)品,了解它們的性能和用途,甚至突破實際參觀過程中的限制,深入了解展品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)與瀏覽即時新聞報道。同時,虛擬博覽會運用三維制作展品視圖,展品可在網(wǎng)上常年展出。根據(jù)題意,某歷史博物館開發(fā)的是一個文物多媒體編排和展示系統(tǒng)。多媒體編排和展示系統(tǒng)作為一種多媒體應用系統(tǒng),可以通過多種技術(shù)手段展示文獻、手跡、圖畫、實物等珍貴文物。如文獻、手跡、圖畫等藝術(shù)品或工藝品,參觀者對其真實度要求高,要求能觀察細節(jié),可以通過全景圖的方式來實現(xiàn)展示。如參觀者需要較多的交互且建模
18、復雜度相對較小的實物,可以采用Cult3D技術(shù)來實現(xiàn)展示。如參觀者需要較多的交互且建模復雜度相對較大的實物,可以采用Flash技術(shù)來完成展示。多媒體應用系統(tǒng)融圖、文、聲、像于一體,它的創(chuàng)作是一項系統(tǒng)工程,涉及到多種因素。主要涉及到制作人員、制作環(huán)境和制作步驟三個方面。一般的設計開發(fā)流程包括需求分析、總體設計和編寫腳本(腳本設計)、組織和處理素材(素材采集)、編輯合成(系統(tǒng)集成)、系統(tǒng)測試和形成產(chǎn)品。多媒體腳本表達了多媒體系統(tǒng)的主要功能,系統(tǒng)運行的流暢可以是順序型、分支型、循環(huán)型、層次型、網(wǎng)絡型或混合型等多種形式,具體選擇取決于不同的主題思想。在腳本設計中要注意系統(tǒng)的整體性和內(nèi)容的連貫性,應掌握
19、以下幾個方面:(1)結(jié)構(gòu)設計模塊化對多個方面的內(nèi)容分類、分層設計有利于腳本的設計、制作和維護。(2)交互設計目的明確化確定交互設計的目的、方式、方法等。(3)媒體設計最佳化每種媒體都有其擅長的特定范圍。根據(jù)內(nèi)容需要合理選擇分配表達的媒體,充分利用圖、文、聲、像、視頻等多媒體的組合效果,使之產(chǎn)生最佳表現(xiàn)效果。多媒體的種類繁多,每種媒體之間的差別明顯,信息上又有關(guān)聯(lián)等使得多媒體數(shù)據(jù)的管理與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理方法有很大的不同。對多媒體數(shù)據(jù)的管理,主要采用的方法包括:擴充關(guān)系型多媒體數(shù)據(jù)庫。它引入大二進制對象數(shù)據(jù)類型,引入嵌套表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等,增加了對非格式化數(shù)據(jù)處理的能力。使用文件系統(tǒng)組織管理多媒體數(shù)據(jù)文件
20、。它適于管理信息規(guī)模小、媒體單一且對象間邏輯關(guān)系簡單的數(shù)據(jù)。使用面向?qū)ο蟮亩嗝襟w數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。它具有對象、類、繼承等特點,能更好地處理多媒體數(shù)據(jù)等復雜對象的結(jié)構(gòu)語義,便于數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)支持定義新的數(shù)據(jù)類型和操作。使用超文本和超媒體技術(shù)。它是一種非線性方式組織信息的方法,由信息結(jié)點和表示信息結(jié)點間相關(guān)性的鏈構(gòu)成一個具有一定邏輯結(jié)構(gòu)和語義的網(wǎng)絡。多媒體應用系統(tǒng)設計中對媒體資源和各類數(shù)據(jù)的集成可以使用Authorware、Director、Flash等多媒體編著創(chuàng)作工具軟件和C+VisualBasic等程序設計語言開發(fā)工具,進行多媒體應用系統(tǒng)整合集成和開發(fā)設計。閱讀下列說明,回答問題。說明某娛樂類網(wǎng)站需要
21、開發(fā)一個網(wǎng)絡游戲項目。該項目采用三維動畫軟件完成游戲建模以及美工制作,采用面向?qū)ο蟮某绦蛟O計語言完成系統(tǒng)集成,通過客戶端程序與服務器進行交互操作。(分數(shù):4.00)(1) .為了提高客戶端與服務器的交互效率,保證游戲畫面流暢,對游戲場景中的三維模型有什么要求?為什么?(分數(shù):1.00)正確答案:(為了保證畫面流暢,提高交互率,三維模型應用使用低精度模型,即使用多邊形面數(shù)盡量少的模型。主要原因如下:(1)網(wǎng)絡游戲采用的是實時渲染技術(shù),需要根據(jù)游戲玩家發(fā)出的指令進行實時渲染,高精度三維模型的實時渲染復雜度高,難以保證畫面流暢。(2)采用較低精度的三維模型需要通過網(wǎng)絡傳送的數(shù)據(jù)量也較小,便于提高網(wǎng)絡
22、傳輸效率。)解析:(2) .該項目采用螺旋式生命周期模型完成開發(fā)工作,簡述采用螺旋式生命周期模型進行多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)的基本步驟。(分數(shù):1.00)正確答案:(采用螺旋式生命周期模型進行多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)的基本步驟如下:(1)用戶需求分析。(2)基于已知的需求分析,構(gòu)建一個應用系統(tǒng)原型。(3)將原型交給用戶使用。(4)從用戶那里獲得反饋,更改用戶需求。(5)建立下一個原型,加入新的用戶需求。(6)重復上述過程,直到該應用軟件完成。)解析:(3) .在面向?qū)ο蟪绦蛟O計語言中,對象的成員分為哪幾類?可視化對象的外觀屬性通常由哪類成員來表示?鼠標事件和鍵盤事件通常由哪類成員來處理?對象之間如何進行通
23、信?(分數(shù):1.00)正確答案:(對象成員分為數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員兩類??梢暬瘜ο蟮耐庥^屬性通常定義為對象的數(shù)據(jù)成員。鼠標和鍵盤事件的處理通常定義為函數(shù)成員,函數(shù)成員通過事件驅(qū)動完成一定功能。對象之間通過消息傳遞進行通信。)解析:(4) .在Windows平臺下通常使用的三維編程開發(fā)工具包括微軟公司的三維圖形應用程序接口(API)U/U和SGI公司的三維圖形應用程序接口(API)U/U。(分數(shù):1.00)正確答案:(Direct3D(2)OpenGL)解析:解析本題考查多媒體應用一一網(wǎng)絡游戲的策劃與設計的內(nèi)容。近年來國家863計劃(如網(wǎng)絡游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā)、智能化人機交互網(wǎng)絡示范應用
24、等項目)引領(lǐng)了網(wǎng)絡游戲的發(fā)展。網(wǎng)絡游戲市場逐漸顯現(xiàn)規(guī)模,以網(wǎng)絡游戲開發(fā),運營為主體的產(chǎn)業(yè)鏈也逐步形成。從網(wǎng)絡游戲的基本結(jié)構(gòu)看,主要包括引擎、腳本、圖形用戶界而GUI、模型、材質(zhì)、音頻、支撐結(jié)構(gòu)等幾個構(gòu)成要素。游戲引擎游戲引擎用于控制游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對位置到接收游戲者的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等。圖形用戶界面圖形用戶界面是圖形和腳本的整合,用于傳遞游戲的視覺外觀并接受用戶的控制輸入。模型模型是游戲的靈魂,數(shù)字化三維模型的表現(xiàn)方法有使用線框圖、三角形表面的多邊形建模,使用實體通過布爾運算來建模,使用樣條曲線和NURB軸線建模等。通常為提供更好的運行效果、交互
25、效率和傳輸速度,要求控制模型的面數(shù)和結(jié)構(gòu)復雜度等。網(wǎng)絡游戲設計的流程與一般游戲設計的相類似,通常包括構(gòu)思、提案、原型、制作、整合、測試等幾個階段。由于網(wǎng)絡游戲?qū)儆诙嗝襟w應用系統(tǒng),該項目可以采用軟件工程開發(fā)方法來完成。軟件開發(fā)模型包括增量式、演進式、V型、鋸齒型等,其中瀑布式、迭代式、螺旋式模型是開發(fā)基礎(chǔ),其他模型多是基于這三種模型的變化而來的。在此采用螺旋式生命周期模型完成開發(fā)工作。螺旋式模型主要采用周期性的方法開發(fā)系統(tǒng),是瀑布模型的迭代方式。使用螺旋式模型在早期就為用戶提供部分系統(tǒng)原型,使用戶可以對應用系統(tǒng)有一個初步的認識,以便進一步提出需求,為下一個周期的開發(fā)奠定基礎(chǔ)。系統(tǒng)開發(fā)過程每迭代一
26、次,系統(tǒng)開發(fā)就前進一個層次。通常螺旋式模型適合的項目類型有:用戶對自己的需求不是很明確;項目風險是主要的制約因素;項目可能發(fā)生一些重大變更;項目采用新技術(shù)等。網(wǎng)絡游戲的引擎開發(fā)中會使用C+痔面向?qū)ο蟪绦蛟O計語言。在面向?qū)ο蟪绦蛟O計語言中,涉及到對象、類、繼承、封裝、多態(tài)性、消息等基本概念。類是一種重要的用戶自定義數(shù)據(jù)類型,類的成員分為數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員。數(shù)據(jù)成員保存類用于操作的數(shù)據(jù),函數(shù)成員用于對數(shù)據(jù)成員的操作,完成一定的功能。類通過實例化生成對象,同一類生成的所有對象都具有類的數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員。在可視化程序設計中,窗口、對話框、按鈕等可視化對象的外觀屬性通常定義為對象的數(shù)據(jù)成員、如字體、字
27、號、顏色等。鼠標和鍵盤事件的處理通常定義為類的函數(shù)成員,當鼠標或鍵盤事件發(fā)生時,就會激活對應的函數(shù)成員,實現(xiàn)相應的功能。在面向?qū)ο蟪绦蛟O計語言中,對象之間的服務通信是通過傳遞消息來實現(xiàn)的。一個對象通過向另一對象發(fā)送消息來請求服務。一個消息通常包括接收對象名、調(diào)用的操作名和參數(shù)。消息只告訴接收對象需要完成什么操作,并不能指示接收者怎樣完成操作。消息完全由接收者解釋,接收者獨立決定采用什么方法來完成所需的操作。在windows平臺下,通常使用的三維編程開發(fā)工具包括微軟公司的三維圖形應用程序接口(API)Direct3D和SGI公司的三維圖形應用程序接口(API)OpenGLo閱讀下列說明,回答問題
28、說明某旅游景區(qū)擬開發(fā)一個多媒體導游系統(tǒng),該項目主要通過三維動畫制作數(shù)字視頻對整個景區(qū)進行數(shù)字化交互式展示,包括自然景觀、人文建筑、配套設施及周邊環(huán)境等,并配有語音解說詞,向觀眾介紹相關(guān)情況。(分數(shù):4.00)(1) .該項目開發(fā)過程包括以下幾個步驟:A.項目策劃B.測試與包裝C.剪輯與后期合成D.分鏡頭故事腳本E.三維動畫制作F.劇本創(chuàng)作請在下圖中按照正確的項目開發(fā)流程填入上述步驟編號。|(分數(shù):1.00)正確答案:(*)解析:(2) .通過三維動畫軟件實現(xiàn)瀏覽自然景觀及展示瀏覽路線應采用何種動畫方式實現(xiàn)?W述動畫的基本實現(xiàn)過程。(分數(shù):1.00)正確答案:(在三維動畫中,通常采用攝像機動畫展
29、示建筑和環(huán)境等靜態(tài)對象。首先需要在三維動畫制作軟件中建立建筑和自然景觀的三維模型,然后在場景中建立攝像機對象,繪制攝像機運動路徑,制作攝像機沿路徑漫游運動的動畫,還可以制作攝像機推、拉、搖、移、跟以及變焦等動畫效果。)解析:(3) .在該項目開發(fā)中使用了下列軟件工具。其中剪輯與后期合成使用U/U軟件,聲音素材處理使用U/U軟件,三維動畫制作使用U/U軟件。A.3dsMaxB.FlashC.PowerPointD.DreamweaverE.PremiereF.PhotoshopGCoolEdit2000H.Fireworks(分數(shù):1.00)正確答案:(EGA)解析:(4) .項目開發(fā)過程中,剪
30、輯與后期合成完成的主要功能有哪些?(請答出至少三種功能)(分數(shù):1.00)正確答案:(剪輯和后期合成主要完成下列功能:(1)把多個分鏡頭連接成一個完整的短片。(2)制作鏡頭之問的過渡效果。(3)制作影視特效。(4)進行視頻剪輯、合成。(5)配音、配樂。(6)調(diào)節(jié)色彩。(7)片頭、片尾制作。)解析:解析本題考查多媒體應用一一多媒體導游系統(tǒng)的策劃與設計的內(nèi)容。多媒體導游系統(tǒng)是用電子設備來代替導游服務人員對旅游景點進行介紹的系統(tǒng)。近年來隨著普適計算思想的提出和計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展,很多研發(fā)機構(gòu)開發(fā)了提供個性化導游服務的設備。國內(nèi)外的多媒體導游系統(tǒng)主要有如下幾種形式:基于觸摸屏的導游系統(tǒng)、電子手動/自
31、動導游系統(tǒng)、GPS1游系統(tǒng)、智能導游系統(tǒng)。根據(jù)題意,該項目主要通過三維動畫制作數(shù)字視頻對整個景區(qū)進行數(shù)字化交互式展示,包括自然景觀、人文建筑、配套設施及周邊環(huán)境等,并配有語音解說詞,向觀眾介紹相關(guān)情況。該多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)過程分為以下幾個步驟:項目策劃、劇本創(chuàng)作、分鏡頭故事腳本、三維動畫制作、剪輯與后期合成、測試與包裝。項目策劃。確定系統(tǒng)開發(fā)的目標、系統(tǒng)實現(xiàn)的方法和手段,確定整體展示方案。劇本創(chuàng)作。由劇本設計確定人物設定和場景設定。分鏡頭故事腳本。由劇本編寫確定劇本的分鏡頭,并繪制每個分鏡頭的故事腳本。三維動畫制作。從建模、材質(zhì)到骨骼蒙皮、骨骼動畫、場景動畫再到燈光、攝像機等的處理。剪輯與后期
32、合成。把多個分鏡頭連接成一個短片,完成相應的色彩調(diào)節(jié)、特效制作、聲音合成等后期制作。測試與包裝。測試完成后,包裝輸出。通過三維動畫軟件實現(xiàn)瀏覽自然景觀及展示瀏覽路線應采用攝像機動畫方式實現(xiàn)。攝像機動畫類似于現(xiàn)實中的攝像機拍攝。攝像機動畫根據(jù)攝像機設定的特定路徑運行產(chǎn)生漫游動畫,并可以實現(xiàn)各種拍攝特效。多媒體應用系統(tǒng)需要多個軟件相互配合來完成開發(fā)。多媒體軟件可劃分為不同的層次或類別,這種劃分是在發(fā)展過程中形成的,并沒有絕對的標準。如按照其功能劃分可以分為五類四個層次:多媒體驅(qū)動軟件、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)準備軟件、多媒體編輯創(chuàng)作軟件和多媒體應用軟件。其中:多媒體數(shù)據(jù)準備軟件:它是用于采集多種
33、媒體數(shù)據(jù)的軟件,該部分是創(chuàng)作軟件中的一個工具類部分。多媒體編輯創(chuàng)作軟件:它是多媒體專業(yè)人員在多媒體操作系統(tǒng)上開發(fā)的供特定應用領(lǐng)域的專業(yè)人員緝織編排多媒體數(shù)據(jù),并把它們聯(lián)接成完整的多媒體應用的系統(tǒng)工具。多媒體應用軟件:它是在多媒體硬件平臺上設計開發(fā)的面向應用的軟件系統(tǒng)。多媒體應用軟件種類繁多,包括公共型應用支持軟件,如多媒體數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)等,也有不需二次開發(fā)的軟件應用。文本編輯處理軟件主要有MicrosoftWord、WPS清華OCR漢王語音錄入和手寫軟件等。音頻編輯處理軟件主要有WaveEdit、CreativeWaveStudio、CoolEdit(后稱AdobeAudition)等。視頻編輯處
34、理軟件主要有MicrosoftVideoForWindows、AdobePremiere等。圖形圖像編輯處理軟件主要有AdobePhotoshop、CorelDRAW等。動畫編輯處理軟件主要有3dsMax等。根據(jù)題意,該系統(tǒng)的剪輯與后期合成可以使用Premiere軟件,聲音素材處理可以使用CoolEdit軟件,三維動畫制作可以使用3dsMax軟件。閱讀下列說明,回答問題。說明在設計網(wǎng)絡實時傳輸多媒體信息的應用系統(tǒng)時,必須準確計算媒體流的數(shù)據(jù)量,然后根據(jù)網(wǎng)絡傳輸系統(tǒng)的實際情況來確定流式媒體的數(shù)據(jù)傳輸率等系統(tǒng)運行參數(shù),從而在滿足實時傳輸?shù)臈l件下提供高質(zhì)量的多媒體信息傳輸服務。假設你需要在1Mbps
35、帶寬的網(wǎng)絡上實現(xiàn)實時的立體聲音頻節(jié)目的播放,請考慮以下的應用需求,計算并解決問題。(分數(shù):3.00)(1) .如果系統(tǒng)設計的音頻信號采樣率是固定的44.1kHz,要實現(xiàn)實時的無壓縮音頻數(shù)據(jù)播放,在最好的質(zhì)量下應該設置系統(tǒng)對音頻信號的量化位數(shù)是多少?(分數(shù):1.00)正確答案:(寬帶=1Mb/s=1000000b/s,采樣率=44.1kHz,因為是立體聲信號,所以每秒的采樣數(shù)為44100X2;采樣的量化位數(shù)最大值=1000000/(44100X2)=11.33位,故取整數(shù)得最大數(shù)為11位。)解析:(2) .如果系統(tǒng)設計的每個聲道音頻信號量化位數(shù)是固定的16bits/采樣,要實現(xiàn)實時的無壓縮音頻數(shù)
36、據(jù)播放,則:在最好的質(zhì)量下應該設置系統(tǒng)對音頻信號的采樣率是多少?此時系統(tǒng)在保證不丟失頻率分量的前提下能夠傳輸?shù)男盘栕罡哳l率是多少?(分數(shù):1.00)正確答案:(最高采樣率=t寬/(量化位數(shù)X2)=1000000/(16X2)=31250Hz根據(jù)采樣定理,不損失頻率分量傳輸?shù)淖罡哳l率:31250/2=15625Hz)解析:(3) .如果應用系統(tǒng)需要實時播放CD音質(zhì)的音頻信號,那么必須選擇使用或自行設計開發(fā)壓縮編碼器,定義壓縮比=壓縮后的數(shù)據(jù)量/原始數(shù)據(jù)量,則選擇使用的或設計開發(fā)的編碼器其壓縮比至少應該是多少?(分數(shù):1.00)正確答案:(CD音質(zhì)的采樣率為44.1kHz,量化位數(shù)為16,兩個聲道
37、,則數(shù)據(jù)率為44100X16X2=1411200b/s,而信道帶寬為1Mb/s,即1000000b/s,故壓縮比為:1411200/1000000=1.4112。)解析:解析本題考查的是對網(wǎng)絡多媒體應用的傳輸帶寬的分析與設計應用。聲音是攜帶信息的重要的媒體,是多媒體技術(shù)研究的一個重要內(nèi)容。隨著多媒體信息處理基礎(chǔ)的發(fā)展,計算機數(shù)據(jù)處理能力的增強,音頻處理技術(shù)受到重視,并得到廣泛的應用。如視頻圖像的配樂;靜態(tài)圖像的解說;可視電話;虛擬現(xiàn)實中的聲音模擬;電子讀物的有聲輸出等。數(shù)字化音頻主要包括采樣和量化兩個方面。數(shù)字音頻的基本功能是以一定的采樣頻率、量化位數(shù)的分辨率錄制和播放音頻信號。數(shù)字音頻的基本
38、技術(shù)參數(shù)說明如下:(1)采樣頻率它表征計算機每秒鐘采集多少個聲音樣本。采樣頻率越高所能描述的聲波頻率就越高。采樣必須滿足奈奎斯特采樣定理,即對于隨時間連續(xù)變化的模擬信號波形,必須用該信號所含的最高頻率的兩倍來進行采樣,才可保證原模擬信號不丟失。一般人的聽覺范圍最高可以達到20kHz左右,根據(jù)采樣定理,數(shù)字音頻的最高采樣頻率達到44.1kHzo(2)量化位數(shù)量化就是把采樣得到的聲音信號幅度轉(zhuǎn)換為數(shù)字值,它決定了模擬信號數(shù)字化后的動態(tài)范圍。時間上的離散稱為采樣,幅度上的離散稱為量化。量化位數(shù)越高,相當于信號的動態(tài)范圍越大,數(shù)字化后的音頻信號就越可能接近原始信號。(3)數(shù)據(jù)傳輸速率(數(shù)據(jù)率)音頻信號數(shù)字化之后,其數(shù)據(jù)傳輸速率(每秒鐘的位數(shù))與信號在計算機中的實時傳輸有直接關(guān)系,而其總數(shù)據(jù)量又與計算機的存儲空問有直接關(guān)系。因此,數(shù)據(jù)傳輸率是計算機處理時要掌握的基本技術(shù)參數(shù)。未經(jīng)壓縮的數(shù)字音頻數(shù)據(jù)傳輸速率可按照下式計算:數(shù)據(jù)傳輸速率(bit/s)=采樣頻率(Hz)x量化位數(shù)(bit)x聲道數(shù)(4)編碼與壓縮比音頻數(shù)據(jù)量很大,編碼時需要采用壓縮的方式。壓縮編碼的技術(shù)指標之一是
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