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虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用的引爆點(diǎn)——暨《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與應(yīng)用發(fā)展白皮書》發(fā)布會二○一六年九月中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究所溫曉君虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用的引爆點(diǎn)二○一六年九月中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研技術(shù)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用投資標(biāo)準(zhǔn)虛擬現(xiàn)實(shí)話題之王:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用投資標(biāo)準(zhǔn)虛擬現(xiàn)實(shí)話題之王:虛擬現(xiàn)實(shí)報告內(nèi)容如何認(rèn)識虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用的引爆點(diǎn)如何看待虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)幾點(diǎn)建議1234報告內(nèi)容如何認(rèn)識虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用的引爆點(diǎn)如何看待虛擬一、如何認(rèn)識虛擬現(xiàn)實(shí)一、如何認(rèn)識虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)以人的直觀感受體驗(yàn)為基本評判依據(jù),是人類認(rèn)識世界、改造世界的一種新的方式手段。虛擬現(xiàn)實(shí)本身并不是生產(chǎn)工具,它通過影響人的認(rèn)知體驗(yàn),間接作用于“物”,進(jìn)而提升效率。虛擬現(xiàn)實(shí)的作用對象是“人”而非“物”虛擬現(xiàn)實(shí)物消費(fèi)端(2C):改進(jìn)認(rèn)知體驗(yàn)行業(yè)應(yīng)用端(2B):提升效率虛擬現(xiàn)實(shí)以人的直觀感受體驗(yàn)為基本評判依據(jù),是人類認(rèn)識世界、改抽象事物的具象化:一維、二維、多維到三維;信息數(shù)據(jù)的可視化建模觀察視角的自主化:突破空間物理尺寸局限,增強(qiáng)式觀察,全景式觀察,自然
運(yùn)動觀察;觀察視野不受屏幕物理尺寸局限交互方式的自然化:傳統(tǒng)鍵盤、鼠標(biāo)的輸入輸出方式到手眼協(xié)調(diào)的自然人機(jī)交互虛擬現(xiàn)實(shí)是對客觀世界的易知、易用化改造簡化認(rèn)知,解放想象力、創(chuàng)新力抽象事物的具象化:一維、二維、多維到三維;信息數(shù)據(jù)的可視化建虛擬現(xiàn)實(shí)是虛構(gòu)世界與真實(shí)世界的辯證統(tǒng)一
虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)VirtualReality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AugmentedReality混合現(xiàn)實(shí)MixedRealityVR:以想象為特征,創(chuàng)造與用戶交互的虛擬世界場景?!约賮y真AR:以虛實(shí)結(jié)合為特征,將虛擬物體和信息和真實(shí)世界疊加,實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)。——亦真亦假M(fèi)R:將虛擬世界和真實(shí)世界融合創(chuàng)造為一個新三維世界,其中物理實(shí)體和數(shù)字對象實(shí)時并存并有相互作用。——真假不分假作真時真亦假,無為有處有還無。
——《紅樓夢》虛擬現(xiàn)實(shí)是虛構(gòu)世界與真實(shí)世界的辯證統(tǒng)一虛擬現(xiàn)實(shí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)是互聯(lián)網(wǎng)未來的入口與交互環(huán)境文化娛樂電子商務(wù)網(wǎng)絡(luò)社交虛擬現(xiàn)實(shí)是互聯(lián)網(wǎng)未來的入口與交互環(huán)境文化娛樂電子商務(wù)網(wǎng)絡(luò)社交虛擬現(xiàn)實(shí)眼部、頭部、肢體動作捕捉,位置定位等幾何建模、物理建模、生理建模、行為智能建模等3D顯示(視差、光場、全息)、3D音效、圖像渲染、無縫融合等觸覺力覺反饋,語音識別,體感交互等虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)體系感知建模呈現(xiàn)交互虛擬現(xiàn)實(shí)眼部、頭部、肢體動作捕捉,位置定位等幾何建模、物理建二、如何看待虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)二、如何看待虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)概念由來已久,相關(guān)技術(shù)在軍事、航天領(lǐng)域已有深入應(yīng)用。2015年以來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級產(chǎn)品的不斷推出,虛擬現(xiàn)實(shí)才真正成為電子信息領(lǐng)域最受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)之一。消費(fèi)級VR產(chǎn)品定位:普適型計算平臺消費(fèi)端產(chǎn)品推出成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化起點(diǎn)1929年飛行模擬器“藍(lán)盒子”,這是人類系統(tǒng)模擬物理現(xiàn)實(shí)的初次嘗試SONYPS
VROculusRiftHTCVIVEGoogleCardboardSamsungGearVRMicrosoftHololens標(biāo)志性產(chǎn)品:虛擬現(xiàn)實(shí)概念由來已久,相關(guān)技術(shù)在軍事、航天領(lǐng)域已有深入應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈大致可分為關(guān)鍵零部件、軟件、設(shè)備、應(yīng)用與內(nèi)容制作四大部分。關(guān)鍵零部件包括處理器芯片、顯示器件、光學(xué)器件、傳感器等。軟件包括操作系統(tǒng)、軟件工具包(SDK)、UI、中間件等。設(shè)備包括了主機(jī)系統(tǒng)(PC、一體機(jī)、手機(jī)VR眼鏡)、顯示終端、交互終端,還包括內(nèi)容采集與制作的終端設(shè)備等。應(yīng)用與內(nèi)容制作包括了行業(yè)應(yīng)用軟件的開發(fā)和內(nèi)容的制作、分發(fā)等。關(guān)鍵零部件操作系統(tǒng),SDK,UI,中間件軟件虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈大致可分為關(guān)鍵零部件、軟件、國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)生產(chǎn)鏈環(huán)節(jié)企
業(yè)關(guān)鍵零部件處理器芯片
高通,英特爾,英偉達(dá),AMD,ARM傳感器Kinect,
PrimeSense,Vii,PSMove,意法半導(dǎo)體,Leapmotion,德州儀器……顯示器件三星,LG,
JDI,Magicleap,維信諾、京東方、華星光電軟件引擎及開發(fā)平臺蘋果,Amason,Qualcomm,Razor,Unity,Meta,Otoy,Matterport,Totalimmersion,Wevr,Thefoundry,CubicMotion,Worldviz,Framestore,Infinity,Vrclay,MiddleVR,Wikitude,Paracosm,Doubleme,Thrive,Surcicaltheater,Crytek……設(shè)備PC頭顯HTC,Oculus,索尼,Avegant,雷蛇,蟻視科技、樂相科技……手機(jī)VR眼鏡三星,谷歌,暴風(fēng)科技、焰火工坊……一體機(jī)大朋,小鳥看看,3Glasses,暴風(fēng)科技,焰火工坊,偶米科技,靈境科技,掌網(wǎng)科技……應(yīng)用與內(nèi)容制作游戲開發(fā)谷歌,索尼,EPICGames,Valve,Jaunt,Harmonix,Eyetouch,Resolution,Survios,Nianticlab,Reload,CCPGames,Templegates,Twobitcircus,VR-Bits,黑晶科技主題樂園Landmark,Vrcade,Thevoid購物平臺Facebook,Blippar,Valve,PTC,Wearvr,Littlestar,Sketchfab,Prizmiq,阿里巴巴社交應(yīng)用微軟,Facebook,AltspaceVR,Improbable教育醫(yī)療Zsapce,Ngrain,Surgevry,Fearless,Echopixel,Hyve,DeepStreamVR,Psious國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)生產(chǎn)鏈環(huán)節(jié)企業(yè)關(guān)鍵零部國外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)巨額投資刺激產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)快速發(fā)展2014年和2015年,VR/AR領(lǐng)域共進(jìn)行225筆風(fēng)險投資,投資額達(dá)到35億美元產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建成龍頭企業(yè)發(fā)展重點(diǎn)硬件商、消費(fèi)者、開發(fā)者三方共贏的“平臺+應(yīng)用”閉環(huán)生態(tài)圈已成為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展主流發(fā)展重點(diǎn)開始向行業(yè)應(yīng)用轉(zhuǎn)移現(xiàn)階段生產(chǎn)廠商很難從消費(fèi)端用戶獲得硬件銷售收益,多家虛擬以為行業(yè)用戶提供解決方案和培訓(xùn)業(yè)務(wù)為生存方向國外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)巨額投資刺激產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)快速發(fā)展國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)資本市場前景良好,融資創(chuàng)新積極性較高。預(yù)計2020年國內(nèi)VR設(shè)備出貨量820萬臺,市場規(guī)模將占全球的34.6%。硬件制作商是行業(yè)現(xiàn)階段行業(yè)融資重點(diǎn),硬件開發(fā)融資占行業(yè)總?cè)谫Y的51.9%。內(nèi)容生產(chǎn)熱度提升,線下體驗(yàn)館增長迅速。國內(nèi)VR平臺上已有約2700款視頻和800款游戲,線下體驗(yàn)館超過2000家。初創(chuàng)企業(yè)集結(jié),巨頭企業(yè)觀望。企業(yè)多為初創(chuàng)企業(yè),巨頭大多保持觀望態(tài)度,投資也主要集中在天使輪,創(chuàng)業(yè)屬于資本導(dǎo)向下的試探發(fā)展。國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)資本市場前景良好,融資創(chuàng)新積極性較高市場預(yù)期范圍研究機(jī)構(gòu)規(guī)模(億)全球(美元)Gartner400
Digi-Capital300
Manatt300
Tractica218
MarketWatch158.9
DeutscheBank70
2020年虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模預(yù)測研究機(jī)構(gòu)出貨量(萬臺)ABIResearch5000
GoldmanSachs4300
KZERWORLDSWIDE3880
TrendForce3800
BIInteligence2650
2020年全球VR設(shè)備出貨量預(yù)測市場預(yù)期范圍研究機(jī)構(gòu)規(guī)模(億)全球(美元)Gartner40市場預(yù)期項(xiàng)目20162017201820192020市場規(guī)模(億元)56.6133.8261.6398.4556.3增長率(%)268.3136.495.652.339.62016-2020年中國VR市場規(guī)模項(xiàng)目20162017201820192020移動VR(萬臺)1.562679170PCVR及一體機(jī)(萬臺)1202404005807502016-2020年中國VR設(shè)備出貨量預(yù)測項(xiàng)目20162017201820192020移動VR(萬人)7.525.5103.5340.5850.5PCVR及一體機(jī)(萬人)135315630109816832016-2020年中國VR用戶規(guī)模預(yù)測市場預(yù)期項(xiàng)目20162017201820192020市場規(guī)模技術(shù)成熟度:突破共性技術(shù)難題,如廣視角、低眩暈、低延時、真三維等。明確演進(jìn)路徑,桌面端或移動端,VR或AR。產(chǎn)業(yè)鏈支持度:硬件配套,應(yīng)用開發(fā),內(nèi)容生產(chǎn)。消費(fèi)者認(rèn)可度:用戶體驗(yàn)、使用習(xí)慣、價格因素等。行業(yè)應(yīng)用推廣度:找到行業(yè)應(yīng)用的突破口,形成可觀收益。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的制約因素《PokemonGo》開啟“輕AR”時代技術(shù)成熟度:突破共性技術(shù)難題,如廣視角、低眩暈、低延時、真三三、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用的引爆點(diǎn)三、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用的引爆點(diǎn)引爆點(diǎn)之一:軍事引爆點(diǎn)之一:軍事有效提高戰(zhàn)場生還率虛擬戰(zhàn)場環(huán)境軍事訓(xùn)練武器系統(tǒng)設(shè)計與評估據(jù)統(tǒng)計,未參加過實(shí)戰(zhàn)的飛行員在首次執(zhí)行任務(wù)時生還率只有60%,而經(jīng)模擬對抗訓(xùn)練后,生還率可提高到90%以上。美軍利用“虛擬艦艇作戰(zhàn)指揮中心”僅需5個月就能培訓(xùn)出合格軍官。有效提高戰(zhàn)場生還率虛擬戰(zhàn)場環(huán)境據(jù)統(tǒng)計,未參加過實(shí)戰(zhàn)的飛行員在我國軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的突出瓶頸半實(shí)物仿真系統(tǒng)不能服務(wù)于武器裝備全壽命和全系統(tǒng)設(shè)計體系對抗系統(tǒng)可擴(kuò)展性不強(qiáng),功能覆蓋不全在體系結(jié)構(gòu)、建模、可信度評估技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范、仿真環(huán)境等關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域存在差距。未來需求趨勢分析大規(guī)模軍事演習(xí)指揮問題分析我國軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的突出瓶頸問題分析引爆點(diǎn)之二:制造引爆點(diǎn)之二:制造打破二維平面設(shè)計桎梏虛擬研發(fā)全方位設(shè)計產(chǎn)品外形、結(jié)構(gòu)、模具及零部件配置使用方案。【案例】波音公司將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于777型和787型飛機(jī)的設(shè)計上,通過虛擬現(xiàn)實(shí)的投射和動作捕捉技術(shù),完成了對飛機(jī)外型、結(jié)構(gòu)、性能的設(shè)計,所得到的方案與實(shí)際飛機(jī)的偏差小于千分之一英寸。據(jù)統(tǒng)計,采用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計的波音777飛機(jī),設(shè)計錯誤修改量減少了90%、研發(fā)周期縮短了50%、成本降低了60%。打破二維平面設(shè)計桎梏虛擬研發(fā)【案例】波音公司將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)應(yīng)用環(huán)節(jié)虛擬裝配精密加工、精密測量、精密伺服系統(tǒng)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)協(xié)同提高裝備效率和質(zhì)量【案例】中國一拖集團(tuán)應(yīng)用我國本土企業(yè)曼恒數(shù)字研發(fā)的“數(shù)字化虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)”,打造出虛擬裝配車間,可實(shí)現(xiàn)360度內(nèi)部全景漫游,既能多角度觀察每個裝配工位,又能精準(zhǔn)跟蹤裝配工件的生產(chǎn)工藝流程應(yīng)用環(huán)節(jié)虛擬裝配【案例】中國一拖集團(tuán)應(yīng)用我國本土企業(yè)曼恒數(shù)字應(yīng)用環(huán)節(jié)設(shè)備維護(hù)檢修實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品全流程檢測,提升服務(wù)質(zhì)量【案例】美國福特公司聯(lián)合克萊斯勒公司與IBM合作開發(fā)了應(yīng)用于汽車制造的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,在汽車出廠前可以檢驗(yàn)出其存在的設(shè)計缺陷,并輔助修正,大大縮短了新車研發(fā)周期。培訓(xùn)獲取高仿真、低風(fēng)險學(xué)習(xí)體驗(yàn)【案例】英國皇家裝甲公司采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對14.5噸的新型車輛進(jìn)行車輛訓(xùn)練模擬,實(shí)現(xiàn)了對專用車型駕駛員的操作培訓(xùn)。應(yīng)用環(huán)節(jié)設(shè)備維護(hù)檢修【案例】美國福特公司聯(lián)合克萊斯勒公司與I各國均將虛擬現(xiàn)實(shí)作為軍事戰(zhàn)略重點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛添加未標(biāo)題添加未標(biāo)題我國軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)仿真應(yīng)用得到飛速發(fā)展添加未標(biāo)題應(yīng)用案例環(huán)節(jié)應(yīng)用企業(yè)國別應(yīng)用內(nèi)容研發(fā)節(jié)羅爾斯-羅伊斯德國利用虛擬現(xiàn)實(shí)投射和動作捕捉系統(tǒng),查看發(fā)動機(jī)細(xì)節(jié)。英國航空英國運(yùn)用自主研發(fā)的虛擬環(huán)境可配置訓(xùn)練設(shè)備設(shè)計高級戰(zhàn)斗機(jī)座艙。波音美國運(yùn)用三維模型仿真技術(shù)進(jìn)行波音777外形和結(jié)構(gòu)設(shè)計??ㄌ乇死彰绹ㄟ^頭盔對新型車輛在運(yùn)行、操作、挖掘時的情況進(jìn)行觀察。福特美國將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)連接至設(shè)計系統(tǒng),查看整體外觀和內(nèi)飾的設(shè)計。奔馳德國通過仿真空氣動力學(xué)實(shí)驗(yàn)優(yōu)化汽車性能。加拿大航空電子設(shè)備加拿大在汽車性能的虛擬開發(fā)系統(tǒng)中進(jìn)行仿真駕駛。裝配東軟中國虛擬制造模式下,不建廠房不進(jìn)設(shè)備,只負(fù)責(zé)整機(jī)組裝調(diào)試。日產(chǎn)日本用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件試線,從儀表板上拆除氣囊組件。奧迪德國在三維虛擬空間內(nèi)完成對實(shí)際產(chǎn)品裝配工作的預(yù)估和校準(zhǔn)??巳R斯勒美國以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展示元件在工廠中的精確位置并提示優(yōu)化安裝的方法。福特美國建立各部件的虛擬模型,從整個產(chǎn)品的裝配性角度完成部件組裝。檢修曼恒數(shù)字中國飛機(jī)發(fā)動機(jī)虛擬裝配系統(tǒng)能讓研發(fā)人員發(fā)現(xiàn)設(shè)計中的缺陷來及時調(diào)整。羅克韋爾柯林斯美國在虛擬環(huán)境中將有質(zhì)量性能問題的電子設(shè)備替換。國家儀器美國在交互式開發(fā)環(huán)境下完成虛擬儀器的測試過程。雷諾法國在虛擬環(huán)境中進(jìn)行動態(tài)虛擬碰撞測試汽車的安全性能。培訓(xùn)英國皇家裝甲英國對新型車輛的駕駛員進(jìn)行虛擬車輛訓(xùn)練模擬。豐田日本運(yùn)用汽車虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)中心,通過動作捕捉高端交互和3D顯示,對從業(yè)人員進(jìn)行培訓(xùn)。各國均將虛擬現(xiàn)實(shí)作為軍事戰(zhàn)略重點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用面臨機(jī)遇我國制造業(yè)具備應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)條件從應(yīng)用基礎(chǔ)看,已經(jīng)形成一批科研成果。北京航空航天大學(xué)和一汽公司合作開發(fā)的板料成形軟件,基本能夠模擬車門等復(fù)雜覆蓋件的沖壓成型過程;沈陽鑄造研究所開發(fā)的電渣熔鑄工藝模擬軟件已經(jīng)應(yīng)用在水輪機(jī)組葉片曲面造型中;合肥工業(yè)大學(xué)開發(fā)研制的雙刀架數(shù)控車加工模擬已應(yīng)用于馬鞍山鋼鐵車輪輪箍廠。從應(yīng)用實(shí)踐看,航天、航空、汽車等高端制造領(lǐng)域已實(shí)現(xiàn)初步應(yīng)用。中國商飛研發(fā)出虛擬現(xiàn)實(shí)仿真系統(tǒng),用于新型民機(jī)的預(yù)先研究評估和關(guān)鍵技術(shù)攻關(guān)。面臨機(jī)遇我國制造業(yè)具備應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)條件問題分析我國制造領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的突出瓶頸數(shù)字化產(chǎn)品集成模型技術(shù):處于概念階段產(chǎn)品創(chuàng)新支持工具不豐富:缺乏創(chuàng)新設(shè)計支持系統(tǒng)、知識結(jié)合工具、交互式外型設(shè)計技術(shù)集成工具、支持逆向設(shè)計工具產(chǎn)品數(shù)字化技術(shù)不成熟:數(shù)據(jù)組織和管理體系、應(yīng)用軟件集成。仿真建模制造有待突破:虛擬加工、虛擬裝配、虛擬測試未來需求趨勢分析增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在智能制造中的融合應(yīng)用問題分析我國制造領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的突出瓶頸引爆點(diǎn)之三:教育引爆點(diǎn)之三:教育應(yīng)用環(huán)節(jié)虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境人體模型仿真存在問題或瓶頸缺乏人際互動,無法進(jìn)行針對性培養(yǎng)新模式接受度小,教學(xué)效果無法檢驗(yàn)需求及趨勢分析虛擬課堂學(xué)習(xí)情景創(chuàng)設(shè)革新知識獲取的渠道和交互方式應(yīng)用環(huán)節(jié)革新知識獲取的渠道和交互方式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛添加未標(biāo)題添加未標(biāo)題我國軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)仿真應(yīng)用得到飛速發(fā)展添加未標(biāo)題應(yīng)用案例領(lǐng)域國別機(jī)構(gòu)應(yīng)用案例教學(xué)中國中國科技大學(xué)開發(fā)大學(xué)物理仿真教學(xué)軟件,將實(shí)驗(yàn)設(shè)備、教學(xué)內(nèi)容、教師指導(dǎo)和學(xué)習(xí)者的思考、操作有機(jī)融合為一體實(shí)驗(yàn)中國亞泰盛世推出nobook虛擬實(shí)驗(yàn)室,利用計算機(jī)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)交互式實(shí)踐體驗(yàn)中國中視典推出中視典虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室,融合多種互動硬件設(shè)置,對實(shí)驗(yàn)教學(xué)的各個環(huán)節(jié)進(jìn)行真實(shí)的模擬仿真環(huán)境美國IBM開發(fā)了ActiveWorldsEducationalUniverse系統(tǒng),用于開發(fā)教育虛擬環(huán)境。課堂美國谷歌與美國多所K-12學(xué)校合作推出虛擬現(xiàn)實(shí)教育計劃Expeditions,為兒童提供更具沉浸感的課堂內(nèi)容。校園中國天津大學(xué)最早開發(fā)了虛擬校園,通過互聯(lián)網(wǎng)手段領(lǐng)略校園風(fēng)采中國中央廣播電視大學(xué)將網(wǎng)絡(luò)學(xué)院具體的實(shí)際功能整合在圖形引擎中,并作為基礎(chǔ)平臺進(jìn)行大規(guī)模應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛添加未標(biāo)題添加未標(biāo)題我國引爆點(diǎn)之四:醫(yī)療引爆點(diǎn)之四:醫(yī)療虛擬手段彌補(bǔ)臨床病例樣本不足應(yīng)用環(huán)節(jié)解剖學(xué)和病理學(xué)教學(xué)外科手術(shù)訓(xùn)練和規(guī)劃精神康復(fù)治療存在問題或瓶頸臨床應(yīng)用開發(fā)門檻高價格昂貴無法大規(guī)模普及需求趨勢分析人體病理模型建模藥物研制虛擬手段彌補(bǔ)臨床病例樣本不足應(yīng)用環(huán)節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛添加未標(biāo)題添加未標(biāo)題我國軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)仿真應(yīng)用得到飛速發(fā)展添加未標(biāo)題應(yīng)用案例領(lǐng)域國別機(jī)構(gòu)應(yīng)用案例解剖模擬中國曼恒數(shù)字研制了虛擬人體在生物醫(yī)學(xué)的模擬應(yīng)用系統(tǒng),支持虛擬人體解剖教學(xué)德國漢堡大學(xué)開發(fā)了VOXEL-MAN虛擬平臺,建立了融合醫(yī)學(xué)影像學(xué)領(lǐng)域優(yōu)秀成果及完備的醫(yī)學(xué)知識庫系統(tǒng)的三維可視化人體模型日本Jikei大學(xué)研制了虛擬3D人體解剖圖系統(tǒng)法國ENST-Bretagne大學(xué)研制了虛擬人類步態(tài)模擬器,實(shí)現(xiàn)了人的下半身骨骼運(yùn)動步態(tài)的模擬。手術(shù)模擬日本Jikei大學(xué)開發(fā)了提供力感受功能的手術(shù)規(guī)劃系統(tǒng),能在虛擬空間中模擬用手術(shù)刀切割皮膚和器官日本W(wǎng)aseda大學(xué)開發(fā)了新型的手套式虛擬接口,用來處理手術(shù)過程中出現(xiàn)的許多數(shù)據(jù)遠(yuǎn)程手術(shù)美國NASA開發(fā)了遠(yuǎn)距離的醫(yī)療干預(yù)方法,可以讓醫(yī)生遠(yuǎn)程對太空宇航員進(jìn)行手術(shù)康復(fù)訓(xùn)練美國Rutgers大學(xué)設(shè)計敏感手套可記錄手指的運(yùn)動虛擬出相應(yīng)的康復(fù)療法日本Nagasaki研究所建立了一種基于“動作接口”的增強(qiáng)環(huán)境,用于虛擬生成康復(fù)訓(xùn)練計劃。疼痛緩解美國AppliedVR推出
VR“疼痛緩解”程序,減輕醫(yī)療過程中的疼痛和焦慮。藥物開發(fā)加拿大多倫多大學(xué)推出高性能計算與具有高度沉浸感的SGIOnyx3800系統(tǒng),進(jìn)行新藥品的開發(fā)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛添加未標(biāo)題添加未標(biāo)題我國引爆點(diǎn)之五:文化藝術(shù)引爆點(diǎn)之五:文化藝術(shù)提升文藝鑒賞、創(chuàng)作的想象空間應(yīng)用環(huán)節(jié)文物古跡復(fù)原文物和藝術(shù)品展示工業(yè)外觀設(shè)計存在問題或瓶頸缺乏文化藝術(shù)和VR技術(shù)結(jié)合性人才三維建模技術(shù)、圖形渲染技術(shù)需進(jìn)一步突破需求趨勢分析虛擬場景藝術(shù)創(chuàng)作藝術(shù)品設(shè)計圓明園大水法重建古奧運(yùn)再現(xiàn)提升文藝鑒賞、創(chuàng)作的想象空間應(yīng)用環(huán)節(jié)圓明園大水法重建古奧運(yùn)再虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛添加未標(biāo)題添加未標(biāo)題我國軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)仿真應(yīng)用得到飛速發(fā)展添加未標(biāo)題應(yīng)用案例領(lǐng)域國別機(jī)構(gòu)應(yīng)用案例文物復(fù)原中國圓明園通過光學(xué)顯示將數(shù)字模型疊加到現(xiàn)存廢墟上再現(xiàn)圓明園原貌。英國經(jīng)濟(jì)學(xué)人用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重構(gòu)了被毀壞的伊拉克摩蘇爾博物館文物展示中國故宮博物院與IBM合作開發(fā)了沉浸式3D紫禁城虛擬世界,并設(shè)計了6條游覽路線英國大英博物館與三星合作,使游客獲得虛擬體驗(yàn)中國可佳藝術(shù)品與貴陽市文化新聞出版廣電局共同打造貴陽數(shù)字博物館藝術(shù)設(shè)計美國Oculus推出藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用OculusMedium,允許在虛擬空間創(chuàng)作藝術(shù)作品立體繪畫美國谷歌開發(fā)了“TiltBrush”繪圖軟件,允許創(chuàng)作者沉浸在虛擬空間中立體作畫。美國Oculus開發(fā)了Quill應(yīng)用,類似TiltBrush汽車設(shè)計美國福特將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于汽車設(shè)計室內(nèi)設(shè)計美國DIRTT研發(fā)了ICE3D設(shè)計和規(guī)格軟件,讓用戶可以互動式探索室內(nèi)設(shè)計方案中國美屋365利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用戶體驗(yàn)不同方案和裝修入住后的實(shí)際效果虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛添加未標(biāo)題添加未標(biāo)題我國引爆點(diǎn)之六:旅游引爆點(diǎn)之六:旅游個性化交互性增強(qiáng)沉浸感虛擬現(xiàn)實(shí)游戲架構(gòu)下的國際化產(chǎn)業(yè)SecondLife虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中開發(fā)了虛擬旅游市場,吸引游客將其作為旅游目的地。與旅游大數(shù)據(jù)結(jié)合的體驗(yàn)型產(chǎn)業(yè)購物、娛樂、飲食、住宿等出行數(shù)據(jù)與虛擬旅游的結(jié)合個性化交互性增強(qiáng)沉浸感虛擬現(xiàn)實(shí)游戲架構(gòu)下的國際化產(chǎn)業(yè)各國均將虛擬現(xiàn)實(shí)作為軍事戰(zhàn)略重點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛添加未標(biāo)題添加未標(biāo)題我國軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)仿真應(yīng)用得到飛速發(fā)展添加未標(biāo)題應(yīng)用案例應(yīng)用名稱應(yīng)用企業(yè)應(yīng)用內(nèi)容美麗中國全景客虛擬旅游網(wǎng)絡(luò)公司黃果樹瀑布和青巖古鎮(zhèn)360°全景虛擬旅游,大屏幕實(shí)時顯示景區(qū)旅游數(shù)據(jù)變化:游客人數(shù)、游客性別、客源地,以及擁堵指數(shù)、天氣舒適指數(shù)等VR旅行體驗(yàn)空間贊那度360°虛擬現(xiàn)實(shí)旅行展示全球精選頂級酒店、目的地和體驗(yàn)活動,和高端旅行的定制和選購、數(shù)字銷售終端、手機(jī)應(yīng)用、電商平臺和社交媒體無縫整合VR觀展模式首都博物館佩戴VR頭盔可以近距離走進(jìn)商代婦好墓,切身感受考古、挖掘、整理的全過程自駕游創(chuàng)意體驗(yàn)房如家酒店提供給入住賓客VR眼鏡,讓客人在酒店內(nèi)體驗(yàn)到36條自駕游精品路線絕妙旅行萬豪在酒店里設(shè)立傳送點(diǎn),內(nèi)置OculusRift頭盔,360°體驗(yàn)海邊散步各國均將虛擬現(xiàn)實(shí)作為軍事戰(zhàn)略重點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用分析預(yù)測存在的問題和瓶頸未達(dá)到高度逼真和實(shí)時漫游的水平準(zhǔn)三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不能夠進(jìn)行現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的完整表達(dá)平臺碎片化,數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范較為粗放未來需求趨勢分析消失的遺跡虛擬旅游虛擬旅游網(wǎng)站建設(shè)分析預(yù)測存在的問題和瓶頸引爆點(diǎn)之七:汽車工業(yè)引爆點(diǎn)之七:汽車工業(yè)產(chǎn)品端應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)輔助駕駛【實(shí)例1】梅賽德斯-奔馳推出的F015LuxuryinMotion概念車是一款自動駕駛汽車,擋風(fēng)玻璃的顯示屏可以展示各種不同的信息,和跟目的地相關(guān)的內(nèi)容。
【實(shí)例2】寶馬與高通推出Mini增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡可以讓駕駛者看到虛擬屏幕上的所有數(shù)據(jù)?!緦?shí)例3】捷豹路虎打造的“360度虛擬城市風(fēng)擋玻璃”(360VirtualUrbanWindscreen)能讓車柱“隱形”,從而消除它們造成的盲點(diǎn)。產(chǎn)品端應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)輔助駕駛生產(chǎn)端應(yīng)用汽車虛擬設(shè)計產(chǎn)品的變型設(shè)計系列化設(shè)計異地設(shè)計并行設(shè)計
協(xié)同設(shè)計汽車虛擬裝配程序自動檢查裝配狀態(tài)
虛擬實(shí)驗(yàn)虛擬人機(jī)工程學(xué)評價虛擬風(fēng)洞試驗(yàn)虛擬碰撞試驗(yàn)
虛擬培訓(xùn)生產(chǎn)端應(yīng)用汽車虛擬設(shè)計虛擬現(xiàn)實(shí)支撐平臺規(guī)劃決策訓(xùn)練體驗(yàn)設(shè)計評價小結(jié):虛擬現(xiàn)實(shí)支撐行業(yè)發(fā)展的共性結(jié)合點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)支撐平臺規(guī)劃決策訓(xùn)練體驗(yàn)設(shè)計評價小結(jié):虛擬現(xiàn)實(shí)支撐行小結(jié):虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用推進(jìn)中的共性問題應(yīng)用場景和應(yīng)用路徑尚不清晰。應(yīng)用場景設(shè)計缺失,產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一。我國相關(guān)行業(yè)自身發(fā)展層級不高造成新技術(shù)應(yīng)用的效率成本難以平衡。以制造業(yè)為例,我國的低端加工制造占比較大,涉及制造前端原型樣機(jī)設(shè)計、流程仿真的屈指可數(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用的供應(yīng)鏈短板依然明顯。除了在虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)主控芯片、光學(xué)器件、高端傳感器等方面存在共性短板外,面向行業(yè)應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實(shí)模塊化產(chǎn)品設(shè)計、操作維修、仿真訓(xùn)練等供應(yīng)嚴(yán)重匱乏,缺乏應(yīng)用開發(fā)工具和開發(fā)平臺,系統(tǒng)集成能力不強(qiáng)。小結(jié):虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用推進(jìn)中的共性問題應(yīng)用場景和應(yīng)用路徑尚不四、幾點(diǎn)建議四、幾點(diǎn)建議幾點(diǎn)建議強(qiáng)化頂層設(shè)計,面向行業(yè)需求規(guī)劃應(yīng)用路徑。定義和構(gòu)建若干典型應(yīng)用場景,明確應(yīng)用需求。加強(qiáng)重點(diǎn)攻關(guān),盡快突破行業(yè)應(yīng)用技術(shù)瓶頸。組織產(chǎn)、學(xué)、研、用各機(jī)構(gòu)多方面力量解決關(guān)鍵共性技術(shù)問題,鼓勵開發(fā)具有更好使用體驗(yàn)的創(chuàng)新型產(chǎn)品。制定標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,開展行業(yè)應(yīng)用聯(lián)合測試驗(yàn)證。推動建立虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品和系統(tǒng)評價指標(biāo)體系,開發(fā)相應(yīng)的評價工具,保障虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品性能和質(zhì)量。推進(jìn)試點(diǎn)示范,以點(diǎn)帶面擴(kuò)大行業(yè)應(yīng)用范圍和影響力。推廣宣傳典型示范案例,提高相關(guān)企業(yè)、產(chǎn)品和品牌影響力,進(jìn)一步推動其市場化應(yīng)用幾點(diǎn)建議強(qiáng)化頂層設(shè)計,面向行業(yè)需求規(guī)劃應(yīng)用路徑。定義和構(gòu)建若敬請批評指正!敬請批評指正!虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用的引爆點(diǎn)——暨《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與應(yīng)用發(fā)展白皮書》發(fā)布會二○一六年九月中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究所溫曉君虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用的引爆點(diǎn)二○一六年九月中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研技術(shù)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用投資標(biāo)準(zhǔn)虛擬現(xiàn)實(shí)話題之王:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用投資標(biāo)準(zhǔn)虛擬現(xiàn)實(shí)話題之王:虛擬現(xiàn)實(shí)報告內(nèi)容如何認(rèn)識虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用的引爆點(diǎn)如何看待虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)幾點(diǎn)建議1234報告內(nèi)容如何認(rèn)識虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用的引爆點(diǎn)如何看待虛擬一、如何認(rèn)識虛擬現(xiàn)實(shí)一、如何認(rèn)識虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)以人的直觀感受體驗(yàn)為基本評判依據(jù),是人類認(rèn)識世界、改造世界的一種新的方式手段。虛擬現(xiàn)實(shí)本身并不是生產(chǎn)工具,它通過影響人的認(rèn)知體驗(yàn),間接作用于“物”,進(jìn)而提升效率。虛擬現(xiàn)實(shí)的作用對象是“人”而非“物”虛擬現(xiàn)實(shí)物消費(fèi)端(2C):改進(jìn)認(rèn)知體驗(yàn)行業(yè)應(yīng)用端(2B):提升效率虛擬現(xiàn)實(shí)以人的直觀感受體驗(yàn)為基本評判依據(jù),是人類認(rèn)識世界、改抽象事物的具象化:一維、二維、多維到三維;信息數(shù)據(jù)的可視化建模觀察視角的自主化:突破空間物理尺寸局限,增強(qiáng)式觀察,全景式觀察,自然
運(yùn)動觀察;觀察視野不受屏幕物理尺寸局限交互方式的自然化:傳統(tǒng)鍵盤、鼠標(biāo)的輸入輸出方式到手眼協(xié)調(diào)的自然人機(jī)交互虛擬現(xiàn)實(shí)是對客觀世界的易知、易用化改造簡化認(rèn)知,解放想象力、創(chuàng)新力抽象事物的具象化:一維、二維、多維到三維;信息數(shù)據(jù)的可視化建虛擬現(xiàn)實(shí)是虛構(gòu)世界與真實(shí)世界的辯證統(tǒng)一
虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)VirtualReality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AugmentedReality混合現(xiàn)實(shí)MixedRealityVR:以想象為特征,創(chuàng)造與用戶交互的虛擬世界場景?!约賮y真AR:以虛實(shí)結(jié)合為特征,將虛擬物體和信息和真實(shí)世界疊加,實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)?!嗾嬉嗉費(fèi)R:將虛擬世界和真實(shí)世界融合創(chuàng)造為一個新三維世界,其中物理實(shí)體和數(shù)字對象實(shí)時并存并有相互作用?!婕俨环旨僮髡鏁r真亦假,無為有處有還無。
——《紅樓夢》虛擬現(xiàn)實(shí)是虛構(gòu)世界與真實(shí)世界的辯證統(tǒng)一虛擬現(xiàn)實(shí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)是互聯(lián)網(wǎng)未來的入口與交互環(huán)境文化娛樂電子商務(wù)網(wǎng)絡(luò)社交虛擬現(xiàn)實(shí)是互聯(lián)網(wǎng)未來的入口與交互環(huán)境文化娛樂電子商務(wù)網(wǎng)絡(luò)社交虛擬現(xiàn)實(shí)眼部、頭部、肢體動作捕捉,位置定位等幾何建模、物理建模、生理建模、行為智能建模等3D顯示(視差、光場、全息)、3D音效、圖像渲染、無縫融合等觸覺力覺反饋,語音識別,體感交互等虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)體系感知建模呈現(xiàn)交互虛擬現(xiàn)實(shí)眼部、頭部、肢體動作捕捉,位置定位等幾何建模、物理建二、如何看待虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)二、如何看待虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)概念由來已久,相關(guān)技術(shù)在軍事、航天領(lǐng)域已有深入應(yīng)用。2015年以來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級產(chǎn)品的不斷推出,虛擬現(xiàn)實(shí)才真正成為電子信息領(lǐng)域最受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)之一。消費(fèi)級VR產(chǎn)品定位:普適型計算平臺消費(fèi)端產(chǎn)品推出成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化起點(diǎn)1929年飛行模擬器“藍(lán)盒子”,這是人類系統(tǒng)模擬物理現(xiàn)實(shí)的初次嘗試SONYPS
VROculusRiftHTCVIVEGoogleCardboardSamsungGearVRMicrosoftHololens標(biāo)志性產(chǎn)品:虛擬現(xiàn)實(shí)概念由來已久,相關(guān)技術(shù)在軍事、航天領(lǐng)域已有深入應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈大致可分為關(guān)鍵零部件、軟件、設(shè)備、應(yīng)用與內(nèi)容制作四大部分。關(guān)鍵零部件包括處理器芯片、顯示器件、光學(xué)器件、傳感器等。軟件包括操作系統(tǒng)、軟件工具包(SDK)、UI、中間件等。設(shè)備包括了主機(jī)系統(tǒng)(PC、一體機(jī)、手機(jī)VR眼鏡)、顯示終端、交互終端,還包括內(nèi)容采集與制作的終端設(shè)備等。應(yīng)用與內(nèi)容制作包括了行業(yè)應(yīng)用軟件的開發(fā)和內(nèi)容的制作、分發(fā)等。關(guān)鍵零部件操作系統(tǒng),SDK,UI,中間件軟件虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈大致可分為關(guān)鍵零部件、軟件、國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)生產(chǎn)鏈環(huán)節(jié)企
業(yè)關(guān)鍵零部件處理器芯片
高通,英特爾,英偉達(dá),AMD,ARM傳感器Kinect,
PrimeSense,Vii,PSMove,意法半導(dǎo)體,Leapmotion,德州儀器……顯示器件三星,LG,
JDI,Magicleap,維信諾、京東方、華星光電軟件引擎及開發(fā)平臺蘋果,Amason,Qualcomm,Razor,Unity,Meta,Otoy,Matterport,Totalimmersion,Wevr,Thefoundry,CubicMotion,Worldviz,Framestore,Infinity,Vrclay,MiddleVR,Wikitude,Paracosm,Doubleme,Thrive,Surcicaltheater,Crytek……設(shè)備PC頭顯HTC,Oculus,索尼,Avegant,雷蛇,蟻視科技、樂相科技……手機(jī)VR眼鏡三星,谷歌,暴風(fēng)科技、焰火工坊……一體機(jī)大朋,小鳥看看,3Glasses,暴風(fēng)科技,焰火工坊,偶米科技,靈境科技,掌網(wǎng)科技……應(yīng)用與內(nèi)容制作游戲開發(fā)谷歌,索尼,EPICGames,Valve,Jaunt,Harmonix,Eyetouch,Resolution,Survios,Nianticlab,Reload,CCPGames,Templegates,Twobitcircus,VR-Bits,黑晶科技主題樂園Landmark,Vrcade,Thevoid購物平臺Facebook,Blippar,Valve,PTC,Wearvr,Littlestar,Sketchfab,Prizmiq,阿里巴巴社交應(yīng)用微軟,Facebook,AltspaceVR,Improbable教育醫(yī)療Zsapce,Ngrain,Surgevry,Fearless,Echopixel,Hyve,DeepStreamVR,Psious國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)生產(chǎn)鏈環(huán)節(jié)企業(yè)關(guān)鍵零部國外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)巨額投資刺激產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)快速發(fā)展2014年和2015年,VR/AR領(lǐng)域共進(jìn)行225筆風(fēng)險投資,投資額達(dá)到35億美元產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建成龍頭企業(yè)發(fā)展重點(diǎn)硬件商、消費(fèi)者、開發(fā)者三方共贏的“平臺+應(yīng)用”閉環(huán)生態(tài)圈已成為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展主流發(fā)展重點(diǎn)開始向行業(yè)應(yīng)用轉(zhuǎn)移現(xiàn)階段生產(chǎn)廠商很難從消費(fèi)端用戶獲得硬件銷售收益,多家虛擬以為行業(yè)用戶提供解決方案和培訓(xùn)業(yè)務(wù)為生存方向國外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)巨額投資刺激產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)快速發(fā)展國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)資本市場前景良好,融資創(chuàng)新積極性較高。預(yù)計2020年國內(nèi)VR設(shè)備出貨量820萬臺,市場規(guī)模將占全球的34.6%。硬件制作商是行業(yè)現(xiàn)階段行業(yè)融資重點(diǎn),硬件開發(fā)融資占行業(yè)總?cè)谫Y的51.9%。內(nèi)容生產(chǎn)熱度提升,線下體驗(yàn)館增長迅速。國內(nèi)VR平臺上已有約2700款視頻和800款游戲,線下體驗(yàn)館超過2000家。初創(chuàng)企業(yè)集結(jié),巨頭企業(yè)觀望。企業(yè)多為初創(chuàng)企業(yè),巨頭大多保持觀望態(tài)度,投資也主要集中在天使輪,創(chuàng)業(yè)屬于資本導(dǎo)向下的試探發(fā)展。國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)資本市場前景良好,融資創(chuàng)新積極性較高市場預(yù)期范圍研究機(jī)構(gòu)規(guī)模(億)全球(美元)Gartner400
Digi-Capital300
Manatt300
Tractica218
MarketWatch158.9
DeutscheBank70
2020年虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模預(yù)測研究機(jī)構(gòu)出貨量(萬臺)ABIResearch5000
GoldmanSachs4300
KZERWORLDSWIDE3880
TrendForce3800
BIInteligence2650
2020年全球VR設(shè)備出貨量預(yù)測市場預(yù)期范圍研究機(jī)構(gòu)規(guī)模(億)全球(美元)Gartner40市場預(yù)期項(xiàng)目20162017201820192020市場規(guī)模(億元)56.6133.8261.6398.4556.3增長率(%)268.3136.495.652.339.62016-2020年中國VR市場規(guī)模項(xiàng)目20162017201820192020移動VR(萬臺)1.562679170PCVR及一體機(jī)(萬臺)1202404005807502016-2020年中國VR設(shè)備出貨量預(yù)測項(xiàng)目20162017201820192020移動VR(萬人)7.525.5103.5340.5850.5PCVR及一體機(jī)(萬人)135315630109816832016-2020年中國VR用戶規(guī)模預(yù)測市場預(yù)期項(xiàng)目20162017201820192020市場規(guī)模技術(shù)成熟度:突破共性技術(shù)難題,如廣視角、低眩暈、低延時、真三維等。明確演進(jìn)路徑,桌面端或移動端,VR或AR。產(chǎn)業(yè)鏈支持度:硬件配套,應(yīng)用開發(fā),內(nèi)容生產(chǎn)。消費(fèi)者認(rèn)可度:用戶體驗(yàn)、使用習(xí)慣、價格因素等。行業(yè)應(yīng)用推廣度:找到行業(yè)應(yīng)用的突破口,形成可觀收益。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的制約因素《PokemonGo》開啟“輕AR”時代技術(shù)成熟度:突破共性技術(shù)難題,如廣視角、低眩暈、低延時、真三三、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用的引爆點(diǎn)三、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用的引爆點(diǎn)引爆點(diǎn)之一:軍事引爆點(diǎn)之一:軍事有效提高戰(zhàn)場生還率虛擬戰(zhàn)場環(huán)境軍事訓(xùn)練武器系統(tǒng)設(shè)計與評估據(jù)統(tǒng)計,未參加過實(shí)戰(zhàn)的飛行員在首次執(zhí)行任務(wù)時生還率只有60%,而經(jīng)模擬對抗訓(xùn)練后,生還率可提高到90%以上。美軍利用“虛擬艦艇作戰(zhàn)指揮中心”僅需5個月就能培訓(xùn)出合格軍官。有效提高戰(zhàn)場生還率虛擬戰(zhàn)場環(huán)境據(jù)統(tǒng)計,未參加過實(shí)戰(zhàn)的飛行員在我國軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的突出瓶頸半實(shí)物仿真系統(tǒng)不能服務(wù)于武器裝備全壽命和全系統(tǒng)設(shè)計體系對抗系統(tǒng)可擴(kuò)展性不強(qiáng),功能覆蓋不全在體系結(jié)構(gòu)、建模、可信度評估技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范、仿真環(huán)境等關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域存在差距。未來需求趨勢分析大規(guī)模軍事演習(xí)指揮問題分析我國軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的突出瓶頸問題分析引爆點(diǎn)之二:制造引爆點(diǎn)之二:制造打破二維平面設(shè)計桎梏虛擬研發(fā)全方位設(shè)計產(chǎn)品外形、結(jié)構(gòu)、模具及零部件配置使用方案?!景咐坎ㄒ艄緦⑻摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于777型和787型飛機(jī)的設(shè)計上,通過虛擬現(xiàn)實(shí)的投射和動作捕捉技術(shù),完成了對飛機(jī)外型、結(jié)構(gòu)、性能的設(shè)計,所得到的方案與實(shí)際飛機(jī)的偏差小于千分之一英寸。據(jù)統(tǒng)計,采用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計的波音777飛機(jī),設(shè)計錯誤修改量減少了90%、研發(fā)周期縮短了50%、成本降低了60%。打破二維平面設(shè)計桎梏虛擬研發(fā)【案例】波音公司將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)應(yīng)用環(huán)節(jié)虛擬裝配精密加工、精密測量、精密伺服系統(tǒng)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)協(xié)同提高裝備效率和質(zhì)量【案例】中國一拖集團(tuán)應(yīng)用我國本土企業(yè)曼恒數(shù)字研發(fā)的“數(shù)字化虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)”,打造出虛擬裝配車間,可實(shí)現(xiàn)360度內(nèi)部全景漫游,既能多角度觀察每個裝配工位,又能精準(zhǔn)跟蹤裝配工件的生產(chǎn)工藝流程應(yīng)用環(huán)節(jié)虛擬裝配【案例】中國一拖集團(tuán)應(yīng)用我國本土企業(yè)曼恒數(shù)字應(yīng)用環(huán)節(jié)設(shè)備維護(hù)檢修實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品全流程檢測,提升服務(wù)質(zhì)量【案例】美國福特公司聯(lián)合克萊斯勒公司與IBM合作開發(fā)了應(yīng)用于汽車制造的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,在汽車出廠前可以檢驗(yàn)出其存在的設(shè)計缺陷,并輔助修正,大大縮短了新車研發(fā)周期。培訓(xùn)獲取高仿真、低風(fēng)險學(xué)習(xí)體驗(yàn)【案例】英國皇家裝甲公司采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對14.5噸的新型車輛進(jìn)行車輛訓(xùn)練模擬,實(shí)現(xiàn)了對專用車型駕駛員的操作培訓(xùn)。應(yīng)用環(huán)節(jié)設(shè)備維護(hù)檢修【案例】美國福特公司聯(lián)合克萊斯勒公司與I各國均將虛擬現(xiàn)實(shí)作為軍事戰(zhàn)略重點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛添加未標(biāo)題添加未標(biāo)題我國軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)仿真應(yīng)用得到飛速發(fā)展添加未標(biāo)題應(yīng)用案例環(huán)節(jié)應(yīng)用企業(yè)國別應(yīng)用內(nèi)容研發(fā)節(jié)羅爾斯-羅伊斯德國利用虛擬現(xiàn)實(shí)投射和動作捕捉系統(tǒng),查看發(fā)動機(jī)細(xì)節(jié)。英國航空英國運(yùn)用自主研發(fā)的虛擬環(huán)境可配置訓(xùn)練設(shè)備設(shè)計高級戰(zhàn)斗機(jī)座艙。波音美國運(yùn)用三維模型仿真技術(shù)進(jìn)行波音777外形和結(jié)構(gòu)設(shè)計。卡特彼勒美國通過頭盔對新型車輛在運(yùn)行、操作、挖掘時的情況進(jìn)行觀察。福特美國將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)連接至設(shè)計系統(tǒng),查看整體外觀和內(nèi)飾的設(shè)計。奔馳德國通過仿真空氣動力學(xué)實(shí)驗(yàn)優(yōu)化汽車性能。加拿大航空電子設(shè)備加拿大在汽車性能的虛擬開發(fā)系統(tǒng)中進(jìn)行仿真駕駛。裝配東軟中國虛擬制造模式下,不建廠房不進(jìn)設(shè)備,只負(fù)責(zé)整機(jī)組裝調(diào)試。日產(chǎn)日本用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件試線,從儀表板上拆除氣囊組件。奧迪德國在三維虛擬空間內(nèi)完成對實(shí)際產(chǎn)品裝配工作的預(yù)估和校準(zhǔn)??巳R斯勒美國以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展示元件在工廠中的精確位置并提示優(yōu)化安裝的方法。福特美國建立各部件的虛擬模型,從整個產(chǎn)品的裝配性角度完成部件組裝。檢修曼恒數(shù)字中國飛機(jī)發(fā)動機(jī)虛擬裝配系統(tǒng)能讓研發(fā)人員發(fā)現(xiàn)設(shè)計中的缺陷來及時調(diào)整。羅克韋爾柯林斯美國在虛擬環(huán)境中將有質(zhì)量性能問題的電子設(shè)備替換。國家儀器美國在交互式開發(fā)環(huán)境下完成虛擬儀器的測試過程。雷諾法國在虛擬環(huán)境中進(jìn)行動態(tài)虛擬碰撞測試汽車的安全性能。培訓(xùn)英國皇家裝甲英國對新型車輛的駕駛員進(jìn)行虛擬車輛訓(xùn)練模擬。豐田日本運(yùn)用汽車虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)中心,通過動作捕捉高端交互和3D顯示,對從業(yè)人員進(jìn)行培訓(xùn)。各國均將虛擬現(xiàn)實(shí)作為軍事戰(zhàn)略重點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用面臨機(jī)遇我國制造業(yè)具備應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)條件從應(yīng)用基礎(chǔ)看,已經(jīng)形成一批科研成果。北京航空航天大學(xué)和一汽公司合作開發(fā)的板料成形軟件,基本能夠模擬車門等復(fù)雜覆蓋件的沖壓成型過程;沈陽鑄造研究所開發(fā)的電渣熔鑄工藝模擬軟件已經(jīng)應(yīng)用在水輪機(jī)組葉片曲面造型中;合肥工業(yè)大學(xué)開發(fā)研制的雙刀架數(shù)控車加工模擬已應(yīng)用于馬鞍山鋼鐵車輪輪箍廠。從應(yīng)用實(shí)踐看,航天、航空、汽車等高端制造領(lǐng)域已實(shí)現(xiàn)初步應(yīng)用。中國商飛研發(fā)出虛擬現(xiàn)實(shí)仿真系統(tǒng),用于新型民機(jī)的預(yù)先研究評估和關(guān)鍵技術(shù)攻關(guān)。面臨機(jī)遇我國制造業(yè)具備應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)條件問題分析我國制造領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的突出瓶頸數(shù)字化產(chǎn)品集成模型技術(shù):處于概念階段產(chǎn)品創(chuàng)新支持工具不豐富:缺乏創(chuàng)新設(shè)計支持系統(tǒng)、知識結(jié)合工具、交互式外型設(shè)計技術(shù)集成工具、支持逆向設(shè)計工具產(chǎn)品數(shù)字化技術(shù)不成熟:數(shù)據(jù)組織和管理體系、應(yīng)用軟件集成。仿真建模制造有待突破:虛擬加工、虛擬裝配、虛擬測試未來需求趨勢分析增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在智能制造中的融合應(yīng)用問題分析我國制造領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的突出瓶頸引爆點(diǎn)之三:教育引爆點(diǎn)之三:教育應(yīng)用環(huán)節(jié)虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境人體模型仿真存在問題或瓶頸缺乏人際互動,無法進(jìn)行針對性培養(yǎng)新模式接受度小,教學(xué)效果無法檢驗(yàn)需求及趨勢分析虛擬課堂學(xué)習(xí)情景創(chuàng)設(shè)革新知識獲取的渠道和交互方式應(yīng)用環(huán)節(jié)革新知識獲取的渠道和交互方式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛添加未標(biāo)題添加未標(biāo)題我國軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)仿真應(yīng)用得到飛速發(fā)展添加未標(biāo)題應(yīng)用案例領(lǐng)域國別機(jī)構(gòu)應(yīng)用案例教學(xué)中國中國科技大學(xué)開發(fā)大學(xué)物理仿真教學(xué)軟件,將實(shí)驗(yàn)設(shè)備、教學(xué)內(nèi)容、教師指導(dǎo)和學(xué)習(xí)者的思考、操作有機(jī)融合為一體實(shí)驗(yàn)中國亞泰盛世推出nobook虛擬實(shí)驗(yàn)室,利用計算機(jī)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)交互式實(shí)踐體驗(yàn)中國中視典推出中視典虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室,融合多種互動硬件設(shè)置,對實(shí)驗(yàn)教學(xué)的各個環(huán)節(jié)進(jìn)行真實(shí)的模擬仿真環(huán)境美國IBM開發(fā)了ActiveWorldsEducationalUniverse系統(tǒng),用于開發(fā)教育虛擬環(huán)境。課堂美國谷歌與美國多所K-12學(xué)校合作推出虛擬現(xiàn)實(shí)教育計劃Expeditions,為兒童提供更具沉浸感的課堂內(nèi)容。校園中國天津大學(xué)最早開發(fā)了虛擬校園,通過互聯(lián)網(wǎng)手段領(lǐng)略校園風(fēng)采中國中央廣播電視大學(xué)將網(wǎng)絡(luò)學(xué)院具體的實(shí)際功能整合在圖形引擎中,并作為基礎(chǔ)平臺進(jìn)行大規(guī)模應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛添加未標(biāo)題添加未標(biāo)題我國引爆點(diǎn)之四:醫(yī)療引爆點(diǎn)之四:醫(yī)療虛擬手段彌補(bǔ)臨床病例樣本不足應(yīng)用環(huán)節(jié)解剖學(xué)和病理學(xué)教學(xué)外科手術(shù)訓(xùn)練和規(guī)劃精神康復(fù)治療存在問題或瓶頸臨床應(yīng)用開發(fā)門檻高價格昂貴無法大規(guī)模普及需求趨勢分析人體病理模型建模藥物研制虛擬手段彌補(bǔ)臨床病例樣本不足應(yīng)用環(huán)節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛添加未標(biāo)題添加未標(biāo)題我國軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)仿真應(yīng)用得到飛速發(fā)展添加未標(biāo)題應(yīng)用案例領(lǐng)域國別機(jī)構(gòu)應(yīng)用案例解剖模擬中國曼恒數(shù)字研制了虛擬人體在生物醫(yī)學(xué)的模擬應(yīng)用系統(tǒng),支持虛擬人體解剖教學(xué)德國漢堡大學(xué)開發(fā)了VOXEL-MAN虛擬平臺,建立了融合醫(yī)學(xué)影像學(xué)領(lǐng)域優(yōu)秀成果及完備的醫(yī)學(xué)知識庫系統(tǒng)的三維可視化人體模型日本Jikei大學(xué)研制了虛擬3D人體解剖圖系統(tǒng)法國ENST-Bretagne大學(xué)研制了虛擬人類步態(tài)模擬器,實(shí)現(xiàn)了人的下半身骨骼運(yùn)動步態(tài)的模擬。手術(shù)模擬日本Jikei大學(xué)開發(fā)了提供力感受功能的手術(shù)規(guī)劃系統(tǒng),能在虛擬空間中模擬用手術(shù)刀切割皮膚和器官日本W(wǎng)aseda大學(xué)開發(fā)了新型的手套式虛擬接口,用來處理手術(shù)過程中出現(xiàn)的許多數(shù)據(jù)遠(yuǎn)程手術(shù)美國NASA開發(fā)了遠(yuǎn)距離的醫(yī)療干預(yù)方法,可以讓醫(yī)生遠(yuǎn)程對太空宇航員進(jìn)行手術(shù)康復(fù)訓(xùn)練美國Rutgers大學(xué)設(shè)計敏感手套可記錄手指的運(yùn)動虛擬出相應(yīng)的康復(fù)療法日本Nagasaki研究所建立了一種基于“動作接口”的增強(qiáng)環(huán)境,用于虛擬生成康復(fù)訓(xùn)練計劃。疼痛緩解美國AppliedVR推出
VR“疼痛緩解”程序,減輕醫(yī)療過程中的疼痛和焦慮。藥物開發(fā)加拿大多倫多大學(xué)推出高性能計算與具有高度沉浸感的SGIOnyx3800系統(tǒng),進(jìn)行新藥品的開發(fā)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛添加未標(biāo)題添加未標(biāo)題我國引爆點(diǎn)之五:文化藝術(shù)引爆點(diǎn)之五:文化藝術(shù)提升文藝鑒賞、創(chuàng)作的想象空間應(yīng)用環(huán)節(jié)文物古跡復(fù)原文物和藝術(shù)品展示工業(yè)外觀設(shè)計存在問題或瓶頸缺乏文化藝術(shù)和VR技術(shù)結(jié)合性人才三維建模技術(shù)、圖形渲染技術(shù)需進(jìn)一步突破需求趨勢分析虛擬場景藝術(shù)創(chuàng)作藝術(shù)品設(shè)計圓明園大水法重建古奧運(yùn)再現(xiàn)提升文藝鑒賞、創(chuàng)作的想象空間應(yīng)用環(huán)節(jié)圓明園大水法重建古奧運(yùn)再虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛添加未標(biāo)題添加未標(biāo)題我國軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)仿真應(yīng)用得到飛速發(fā)展添加未標(biāo)題應(yīng)用案例領(lǐng)域國別機(jī)構(gòu)應(yīng)用案例文物復(fù)原中國圓明園通過光學(xué)顯示將數(shù)字模型疊加到現(xiàn)存廢墟上再現(xiàn)圓明園原貌。英國經(jīng)濟(jì)學(xué)人用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重構(gòu)了被毀壞的伊拉克摩蘇爾博物館文物展示中國故宮博物院與IBM合作開發(fā)了沉浸式3D紫禁城虛擬世界,并設(shè)計了6條游覽路線英國大英博物館與三星合作,使游客獲得虛擬體驗(yàn)中國可佳藝術(shù)品與貴陽市文化新聞出版
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