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文檔簡介
PAGEPAGE9《數(shù)字媒體技術導論》教學大綱目錄一、教學目的和要求……………(7)二、教學中應注意的問題………(7)三、教學內(nèi)容……………………(7)第1章
計算機基礎概述……………………(7)1.1
計算機技術概述………(7)
1.1.1
計算機發(fā)展簡史…………………(7)
1.1.2
計算機的應用……………………(7)
1.1.3
電子計算機的分類………………(7)1.2
數(shù)字技術基礎…………(7)
1.2.1
計算機中的數(shù)據(jù)………………(7)
1.2.2
計算機中常用的幾種記數(shù)制…………………(7)
1.2.3
幾種數(shù)制之間的轉(zhuǎn)換…………(7)
1.2.4
二進制數(shù)的運算………………(7)1.3
計算機中數(shù)據(jù)的表示………………(7)
1.3.1
數(shù)值數(shù)據(jù)的表示………………(7)
1.3.2
非數(shù)值數(shù)據(jù)的表示……………(7)1.4
計算機系統(tǒng)…………(7)
1.4.1
硬件系統(tǒng)概述…………………(7)
1.4.2
軟件系統(tǒng)概述…………………(7)思考與練習……………………(7)第2章
計算機硬件系統(tǒng)………(7)2.1
計算機硬件系統(tǒng)的組成………………(7)
2.1.1
CPU……………(7)
2.1.2
存儲器…………(7)
2.1.3
主板……………(7)
2.1.4
輸入設備………(7)
2.1.5
輸出設備………(7)2.2
微機的接口……………(7)
2.2.1
微機接口概述…………………(7)
2.2.2
標準接口……………………(7)
2.2.3
擴展槽接口……………………(7)2.3
計算機外設……………(7)
2.3.1
鍵盤……………(7)
2.3.2
鼠標……………(7)2.3.3
打印機…………(7)
2.3.4
掃描儀…………(7)
2.3.5
數(shù)碼相機………(7)
2.3.6
數(shù)碼攝像機……………………(7)
2.3.7
錄音筆…………(7)
2.3.8
MP系列播放器………………(7)2.4
智能手機和平板電腦………………(7)
2.4.1
智能手機……………………(7)
2.4.2
平板電腦……………………(7)思考與練習…………………(7)第3章
計算機軟件及其技術………………(7)3.1
系統(tǒng)軟件……………(7)
3.1.1
操作系統(tǒng)……………………(7)
3.1.2
語言處理程序………………(7)
3.1.3
數(shù)據(jù)庫管理工具……………(7)
3.1.4
服務程序……………………(7)3.2
應用軟件……………(7)
3.2.1
辦公自動化軟件……………(7)
3.2.2
下載工具軟件………………(7)
3.2.3
即時通信軟件………………(7)
3.2.4
防毒殺毒軟件………………(7)
3.2.5
圖形圖像處理軟件…………(7)
3.2.6
媒體播放軟件………………(7)
3.2.7
多媒體及動畫制作軟件……(7)
3.2.8
文件壓縮/解壓縮軟件………(7)3.3
數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)…………(7)
3.3.1
數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)簡介……………(7)
3.3.2
數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的特點…………(7)
3.3.3
數(shù)據(jù)模型……………………(7)
3.3.4
SQL語句的使用……………(7)3.4
軟件開發(fā)方法………(7)
3.4.1
結構化開發(fā)方法……………(7)
3.4.2
面向?qū)ο蟮拈_發(fā)方法………(7)思考與練習…………………(7)第4章
網(wǎng)絡基礎……………(7)4.1
概述……………………(7)
4.1.1
計算機網(wǎng)絡的定義……………(7)
4.1.2
計算機網(wǎng)絡的功能……………(7)
4.1.3
計算機網(wǎng)絡的組成……………(7)
4.1.4
計算機網(wǎng)絡的分類……………(7)
4.1.5
計算機網(wǎng)絡的拓撲結構………(7)4.2
網(wǎng)絡體系架構…………(7)
4.2.1
協(xié)議三要素……………………(7)
4.2.2
OSI/RM體系結構………………(7)
4.2.3
TCP/IP體系結構………………(7)
4.2.4
OSI與TCP/IP體系結構的比較………………(7)4.3
Internet及其應用……………………(7)
4.3.1
IP地址和域名…………………(7)
4.3.2
萬維網(wǎng)…………(7)
4.3.3
Internet上的服務……………(7)4.4
計算機網(wǎng)絡安全…………(7)
4.4.1
計算機網(wǎng)絡安全概念……………(7)
4.4.2
計算機網(wǎng)絡安全的威脅…………(7)
4.4.3
Internet的安全隱患……………(7)
4.4.4
計算機網(wǎng)絡信息安全的預防措施………………(7)思考與練習………………………(7)第5章
數(shù)字媒體概述………………(7)5.1
媒體與數(shù)字媒體……………(7)
5.1.1
信息及其數(shù)字化……………………(7)
5.1.2
媒體…………………(7)
5.1.3
數(shù)字媒體……………(7)5.2
數(shù)字媒體的界定……………(7)
5.2.1
多媒體………………(7)
5.2.2
新媒體………………(7)
5.2.3
數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)………(7)5.3
數(shù)字媒體的特點……………(7)
5.3.1
以數(shù)字化為基礎……………………(7)
5.3.2
以多媒體形式呈現(xiàn)…………………(7)
5.3.3
以多渠道方式分發(fā)…………………(7)
5.3.4
以個性化方式傳播…………………(7)
5.3.5
以技術和藝術相融合為需要………(7)思考與練習………………………(7)第6章
數(shù)字媒體的技術體系………(8)6.1
數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)角度的技術體系……………(8)
6.1.1
內(nèi)容生成技術………(8)
6.1.2
內(nèi)容服務技術………(8)6.2
數(shù)字媒體流通過程角度的技術體系………(8)
6.2.1
數(shù)字信息獲取與輸出技術…………(8)
6.2.2
數(shù)字信息存儲技術…………………(8)
6.2.3
數(shù)字信息處理與生成技術…………(8)
6.2.4
數(shù)字傳播技術………(8)
6.2.5
數(shù)字信息管理………(8)
6.2.6
數(shù)字信息安全………(8)思考與練習………………………(8)第7章
數(shù)字動畫……………………(8)7.1
動畫概述……………………(8)
7.1.1
動畫基本概念………(8)
7.1.2
動畫分類……………(8)7.2
動畫的制作過程……………(8)
7.2.1
傳統(tǒng)筆繪動畫的制作過程…………(8)
7.2.2
二維數(shù)字動畫的制作過程…………(8)
7.2.3
三維數(shù)字動畫的制作過程…………(8)7.3
二維數(shù)字動畫的制作技術…………………(8)
7.3.1
時間軸和層…………(8)
7.3.2
幀……………………(8)
7.3.3
動畫類型……………(8)7.4
三維數(shù)字動畫的制作技術…………………(8)
7.4.1
三維視圖……………(8)
7.4.2
建?!?8)
7.4.3
貼圖…………………(8)
7.4.4
燈光…………………(8)
7.4.5
渲染…………………(8)
7.4.6
動畫類型……………(8)7.5
數(shù)字動畫的應用……………(8)
7.5.1
影視特技……………(8)
7.5.2
科學研究仿真………(8)
7.5.3
產(chǎn)品設計……………(8)
7.5.4
教學…………………(8)7.6
數(shù)字動畫系統(tǒng)………………(8)
7.6.1
硬件系統(tǒng)……………(8)
7.6.2
軟件平臺……………(8)7.7
常用動畫制作軟件…………(8)
7.7.1
Flash………………(8)
7.7.2
Softimage|TOONZ…………………(8)
7.7.3
3ds
Max……………(8)
7.7.4
Maya…………………(8)思考與練習………………………(8)第8章
數(shù)字游戲……………………(8)8.1
數(shù)字游戲概述………………(8)
8.1.1
數(shù)字游戲的界定……………………(8)
8.1.2
數(shù)字游戲的發(fā)展階段………………(8)
8.1.3
數(shù)字游戲的分類……………………(8)
8.1.4
數(shù)字游戲的功能……………………(8)8.2
數(shù)字游戲開發(fā)………………(8)
8.2.1
數(shù)字游戲開發(fā)團隊…………………(8)
8.2.2
數(shù)字游戲開發(fā)流程…………………(8)8.3
數(shù)字游戲開發(fā)相關技術……………………(8)
8.3.1
計算機圖形學………(8)
8.3.2
DirectX/OpenGL……………………(8)
8.3.3
游戲引擎技術………(8)8.4
網(wǎng)絡游戲……………………(8)
8.4.1
網(wǎng)絡游戲的分類……………………(8)
8.4.2
網(wǎng)絡游戲體系結構…………………(8)8.5
手機游戲……………………(8)
8.5.1
手機游戲的特點……………………(8)
8.5.2
手機游戲的分類……………………(8)
8.5.3
常見的手機游戲平臺………………(8)思考與練習…………(8)第9章
數(shù)字影音……………………(8)9.1
數(shù)字影音概況………………(8)
9.1.1
影音概述……………(8)
9.1.2
數(shù)字影音概述………(8)
9.1.3
數(shù)字影音屬性………(8)
9.1.4
數(shù)字影音文件格式…………………(8)
9.1.5
數(shù)字影音編輯軟件…………………(8)9.2
數(shù)字電視技術………………(8)
9.2.1
廣播電視系統(tǒng)………(8)
9.2.2
數(shù)字電視相關概念及技術…………(8)
9.2.3
數(shù)字電視系統(tǒng)的組成………………(8)
9.2.4
數(shù)字電視信號的傳輸標準…………(8)
9.2.5
數(shù)字電視信號的接收………………(8)
9.2.6
非線性編輯系統(tǒng)……………………(8)9.3
數(shù)字電影技術………………(8)
9.3.1
數(shù)字電影的技術原理………………(8)
9.3.2
數(shù)字電影的優(yōu)勢……………………(8)
9.3.3
數(shù)字電影放映系統(tǒng)…………………(8)
9.3.4
數(shù)字電影前景展望…………………(8)9.4
數(shù)字音樂技術………………(8)
9.4.1
數(shù)字音樂的特點…………………(8)
9.4.2
數(shù)字音樂在全球的發(fā)展歷程……(8)思考與練習…………(8)第10章
數(shù)字出版……………………(8)10.1
數(shù)字出版概況………………(8)
10.1.1
我國數(shù)字出版的現(xiàn)狀………………(8)
10.1.2
我國主要數(shù)字出版商………………(8)
10.1.3
數(shù)字出版的業(yè)務結構………………(8)10.2
數(shù)字版權管理技術…………(8)
10.2.1
數(shù)字版權管理系統(tǒng)框架……………(8)
10.2.2
數(shù)字版權管理技術基礎……………(8)10.3
光盤存儲技術………………(8)
10.3.1
光盤存儲器概況……………………(8)
10.3.2
光盤數(shù)據(jù)的讀寫機制………………(8)10.4
平面設計技術………………(8)
10.4.1
設計軟件……………(8)
10.4.2
平面設計的一般流程………………(8)
10.4.3
職位定義……………(8)思考與練習…………(8)四、教學課時分配……………………(8)五、參考書目………………………(9)
一、教學目的和要求《數(shù)字媒體技術導論》是數(shù)字媒體技術專業(yè)的一門重要的專業(yè)基礎課程,主要內(nèi)容為計算機導論和數(shù)字媒體技術導論兩大部分,具體內(nèi)容包括計算機基礎、計算機硬件系統(tǒng)、計算機軟件及其技術、網(wǎng)絡基礎、數(shù)字媒體概述、數(shù)字媒體的技術體系、數(shù)字動畫、數(shù)字游戲、數(shù)字影音、數(shù)字出版和數(shù)字學習等。本課程選用的教材為“高等學校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材”《數(shù)字媒體技術導論》(清華大學出版社),授課課時為32學時,實驗學時為16學時。作為學生入校的第一門專業(yè)課程,《數(shù)字媒體技術導論》課在學生今后的專業(yè)學習中具有舉足輕重的作用,如何給學生打好專業(yè)課學習的基礎,提高學生對本專業(yè)的學習興趣,特別是對學生實踐能力和探究能力的培養(yǎng),都是這門課所要解決的重要問題。二、教學中應注意的問題1、突出重點:主要討論數(shù)字媒體技術的基本概念、原理和技術以及相關軟件。2、重視難點:理論與實踐相結合進行學習。三、教學內(nèi)容(一)計算機基礎概述主要內(nèi)容:主要介紹計算機的基本概況,二進制的相關知識,數(shù)據(jù)在計算機中的表示方法和計算機系統(tǒng)的概念。重點:二進制的概念及其運算;數(shù)值數(shù)據(jù)和非數(shù)值數(shù)據(jù)在計算機中的表示。難點:二進制的運算(二)計算機硬件系統(tǒng)主要內(nèi)容:主要介紹計算機的硬件組成以及各個組成部分,包括CPU、存儲器、主板、各類計算機外設、微機的接口等,最后介紹智能手機和平板電腦。重點:硬件系統(tǒng)的組成及其各個零部件的工作原理、性能參數(shù);微機的接口類型及參數(shù)。難點:CPU的工作原理,存儲器的工作原理(三)計算機軟件及其技術主要內(nèi)容:主要介紹軟件的有關知識,首先介紹系統(tǒng)軟件和應用軟件的相關知識,隨后介紹數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的相關知識,最后介紹軟件的開發(fā)方法。重點:操作系統(tǒng)的原理;軟件開發(fā)方法的基本開發(fā)流程。難點:操作系統(tǒng)的原理(四)網(wǎng)絡基礎主要內(nèi)容:主要介紹網(wǎng)絡的有關知識,包括網(wǎng)絡的體系架構、Internet的有關知識和計算機網(wǎng)絡安全的有關知識。重點:網(wǎng)絡體系架構;IP地址以及域名系
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