虛擬貨幣的微觀經(jīng)濟(jì)意義,微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)論文_第1頁
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虛擬貨幣的微觀經(jīng)濟(jì)意義,微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)論文【題目】【第一章】【第二章】【3.1】【3.2】【第四章】虛擬貨幣的微觀經(jīng)濟(jì)意義【第五章】【第六章】【以下為參考文獻(xiàn)】第4章虛擬貨幣的微觀經(jīng)濟(jì)意義4.1網(wǎng)絡(luò)外部性為了理解初級虛擬貨幣對微觀經(jīng)濟(jì)的影響,分析虛擬貨幣的網(wǎng)絡(luò)外部性是重要的前提條件。當(dāng)消費(fèi)者消費(fèi)某類商品的效用或某類新技術(shù)的采用遭到使用類似的或者兼容的產(chǎn)品〔技術(shù)〕的人數(shù)的影響,則稱具有網(wǎng)絡(luò)外部性或采用外部性。這意味著市場的結(jié)果取決于消費(fèi)者對網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模的預(yù)期。典型的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品是無法孤立存在的,其價值的實(shí)現(xiàn)完全要依靠于一樣或互補(bǔ)產(chǎn)品組成的網(wǎng)絡(luò)規(guī)模。謝伊〔Shy,2001〕解釋講,有著網(wǎng)絡(luò)外部性的產(chǎn)品具有一些獨(dú)特的、相關(guān)的特征,包括互補(bǔ)性、外部性、轉(zhuǎn)換成本、鎖定效應(yīng)和規(guī)模經(jīng)濟(jì)效益?;パa(bǔ)性的存在是由于當(dāng)單獨(dú)擁有網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品時,是無法得到消費(fèi)者效用的〔KatzandShapiro,1994;Economides,1996〕。虛擬貨幣的持有者必須通過能夠接受虛擬貨幣支付的支付系統(tǒng)才能夠?qū)崿F(xiàn)消費(fèi)者效用,同時兼容性和操作的標(biāo)準(zhǔn)也是特別重要的?;邶嫶蟮乃阉饕嬗脩羧旱陌俣裙居?006年推出百度幣時,試圖在當(dāng)時的條件下實(shí)現(xiàn)初級虛擬貨幣的兼容性。百度公司和電信運(yùn)營商〔例如中國電信、網(wǎng)通〕、各大商業(yè)銀行的網(wǎng)絡(luò)銀行〔例如招商銀行、工商銀行〕、在線支付公司〔例如銀聯(lián)、PayPal、支付寶〕、其它虛擬貨幣發(fā)行公司〔例如浩大、網(wǎng)易〕等23家公司簽訂了合作協(xié)議,實(shí)現(xiàn)百度幣與其它虛擬貨幣的互相兌換。其目的就不僅僅僅是為了推出百度公司的B2C業(yè)務(wù),還有一種可能是為了統(tǒng)一虛擬幣市場,進(jìn)而能控制網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈的一環(huán)26.隨著企業(yè)規(guī)模的增長,資金的流動性會隨之增加。在金融服務(wù)領(lǐng)域,由于貨幣流動性的影響,虛擬貨幣的網(wǎng)絡(luò)外部性呈現(xiàn)出一種特定的表現(xiàn)形式〔Economides,1993,2001〕27.由于虛擬貨幣持有者的效用取決于其他使用虛擬貨幣的消費(fèi)者數(shù)量,對聯(lián)合用戶預(yù)期的依靠就產(chǎn)生了多重平衡〔一種平衡是所有消費(fèi)者都使用虛擬貨幣,另一種平衡是沒有人使用虛擬貨幣〕,都反映了消費(fèi)者對市場中其他消費(fèi)者決策的最佳反響。發(fā)行虛擬貨幣的公司必須擁有龐大的用戶群和極具吸引力的應(yīng)用,才能帶動這種虛擬貨幣在整個互聯(lián)網(wǎng)中的推廣和應(yīng)用。虛擬貨幣的流通性越好,價值就越高。例如前文所述,騰訊公司的QQ幣基于龐大的QQ用戶群,隨著其流通范圍和使用人群的擴(kuò)大,吸引了更多的消費(fèi)者,這正是受益于網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)所產(chǎn)生的積極的市場反應(yīng)。而一些小型網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商,由于其用戶基數(shù)達(dá)不到臨界規(guī)模的要求,使用其虛擬貨幣的消費(fèi)者越少,他們發(fā)行的初級虛擬貨幣就沒有了生存空間而逐步消失。網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的作用會導(dǎo)致市場鎖定在某種產(chǎn)品上,一種初級虛擬貨幣的持有者假如想轉(zhuǎn)換到另一家網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供商發(fā)行的初級虛擬貨幣,需要重新學(xué)習(xí)另一套支付方式及其相關(guān)問題,不同商家發(fā)行的初級虛擬貨幣又無法低成本地互相流通轉(zhuǎn)移,這些轉(zhuǎn)換成本進(jìn)一步將用戶鎖定在某一種初級虛擬貨幣,進(jìn)而產(chǎn)生鎖定效應(yīng)。最后,規(guī)模經(jīng)濟(jì)將意味著,固然為了發(fā)行初級虛擬貨幣和發(fā)展與之相適應(yīng)的微額支付系統(tǒng)和運(yùn)行的基礎(chǔ)設(shè)施需要有較高的沉沒成本或固定成本,但是同時,復(fù)制和發(fā)行的初級虛擬貨幣和支付系統(tǒng)的邊際成本將會很低。這將會導(dǎo)致自然壟斷〔平均成本急劇下降〕,并產(chǎn)生市場氣力〔marketforces〕。對于那些利用自有資金來發(fā)行初級虛擬貨幣和開發(fā)微額支付系統(tǒng)的私營企業(yè)來講,能夠獲得市場氣力來減少競爭是特別重要的。然而,上面所講的初級虛擬貨幣運(yùn)行的基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)存在〔即Internet〕,這表示清楚微觀經(jīng)濟(jì)政策應(yīng)該著重于發(fā)展的有效的接入定價體制。4.2虛擬貨幣與網(wǎng)絡(luò)擁堵從消費(fèi)者的角度來看,互聯(lián)網(wǎng)〔Internet〕是不存在擁堵問題的,它具有公共物品所需的所有關(guān)鍵特征〔HallgrenandMcAdams,1998〕:取之不竭、耗之不盡、非競爭性和非排他性。作為公共物品,一個不存在擁堵問題的互聯(lián)網(wǎng)容易遭到搭便車問題的困擾:消費(fèi)者能夠不付成本而坐享別人之利。但是,對于互聯(lián)網(wǎng)來講,更多的用戶接入網(wǎng)絡(luò)的邊際成本固然很小,然而并不是為零。假如用戶大量涌入互聯(lián)網(wǎng)中,互聯(lián)網(wǎng)取之不竭、耗之不盡的特點(diǎn)將會消失。固然能夠從技術(shù)上解決這一問題〔如寬帶〕,但是當(dāng)擁堵問題進(jìn)一步惡化,這些解決方案能持續(xù)多久呢?隨著越來越多的人利用互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行經(jīng)濟(jì)活動,擁擠收費(fèi)是一個解決問題的有效方式方法。不過,要求收費(fèi)是一回事,收費(fèi)施行又是另一回事。監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)擁塞和與用戶會談收費(fèi)問題都會產(chǎn)生成本,華而不實(shí)所牽涉的金融中介機(jī)構(gòu),收費(fèi)方及互聯(lián)網(wǎng)用戶使得收費(fèi)問題變得非常復(fù)雜。對于互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的用戶來講,用戶規(guī)模的增加能夠增加其消費(fèi)者效用。但是,對于單個用戶,由新增用戶所產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的價值是比擬小的,因而需要有一個合理的收費(fèi)額度。正如前文分析過的,傳統(tǒng)的支付機(jī)制所產(chǎn)生的成本相對交易額度較小的收費(fèi)是不太合理的,通過使用初級虛擬貨幣,利用較低成本的無中介機(jī)構(gòu)的微支付系統(tǒng),擁擠收費(fèi)問題將會變得簡化和愈加直接。在這里機(jī)制下,通過要求用戶為所得到的信息服務(wù)支付一個合理的費(fèi)用,初級虛擬貨幣可能部分解決擁堵的問題。當(dāng)然,對于互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù)的需求相應(yīng)地會減少,但是同時網(wǎng)絡(luò)擁堵問題可以能得到緩解。假如更多的信息服務(wù)提供商能夠?yàn)樗麄兊男畔a(chǎn)品或服務(wù)收取適當(dāng)?shù)馁M(fèi)用,這將鼓勵他們提供愈加準(zhǔn)確和易于獲得的產(chǎn)品和服務(wù)。虛擬貨幣不會吞沒整個網(wǎng)絡(luò)信息世界,網(wǎng)絡(luò)的信息大部分還會是免費(fèi)的,但是虛擬貨幣能夠使高質(zhì)量、高需求、高投入的信息產(chǎn)品商品化,促進(jìn)信息產(chǎn)品質(zhì)量的提高。總之,初級虛擬貨幣在網(wǎng)絡(luò)信息產(chǎn)品和服務(wù)提供商與消費(fèi)者之間架起了一道價值交換的橋梁,市場也將變得愈加有序。4.3初級虛擬貨幣對電子商務(wù)的影響互聯(lián)網(wǎng)為消費(fèi)者提供了大量的溝通和溝通場所,同時也給企業(yè)提供了經(jīng)營市場,企業(yè)從以產(chǎn)品為核心,到以服務(wù)為核心,如今轉(zhuǎn)變?yōu)橐钥蛻魹楹诵?。隨著計算機(jī)人工智能技術(shù)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)的發(fā)展,企業(yè)能夠便利地搜集顧客的信息,及時了解客戶需求,改變企業(yè)經(jīng)營策略,實(shí)時把握經(jīng)濟(jì)動脈因而,越來越多企業(yè)開場圍繞獨(dú)立個體需求開發(fā)技術(shù)、設(shè)計新的服務(wù)與商業(yè)形式,獨(dú)立自主地介入到電子商務(wù)中,有效地促進(jìn)了電子商務(wù)的發(fā)展。當(dāng)下虛擬貨幣的繁榮主要是依靠網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來拉動的,這只是虛擬貨幣在發(fā)展初期的現(xiàn)象,不會持續(xù)很久。成熟的虛擬貨幣時代,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的繁榮更應(yīng)該是依靠電子商務(wù)的拉動來實(shí)現(xiàn)。作為一種等價物,虛擬貨幣不僅僅象前文分析過的僅僅只是解決微額支付問題,能夠促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)交換、吸引受眾注意力,促進(jìn)虛擬消費(fèi)與在線消費(fèi)等,虛擬貨幣還能夠能有效促進(jìn)傳統(tǒng)電子商務(wù)升級,對網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生宏大的影響。1〕初級虛擬貨幣是網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣就是虛擬經(jīng)濟(jì)的詳細(xì)具體表現(xiàn)出形式,虛擬貨幣是構(gòu)建與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)平行的網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟(jì)的價值交換基礎(chǔ),是網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟(jì)的核心。美國著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家林頓拉魯什〔LyndonLaRouche〕在一本描繪敘述將來虛擬經(jīng)濟(jì)的著作中有過論斷28,全球天天的金融交易中,僅有2%與實(shí)體經(jīng)濟(jì)有關(guān)。從2050年開場,基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬貨幣將在某種程度上得到官方成認(rèn),成為能夠流通的通行貨幣。在前文第三章的討論中可知,現(xiàn)實(shí)世界中天天數(shù)億人次的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi),龐大的消費(fèi)數(shù)量和虛擬貨幣流通規(guī)模讓人深入感遭到了網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的存在和宏大影響。2〕初級虛擬貨幣促進(jìn)傳統(tǒng)電子商務(wù)升級眾所周知,傳統(tǒng)電子商務(wù)的電子商務(wù)形式是亞馬遜〔Amazon〕的B2C形式、阿里巴巴〔Alibaba〕的B2B形式和易趣〔Ebay〕的C2C形式。電子商務(wù)的興起給網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)帶來深入的影響,給無數(shù)中小企業(yè)帶來了宏大的市場和商機(jī)。但是,在這種形式下,所有的交易或信息溝通是在第三方平臺上進(jìn)行的,固然介入華而不實(shí)的中小企業(yè)利用信息技術(shù)能夠進(jìn)行大部分貿(mào)易活動,但是卻無法獨(dú)立擁有、自主管理自個的核心商務(wù)。隨著企業(yè)的成長與發(fā)展,這種商務(wù)形式無法知足大量成長型、成熟型企業(yè)的需求。當(dāng)電子商務(wù)發(fā)展到高級階段時,一些大型企業(yè)需要深切進(jìn)入開發(fā)和應(yīng)用信息資源,從企業(yè)管理到整個外部商務(wù)流程基本實(shí)現(xiàn)電子化,提高信息應(yīng)用能力。通過自個的商務(wù)活動平臺直接介入互聯(lián)網(wǎng),自主管理一切核心商務(wù)活動和企業(yè)流程。29虛擬貨幣是電子商務(wù)高級階段的重要構(gòu)成,企業(yè)能夠利用初級虛擬貨幣在個人化和自組織原則下,運(yùn)用各種新型形式,構(gòu)架起有企業(yè)個性化的商務(wù)流程。同時,初級虛擬貨幣不僅能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)電子商務(wù)中積累的個人交易記錄、信譽(yù)資料的價值轉(zhuǎn)換,而且能夠建立衡量網(wǎng)絡(luò)內(nèi)外價值的尺度,促進(jìn)傳統(tǒng)電子商務(wù)升級。3〕初級虛擬貨幣能促進(jìn)愈加統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)市場經(jīng)濟(jì)虛擬貨幣是個人和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)活動的交易基礎(chǔ),它將建立起同時面向個人和企業(yè)的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。初級虛擬貨幣完全契合了當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)web2.0的所有特征和要求:以用戶為中心,而不是以物為中心;強(qiáng)調(diào)社會性,積極鼓勵用戶介入互動;注重共享與體驗(yàn)。虛擬貨幣能使網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)走向愈加全面、開放和系統(tǒng)的市場經(jīng)濟(jì),促進(jìn)愈加統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)市場經(jīng)濟(jì)。4.4初級虛擬貨幣與經(jīng)濟(jì)研究經(jīng)濟(jì)學(xué)不能象物理學(xué)或醫(yī)學(xué)之類的自然科學(xué)那樣,能夠利用實(shí)驗(yàn)來進(jìn)行科學(xué)研究。在社會科學(xué)領(lǐng)域,無休止的爭論往往無法有一個定論。就整體經(jīng)濟(jì)來講,多高的收入所得稅稅率才是適宜的?對于這樣的問題有很多的爭論,但是沒有人能夠就此問題通過實(shí)驗(yàn)做出圓滿的解答。前文中討論的SecondLife和EveOnline等虛擬社區(qū)已經(jīng)超越了網(wǎng)絡(luò)游戲的范疇,構(gòu)成了自個獨(dú)特的社會體系和經(jīng)濟(jì)體系。虛擬貨幣作為支撐其社會體系和經(jīng)濟(jì)體系的基礎(chǔ),成為了整體的核心。以虛擬貨幣為核心的虛擬社會體系和經(jīng)濟(jì)體系作為一個較為理想的現(xiàn)實(shí)社會和經(jīng)濟(jì)體的映像,不管在商務(wù)實(shí)踐方面還是理論研究方面,都能夠起到積極的推動作用。當(dāng)前,它們擁有來自上百個國家的超大規(guī)模的用戶群,不僅僅有個人、企業(yè)進(jìn)駐,一些非營利性的公共機(jī)構(gòu)和社會團(tuán)體也逐步參加到這些社區(qū)當(dāng)中。由于其用戶具有較大的廣泛性,對于一些新興的公司來講,這些社區(qū)是一個比擬理想的第二市場,能夠作為試驗(yàn)田,將企業(yè)產(chǎn)品、商務(wù)策略和運(yùn)營形式復(fù)制過來,在利用網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)做了免費(fèi)廣告的同時,又以較低的成本完成了模擬投資、模擬的市場調(diào)研和企業(yè)試運(yùn)行。基于信息溝通的需求和信息互動的影響,信息趨向于實(shí)體化。在這樣的虛擬社區(qū)里,不需要對物質(zhì)進(jìn)行管理,只需對信息進(jìn)行管理,因而,能夠以更低的成本來實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的經(jīng)濟(jì)實(shí)驗(yàn)。對于經(jīng)濟(jì)學(xué)、社會學(xué)、政治學(xué)等社會科學(xué),這樣的虛擬經(jīng)濟(jì)體是一個理想的試驗(yàn)場所。EVEOnline的專職經(jīng)濟(jì)學(xué)家EyjolfurGudmundsson和一些現(xiàn)實(shí)世界的學(xué)術(shù)研究機(jī)構(gòu)合作,利用該虛擬社區(qū)進(jìn)行研究和教學(xué)。美國印第安納大學(xué)的經(jīng)濟(jì)學(xué)家TedCastronova在麥克阿瑟基金會〔MacArthurFoundation〕的贊助下,也從事著相關(guān)的研究工作

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