2023年Flash知識點總結有用哦_第1頁
2023年Flash知識點總結有用哦_第2頁
2023年Flash知識點總結有用哦_第3頁
2023年Flash知識點總結有用哦_第4頁
2023年Flash知識點總結有用哦_第5頁
已閱讀5頁,還剩18頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

Flash基礎知識點總結

(―)Flash的工作界面

標題欄一

主工具欄-------

文檔選--------

項卡

編輯欄

工具箱----

舞臺----------------

庫面板

屬性面板

舞臺:進行創(chuàng)作的重要工作區(qū)域。

標尺、網(wǎng)格、編輯欄中設立顯示比例。

場景概念:

時間軸窗口:由一系列的幀組成,每一幀是一幅瞬時圖。分為:圖層控制區(qū)和時間軸控制區(qū)。時間線

是通過時間變化精確控制圖層在每一秒的位置的工具。默認12幀/秒。Fps(framepersecond)

工具箱:重要繪圖工具

動畫播放控制器面板

屬性窗口:設立對象屬性

動作窗口:編寫動作腳本

浮動面板:如:庫窗口:用于存放反復元素。

(二)Flash動畫的制作原理

在時間軸的不同幀上放置不同的對象或設立同一對象的不同屬性,例如形狀、位置、大小、顏色和

透明度等,當播放指針在這些幀之間移動時,便形成了動畫。

(三)重要概念

圖形:是組成Flash動畫的基本元素。制作動畫時,可運用Flash的工具箱提供的工具繪制出動畫

需要的任何圖形。

元件:是指可以在動畫場景中反復使用的一種動畫元素。它可以是一個圖形,也可以是一個小動畫,

或者是一個按鈕。

圖層:圖層就像好多透明的紙,用戶可以在不同的紙上繪制各種圖畫,然后再將所有的紙疊在一起就

構成了一幅完整的圖畫。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來。

幀:幀分為關鍵幀、空白關鍵幀和普通幀三種類型。

關鍵幀是可以直接在舞臺上編輯其內容的幀,記錄動畫內容發(fā)生主線性變化的畫面。只有關鍵幀才

干進行編輯。F6:插入關鍵幀。插入關鍵幀時將上一狀態(tài)的幀內容完全復制。

空白關鍵幀幀內沒有畫面,幀標記是空心小圓圈;

普通幀的作用是延伸關鍵幀上的內容。

幀頻:每秒鐘播放的幀數(shù),默認12fps一般認為是網(wǎng)頁上最合適的速度。

關鍵幀

小馬.fla*

?a□i

層1

ao%[?]812.0fps0.6s

(四)工具箱中各工具的用法:

選擇工具部分選取工具

任意變形填充變形工具

直線套索工具

鋼筆文本工具

矩形/多角星形工具

鉛筆瞬子

星水超顏料桶

清管橡皮擦

移動縮放

筆觸旗色

填充顏色

(五)三種動畫:逐幀動畫、運動動畫、形狀動畫

(1)逐幀:就像電影院放電影,每秒鐘播放固定的膠片數(shù),每張膠片都單獨制作,最后連在一起播放,

達成動畫效果。

做法:F6插入關鍵幀,調整每幀圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別

(2)運動動畫:

原理:通過設立首尾兩關鍵幀的對象屬性,讓系統(tǒng)自動生成中間的“補間

合用的情況:

a.位置變化(小球運動)

b.透明度變化(元件)

c.大小變化(文字)

d.角度變化一旋轉(文字)

e.色彩變化。(元件,通過色調,亮度等設立)

做法:運動的起始幀作圖f起始幀時間軸處右鍵單擊并選擇“創(chuàng)建補間動畫”一在運動的結束幀按F

6鍵一調整結束幀或起始幀中的圖形的大小、位置、透明度、亮度、色調、旋轉角度等。

制作時注意事項:

a.運動的對象必須為組合的圖形。

b.運動的對象必須單占一層。(例:小車運動)

c.開始與結束狀態(tài)須為關鍵幀。

d.“緩動”設立成大于0的值速度越來越慢,小于。越來越快。

(3)形狀動畫:可以使整個對象的形狀都以動畫的方式發(fā)生變化。

分為有提醒點,和無提醒點。提醒點最多26個,即字母“a”到“z”。提醒點必須位于對象的邊沿,才

干起到暗示形變的作用。注意提醒點顏色(紅、黃、綠)。字母盡量規(guī)則擺放。

做法:形變的起始幀作圖(必須為矢量圖,即打散的)一起始幀時間軸處單擊一打開“屬性”面板一

把“補間”設立成“形狀”一在形變的結束幀按F6一調整結束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等一

如需要控制形變,可加入提醒點(單擊形變的起始幀一“修改”菜單一形狀一添加形狀提醒或按快捷

鍵ctrl+shift+h添加形狀提醒一調整起始幀和結束幀的提醒,把它們拖動到對象的邊沿,這時起始幀的

提醒點變成黃色,結束幀的提醒點變成綠色,即可起到提醒作用)

制作時注意事項:

(1)開始與結束必須都為關鍵幀

(2)開始與結束必須為打散圖形。

和運動動畫比較:

⑴運動的對象必須為組合的圖形。

(2)運動的對象必須單占一層。

(3)開始與結束狀態(tài)須為關鍵幀。

(六)圖層:引導層、遮罩層

圖層就像好多透明的紙,用戶可以在不同的紙上繪制各種圖畫,然后再將所有的紙疊在一起就構成

了一幅完整的圖畫。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來。

使用圖層的優(yōu)點:不同的圖形和動畫放在不同圖層上,便于編輯整理。

兩種特殊圖層:

(1)引導層:

作用:使對象沿著變化的途徑運動。一個引導層只能引導當前一層。引導層只對線條起作用。

做法:啟用自動吸附功能,工具箱下方磁鐵圖標一要運動的對象放在單獨一層,做運動動畫一給他

建立引導層(單擊被引導層一單擊時間軸左下角的“添加運動引導層按鈕”)f在引導層繪制途徑

f拖動對象附著在引導層途徑的兩端(可用任意變形工具改變運動對象的中心點)一單擊動畫中間

任意一幀:展開“屬性面板”,選中復選框“調整到途徑”f用任意變形工具調整對象前進的方

向。

引導途徑的技巧:

■引導線的繪制:平滑、圓潤、流暢的引導線有助于引導動畫。假如引導線的轉折點過多、轉折

處的線條轉彎過急、中間出現(xiàn)中斷的現(xiàn)象、出現(xiàn)交叉重疊現(xiàn)象,都也許導致Flash無法準確鑒

定對象的運動途徑,從而導致引導失敗。

■“調整到途徑”復選框:創(chuàng)建引導途徑動畫后,選中被引導圖層的動畫開始幀,然后打開“屬性”面

板,即可看到“調整到途徑”復選框,勾選該復選框可使被引導圖層中的對象,沿引導線的走勢

改變角度。

(2)遮罩層:透過遮罩層的形狀看到下一層。遮罩層就相稱于洞,遮罩層的對象形狀即為洞的形

狀。所以被遮罩層不能為透明色。遮罩技術能讓用戶自己設立對象的可見區(qū)域,即用戶在遮罩層繪

制出一塊范圍,那么在被遮罩的層中,只有位于該范圍內的圖形才是可見的。

做法:編輯被遮罩層圖像一在被遮罩層上方加入圖層一在新加入的圖層上擊右鍵選中“遮罩層”一

編輯遮罩形狀(可以提前先把遮罩做成圖形元件)

遮罩的技巧:

■無論遮罩使用何種填充顏色、透明度,以及何種圖形類型,遮罩效果都同樣。

■線條不能作為遮罩。

■要在Flash的舞臺中顯示遮罩效果,必須鎖定遮罩層和被遮罩層。

■可以按下遮罩層右側的“只顯示圖層輪廓''按鈕,使遮罩層上的對象只顯示輪廓線。

■在被遮罩層中不能放置動態(tài)文本。

■遮罩層默認只能對其下一層起作用,一個“遮罩層”也可以有多個“被遮罩層”,而“被遮罩層”只能

有一個“遮罩層”。

(七)元件:圖形、影片剪輯、按鈕、

元件:又稱符號,是一種獨特的,可反復使用的對象,放在“庫”里,就象零件。Flash中,元件涉

及圖形、按鈕、影片剪輯三類。

使用元件的好處:動畫文檔大小明顯減少,播放速度顯著提高。管理(庫面板)、修改動畫容易。

■圖形元件:

合用情況:1、當靜態(tài)圖形或圖像需要反復使用,或用來制作動畫補間動畫時。

2.當把做好的F1ash動畫導出成GIF等格式的圖像動畫,或導出成圖像序列時。

3.制作大型動畫時,把每部分分解到元件。

4.在制作需要對播放進行控制的動畫時,即只有點播放按鈕才開始動畫時。

5.在為動畫添加字幕時,把字幕先做到圖形元件里。

圖形元件的特點:

1.將帶有動畫片斷的圖形元件實例放在主時間軸上時,需要為其添加與動畫片斷等長的幀,否則

播放時無法完整播放。

2.當按下【Enter]鍵在時間軸上預覽動畫時,可以預覽圖形元件實例內的動畫效果。

3.在“屬性”面板中可以設立圖形元件中動畫的播放方式。

4.在圖形元件中不能包含聲音和動作腳本,也不能為舞臺上的圖形元件實例添加動作腳本。

■影片剪輯:

合用情況:

1.當需要制作帶有聲音和動作腳本的動畫片段時,應使用影片剪輯。

2.當需要制作獨立于主時間軸的動畫片段時,應使用影片剪輯。

影片剪輯的特點:

1.無法在主時間軸上預覽影片剪輯實例內的動畫效果,在舞臺上看到的只是影片剪輯第1幀的畫

面。

2.即使主時間軸只有1幀,也可以完整地播放影片剪輯中的動畫。

3.在影片剪輯內部可以添加別的影片剪輯、按鈕元件和圖形元件實例,從而實現(xiàn)復雜動畫效果。

4.可以在影片剪輯內部添加動作腳本和聲音,也可認為舞臺上的影片剪輯實例添加動作腳本。

5.可認為影片剪輯實例添加“濾鏡”效果。

■按鈕元件

特點:1、用來創(chuàng)建按鈕元件的對象可以是圖形元件實例、影片剪輯實例、位圖、組合、分散的

矢量圖形等。

2、在按鈕元件內部可以添加聲音但不能在幀上添加動作腳本。

3、必須為按鈕元件添加腳本命令,才可以使其產生作用。

實例:元件以實例的形式存在。(即把元件放到舞臺上就是實例)

元件一經(jīng)修改,所有引用自該元件的實例都自動修改。(即元件影響實例,實例不能影響元件)

建立元件:插入/新建元件/輸入元件名/選擇類型/在出現(xiàn)的元件編輯窗口中制作元件。

應用元件:把元件從庫中拖動到舞臺上。

修改元件:雙擊庫面板中的元件或者雙擊實例進入元件編輯窗口。

按鈕元件:

(1)“點擊”狀態(tài):用于設立按鈕的感應區(qū)域,即按鈕可以感應鼠標的范圍。假如沒有設立此狀態(tài),則

Flash將默認感應區(qū)域為“彈起”狀態(tài)。

(2)按鈕上的常用腳本:

播放:on(release){

nextFrame();

play();

)

暫停:on(release){

stop();

)

停止:on(release){

gotoAndStop(l);

)

重播:on(release){

gotoAndStop(2)

°Play();

}

上一幀:on(release){

?prevFrame();

stop();

)

下一幀:on(release){

nextFrame();

stop();

)

跳到某網(wǎng)址:

on(release){

getURL(,,H);

(八)聲音

一般情況下Flash支持的聲音文獻格式

Windows系統(tǒng):wav和mp3(最常用)

Macintosh系統(tǒng)(蘋果機操作系統(tǒng)):AIFF和mp3

由于聲音文獻沒有形狀,即使選擇導入到舞臺,也會將其導入到庫中,同導入其他格式文獻(如圖片)

不同樣。

添加聲音的做法:

方法一:

導入聲音(“文獻”一“導入”一聲音文獻被導入到“庫”)一在庫中單擊選中聲音文獻一選擇要

導入聲音的帽在庫上的預覽窗口處按下鼠標左鍵拖動聲波到舞臺f在時間軸的500多幀按下F5鍵

來延長聲音的顯示時間,繼續(xù)向右拖動時間軸右下角的滾動條,在1000多幀再按F5鍵延長聲音,直到

3000多幀左右時聲波波形消失為止一刪除波形消失后多余的幀一在聲波的任意一幀處單擊一展開

“屬性”面板一“同步”選項設立成“數(shù)據(jù)流”一按回車鍵聽一下聲音一在其他圖層中做跟聲音同

步的動畫。

“同步”列表中各參數(shù)意義:

(1)事件:使聲音的播放和事件的發(fā)生瞬間同步。事件聲音將在其開始的關鍵幀顯示時播放,并且獨立

于時間軸所有播放,而無論電影是否停止。

(2)開始:和事件聲音相似,但是假如聲音已經(jīng)開始并正在播放,則不會再播放新聲音。

(3)停止:停止播放指定的聲音;

(4)數(shù)據(jù)流:在播放動畫時,使聲音和動畫保持同步。

方法二:把聲音導入到“庫”中一在庫中聲音上擊右鍵一單擊“鏈接”一在打開的“鏈接屬性”面板

中選中“為Actionscript導出”,并在“標示符”處給聲音文獻取個名字,以便在代碼中使用一回到舞

臺的某圖層的某幀處單擊一展開“動作”面板,在其中加入腳本:

song=newSound();?

root.song.attachSound("標示符

_root.song.st。

(九)腳本

使用腳本創(chuàng)建動畫交互。

1.窗口/開發(fā)面板/動作。

2.書寫腳本,類似vb,注意語法規(guī)則。有語法提醒(此項可設立)給實例命名,影片剪輯應以“_mc”結

尾,按鈕應以“_btn”結尾,文本;

3.編寫腳本后進行語法檢查無誤后可測試影片。(觀測是否有邏輯錯誤,如事件寫錯,可使用插入目

的途徑)

4.注意瀏覽器是否設立了允許播放動畫。

5.常用腳本:

注意:腳本中單詞的寫法:由一個單詞組成的部分則所有小寫,如:release,由多個單詞組成的部分

則首單詞所有小寫,以后每個單詞的首字母大寫,如:gotoAndStopo

(1)按鈕上:

播放:on(release){

,nextFrame();

p1ay();

)

暫停:on(release){

。Stop();

)

停止(或返回到某一幀上停止):

on(release){

gotoAndStop(幀號);

9)

重播(即跳到第二幀上重新播放):on(rel

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論