智研咨詢發(fā)布-中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預(yù)測報告_第1頁
智研咨詢發(fā)布-中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預(yù)測報告_第2頁
智研咨詢發(fā)布-中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預(yù)測報告_第3頁
智研咨詢發(fā)布-中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預(yù)測報告_第4頁
智研咨詢發(fā)布-中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預(yù)測報告_第5頁
已閱讀5頁,還剩9頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

智研咨詢發(fā)布—中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預(yù)測報告中國移動游戲行業(yè)不僅是全球市場的重要組成部分,而且保持著穩(wěn)健的發(fā)展態(tài)勢。中國移動游戲越來越多走出國門,在海內(nèi)外研發(fā)和運營具有中國文化內(nèi)涵或者全球IP的作品,為全球玩家?guī)韮?yōu)秀的游戲體驗同時,也為中國文化出口貢獻更多力量。2020-2021年中國移動游戲市場相關(guān)重要政策資料來源:智研咨詢整理相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告》一、移動游戲發(fā)展現(xiàn)狀隨著2020年以來疫情帶來的“宅經(jīng)濟”刺激逐漸消退,2021年,全球移動游戲市場規(guī)模達(dá)到932億美元,較上年增加63億美元,同比增長7.25%,市場增速從27.23%回落至7.25%。2015-2021年全球移動游戲市場規(guī)模及增速資料來源:Newzoo、智研咨詢整理從全球移動游戲暢銷情況看,2021年共有8款手游收入超過10億美元,其中國產(chǎn)手游和平精英、王者榮耀、原神收入超分別是28億美元、28億美元、18億美元,包攬前三;其次羅布樂思、金幣大師收入均是13億美元。2021年全球收入超過10億美元的移動游戲資料來源:SensorTower、智研咨詢整理移動游戲依然是我國游戲市場的主體,收入占比為76.06%,增幅較去年同比縮減約25%;2021年,中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,比2020年增加158.62億元,同比增長7.57%。2015-2021年中國移動游戲市場實際銷售收入及增長率資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理與2020年相比,2021年中國移動游戲用戶規(guī)模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和。2021年,中國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)655.88百萬人,較上年增加1.53百萬人,同比增長0.23%,移動游戲用戶規(guī)模持續(xù)上升。2015-2021年中國移動游戲用戶規(guī)模及增長率資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理2021年,在中國移動游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,主要以角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲為主,占市場份額將近一半,其中角色扮演類游戲,占比為25%;卡牌類游戲占比為15%;策略類游戲占比為9%。2021年中國收入排名前100移動游戲產(chǎn)品類型數(shù)量占比資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理2021年,在中國移動游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲占比為19.56%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲占比為14.95%;射擊類游戲僅次于多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,占比為14.07%,三者占總收入的48.58%,占全部收入的近一半。2021年中國收入前100移動游戲產(chǎn)品類型收入占比資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理2021年,在收入前100移動游戲產(chǎn)品IP類型數(shù)量占比中,數(shù)量占比最多的是自創(chuàng)IP,占比為41%;其次客戶端游戲數(shù)量占比24%;小說數(shù)量占比9%;主機/單機游戲數(shù)量占比8%。2021年中國收入排名前100移動游戲產(chǎn)品IP類型數(shù)量占比資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理2021年,在收入前100移動游戲產(chǎn)品IP類型收入占比中,收入占比最高的是自創(chuàng)IP,占比為42.46%;其次客戶端游戲收入占比32%;小說收入占比8.33%;主機/單機游戲收入占比8.27%。2021年中國收入排名前100移動游戲產(chǎn)品IP類型收入占比資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理2021年,在中國移動游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,收入最高的前三題材類型分別是玄幻/魔幻題材、文化融合題材和現(xiàn)代題材,所占比例分別為22.12%、15.82%和15.81%。2021年中國收入排名前100移動游戲產(chǎn)品題材類型收入占比資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理2021年,在中國移動游戲數(shù)量排名前100的產(chǎn)品中,題材類型數(shù)量占比最高的三種游戲類型分別是玄幻/魔幻題材、弱題材和歷史題材,占比分別是29%、18%和13%。2021年中國收入排名前100移動游戲產(chǎn)品題材類型數(shù)量占比資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理2021年,中國移動休閑游戲收入為346.53億元,較上年增加51.42億元,同比增長17.42%。其中,游戲內(nèi)購產(chǎn)生的市場實際銷售收入為69.44億元,占比20.04%;廣告變現(xiàn)收入為277.09億元,占比79.96%。2020-2021年中國移動休閑游戲收入資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理二、移動游戲發(fā)展趨勢游戲渠道將緊跟游戲市場發(fā)展動態(tài)和趨勢,持續(xù)提升開發(fā)者服務(wù)價值,在未成年人保護、用戶服務(wù)場景、開發(fā)者合作深度、出海生態(tài)建設(shè)等方面持續(xù)提升服務(wù)能力,助力移動游戲行業(yè)生態(tài)創(chuàng)新發(fā)展。我國移動游戲發(fā)展趨勢資料來源:智研咨詢整理以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢()發(fā)布的《中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告》。智研咨詢專注產(chǎn)業(yè)咨詢十五年,是中國產(chǎn)業(yè)咨詢領(lǐng)域?qū)I(yè)服務(wù)機構(gòu)。公司以“用信息驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為企業(yè)投資決策賦能”為品牌理念。為企業(yè)提供專業(yè)的產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論