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文檔簡介
一年級數(shù)學上冊聽評課記錄《5.16和7的認識》17-人教版一.基本信息
聽課日期為2023年10月26日,聽課時間為上午第二節(jié)課,授課教師姓名為李明,學科/課程名稱為數(shù)學,班級/年級為一年級(1)班,教學主題或章節(jié)為《5.16和7的認識》,屬于人教版一年級數(shù)學上冊內容。聽課人姓名為張華,聽課人職務為小學數(shù)學教研員,聽課目的為教學研究,旨在通過觀摩課堂教學,分析低年級學生數(shù)概念形成的教學策略與實施效果,為后續(xù)教師培訓提供實踐案例參考。
二.課堂觀察記錄
1.教學準備
教師的教學計劃較為清晰,圍繞“數(shù)數(shù)、認數(shù)、比大小”三個核心環(huán)節(jié)展開,符合一年級學生的認知特點。教學資源準備較為充分,包括人教版教材、點子圖教具、數(shù)字卡片、多媒體課件以及實物(如蘋果、積木)等。點子圖和數(shù)字卡片的運用有助于學生建立形數(shù)結合的認知,實物則強化了數(shù)的實際意義。多媒體課件制作較為簡潔,以動態(tài)演示6和7的形成過程,但部分動畫效果略顯復雜,可能分散學生注意力。
2.教學過程
(1)開始階段:導入新課的方式較為自然,教師通過“數(shù)教室里的物品”活動激發(fā)學生興趣,如數(shù)課桌椅、窗戶等,隨后引入“今天我們認識6和7”的主題。導入效果較好,但提問設計略顯單一,多采用封閉式問題(如“教室里有6扇窗戶嗎?”),未能充分調動學生的發(fā)散思維。
(2)展開階段:教學方法的選擇與應用較為合理,以直觀演示為主,結合游戲化教學。教師先通過點子圖展示6的形成(“5添上1是6”),再引導學生用手指、計數(shù)器等方式操作,強化具身認知。在比大小環(huán)節(jié),設計“誰多誰少”的游戲,讓學生用數(shù)字卡片排序,但部分學生對“6和7的相鄰關系”理解不夠深入,教師未能及時通過追問(如“6和7之間還可能有哪些數(shù)?”)拓展認知。小組合作環(huán)節(jié)中,教師分配任務為“用積木擺出6和7的不同形狀”,但時間控制不足,導致部分小組未完成討論。
(3)結束階段:總結歸納較為簡潔,教師用“今天我們認識了6和7,它們像這樣排在一起”概括,但未設計檢測環(huán)節(jié)。作業(yè)布置較為常規(guī),要求“回家數(shù)一數(shù)家里的物品,并畫下來”,但缺乏層次性,未能兼顧不同學生的學習需求。
3.師生互動
師生交流頻率較高,教師每分鐘提問約3次,但互動質量參差不齊。有效互動多集中在實物操作環(huán)節(jié),如“用蘋果擺6個,再拿走1個還剩多少?”;而純粹的語言互動(如“對不對”)較少引發(fā)深度思考。學生參與度整體較高,尤其是游戲環(huán)節(jié),但個別內向學生發(fā)言次數(shù)不足。教師對學生的反饋以肯定為主(“很好”“真棒”),但缺乏針對性評價(如“XX同學擺的點子圖很整齊,但計數(shù)時漏了1個”)。
4.學生學習狀態(tài)
學生的學習積極性較高,尤其在實物操作和游戲時表現(xiàn)出濃厚興趣,但專注度受干擾因素影響較大,如多媒體動畫切換時部分學生注意力轉移。合作學習情況一般,多數(shù)學生能完成分配任務,但小組討論中存在“優(yōu)生主導”現(xiàn)象,教師未能通過角色輪換(如“請XX同學記錄結果”)平衡參與度。部分學生在數(shù)數(shù)時出現(xiàn)混淆(如將“5”和“6”倒置),教師僅用“看清楚”簡單提醒,未結合具體情境(如“6比5多一個點子”)強化認知。
5.課堂管理
課堂紀律狀況良好,教師通過“小火車”口令(“小火車,開起來,數(shù)數(shù)要仔細”)維持秩序,但常規(guī)指令較多(如“舉手”“安靜”),未能形成學生自覺行為。時間分配上,導入和游戲環(huán)節(jié)用時偏長(約25分鐘),導致總結作業(yè)環(huán)節(jié)倉促結束。課堂節(jié)奏控制存在波動,如實物操作時學生興奮度較高,教師未能及時通過過渡語(如“接下來請安靜數(shù)一數(shù)”)調節(jié)。
6.教學技術使用
現(xiàn)代教育技術(多媒體課件)有效支持了數(shù)的形成演示,但動畫效果設計需優(yōu)化。點子圖和數(shù)字卡片的互動性較強,但教師未充分利用其動態(tài)調整功能(如拖拽數(shù)字卡排序),技術支持效果未達最大化。部分學生因操作平板電腦出現(xiàn)手忙腳亂,反映出低年級學生技術素養(yǎng)差異問題,教師也未配備替代方案(如紙質數(shù)字卡片)。
改進建議:建議教師在導入環(huán)節(jié)增加開放性問題(如“如果教室里有7個學生,離開1個還剩多少?”),強化問題意識;在合作學習時明確分工(如“計數(shù)員”“記錄員”),并設計分層任務;技術使用上可簡化動畫,增加實物操作與數(shù)字交互的比例,同時準備紙質替代工具。
三.教學效果評價
1.目標達成
教學目標明確且適切,符合《義務教育數(shù)學課程標準》對一年級“認識10以內數(shù)”的要求。預設目標包含三個層面:知識與技能(能認、讀、寫6和7,會比較大小,能數(shù)出6和7個物體),過程與方法(通過直觀操作、游戲活動理解數(shù)的意義),情感態(tài)度與價值觀(體驗數(shù)學與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)數(shù)感)。從課堂觀察來看,目標達成度呈現(xiàn)結構性差異。
(1)知識與技能目標達成較好。大部分學生能通過點子圖和數(shù)字卡片正確認讀6和7,尤其在“擺積木”“數(shù)蘋果”等具身體驗環(huán)節(jié),90%以上的學生能獨立數(shù)出6和7個物體。數(shù)字書寫環(huán)節(jié),教師通過“描紅+獨立寫”的漸進方式,使80%的學生掌握了6和7的基本筆畫順序,但仍有少數(shù)學生筆畫混淆(如6的中間橫畫易與7的斜杠混淆)。比較大小目標的達成度相對薄弱,雖然游戲環(huán)節(jié)學生能完成“6>5”“7>6”的排序,但部分學生不能解釋原因(如“因為6有6個點子,5只有5個”),說明對“數(shù)的大小由數(shù)量決定”的理解停留在表面。
(2)過程與方法目標部分達成。直觀操作法有效幫助學生建立了形數(shù)對應關系,如點子圖與數(shù)字卡片的配對活動,多數(shù)學生能說出“6的點子像蜻蜓翅膀”。但游戲化教學的應用略顯淺層,學生多停留在機械排序,未能通過“給6和7排排隊(5、6、7、8)”等活動,發(fā)展初步的數(shù)序意識。合作學習環(huán)節(jié)雖設計了任務,但學生多采用“分工數(shù)數(shù)”而非“討論差異”的方式,未能充分體現(xiàn)方法遷移(如用數(shù)手指替代積木)。
(3)情感態(tài)度與價值觀目標達成不足。課堂整體氛圍活躍,學生對操作活動表現(xiàn)出積極情感,但部分學生因競爭游戲(如搶答卡片)產(chǎn)生焦慮,反映出教師對“趣味性”與“壓力感”的平衡把握不足。數(shù)學與生活的聯(lián)系僅停留在導入環(huán)節(jié)的“數(shù)教室物品”,未設計“6和7在生活中的應用”任務(如“我的鞋子有6個孔洞”),導致數(shù)感培養(yǎng)缺乏情境支撐。
2.知識掌握
(1)概念理解方面,學生對6和7的“基數(shù)”意義掌握較好,能通過點子圖解釋“6是5再添1個”。但對“序數(shù)”概念(如“第6個蘋果是什么顏色”)的滲透不足,教師僅用“從左數(shù)第6個”簡單提及,未設計對比活動(如“擺6個積木和從6個積木中取走1個”)強化區(qū)分。部分學生對“6和7的相鄰數(shù)”認知模糊,可能源于教師未強調“5和7之間沒有其他數(shù)”的排他性,導致個別學生錯誤地說出“6和7之間有6個數(shù)”。
(2)記憶情況方面,通過課堂檢測(口頭數(shù)數(shù)、點子圖匹配),85%的學生能正確回憶6和7的形態(tài),但遺忘率在1分鐘后顯著上升,反映出機械記憶為主。教師雖強調“多看多練”,但缺乏記憶策略指導(如“編故事法”“形似聯(lián)想法”),導致學生記憶效率低下。技能掌握方面,計數(shù)能力優(yōu)于書寫能力,多數(shù)學生能快速點數(shù)6和7個物體,但書寫時易出現(xiàn)“漏筆”“順序顛倒”等問題,這與練習量不足及教師示范不夠細致有關。
(3)技能應用方面,比較大小技能在具體情境中不穩(wěn)定。雖然學生能排序,但面對“哪支鉛筆更長(長度非整數(shù))”時,完全依賴數(shù)字大小判斷,未建立“數(shù)量與實際大小不完全對應”的初步認知。數(shù)感培養(yǎng)滯后,學生僅能認讀符號,不能在“5+1”“7-1”等式子中快速識別6和7,說明對數(shù)的靈活運用能力尚未形成。
3.情感態(tài)度價值觀
(1)學習興趣方面,課堂整體維持了較高水平,但存在兩極分化。動手操作和游戲環(huán)節(jié)(如“找朋友”卡片配對)使85%的學生保持專注,而靜態(tài)講解(如“6的寫法”)時出現(xiàn)明顯走神。反映出一年級學生注意力穩(wěn)定性不足,教師需增加活動密度,但需避免“為了興趣而興趣”的形式主義。
(2)思維發(fā)展方面,課堂對學生的邏輯思維培養(yǎng)作用有限。多數(shù)活動停留在直觀模仿層面(如“照樣子擺點子”),缺乏“為什么這樣擺”的追問。比較大小環(huán)節(jié)雖設計了排序游戲,但未引導學生思考“如果物品大小不同,如何比較?”,限制了辯證思維的發(fā)展。部分學生嘗試用“5+1=6”的式子解釋,教師雖肯定但未深入展開,錯失了從具體運算向符號運算過渡的契機。
(3)合作意識方面,小組活動促進了生生互動,但效果不均衡。組長強勢、成員旁觀的現(xiàn)象在3個小組中反復出現(xiàn),反映出教師對合作學習規(guī)則的強調不足(如“輪流發(fā)言”“記錄結果”)。教師雖口頭提醒“要互相幫助”,但未設計具體機制(如“困難生優(yōu)先發(fā)言權”),導致合作流于形式。部分內向學生因缺乏展示機會,產(chǎn)生消極情緒,未能體現(xiàn)“包容差異”的價值觀。
綜合評價:本節(jié)課在“認數(shù)”基礎目標上達成度較高,但“數(shù)感培養(yǎng)”和“思維發(fā)展”存在短板。改進方向應聚焦于:一是強化數(shù)概念的本質理解,如通過“數(shù)軸雛形”活動(用直尺標記5、6、7的位置)突破相鄰數(shù)認知;二是優(yōu)化活動設計,增加“解決問題”型任務(如“我有6支鉛筆,送給朋友1支,還剩多少?并說明理由”),促進知識遷移;三是完善合作學習機制,通過角色卡(計數(shù)員、檢查員、記錄員)提升參與公平性。
四、總結與建議
1.總體評價
本節(jié)課給人較為清新自然的課堂印象,教師能圍繞一年級學生的認知特點,以直觀操作和游戲活動為主,初步完成了“6和7的認識”教學目標。最突出的優(yōu)點在于教學準備較為扎實,教具(點子圖、數(shù)字卡片、實物)和多媒體資源(課件)的選擇與應用基本符合低年級學生形象思維特點,特別是在建立“數(shù)與形”的對應關系上,教師通過點子圖動態(tài)演示、積木組合等方式,有效降低了抽象概念的接受難度。課堂氛圍整體積極,學生參與度較高,尤其是在游戲環(huán)節(jié),教師設計的“比大小比賽”“擺出6和7”等活動,較好地激發(fā)了學生的好奇心和動手意愿,體現(xiàn)了對一年級學生心理特征的把握。此外,教師課堂管理能力較強,通過口令(“小火車”)和肢體語言(如拍手節(jié)奏)維持了良好的課堂秩序,保障了教學活動的順利進行。
然而,本節(jié)課也存在一些值得關注的不足。首先,教學目標的層次性體現(xiàn)不夠充分,尤其是在情感態(tài)度與價值觀維度,對“數(shù)感培養(yǎng)”“思維發(fā)展”的滲透較為淺顯,未能通過更具挑戰(zhàn)性的任務(如數(shù)序拓展、簡單應用題)引導學生建立初步的數(shù)學抽象能力和問題意識。其次,教學設計存在結構性問題,導入和活動環(huán)節(jié)用時偏長,導致總結歸納和作業(yè)布置環(huán)節(jié)倉促,尤其是對“6和7比較大小”這一核心技能的深化不足,學生未能充分經(jīng)歷從具體比較到抽象理解的過程。再次,師生互動的深度有待提升,雖然提問頻率較高,但封閉式問題占比過大,缺乏能引發(fā)學生深度思考的開放性問題設計,導致部分學生參與停留在淺層回應,未能有效暴露認知沖突。最后,現(xiàn)代教育技術的應用存在優(yōu)化空間,多媒體課件的動畫效果雖具吸引力,但部分設計分散了學生注意力,且教師未能充分利用技術手段(如交互式電子白板拖拽功能)支持學生的動態(tài)探究,技術支撐的精準度有待提高??傮w而言,本節(jié)課是一節(jié)符合基本要求的常規(guī)課,但在教學目標的全面性、教學環(huán)節(jié)的均衡性、互動的深度以及技術融合的智慧性上,仍有較大的提升空間。
2.改進建議
針對上述問題,提出以下具體改進措施,以進一步提升教學質量:
(1)優(yōu)化教學目標設計,強化“數(shù)感”與“思維”培養(yǎng)。建議在原有知識與技能目標基礎上,增設過程性目標,如“經(jīng)歷用數(shù)比較大小、解決簡單問題的過程,初步體驗數(shù)學與生活的聯(lián)系”??稍O計“數(shù)軸雛形”活動,讓學生在直尺上標記5、6、7的位置,直觀感受數(shù)的順序和疏密關系,突破相鄰數(shù)認知難點。同時,在情感態(tài)度維度,可增設“合作探究”目標,如“嘗試在小組中表達自己的計數(shù)方法,學習傾聽他人意見”。
(2)重構教學環(huán)節(jié),平衡活動與認知的節(jié)奏。建議適當壓縮導入和游戲時間(如導入環(huán)節(jié)聚焦“5和6的關系”引出7,游戲環(huán)節(jié)設置限時挑戰(zhàn)),確保留出5-8分鐘進行“概念辨析”環(huán)節(jié)。例如,設計對比活動“物品大小不同如何比較?”(如6個蘋果與7個草莓),引導學生思考“數(shù)量與實際大小無關”,深化對比較大小本質的理解。作業(yè)設計上,增加分層任務,如基礎層“數(shù)出家里的6和7個物品并記錄”,拓展層“編一個關于6和7的數(shù)學小故事”,兼顧不同學生的學習需求。
(3)深化師生互動設計,提升思維含量。減少封閉式問題比例,增加“為什么”“如果……會怎樣”等開放性問題。例如,在點子圖演示后提問:“如果點子圖是5個圈圈再添1個,還能叫6嗎?為什么?”在比較大小環(huán)節(jié)追問:“除了用排序,還能用什么方法知道6和7哪個多?”此外,建立“思維暴露”機制,鼓勵學生展示錯誤計數(shù)方法(如“我數(shù)6時漏掉了1個”),教師通過追問“你是怎么數(shù)的?哪里停下了?”引導同伴分析原因,促進錯誤資源的利用。
(4)智慧運用現(xiàn)代教育技術,支持深度學習。優(yōu)化多媒體課件,減少復雜動畫,保留核心演示功能(如點子圖動態(tài)生成、數(shù)字卡片拖拽排序),并增設交互功能(如點擊數(shù)字彈出“6個點子”的語音講解)??紤]引入平板電腦互動軟件,設計“拖拽數(shù)字卡填空”(如“5+□=7”)等動態(tài)練習,支持學生個性化練習。同時配備紙質替代工具(如數(shù)字描紅卡、計數(shù)棒),確保技術使用的包容性。
(5)加強合作學習的規(guī)則指導,促進公平參與。在小組活動前,通過角色卡(計數(shù)員、檢查員、記錄員)明確分工,并制定“輪流發(fā)言”“先討論再匯報”的規(guī)則。教師巡視時,重點關注弱勢學生的參與情況,如“請XX同學數(shù)一數(shù)我們組有多少人”“幫你把話說完”??稍O計“合作計數(shù)賽”(如小組接力數(shù)1
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