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文檔簡介
華中師大學(xué)網(wǎng)絡(luò)教育學(xué)院
《學(xué)前兒童游戲》練習(xí)測試題庫一、填空題
1、在游戲的研究領(lǐng)域研究人員把精神分析的理論和行為主義的刺激——反應(yīng)理論結(jié)合起來
創(chuàng)造了一種叫做的研究式樣。
2、世界上第一個系統(tǒng)研究了兒童游戲并把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是_______
3、1903年我國創(chuàng)辦第一所官辦學(xué)前教育機(jī)構(gòu)即_____標(biāo)志著我國學(xué)前社會教育機(jī)構(gòu)的誕
生。
4、從建國初期到"十年浩劫"之前在我國幼兒園實(shí)際工作中形成了一套來自前聯(lián)學(xué)前教育學(xué)
的領(lǐng)導(dǎo)游戲的"”的方法模式。
5、生活預(yù)備說也叫預(yù)演說或能力練習(xí)說、前練習(xí)說代表人物是德國的生活學(xué)家和心理學(xué)家
他是第一個在心理學(xué)中把游戲作為專家對象來研究的人。6、弗洛伊德認(rèn)
為一是自我調(diào)節(jié)本我與超我矛盾的機(jī)制是兒童人格完善的途徑。
7、弗洛伊德認(rèn)為游戲可滿足兒童現(xiàn)實(shí)中不能實(shí)現(xiàn)的愿望是受""的驅(qū)使。
8、埃里克森認(rèn)為,游戲是自我的一種積極主動的機(jī)能是生物性因素與的協(xié)調(diào)與整合。
9、認(rèn)知發(fā)展的心理學(xué)派的代表人是瑞士著名心理學(xué)家游戲是智力認(rèn)知活動的一個
方面是_________O
10、皮亞杰認(rèn)為游戲的功能以______作用改變現(xiàn)實(shí)滿足自我的
11、前聯(lián)社會文化歷史學(xué)派的主要代表人之一是_______他的游戲?qū)W說奠定了前聯(lián)現(xiàn)代游
戲理論的基石。
12、科學(xué)的兒童游戲本質(zhì)觀游戲是兒童_______的活動。
13、由于02歲的嬰兒處于感知運(yùn)動階段因而嬰兒游戲以為主。
14、游戲的元交際理論是由_______提出的。
15、游戲特征"三說"的代表任人物是o
16、紐曼提出用、、_______這三種指標(biāo)來確定一種活動是不是游戲。
17、游戲的外部可觀察的行為因素有動作、言語、材料玩具等.
18、根據(jù)游戲動作的不同性質(zhì)我們可以把游戲動作分為、象征和_______三種基
本類型。
19、兒童所扮演的角色大致可以分為以下三種類型__________想象的或虛幻
性角色。
20、游戲的部主觀心理因素是與o
21、學(xué)前兒童典型的游戲形式是______是幼兒階段最常見的。
22、通過關(guān)于兒童游戲的社會性發(fā)展的研究將兒童26歲的游戲行為按照兒童在游戲中社
會行為的不同表現(xiàn)以及參與游戲的兒童之間的相互關(guān)系劃分成六種的人是______O
23、依據(jù)兒童游戲的關(guān)鍵特性的不同可將游戲分為兩類、。24、象征
性游戲的基本構(gòu)成因素是情景轉(zhuǎn)變、_
25、兒童在游戲過自己的形體動作、表情、言語等來模仿或假裝成他人或某一非屬于自己
真實(shí)身份的角色的行為及其特征的是即角色扮演。E是兒童象征性認(rèn)知功能的一種表現(xiàn)
形式。
26、角色扮演是兒童象征性認(rèn)知功能的一種表現(xiàn)形式它的心理結(jié)構(gòu)較復(fù)雜它主要包括角色
行為、______等。
27、指兒童在游戲中所反映的現(xiàn)實(shí)生活中事物或現(xiàn)象的圍規(guī)定是_______。它構(gòu)成游戲的
核心。它的發(fā)展一方面表現(xiàn)為游戲主題的發(fā)展另一方面表現(xiàn)為的發(fā)展。
28、是指貫穿于游戲過程的富有故事性或藝術(shù)性的具體細(xì)節(jié)是構(gòu)成游戲容的基本
要素。是兒童在游戲中展現(xiàn)于外的一切行為表現(xiàn)的方式它構(gòu)成游戲的外殼。
29、根據(jù)的需要層次理論和現(xiàn)代動機(jī)心理學(xué)關(guān)于在動機(jī)的研究以及對兒童和行為
的觀察兒童的基本需要可分為以下三個層次九個方面。30、兒童游戲的個體
發(fā)生遵循著“—~”的基本過程。
31、物理環(huán)境因素是游戲活動中物的要素或條件它包括玩具及材料、、_____等
因素。
32、是模仿物體原形而制作的玩具。主要有哇娃工具、動物玩具、交通玩具、醫(yī)
院玩具、模擬日常用品的玩具如碗、杯子、衣服等。
33、社會環(huán)境因素則構(gòu)成了兒童游戲的人的要素或條件。社會環(huán)境因素對游戲的影響是指
人以及人際關(guān)系及其所承載的文化信息對游戲的影響包括家庭成員的關(guān)系、父母的教養(yǎng)
方式、
及其等。
34、影響學(xué)前兒童游戲的個體因素有性別差異、、健康和情緒等。
35、1990年召開的世界兒童問題首腦會議通過了明確提出了兒童的發(fā)展權(quán)問
題。
36、學(xué)前教育實(shí)施游戲的兩條途徑_________和
37、學(xué)前兒童游戲教育實(shí)施的基本原則是_________和o
38、教師在兒童游戲過程中的身份既是______又是_________教師在與兒童游戲的過程中
應(yīng)注意以自身的這種雙重角色身份影響兒童的行為。
39、是學(xué)前兒童按照自己的意愿以模仿和想象借助真實(shí)或替代的材料通過扮演角
色用語言、動作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活的游戲是幼J四典型的游戲形式。
40、_______是一種兒董利用各種建筑、結(jié)構(gòu)材料如積木、積塑、沙、土、金屬部件等進(jìn)
行
建筑、構(gòu)造的游戲。
41、游戲特征"三說"的代表任人物是______
42、角色游戲與其他形式的游戲相比較更突出地表現(xiàn)出兩個最基本的特點(diǎn)高度的、
特殊的想象活動。
43、幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)方式可以分為三種模擬構(gòu)造
44、_______是成人根據(jù)一定的智育任務(wù)而設(shè)計的有規(guī)則游戲。它也是一種教學(xué)形式將教
學(xué)因素和游戲形式緊密結(jié)合起來使兒童在活潑、愉快的情緒中輕松、自然、有興趣地進(jìn)
行學(xué)習(xí)。
45、所謂""它指的是人對自己能夠進(jìn)行某一行為的實(shí)施能力的知覺或判斷。
46、以自身為影響媒介的策略所講的是指在游戲過程中教師介入的方式。一般有以下三種
指導(dǎo)方式或策略平行游戲策略、領(lǐng)導(dǎo)游戲策略。
A.貝特森B伯萊因C.亨特D.埃利斯
7、教育史上系統(tǒng)研究游戲的價值并為兒童嘗試創(chuàng)立游戲?qū)嵺`體系的第一個教育家是
A.歐文B.霍爾C.蒙臺梭利D福祿培爾
8、科學(xué)的兒童游戲本質(zhì)觀是游戲是兒童的主體性活動,下列不屬于這一觀點(diǎn)的是
A.游戲是兒童的主動的活動
B.游戲是兒童的獨(dú)立性活動
C.游戲是兒童的社會性活動
D.游戲是兒童的創(chuàng)造性活動
9、游戲四因素論的代表人物是
A紐曼B?克拉思諾C.加維D.克羅伊斯
10、按照兒童認(rèn)知發(fā)展對游戲進(jìn)行分類的首創(chuàng)者是
A.皮亞杰B.維果茨基C.布魯納D.布盧姆
11、下列不是象征性游戲的基本構(gòu)成因素的是
A.情景轉(zhuǎn)變B.以物代物C.角色行為D.以人代人12、推動
兒童游戲的因是兒童的。
A.游戲的有趣性B.外在的控制C.需要D.情感
13、下列不屬于形象玩具的是
A動物玩具B.棋類玩具
C.交通玩具D.模擬日常用品的玩具
14、下列有關(guān)學(xué)前兒童游戲與學(xué)前教育的關(guān)系表述正確的是
A.游戲是由外部因素控制下活動
B.兒童游戲與教育在其性質(zhì)上是完全不同的兩類活動C.就其活動的方向來說游戲和教
育不具有在的一致性
D.教育對幼兒來說具有自然發(fā)展的價值游戲?qū)τ變簛碚f具有引導(dǎo)發(fā)展的價值15、
1990年召開的世界兒童問題首腦會議通過了一明確提出了兒童的發(fā)展權(quán)問題。
A.《兒童公約》B.《兒童憲章》
C.《兒童權(quán)利宣言》D.《兒童生存、保護(hù)和發(fā)展世界宣言》
16、下列不屬于教師參與學(xué)前兒童的游戲進(jìn)行指導(dǎo)的功能有
A支持兒童游戲的態(tài)度功能B密切師生關(guān)系的情感功能
C嚴(yán)格控制兒童游戲的開展功能
D促進(jìn)兒童發(fā)展的教育功能
17、由于02歲的嬰兒處于感知運(yùn)動階段因而嬰兒游戲以為主。
A象征性游戲B.練習(xí)性游戲
C結(jié)構(gòu)游戲D.角色游戲
18、角色游戲與其他形式的游戲相比較更突出地表現(xiàn)出兩個最基本的特點(diǎn)是
A高度的獨(dú)立自主性和特殊的想象活動
B創(chuàng)造性反映周圍現(xiàn)實(shí)生活和與兒童的智力發(fā)展水平緊密相關(guān)
C高度的獨(dú)立自主性和根據(jù)文藝作品的容來進(jìn)行表演的游戲
D特殊的想象活動和有明顯的規(guī)則
19、在游戲主體幼兒對游戲過程自主控制的程度上要弱于其他的創(chuàng)造性游戲是
A規(guī)則游戲B.表演游戲C.結(jié)構(gòu)游戲D.角色游戲
20、開展表演游戲的前提是
A.幫助幼兒掌握作品的容、情節(jié)和特點(diǎn)
B.激起兒童玩游戲的愿望
C.選擇易為幼兒理解又便于表演的作品
D.吸引幼兒一起準(zhǔn)備道具、布景、服裝等
21、有規(guī)則游戲包括四個基本要素游戲的任務(wù)、玩法、規(guī)則、結(jié)果。其中是核心是
游戲順利進(jìn)行的前提也是評價有規(guī)則游戲是否有效的依據(jù)。
A.游戲的任務(wù)B玩法C.規(guī)則D結(jié)果
22、親子游戲的早期階段和啟蒙階段是
A.1歲前B.6歲前C.嬰兒時期D.幼兒時期
23、親子游戲具有_____特點(diǎn)。
A.教育性和B.情感性和發(fā)展性
C.教育性和發(fā)展性D.情感性和娛樂性
24、我國著名幼兒教育家鶴琴先生在1925年出版—的一書中他不僅介紹了當(dāng)時國外的
兒童游戲理論還提出了自己對于游戲的看法。
A.《活教育理論與實(shí)施》B.《兒童心理之研究》
C.《兒童心理學(xué)》D.《幼兒教育理論與實(shí)踐》
25、游戲的覺醒理論是由_______提出的。
A.貝特森B.伯萊因C.亨特D.艾里康寧
26、游戲本質(zhì)的最基本屬性的表現(xiàn)是
A自主性B.控制性C.愉悅性D.創(chuàng)造性
27、維果茨基認(rèn)為,游戲的實(shí)質(zhì)就是
A.生物性因素與社會性因素的協(xié)調(diào)與整合
B.同化超過了順應(yīng)
C.愿望的滿足
D.游戲是自我調(diào)節(jié)本我與超我矛盾的機(jī)制
28、前聯(lián)現(xiàn)代游戲理論的主要代表人物是______他的游戲?qū)W說更集中、更典型地反映和體
現(xiàn)了社會文化歷史學(xué)派關(guān)于兒童心理發(fā)展的理論的主要觀點(diǎn)。
A.維果茨基B.列昂節(jié)夫C.魯賓斯坦D艾里康寧
29、角色游戲的準(zhǔn)備是游戲指導(dǎo)的前奏。其核心是
A.豐富幼兒的生活經(jīng)驗
B.提供適合的場所、設(shè)備及豐富的玩具、游戲材料
C.游戲情境的創(chuàng)設(shè)
D.幫助幼兒選擇適合的游戲主題
30、下列另的構(gòu)造類型的主要目的是發(fā)揮幼兒的獨(dú)立性、自由想象與創(chuàng)造性。
A.主題構(gòu)造B.模擬構(gòu)造C.命題構(gòu)造D.自由構(gòu)造
31、學(xué)前兒童游戲現(xiàn)場指導(dǎo)中教師的雙重身份是
A.既是教育指導(dǎo)者又是游戲伙伴
B.既是權(quán)威者又是游戲伙伴
C.既是游戲支持者又是游戲觀察者
D.既是游戲觀察者又是游戲的評價者
32、游戲是否成功或游戲的教育作用是否得以充分的實(shí)現(xiàn)根本上取決于
A.游戲是否充分體現(xiàn)兒童主人翁的地位
B.游戲是否讓兒童愉快
C.游戲是否進(jìn)行順利
D.兒童在游戲中是否獲得成長的經(jīng)驗。
33、我國《幼兒園工作規(guī)程》規(guī)定"以—為基本活動。"這是幼兒園教育工作的原則。
A.學(xué)習(xí)B游戲C教學(xué)D體育
34、從幼兒的立場上考慮幼兒園游戲?qū)嵤r應(yīng)遵循_____原則。
A.教育性B.發(fā)展性C.主體性D.創(chuàng)造性
35、影響著兒童游戲的發(fā)生和發(fā)展而且也是游戲發(fā)展價值得以實(shí)現(xiàn)的基本環(huán)節(jié)是
A.幼兒游戲欲望的激起B(yǎng).游戲主題的選擇
C.游戲環(huán)境的布置和創(chuàng)設(shè)D.玩具的創(chuàng)設(shè)和提供
36、下列關(guān)于游戲場地的空間密度對學(xué)前兒童游戲的影響說法不正確的是
A.空間密度會影響兒童游戲的社會性品質(zhì)人際互動的質(zhì)量
B.較大的空間可減少社會性游戲及打鬧混戰(zhàn)游戲的發(fā)生頻率
C.個人安靜的游戲一股多發(fā)生在較小、封閉式的空間中。
D.空間密度對學(xué)前兒童游戲的影響體現(xiàn)為游戲的社會性層次的提高或降低
37、由于兒童渴望參加成人的社會實(shí)踐的愿望與實(shí)現(xiàn)能力之間的矛盾要解決于是
扮演角色、模仿成人。最早提出類似這一觀點(diǎn)的是
A.弗洛伊德B?席勒C.皮亞杰D.福祿培爾
38、依據(jù)現(xiàn)代心理學(xué)特別是動機(jī)心理學(xué)的基本原理及研究引發(fā)人的行為發(fā)生的直接在動因
是人的
A.好奇心B彳亍為動機(jī)C.情感D.意志力
39、下列刃的游戲的游戲動因在于感覺或運(yùn)動器官在使用過程中所獲得的快感主要由簡單
的重復(fù)動作或運(yùn)動所組成。
A.象征性游戲B.結(jié)構(gòu)游戲C.規(guī)則游戲D.感覺運(yùn)動游戲
40、人們常常用來判斷一種活動是不是游戲的一項外部指標(biāo)是
A動作B.象征C.表情D.言語
三、多選題
1、我國對學(xué)前兒童游戲基本特征的認(rèn)識有
A.游戲是兒童主動的自愿的活動
B.游戲是在假想的情景中反映周圍生活
C.游戲沒有社會的實(shí)用價值沒有強(qiáng)制性的社會義務(wù)不直接創(chuàng)造財富
D.游戲伴隨著愉悅的情緒
2、紐曼提出用_______三種指標(biāo)來確定一種活動是不是游戲。
A.控制controlB.真實(shí)性reality
C動機(jī)motivationD.部控制
3、下列屬于游戲的外部可觀察的行為因素的有
A.表情B.動作C.言語D.動機(jī)和體驗
4、依據(jù)學(xué)前兒童游戲的認(rèn)知分類可將游戲劃分為
A.感覺運(yùn)動游戲B.象征性游戲C.結(jié)構(gòu)游戲D.規(guī)則游戲
5、游戲在學(xué)前兒童情感發(fā)展中的作用有
A.游戲中的角色扮演豐富兒童積極的情緒情感體驗
B.游戲中的自由自主可以發(fā)展兒童的成就感和自信心
c.游戲中的審美活動可以發(fā)展兒童的美感
D.游戲中的情緒宣泄有助于兒童消除消極的情緒情感
6、影響學(xué)前兒童游戲的物理環(huán)境因素有
A.玩具和材料B.大眾媒體C.游戲場地D.游戲時間
7、國外經(jīng)典的游戲理論主要有
A.剩余精力說B.生活預(yù)備說C.復(fù)演說D成熟說
8、弗洛伊德關(guān)于游戲的理論的觀點(diǎn)主要有
A.游戲是自我調(diào)節(jié)本我與超我矛盾的機(jī)制是兒童人格完善的途徑
B.游戲可滿足兒童現(xiàn)實(shí)中不能實(shí)現(xiàn)的愿望是受“惟樂原則"的驅(qū)使
C.游戲滿足兒童想做大人的愿望
D.游戲幫助兒童掌握或控制現(xiàn)實(shí)中的創(chuàng)傷性事件
9、根據(jù)游戲動作的不同性質(zhì)我們可以把游戲動作分為_____和____三種基本類型。
A.探索B.象征C.嬉戲D.扮演10、游戲構(gòu)成的部要素是游戲行
為發(fā)生的在依據(jù)或部原因它主要包括作為游戲主體的兒童的
A動機(jī)B.需要C興趣D.體驗
11、游戲活動在動機(jī)系統(tǒng)上就具有以下特征
A.部動機(jī)B.直接動機(jī)C.外部控制D部控制
12、游戲性體驗可以分為以下幾種主要成分
A.興趣性體驗B.自主性體驗
C.勝任感體驗/成就感D.幽默感/驅(qū)力愉快
13、游戲的外部條件因素包括A.兒童有自由選擇的權(quán)利與可能
B.活動的方式方法由JL童自行決定
C.活動的難度任務(wù)與兒童的能力相匹配
D.兒童不尋求或不擔(dān)吮游戲以外的獎懲
14、角色扮演的心理結(jié)構(gòu)較復(fù)雜它主要包括
A.角色語言B.角色行為C.扮演意識D角色認(rèn)知
15、以社會性為主線的游戲發(fā)展的呈現(xiàn)的不同階段或水平有
A.獨(dú)自游戲階段B.平行游戲階段
C.聯(lián)合游戲階段D.合作游戲階段
16、游戲容的發(fā)展主要表現(xiàn)為
A.游戲主題的發(fā)展B.游戲語言的發(fā)展
C.游戲活動的社會化D.游戲情節(jié)的發(fā)展
17、游戲過程中游戲動機(jī)的實(shí)現(xiàn)滿足了兒童哪些身心發(fā)展方面的需要
A.游戲滿足兒童生理發(fā)展的需要B.游戲可以滿足兒童認(rèn)知發(fā)展的需要
C.游戲可以滿足兒童社會性發(fā)展的需要
D.游戲可以滿足兒童自我表現(xiàn)、自我肯定的需要
18、下列屬于結(jié)構(gòu)造型玩具的是
A.拼圖B積木C.橡皮泥D.沙
19、父母育兒方式主要有哪幾種
A.敏感型——過度保護(hù)B.;令漠型——放任自流
C.專制型一發(fā)號施令D.溫和型——和諧
20、影響學(xué)前兒童游戲的個體因素主要有
A.個體的性別B.個體的年齡C.個體的興趣D.個體的健康和情緒
21、下列有關(guān)學(xué)前兒童游戲與學(xué)前教育的關(guān)系表述正確的是
A.兒童的發(fā)展體現(xiàn)了游戲與教育的在聯(lián)系
B.兒童游戲與教育在其性質(zhì)上是完全不同的兩類活動
U就其活動的方向來說游戲和教育具有在的一致性
D.游戲?qū)τ變簛碚f具有自然發(fā)展的價值教育對幼兒來說具有引導(dǎo)發(fā)展的價值
22、學(xué)前兒童游戲教育實(shí)施的意義可表現(xiàn)為以下哪些方面
A.保障兒童的游戲權(quán)力
B.創(chuàng)造與兒童年齡特點(diǎn)相適宜的幼兒園生活
C.讓童生動活潑、主動地學(xué)習(xí)
D.游戲滿足兒童身心發(fā)展的需要
23、幼兒園游戲?qū)嵤┑幕驹瓌t有
A.教育性原則B.主體性原則C.發(fā)展性原則D.適應(yīng)性原則
24、選擇和提供玩具和游戲材料的基本參考標(biāo)準(zhǔn)有
A.具有教育性B.符合兒童的身心發(fā)展水平
C.符合藝術(shù)要具有多樣化的新穎性求D.符合衛(wèi)生和安全要求且經(jīng)濟(jì)適用
25、角色游戲與其他形式的游戲相比較更突出地表現(xiàn)出兩個最基本的特點(diǎn)是
A.高度的獨(dú)立自主性B.與兒童的智力發(fā)展水平緊密相關(guān)
C.特殊的想象活動D.有明顯的規(guī)則
26、角色游戲的基本結(jié)構(gòu)主要是由以下幾方面的要素組成
A.角色的扮演即以人代人B.對物品的假想即以物代物
C.對游戲動作和情景的假想情景轉(zhuǎn)變D.部規(guī)則
27、指導(dǎo)小班幼兒角色游戲時應(yīng)注意
A.玩具的種類適當(dāng)多些但相同種類的玩具少些
B.教師應(yīng)更多地參與游戲過程以平行游戲法與合作游戲法的指導(dǎo)方式通過角色之間的語言
交流來指導(dǎo)幼兒選擇自己的角色
C.教師應(yīng)在游戲指導(dǎo)過程中及時協(xié)調(diào)角色關(guān)系與現(xiàn)實(shí)關(guān)系
D.角色游戲結(jié)束時宜采用情感式講評以情感激發(fā)為主盡量保持幼兒游戲興趣充分
發(fā)揮游戲的娛樂功能
28、幼兒園在具體配置結(jié)構(gòu)材料時需要注意
A.在一段時期給兒童的結(jié)構(gòu)材料品種不宜過多34種
B.一學(xué)期平行班之間各種材料應(yīng)采取輪換交替的方式提供
C.一學(xué)年全園材料要進(jìn)行檢查與再分配避免材料跟幼兒或教師"升班"的現(xiàn)象
D.教師在提供結(jié)構(gòu)材料的同時也必須提供結(jié)構(gòu)游戲的場地
29、表演游戲的特點(diǎn)有
A.與兒童的智力發(fā)展水平緊密相關(guān)
B.是幼兒根據(jù)文藝作品的容來進(jìn)行表演的游戲
C.是以文藝作品為依據(jù)的創(chuàng)造性自娛活動
D.高度的獨(dú)立自主性
30、親子游戲劃分為兩種性質(zhì)不同的類型
A.嬉戲性游戲B.練習(xí)性游戲C.象征性游戲D.教學(xué)性游戲
31、親子游戲具有____特點(diǎn)。
A.教育性B.情感性C.發(fā)展性D.娛樂性
32、埃里克森的掌握理論的容包括有
A.游戲是自我的一種積極土動的機(jī)能是生物性因素與社會性因素的協(xié)調(diào)與整合
B.游戲調(diào)節(jié)了人格發(fā)展的階段沖突并掌握沖突中的情感危機(jī)
C.由于生物性和社會性雙重因素的影響兒童游戲存在性別差異
D.游戲是自我調(diào)節(jié)本我與超我矛盾的機(jī)制是兒童人格完善的途徑
33、維果茨基認(rèn)為游戲在兒童的發(fā)展中起著巨大的作用游戲的發(fā)展價值有
A.游戲使思維擺脫了具體事物的束縛
B.游戲調(diào)節(jié)了人格發(fā)展的階段沖突并掌握沖突中的情感危機(jī)
C.游戲滿足兒童想做大人的愿望
D.游戲有助于意志行為的發(fā)展
34、社會文化歷史學(xué)派的游戲理論與皮亞杰的游戲理論相比下列說確的是
A.皮亞杰是把象征的發(fā)展看做一個自然發(fā)展的過程是兒童與客體直接交往、相互作用的產(chǎn)
物而活動游戲理論則把象征看做是后天社會環(huán)境影響的結(jié)果
B.活動游戲理論把象征的發(fā)展看做一個自然發(fā)展的過程是兒童與客體直接交往、相與作用
的產(chǎn)物而皮亞杰則把象征看做是后天社會環(huán)境影響的結(jié)果
C.皮亞杰對于游戲在兒童智力發(fā)展中的作用的估價是消極的而社會文化學(xué)派心理學(xué)家則賦
予游戲以更為積極的重要的價值把它提到主導(dǎo)活動的高度來認(rèn)識。
D.社會文化學(xué)派心理學(xué)家對于游戲在兒童智力發(fā)展中的作用的估價是消極的而皮亞杰則賦
予游戲以更為積極的重要的價值把它提到主導(dǎo)活動的高度來認(rèn)識。
35、下列有關(guān)覺醒理論的觀點(diǎn)正確的是
A.環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉
B.機(jī)體具有維持體平衡過程的自動調(diào)節(jié)機(jī)制
C.在新異刺激——覺醒水平增高時發(fā)生的行為是游戲
D.在缺乏刺激——覺醒水平低下時發(fā)生的行為是探究
36、嬰兒是學(xué)前兒童發(fā)展的最初階段游戲之于嬰J原有獨(dú)特的重要意義
A.積累了豐富的感覺印象有助于認(rèn)知能力的發(fā)展
B.體瞼了初步的交往關(guān)系有助于社會性的發(fā)展
C.玩游戲要有一定的目的性和堅持性有助于意志力的發(fā)展
D.聯(lián)結(jié)了親子之間的情感關(guān)系有助于個性的發(fā)展
37、幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)方式可以分為
A.主題構(gòu)造B.模擬構(gòu)造C.命題構(gòu)造D自由構(gòu)造
38、自制玩具主要是指
A.兒童在教師指導(dǎo)下利用原料制作自已喜愛的玩具
B.教師根據(jù)教育活動的需要有目的地制作玩教具以補(bǔ)充現(xiàn)成玩教具的不足或缺陷
C.從實(shí)際出發(fā)因地制宜就地取材充分利用自然物及無毒無害的廢舊物品制作玩具
D.利用土坡、大樹等自
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