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文檔簡介
小學計算機信息技術課程教案課程基本信息*課程名稱:認識我們的計算機新朋友*授課年級:小學二年級*課時安排:1課時(40分鐘)*授課類型:新授課一、學情分析二年級的學生已經(jīng)具備一定的認知能力和動手能力,對新鮮事物充滿好奇。他們可能在家庭或其他場合見過計算機,但對其基本組成和簡單操作缺乏系統(tǒng)的認識。這個年齡段的學生注意力集中的時間相對較短,因此教學過程需要注重趣味性、互動性和直觀性,多采用游戲、競賽、小組合作等形式,引導他們在玩中學、在做中學。二、教學目標(一)知識與技能1.初步認識計算機的基本組成部分,知道它們的名稱,如主機、顯示器、鍵盤、鼠標。2.了解鼠標的左右鍵,掌握鼠標的基本操作:指向、單擊、雙擊、拖動。3.能夠啟動和關閉計算機(在教師指導下)。(二)過程與方法1.通過觀察、討論、動手操作等方式,引導學生主動探究計算機的奧秘。2.在游戲和實踐活動中,體驗鼠標操作的樂趣,提高動手協(xié)調(diào)能力。(三)情感態(tài)度與價值觀1.激發(fā)學生對計算機的興趣,培養(yǎng)學習信息技術的熱情。2.初步養(yǎng)成愛護計算機設備、遵守機房規(guī)則的良好習慣。3.體驗與同學合作學習的樂趣,培養(yǎng)樂于幫助他人的品質(zhì)。三、教學重難點*教學重點:認識計算機的基本組成部分;掌握鼠標的單擊、雙擊、拖動操作。*教學難點:鼠標的雙擊操作準確性;理解各硬件設備之間的簡單聯(lián)系。四、教學準備*教師準備:多媒體課件(包含圖片、動畫、簡單的鼠標小游戲)、一臺演示用計算機、投影儀、若干鼠標、干凈的抹布。*學生準備:每生一臺計算機(已安裝簡單的繪畫或小游戲軟件)、保持安靜和專注的學習心態(tài)。五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課(約5分鐘)1.故事導入:師:“小朋友們,今天老師給大家?guī)硪晃惶貏e的新朋友,它的本領可大啦!它能畫畫、能唱歌、能幫我們查資料,還能和我們一起做游戲。想不想認識它呀?”(學生:想?。煟骸斑@位新朋友就是——計算機?。ǔ鍪居嬎銠C實物或圖片)今天,我們就一起來和計算機交朋友,學習怎么和它打招呼,怎么和它一起玩,好不好?”2.揭示課題:認識我們的計算機新朋友(板書課題)(二)探究新知,認識計算機(約10分鐘)1.認識計算機的“身體”——硬件組成*看一看,說一說:師:“請小朋友們仔細觀察一下老師面前的這臺計算機,再看看你們桌子上的計算機,它都有哪些我們能看到的‘身體部位’呢?”(引導學生自由發(fā)言,說出自己看到的東西)*教師講解與演示:師:“小朋友們觀察得真仔細!計算機這位朋友也有它的‘身體’。我們來看,這個像電視一樣,能顯示圖片和文字的部分,叫做顯示器,它就像計算機的‘臉’,能告訴我們它在想什么?!保ㄖ赶蝻@示器)師:“這個方方正正或者長長扁扁的盒子,里面裝著很多重要的零件,它是計算機的‘大腦’和‘心臟’,叫做主機。沒有它,計算機就不能工作了?!保ㄖ赶蛑鳈C,強調(diào)其重要性)師:“這個上面有很多小按鍵的,叫做鍵盤,我們可以通過它輸入文字和命令,就像計算機的‘耳朵’和‘嘴巴’?!保ㄖ赶蜴I盤)師:“這個拖著一根小尾巴,會跑來跑去的,叫做鼠標,它可是我們控制計算機的好幫手,就像我們的‘小手’一樣靈活?!保闷鹗髽搜菔疽苿樱?鞏固記憶:師:“現(xiàn)在我們來做個小游戲,老師說名稱,你們快速用小手指出來,好不好?”(教師說“顯示器”、“主機”、“鍵盤”、“鼠標”,學生指出相應部件。)師:“誰能像小老師一樣,指著自己桌上的計算機,給同桌介紹一下它的這幾個‘身體部位’呢?”(同桌互說,教師巡視指導)2.學習啟動和關閉計算機(教師演示,學生觀察)師:“我們和新朋友打招呼,要先叫醒它。怎么叫醒計算機呢?”*啟動計算機:教師演示開機步驟:先開顯示器電源,再開主機電源?!靶∨笥褌冏⒁饪矗鳈C上有個按鈕,按下它,計算機就慢慢醒過來了。這個過程我們要耐心等待。”*關閉計算機(暫不實際操作,只演示步驟):師:“和計算機玩完之后,我們要讓它好好休息。關閉計算機時,要先關閉打開的程序,然后點擊屏幕左下角的‘開始’按鈕,選擇‘關閉計算機’,再點擊‘關閉’。最后,等主機上的燈不亮了,再關掉顯示器的電源。記住,不可以直接拔掉電源哦,那樣會傷害計算機的!”(三)動手實踐,玩轉鼠標(約15分鐘)1.認識鼠標師:“在計算機的所有‘身體部位’中,鼠標是我們最常用的‘小手’。我們先來認識一下它。”(出示鼠標)師:“鼠標有兩個主要的按鍵,左邊的叫左鍵,右邊的叫右鍵。有的鼠標中間還有一個可以滾動的小輪子,叫滾輪?!睅煟骸罢埿∨笥褌冚p輕拿起鼠標,放在桌子上,手心向下,握住鼠標,食指放在左鍵上,中指放在右鍵上。(教師巡視指導學生正確握姿)對,就這樣,輕輕的,不要太用力哦?!?.學習鼠標操作*指向:師:“現(xiàn)在我們讓鼠標的‘小箭頭’在屏幕上跳舞吧!移動你的手腕(不是胳膊),讓屏幕上的小箭頭跟著你的鼠標動。指向那個小圖標,再指向那個小按鈕……”(學生練習,教師巡視,糾正錯誤姿勢)*單擊:師:“小箭頭指到我們想點的東西上,用食指快速地按一下左鍵,然后馬上松開,這就叫做‘單擊’。比如,我們想打開‘我的電腦’,就把箭頭指向它,然后單擊一下。”(教師演示,學生練習單擊桌面上的圖標)*雙擊:師:“那如果我們想打開一個文件夾或者一個小游戲呢?這時候就要用到‘雙擊’了。雙擊就是用食指快速地、連續(xù)地按兩下左鍵,速度要快一點,兩下之間不要停頓太久?!保ń處熝菔?,可配合口訣“快快兩下,雙擊打開它”)師:“我們來試試雙擊‘畫圖’軟件,看能不能打開它?!保▽W生練習,教師重點指導雙擊的連貫性和速度,對有困難的學生進行個別輔導)*拖動:師:“鼠標還會‘搬東西’呢!我們把小箭頭指向一個圖標,然后按住左鍵不松手,移動鼠標,你會發(fā)現(xiàn)圖標跟著移動了,這就叫‘拖動’。把它拖到你想放的位置,再松開左鍵?!保ń處熝菔就蟿訄D標,學生練習拖動桌面上的圖標擺放位置)3.游戲鞏固:師:“小朋友們都學會了嗎?現(xiàn)在我們來玩一個‘鼠標小能手’的游戲好不好?”(打開預先準備好的簡單鼠標小游戲,如“打地鼠”、“連連看”的簡化版,或者在畫圖軟件中用不同顏色畫點、畫線。)師:“在游戲中,看看誰的鼠標用得最靈活,能準確地單擊、雙擊和拖動?!保▽W生分組或獨立進行游戲,教師巡視指導,鼓勵學生互相幫助。)(四)課堂小結,拓展延伸(約7分鐘)1.回顧總結:師:“今天我們和計算機這位新朋友相處得開心嗎?你學到了什么本領呢?”(引導學生回憶:認識了計算機的顯示器、主機、鍵盤、鼠標;學會了鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。)師:“我們還知道了要愛護計算機,輕拿輕放,保持清潔。”(可展示干凈抹布,提示學生如果鍵盤鼠標臟了,可以請老師幫忙清潔。)2.遵守規(guī)則教育:師:“計算機是我們學習和生活的好幫手,我們在使用它的時候,也要遵守機房的規(guī)則,比如不能隨便刪除別人的文件,不能把食物和水帶到電腦旁,離開時要按正確方法關機等?!?.拓展思考:師:“計算機除了我們今天認識的這些部分,還有沒有其他的‘身體部位’呢?比如,我們說話它能聽見嗎?(引出麥克風)我們想把畫好的畫印出來怎么辦呢?(引出打印機)這些問題我們下節(jié)課再一起來探索,好不好?”(五)規(guī)范關機,結束課程(約3分鐘)1.指導學生關機:師:“好了小朋友們,今天的計算機之旅就要結束了,我們要讓計算機朋友好好休息了。請大家像老師剛才教的那樣,先關閉所有打開的窗口,然后點擊‘開始’——‘關閉計算機’——‘關閉’。等主機的燈滅了,再請小組長幫忙關掉顯示器電源?!保ń處熝惨曋笇?,確保每臺計算機都正確關閉。)2.整理物品:師:“離開座位前,請把椅子輕輕推回桌子下面,保持我們機房的整潔?!?.結束語:師:“今天我們和計算機成為了好朋友,還學會了用鼠標和它一起玩。希望小朋友們回家后,如果爸爸媽媽同意,可以在他們的指導下,再練習一下今天學到的本領。我們下節(jié)課再見!”六、板書設計認識我們的計算機新朋友*計算機的“身體”:*顯示器(臉)——看*主機(大腦/心臟)——想*鍵盤(嘴巴)——說*鼠標(小手)——指、點、拖*鼠標操作:*指向(移動)*單擊(按一下)*雙擊(快快按兩下)*拖動(按住移動)*愛護計算機,遵守規(guī)則!七、教學反思本課從學生的興趣出發(fā),通過創(chuàng)設情境、故事導入,較好地吸引了低年級學生的注意力。在認識計算機硬件時,采用了直觀演示和學生自主觀察相結合的方法,符合學生的認知特點。鼠標操作是本課的重點,通過“講解-示范-練習-游戲”的步驟,循序漸進地讓學生掌握。游戲環(huán)節(jié)的設置,有效調(diào)動了學生的積極性,使他們在輕松愉快的氛圍中鞏固了所學知識。在實際操作中,可能會有部分學生對鼠標雙擊的掌握不夠理想,需要在后續(xù)的課堂中進行反復練習和個別
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