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《3dsMax+VRay動畫制作——建模、渲染與合成(全彩微課版)》配套教學(xué)教案課時內(nèi)容初識3dsMax2023授課時長4學(xué)時教學(xué)目標(biāo)熟悉3dsMax2023的軟件應(yīng)用領(lǐng)域熟悉3dsMax2023的工作界面掌握3dsMax2023的工作區(qū)設(shè)置教學(xué)重點t熟悉軟件界面t熟悉軟件基本操作教學(xué)難點t軟件界面組成教學(xué)設(shè)計教學(xué)思路:學(xué)習(xí)3dsMax2023的界面組成及基本操作;(2)通過實例的方式讓大家在具體的操作過程中對3dsMax2023的常用工具圖標(biāo)及使用技巧有一個基本的認(rèn)知和了解。教學(xué)手段:通過操作演示掌握軟件的基本操作方法;(2)通過軟件功能解析深入學(xué)習(xí)軟件功能和制作特點。教學(xué)內(nèi)容具體可結(jié)合本項目的PPT課件進(jìn)行配合講解。1.13dsMax概述1.2軟件應(yīng)用領(lǐng)域1.3軟件工作界面1.3.1歡迎屏幕1.3.2菜單欄1.3.3工具欄1.3.4Ribbon工具欄1.3.5場景資源管理器1.3.6工作視圖1.3.7命令面板1.3.8時間滑塊和軌跡欄1.3.9提示行和狀態(tài)欄1.3.10動畫控制區(qū)1.3.11視口導(dǎo)航1.3.12課后習(xí)題:工作區(qū)設(shè)置課后習(xí)題無

課時內(nèi)容基本操作授課時長4學(xué)時教學(xué)目標(biāo)掌握選擇對象的方式掌握復(fù)制對象的方法掌握文件存儲及資源收集器的使用教學(xué)重點t選擇對象t復(fù)制對象教學(xué)難點t關(guān)聯(lián)復(fù)制對象教學(xué)設(shè)計教學(xué)思路:3dsMax2023軟件的基本操作技巧。掌握對象選擇、復(fù)制對象和文件存儲。教學(xué)手段:(1)通過操作演示掌握復(fù)制對象基本操作方法;(2)通過軟件功能解析深入學(xué)習(xí)軟件功能和制作特點。教學(xué)內(nèi)容內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進(jìn)行配合講解。2.1對象選擇2.1.1選擇對象工具2.1.1區(qū)域選擇2.2變換操作2.2.1變換操作切換2.2.2變換命令控制柄的更改2.3復(fù)制對象2.3.1克隆2.3.2快照2.3.3鏡像2.3.4陣列2.4文件存儲2.4.1文件保存2.4.2另存為文件2.4.3保存選定對象2.4.4歸檔2.4.5自動備份2.4.6資源收集器2.4.7課后習(xí)題:選擇類似對象課后習(xí)題在本習(xí)題中,我們來學(xué)習(xí)如何在場景中選擇類似對象。

課時內(nèi)容基礎(chǔ)建模技術(shù)授課時長8學(xué)時教學(xué)目標(biāo)熟悉3dsMax2023的標(biāo)準(zhǔn)幾何體掌握3dsMax2023的幾何體建模掌握3dsMax2023的曲線建模掌握3dsMax2023的建筑對象教學(xué)重點t掌握基礎(chǔ)建模方法教學(xué)難點t掌握不規(guī)則多邊形的制作方法教學(xué)設(shè)計教學(xué)思路:介紹3dsMax2023的幾何體建模技術(shù);(2)常用建筑對象的創(chuàng)建及使用方法。2、教學(xué)手段:(1)通過操作演示掌握剪輯的基本操作;(2)通過軟件功能解析深入學(xué)習(xí)多種建模方法。教學(xué)內(nèi)容內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進(jìn)行配合講解。第三章基礎(chǔ)建模技術(shù)3.1基礎(chǔ)建模概述3.2標(biāo)準(zhǔn)基本體3.2.1長方體3.2.2圓錐體3.2.3球體3.2.4圓柱體3.2.5加強型文本3.2.6課堂案例:制作沙發(fā)模型3.3樣條線3.3.1線3.3.2文本3.3.3課堂案例:制作酒杯模型3.3.4課堂案例:制作曲別針模型3.4建筑對象3.4.1門3.4.2植物3.4.3課堂案例:制作螺旋樓梯課后習(xí)題在本習(xí)題中,我們來制作一個門的模型。實例的最終完成結(jié)果如圖。

課時內(nèi)容高級建模技術(shù)授課時長8學(xué)時教學(xué)目標(biāo)熟悉3dsMax2023的建模思路掌握3dsMax2023的多邊形建模掌握3dsMax2023多種建模技術(shù)的綜合運用教學(xué)重點t掌握多邊形建模方法教學(xué)難點t根據(jù)模型的特征來選擇不同的建模工具教學(xué)設(shè)計教學(xué)手段:介紹3dsMax2023的高級建模技術(shù);(2)多邊形建模及多種建模技術(shù)的混合應(yīng)用等。2、教學(xué)手段:(1)通過操作演示掌握剪輯的基本操作;(2)通過軟件功能解析深入學(xué)習(xí)多種燈光制作方法。教學(xué)內(nèi)容內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進(jìn)行配合講解。4.1高級建模概述4.2創(chuàng)建多邊形對象4.3多邊形子對象層級4.3.1頂點4.3.2邊4.3.3邊界4.3.4多邊形4.3.5元素4.3.6課堂案例:制作鹿形書立模型4.3.7課堂案例:制作水瓶模型4.3.8課堂案例:制作魚形雕塑模型4.3.9課堂案例:制作石凳模型課后習(xí)題在本習(xí)題中,我們通過制作一個紙箱模型來幫助讀者復(fù)習(xí)本章的學(xué)習(xí)內(nèi)容。實例的最終完成結(jié)果如圖。

課時內(nèi)容燈光技術(shù)授課時長4學(xué)時教學(xué)目標(biāo)熟悉燈光設(shè)置的基本思路掌握VR_燈光的使用方法掌握IES燈光的使用方法掌握VR_太陽的使用方法教學(xué)重點t燈光的類型及基本參數(shù)教學(xué)難點t掌握燈光的使用技巧教學(xué)設(shè)計教學(xué)手段:學(xué)習(xí)燈光的創(chuàng)建及調(diào)整;(2)學(xué)習(xí)不同場景燈光的照明設(shè)置技巧。2、教學(xué)手段:(1)通過操作演示掌握攝影機的基本操作;(2)通過軟件功能解析深入學(xué)習(xí)攝影機的使用方法。教學(xué)內(nèi)容內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進(jìn)行配合講解。5.1燈光概述5.2光度學(xué)5.2.1目標(biāo)燈光5.2.2太陽定位器5.2.3課堂案例:制作建筑陽光表現(xiàn)5.3VRay燈光5.3.1VR_燈光5.3.2IES燈光5.3.3VR_太陽5.3.4課堂案例:制作室內(nèi)天光效果5.3.5課堂案例:制作射燈照明效課后習(xí)題在本習(xí)題中,我為大家講解如何使用“VR_太陽”來制作室外天空的夕陽落霞照明效果,本實例的渲染效果如圖。

課時內(nèi)容攝影機技術(shù)授課時長4學(xué)時教學(xué)目標(biāo)了解攝影機的類型掌握攝影機的基本參數(shù)掌握攝影機景深特效的制作方法教學(xué)重點t掌握攝影機的設(shè)置方法教學(xué)難點t掌握攝影機的制作思路教學(xué)設(shè)計教學(xué)手段:學(xué)習(xí)攝影機的設(shè)置方法。2、教學(xué)資料及要求:通過軟件功能解析深入學(xué)習(xí)攝影機的使用方法。教學(xué)內(nèi)容內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進(jìn)行配合講解。6.1攝影機概述6.2標(biāo)準(zhǔn)攝影機6.2.1物理攝影機6.2.2目標(biāo)攝影機6.2.3課堂案例:創(chuàng)建及鎖定攝影機6.3VRay攝影機6.3.1VR_穹頂相機6.3.2VR_物理相機6.3.3課堂案例:制作景深渲染效果課后習(xí)題在本實例中,通過使用VR_物理相機來渲染一張帶有運動模糊效果的圖像來復(fù)習(xí)一下本章所講解的內(nèi)容,本實例的渲染效果如圖。

課時內(nèi)容材質(zhì)與貼圖授課時長8學(xué)時教學(xué)目標(biāo)了解材質(zhì)制作的基本思路掌握材質(zhì)編輯器的使用方法掌握VRayMtl的使用方法教學(xué)重點t掌握材質(zhì)制作全流程教學(xué)難點t掌握常用材質(zhì)的設(shè)置方法。教學(xué)設(shè)計1、教學(xué)手段:通過講解常用材質(zhì)的制作方法來介紹各種材質(zhì)和紋理的知識點。2、教學(xué)資料及要求:好的材質(zhì)不但可以美化模型,加強模型的質(zhì)感表現(xiàn),還能彌補模型上的欠缺與不足,學(xué)生應(yīng)處處留意身邊常見物體的材質(zhì)效果。教學(xué)內(nèi)容內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進(jìn)行配合講解。7.1材質(zhì)概述7.2材質(zhì)編輯器7.2.1精簡材質(zhì)編輯器7.2.2Slate材質(zhì)編輯器7.3常用材質(zhì)7.3.1物理材質(zhì)7.3.2多維/子對象材質(zhì)7.3.3VRayMtl材質(zhì)7.3.4課堂案例:制作玻璃材質(zhì)7.3.5課堂案例:制作金屬材質(zhì)7.3.6課堂案例:制作玉石材質(zhì)7.3.7課后習(xí)題:制作陶瓷材質(zhì)7.4常用貼圖7.4.1位圖7.4.2VR_邊紋理7.4.3課堂案例:制作木紋材質(zhì)課后習(xí)題在本習(xí)題中,我們將使用VRayMtl材質(zhì)來制作線框材質(zhì)。實例的最終完成結(jié)果如圖所示。

課時內(nèi)容渲染器技術(shù)授課時長8學(xué)時教學(xué)目標(biāo)了解渲染器基礎(chǔ)知識掌握Arnold渲染器的基本參數(shù)掌握VRay渲染器的設(shè)置技巧教學(xué)重點t掌握渲染器設(shè)置全流程教學(xué)難點t掌握VRay渲染器的設(shè)置技巧。教學(xué)設(shè)計教學(xué)手段:(1)介紹2個渲染器的不同之處;(2)詳細(xì)講解VRay渲染器的設(shè)置技巧。2.教學(xué)資料及要求:在網(wǎng)上或現(xiàn)實生活中找一些短片素材進(jìn)行參考,來加深學(xué)生對知識點的理解并提高實際應(yīng)用能力。教學(xué)內(nèi)容內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進(jìn)行配合講解。8.1渲染概述8.2Arnold渲染器8.2.1MAXtoAVersion(MAXtoA版本)卷展欄8.2.2SamplingandRayDepth(采樣和追蹤深度)卷展欄8.2.3Filtering(過濾)卷展欄8.2.4Environment,Background&Atmosphere(環(huán)境,背景和大氣)卷展欄8.3VRay6渲染器8.3.1“全局光照”卷展欄8.3.2“發(fā)光貼圖”卷展欄8.3.3“燈光緩存”卷展欄8.3.4“圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄8.3.5“圖像過濾器”卷展欄8.3.7課堂案例:渲染焦散光影效果課后習(xí)題在本習(xí)題中,我們將使用VRay渲染器來制作魚眼鏡頭效果。實例的最終完成結(jié)果如圖。

課時內(nèi)容動畫技術(shù)授課時長8學(xué)時教學(xué)目標(biāo)掌握關(guān)鍵幀動畫的設(shè)置方法掌握曲線編輯器的使用方法掌握約束動畫的設(shè)置方法掌握粒子動畫的使用方法教學(xué)重點t掌握動畫制作全流程教學(xué)難點t掌握約束與關(guān)鍵幀動畫的綜合運用。教學(xué)設(shè)計教學(xué)手段:(1)介紹關(guān)鍵幀動畫技術(shù);(2)包含曲線編輯器、約束和粒子動畫的設(shè)置技巧。2.教學(xué)資料及要求:在網(wǎng)上或現(xiàn)實生活中找一些短片素材進(jìn)行參考,來加深學(xué)生對知識點的理解并提高實際應(yīng)用能力。教學(xué)內(nèi)容內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進(jìn)行配合講解。9.1動畫概述9.2基本動畫設(shè)置9.2.1關(guān)鍵字動畫9.2.2曲線編輯器9.2.3課堂案例:制作建筑生長動畫9.3約束9.3.1附著約束9.3.2路徑約束9.3.3方向約束9.3.4課堂案例:制作飛機飛行動畫9.3.5課堂案例:制作攝影機漫游動畫9.3.6課堂案例:制作太陽下落動畫9.4粒子9.4.1粒子流源9.4.2課堂案例:制作落葉飛舞動畫9.4.3課后習(xí)題:制作花草生長動畫課后習(xí)題在本實例中,我們將為讀者詳細(xì)講解使用粒子系統(tǒng)來制作下雪的特效動畫。實例的最終完成結(jié)果如圖所示。

課時內(nèi)容綜合實例授課時長8學(xué)時教學(xué)目標(biāo)掌握Maya的常用材質(zhì)、燈光及渲染方法教學(xué)重點t掌握動畫制作全流程教學(xué)難點t掌握約束命令的設(shè)置方法。教學(xué)設(shè)計1.教學(xué)手段:熟悉建筑建模的流程掌握常用建筑材質(zhì)的制作方法掌握燈光和攝影機的使用掌握角色動畫的

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