珍珠2000燈控臺[特選參考]_第1頁
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文檔簡介

1、珍珠2000電腦燈光控制臺使用說明書按軟鍵GMORE訪問第2頁: 蠫絅厶v 軟鍵A-推桿停止(FADER STOPS)/開始跟蹤(STARTS CHASE)/推桿將重新裝載跟蹤( FADER WILL RELOAD CHASE)/推桿停止,到跟蹤的開始(FADER STOPS ,GO TO START CHASE) *T(潠G鱑y 當一個跟蹤錄放推桿被移動和推到零的位置上時,這三個操作才控制所發(fā)生。 岑冥)幵圳 FADER STOPS(推桿停止)/STARTS CHASE(開始跟蹤),當錄放推桿被推上時開始跟蹤,當它被移到零的位置上時,再移上此錄放推桿時它從停止的位置開始跟蹤。 鶔悴r?無論什

2、么時候推桿從零的位置移上去時,F(xiàn)ADER WILL RELOAD CHASE 總從跟蹤的第一步開始。 U攝-?: 當錄放推桿被移上去后按下GO按鈕,F(xiàn)ADER STOPS ,GO TO START才開始跟蹤。 韡渢姅硹 軟鍵B-所有步等待和衰變(WAIT AND FADE ALL STEPS)/跳過第一個等待( SKIP FIRST WAIT TIME)/跳過第一個等待和衰變( SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME) 吁?V猨?這些操作用來控制第一個跟蹤步是如何運行的。 自d? 當編程時,WAIT AND FADE ALL STEPS能使用確切的定時器。 d叜蒗?噖 當錄

3、放推桿被推上時,SKIP FIRST WAIT TIME重移動第一個等待時間來開始衰變。 孌擕渒攪(?當錄放推桿被推上時,SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME是把第一步放到輸出中。當要移動所有第一步的時間時,可以考慮這一功能。 Z蝆?碤jZ 軟鍵C-允許手動的模式(MANUAL MODE ALLOWED)/不允許( DISALLOWED) 轐2淄謔鑵?當時手動模式允許時,轉(zhuǎn)輪A能用來手動操作步。 ?讅娠箸?轉(zhuǎn)輪的輸出是定時器的輸入,因此如果一個長的時間被編到步中,將允許更多的轉(zhuǎn)輪轉(zhuǎn)動圈數(shù)用來衰變步。 郈?Nt 如果一個短的時間被編寫到跟蹤步中,僅允許少量的轉(zhuǎn)動,這個功能將

4、使你更習慣于轉(zhuǎn)輪是如何控制衰變的。 ?H湹H? 如果手動模式不允許的話,轉(zhuǎn)輪不能用來控制衰變。 ? n)鴰?T 軟鍵D-速度轉(zhuǎn)輪允許/不允許(SPEED WHEEL ALLOWED /DISALLOWED) ?鈤塇阦媶 這個功能是用來允許或不允許速度轉(zhuǎn)輪的。 x 珀發(fā) M妔Q夬wW漮 查看跟蹤步 w紼pX 在編程或者運行的模式下查看記憶的輸出: ?芃鳂 *按下VIEW按鈕。 閅豭咷O2z& *按下你想查看的那個記憶的SWOP按鈕。錄放推桿可以推上去也可以推下來,屏幕6(Preview Screen)自動顯示。你能檢測跟蹤的第一步。 庌X蕫瞄 *你能一步一步地執(zhí)行每個特性塊,并且查看在VGA監(jiān)視

5、器中每個特性在控制臺的輸出。你能用Left和Right箭頭按鍵來增加跟蹤步。你能查看任何與當前輸出無關(guān)的跟蹤步。 ? 舀?*按下EXIT鍵離開。 鮫sw3/莈0 查看一個連接的跟蹤 佸R藩夳G獖 在Program或者Run的模式下查看當前的一個連接跟蹤步的輸出: 黥?O?*Connect(連接)跟蹤。 ? jf氽u 或者 E?每 *按下VIEW按鈕。 GY0嬰緓 *按下CONNECT按鈕。錄放推桿可以推上去也可以推下來,屏幕6(Preview Screen) 鉿咆瞁? 衫Xq6? 自動顯示。VDU顯示這個連接跟蹤的當前輸出。 T缐頺譚 *你能一步一步地執(zhí)行每個特性塊,并且查看在VGA監(jiān)視器中每

6、個特性在控制臺的輸出。 JvU?Kam *按下EXIT鍵離開。 p姘虣儼 或者: o:wE貟n *按下VIEW鍵和在鍵盤中輸入5并按下ENTER鍵,或者用NEXT SCREEN來在屏幕5中翻頁(跟蹤時間)。 ?畣;塔f *按下EXIT離開 。 Y菌鑊 在某種情況下做一個跟蹤的復(fù)制很有用,這個跟蹤能允許當在另一個錄放運行時對它的編輯和檢測,這也很容易通過把不同的步設(shè)置到第二個推桿中和在兩者之間手動操作,來使你跳到一個沒有順序的步中。 ?錦 ,1? 你能通過在鍵盤中選擇步和按下CONNENT鍵來跳到任何的跟蹤步中。 冰蓍?鉈2 D睥紟驅(qū)?Ut0眙?鐎?反轉(zhuǎn)通道 ?樮SZ轊霰 在某些情況下需要反轉(zhuǎn)通

7、道,這意思是說,當推桿拉下時通道是滿輸出,當推桿推上時是0輸出。 n鐓|綽 *把鑰匙旋轉(zhuǎn)到編程狀態(tài)(Program), 進入編程模式。 樀韎踸 *在藍色的編程選擇鍵中按下PATCH 鈕(配接)。 進入配接調(diào)光器或設(shè)備菜單(PATCH DIMMER OR DEVICE)。VGA 屏幕將自動地轉(zhuǎn)換到使用的DMX 地址上。 ?lt;U廕 7G?*按下軟鍵F(Softbutton FPATCH UTILITIES)。進入PATCH UTILITIES(配接的各種應(yīng)用)菜單。 瓽讍E蜳二類嚴選#?*按下軟鍵A(Softbutton AINVERT)倒轉(zhuǎn) 。VGA 屏幕將自動顯示所有當前頁和特性塊的30個

8、柄。 倫?蜀A厞 *在特性塊中選擇你想要改變的特性,它的指示燈將亮起來,在VGA 監(jiān)控器上會顯示通道是瞬變的(INSTANT) 或者漸變(FADING)。 v賔?騭倩?*按下你想要改變的每一個燈具柄上的SWOP或者ADD按鈕。ADD按鈕表示上面特性的通道,SWOP按鈕表示在每一塊中下面特性的通道,如果需要你可以改變燈具的頁。 鹷fd?*連續(xù)按下兩次EXIT鍵離開此功能?;氐骄幊棠J健??e諪怎 任何倒轉(zhuǎn)都應(yīng)該在你開始編程之前建立,否則你的程序不會按照你希望的方式進行。 啺镻X韋- OCtMl銞# 在水平和垂直方向擺動 Z捫 駗 在某些燈具上,有時它能夠方便地在水平和垂直方向擺動,使得在鏡子的方

9、向上的擺動變得一致。 殣戡m慟 *把鑰匙旋轉(zhuǎn)到編程狀態(tài)(Program), 進入編程模式。 $K?碃 *在藍色的編程選擇鍵中按下PATCH 鈕(配接)。 進入配接調(diào)光器或設(shè)備菜單(PATCH DIMMER OR DEVICE)。VGA 屏幕將自動地轉(zhuǎn)換到使用的DMX 地址上。 躝n*h?!觫 *按下軟鍵F(Softbutton FPATCH UTILITIES)。進入PATCH UTILITIES(配接的各種應(yīng)用)菜單。 ?Y罈G)X?*按下軟鍵C(Softbutton CSWAP PAN AND TILT)。VGA 屏幕將自動顯示所有當前頁和特性塊的30個柄。 ?1 |?纖 *在特性塊中選擇

10、你想要改變的特性,它的指示燈將亮起來,在VGA 監(jiān)控器上會顯示通道是瞬變的(INSTANT) 或者漸變(FADING)。 蕆?-坼鉿n *按下你想要改變的每一個燈具柄上的SWOP按鈕。如果需要你可以改變燈具的頁。此時搖擺的通道在VGA監(jiān)視器中有顯示。 騿d? *連續(xù)按下兩次EXIT鍵離開此功能?;氐骄幊棠J健?-) 睻?任何倒轉(zhuǎn)都應(yīng)該在你開始編程之前建立,否則你的程序不會按照你希望的方式進行。 ?V.獇? 羝敗t茴 Gu?BA?搖頭燈菜單(Moving Light Menu),通過按軟鍵H(Softbutton HML Menu)來進入。 籊r8Ya 菜單如下: 鄒W娟tG Softbutto

11、n A LOCATE FIXTURE (定位燈具) mn泳?2?Softbutton B ALIGN FIXTURE (調(diào)整燈具) ?M?斣?Softbutton C (Not used)(空) u伄?Softbutton D RECORD GROUP(記錄組) ?闌畐繀?Softbutton E DEFINE THE STAGE(定義場景) 篝浪燋? Softbutton F TRACKING OFF(跟蹤/離開) 輟?q佇5 Softbutton G Macro(宏) 奶.渦L* NY?Y7兎k 調(diào)整燈具 e撿棼t 把第一次選擇的燈具的所有特性復(fù)制到所有其它的所選擇的燈具上。 G礙!F硲

12、如果你用組(Group),第一種所選擇的燈具是你原來存儲組的第一個。如果你通過按著兩個SWOP按鈕來選擇燈具,并且在之間自動選擇燈具,第一個燈具設(shè)置在你按下的第一個SWOP按鈕上,同時其他的燈具按照這個順序依次輸入到組中。組的最后一個燈具是在你按下第二個SWOP按鈕上。 糘8+j?*把鑰匙旋轉(zhuǎn)到編程狀態(tài)(Program), 進入編程模式。 ?d_饂 *按下軟鍵H(Softbutton H-M.L)。進入搖頭燈菜單。 v?4?*選擇你希望定位定位的燈具,他們的指示燈將亮起來。 WE q壟 *按下軟鍵B(Softbutton BALIGN FIXTURES)調(diào)整燈具 。 W奃,拯#| 請注意:假如

13、你用Tracking on (跟蹤)來使用這個功能,所有的燈具的光將固定在舞臺的同一位置上,而非復(fù)制絕對的水平和垂直方向上的值。(參見第11章 跟蹤移動的燈具) |Z? 瀕 宏 砣惖?餃僶 宏允許去操作那個電腦燈的某種功能來輸出一套所編寫程序的值。 蕻鎦遚(檪?較典型地,這可以包括把通道設(shè)置到電平中,等待若干秒后,把另一個通道設(shè)置到一套電平中。 i炏慲淄 這一功能類似于跟蹤,但在操作上是通過按軟鍵完成。例如宏用來做計算機化的燈光。 :X莘髡磄- 按下宏操作就會給你宏可供使用的任何的菜單,并且從菜單中選擇一個宏,把適當?shù)腄MX電平送到所選擇的燈具中。 碳岅 V 按軟鍵H(Softbutton H

14、)可進入菜單的第2頁。 )g?)j(犝 穪湇z庴 燈光的任意移動 種V諫D?b?這一功能用在燈頭的移動,他們在舞臺上有兩個可能位置水平和垂直點,而FLIP可以在他們之間任意變換,允許自由移動到你希望的點上,而無須擊水平移動的停止鍵。 啵夾?馪 按軟鍵H會到這張菜單第1頁。 (?tTl?)x?&B?OFF鍵 ?顑W?這種功能允許燈具的單獨的通道或者燈具的所有通道關(guān)閉 。 r?豓抙?V?$z悞 為什么我們需要OFF 功能 呹8袲盭, 因為一旦把通道記錄進跟蹤或記憶,這是唯一從記憶或跟蹤移走通道的方法,如果一個通道或燈具處于OFF狀態(tài),它不會從它記錄的記憶或者跟蹤里輸出。 +g丏霺? 記錄通道為零跟

15、置通道為OFF狀態(tài)并不相同。 驨Gf鑌P 考慮到燈頭的移動,假如在水平和垂直的方向上為零時,燈光定位到房頂?shù)哪骋稽c上(如果它是掛在架子上)。如果想把它記錄進記憶中,在水平和垂直方向上可以得出一個完全不同的結(jié)果,它根本不能記錄到記憶中,如果你曾記錄在他們中以通道記憶或者追逐你不再想要記起,利用OFF 。 椷蟜潀 你能按OFF功能鍵,這樣他們就不從記憶或者跟蹤中輸出,或者關(guān)掉所有的燈具。 铇?黌d葧 *你能用OFF鍵來清除你忘記按下CLEAR鍵無意儲存的燈具。 zVn濷庂?你也能利用OFF 功能來關(guān)掉,已經(jīng)儲存在預(yù)置聚焦中的特性。預(yù)置聚焦可參見第8.13節(jié)的在預(yù)置聚焦中關(guān)掉特性。 佈o梎 T!慦B

16、n? 4.8.2 關(guān)掉單一個特性 擿樥f *把鑰匙旋轉(zhuǎn)到編程狀態(tài)(Program), 進入編程模式。 b?聛L凚 *選擇你要關(guān)掉的燈具 。他們的指示燈將亮起。 rl-#M?氜?*按下藍色的OFF鍵。進入OFF 菜單。 廟誜掹? *選擇特性塊中你想關(guān)掉的特性 。它的指示燈亮起,軟鍵B和軟鍵C中會顯示可供選擇的燈具特性。如果在所選擇的塊中所選擇的燈具沒有任何屬性,軟鍵將顯示Switch OFF的信息,同時任何屬性都不被命名。 QP鈷L婭 *按下軟鍵B或者C關(guān)掉當前所選擇的特性,屏幕將顯示OFF,表明關(guān)掉當前所有的特性。 C)伿?*自動退出此功能?;氐骄幊虪顟B(tài)。 褷瀚莓烝 輎 ?m 4.8.3 關(guān)掉

17、燈具 豢-K輖?嬕 從記憶或者跟蹤步中完全取消燈具。 *把鑰匙旋轉(zhuǎn)到編程狀態(tài)(Program), 進入編程模式。 秭炱撛鳛 *選擇你要關(guān)掉的燈具 。他們的指示燈將亮起。 &x崍?嵅X( *按下藍色的OFF鍵。進入OFF 菜單。 甖L8?穐?*按下軟鍵ASwitch OFF Selected Fixtures, 關(guān)掉所選擇的燈具,屏幕將顯示OFF,接著顯示所有特性塊中這些燈具的通道號。 模窠Xk ?*自動退出此功能?;氐骄幊虪顟B(tài)。 ?+?帀鍘?Zxl?4.8.4 清除OFF 卲n;鄄磘?按下CLEAR 時清除OFF。 =Z|VX蓼S *你不能把已打開的OFF通道一個個清除。 ?啓熨?4猥招 4.

18、8.5 使通道再打開 d糩硼?lt;j 你可以以通常的方法,如使用輪子,輸入值或者預(yù)置聚焦的方法,通過把通道輸入到編程器中,重新把通道打開。你可以用通到的ON再記錄記憶或者跟蹤。 .h誑?錡S鏍I械殷?直到你再一次改變它,這個DMX 通道與所有之后的通道將保持這個調(diào)光曲線。它的默認值是線型的(LINARE)。 矕懯仁? 為了使用你自己定義的曲線,你需要通至PC機的通道。它的定義是以一個簡單的文本的形式存在。 v)M? 8憫?$姢?鬝/?DMX 特性 娺駘y 一般的設(shè)置如下: 蠘:慵槇?DMX 輸出1:插座1,第2和第3根插針 DMX通道A M?z!/9埕o DMX 輸出2:插座2,第2和第3根

19、插針 DMX通道B Nc犀吘氫舝 DMX 輸出3:插座1,第4和第5根插針 DMX通道C =8?)瓈 DMX 輸出4:插座2,第4和第5根插針 DMX通道D * f?w 在DMX線路配接時的命名是A-D,但在控制臺的插座上貼的標簽是1-4。 鴮柋洈x? 你能通過如下的方法改變他們: Y-穨y鍶?*把鑰匙旋轉(zhuǎn)到Program。進入編程模式。 肌?偷彾?*按下在編程選擇塊中藍色的PATCH 鈕選。進入配接調(diào)光器或設(shè)備菜單。 DB?M吣旯 *按下軟鍵F(Softbutton FPATCH UTILITIES)。進入PATCH UTILITIES 菜單。 牜斺粨獢?*按下軟鍵D(Softbutton

20、DSET DMX LINES)。進入SET DMX LINES(設(shè)置DMX線路)菜單。 ?蚹h伖 *LCD 屏幕顯示四個DMX 通道A-D,而監(jiān)示器向你顯示當前的配接。利用UP和DOWN箭頭鍵把較亮的黃色的光標放到你想改變的DMX通道中。 C?O澓藍?*按下軟鍵A-D選擇你想要改變光標上值的DMX線路。屏幕自動退出到PATCH DIMMER OR DEVICE 菜單中。 Z q/褳Or *一直按著ENTER來確認所有的值,直到菜單退出 。進入Patch utilities 菜單中。 L?穤1鎭 *按下EXIT鍵離開PATCH UTILITIES菜單。 懭0?B衠?*按下EXIT鍵或者PATCH

21、按鈕離開配接功能?;氐骄幊棠J健?YLt鏚ue_B dl贄凞;袏?, *把鑰匙旋轉(zhuǎn)到Program。進入編程模式。 ?訹F?*按下在編程選擇塊中藍色的PATCH 鈕選。進入配接調(diào)光器或設(shè)備菜單。 #w韀?*按下軟鍵F(Softbutton FPATCH UTILITIES)。進入PATCH UTILITIES 菜單。 憄Oe齸 *按下軟鍵E(Softbutton EFIND FIXTURE )。進入找燈具(FIND FIXTURE) 菜單。 X痚錩嚪蕍?*VGA 屏幕顯示所有當前配接燈具的類型。利用Up和Down箭頭鍵來選擇你要尋找的燈具類型。 ?+鰍頯 *按下ENTER鍵 。進入搜索模式。

22、?w#傘 *按下適當?shù)能涙I改變你想要的DMX線路。VGA 屏幕顯示新的DMX 線路。 ?ij)O *用轉(zhuǎn)輪慢慢地旋轉(zhuǎn)來開始搜索丟失的燈具,這個為固定燈具而輸出的值來給順序DMX地址開始地址,這個地址從DMX通道1開始,當它發(fā)送數(shù)據(jù)到丟失燈具的DMX通道時,燈具將有反應(yīng)。 愥d7;? *用Up和Down箭頭按鍵來更好尋找你曾定位的不知道地址的正確區(qū)域的DMX通道。 hI?U岯縺 *當丟失的燈具回到它固定燈具的地方,在監(jiān)控器上的DMX 通道將顯示它正確的開始地址。如果需要可以進行重配接或者開始另一個搜索。 b靘?8歇 *按下EXIT退出。回到PATCH UTILITIES 菜單。 ? *按下EXI

23、T離開PATCH UTILITIES菜單。 X棦? *按下EXIT或者PATCH按鈕離開配接功能?;氐骄幊棠J健?騏!=? 壟?譬爎 谉樠4 燈編組:(最多60個組) 鷦宸?絉 *把鑰匙轉(zhuǎn)到PROGRAM的位置。進入當前的編程模式。 M億Q?y *按下軟鍵H(Softbutton HML MENU)。進入MOVING LIGHT菜單。 蚩HU?d= *選擇要編組的燈具(swop),他們的指示燈將亮起。 郣?唏?*按下軟鍵D(Softbutton DRECORD GROUP),記錄組 。 t?;張嘛H?*在鍵盤中輸入在1-60之間的一個組號碼。 俥3孽V挄 *按下ENTER鍵 。 窰Jcde棖

24、調(diào)用編組 上面一行的第一個號碼是快照的號碼,后面的是日期和時間Hrs ,Mins 和Secs。 ?楊?崣3W 你可以用箭頭按鍵來選擇你需要的快照。 8Y?你可能想清除編程器,使在里面只裝載快照,或者清除編程器里已經(jīng)有的東西并且把快照加到里面。 肚$玪閨醠 快照現(xiàn)在被裝載到編程器中,這個編程器現(xiàn)在能記錄進所需要的任何的記憶或者跟蹤步。 扟L?n睡善 刪除快照 cW賀n濽?*按下軟鍵D(Softbutton DSNAPSHOT MENU (X/50) )。X是已經(jīng)記錄的快照號碼。 ?萼e8匑 *按下軟鍵B(Softbutton BDELETE SNAPSHOT )) 。VDU現(xiàn)在出現(xiàn)一個已記錄的快

25、照的表。如下面一行例子所示。 q蕙Qh(怍?12) 11/3/1998 14:12:56 ?匂7$(麆 *用箭頭鍵來選擇你希望刪除的快照。 g碇?9mj *按下ENTER鍵??煺毡粍h除。 Y李51 p Y廝锫a癴 設(shè)置聲光感應(yīng)器輸入口的電平連接 踐?*按下軟鍵G(Softbutton GSHAPE GENERATOR)。進入圖形發(fā)生器菜單。 庭望K慃侃 *按下軟鍵B(Softbutton BEDIT SHAPE)編輯圖形。軟鍵顯示當前編程器中所有不同的圖形。 k?m埪M *用軟鍵選擇需要的特性來進行編輯工作,軟鍵F和G允許你在不同的形狀頁中向前和向后移動。 XT挾IG貯 *你能用軟鍵C(Sof

26、tbutton CSet WHEELS to SPREAD)來改變圖形的Fine和Coarse Spread。轉(zhuǎn)論A現(xiàn)在控制Fine Spread的值而轉(zhuǎn)輪B控制Coarse Spread的值。定義這些圖形是如何工作的請參見第10.3節(jié) 編輯圖形。 f鑊wp瞛穁?*你能通過按下軟鍵D(Softbutton DSet WHEELS.)來改變圖形的SIZE或者SPEED?,F(xiàn)在,轉(zhuǎn)輪A控制SIZE的值,轉(zhuǎn)輪B控制SPEED的值。定義這些圖形是如何工作的請參見第10.3節(jié) 編輯圖形。 pb+慣t? *你能用軟鍵F(Softbutton FCHANGE DIRECTION )來合成圖形的方向。 P?綎仠

27、?請注意,所有編輯工作會影響已經(jīng)運用的那個圖形的所有燈具。這意思是說如果你想運用一個圓形到你的組合中,但是有不同的燈具在不同方向或者以不同的速度旋轉(zhuǎn),那么你就必須為每個變化在一個新的圖形,并且運用他們到相應(yīng)的燈具中。 ?w冦3 你能同時編輯不同的圖形,因此你能做兩個圓形,例如:用所有相同的特性,但是它以不同的方向做圓。 wi?騝2 S侖筑I HF 10.4 在記憶中記錄一個圖形 8fVo涑?只能把圖形記錄到記憶中。記錄一個包括有圖形的記憶如下: E44DEM *象上面一樣運用和編輯圖形,記住在同一時間里可以使用多個圖形。 MW?朄豂 *按下在程序選擇塊上藍色的MEMORY按鈕。它的指示燈將亮起

28、,記憶的指示燈在你編輯是會滅掉,因為已經(jīng)有東西編寫在里面了。 *按下你正在編輯的記憶錄放通道中的SWOP按鈕。屏幕會問你是否想把圖形記錄到記憶中。 驢B ?*按下ENTER確認你想要存儲的圖形。 L噄9?A 對于那些會自動按下CLEAR鍵的用戶來說,當他們按下SWOP按鈕來儲存一個記憶時,請不要著急。因為記憶已經(jīng)在編程器中被快照下來,因此按下CLEAR鍵對它沒影響。只有你后來按下ENTER鍵,它才被儲存。 硝?誈躋? *按下CLEAR清除編程器 。(更多細節(jié)參見1.6編程器) ?;竒?警告:當你編輯一個包含有圖形的記憶時,并且想記錄新的圖形,這時原來的圖形將被刪除。要克服這個你必須記錄一個沒有

29、圖形的記憶,然后把它包含(INCLUDE)在編程器中,不要按下CLEAR鍵,這將會把原來的圖形裝載進編程器,并且你還擁有新的圖形,現(xiàn)在再調(diào)用記憶和圖形,如果新的圖形是存在的圖形和新的圖形改造而成的,你應(yīng)該通過把它記錄到一個擋板(BLIND)記憶中來儲存編程器,現(xiàn)在包括(INCLUDE)原來的記憶,那么新保存的記憶重新保存到原來的記憶中。 颕b貮5?如果錄放推桿不在零的位置,你必須在升起它再調(diào)用記憶之前把它拉到零的位置上。 牕? $i崏m 涵響杴!點 圖形和記憶模式 ? |賠?( 如果你以方式0的記憶來存儲圖形,當記憶錄放推桿到達觸發(fā)點的位置時,圖形開始執(zhí)行。 ?tO2? 如果你做了一個方式1或

30、者方式2的記憶,圖形的尺寸(Shape Size)將隨著錄放推桿的升上和降下而變化,因此你能淡入淡出圖形。 1Ng? 編輯一個存儲在記憶中的圖形 ?憥 乶?當你只編輯一個在編程器中的圖形是,一旦按下CLEAR,圖形將會丟失。當帶有所有其他特性時,重演一個圖形不能把它放到編程器中,因此如果我們想編輯的圖形一旦儲存時,必須使用INCLUDE鍵。 f?坶l蜉 使用INCLUDE來編輯一個圖形 裚緙SI(K 你能用INCLUDE 來從記憶中調(diào)用圖形,這將會調(diào)用儲存在記憶中的所有圖形,并且把他們放到編程器中。然后你能選擇一個或者更多的圖形以便正常的方式編輯。(參見第9.7節(jié) INCLUDE鍵) 鋇A繭*

31、o囅 INCLUDING一個包含有一個或更多圖形的記憶將調(diào)用所有圖形和所有燈具到他們的應(yīng)用中。你不能從圖形中選擇燈具或者單一的特性來編輯。 娘捓2靮P?停止SHAPES(圖形)按鈕 ?lt;t頤袼Rh 在圖形發(fā)生器菜單STOP SHAPES FROM MEM & CHASES 中的軟鍵G具有暫時放下從錄放推桿當前輸出的所有圖形的功能。這是原來放在那里的修改工具,不能做任何移動。如果按下它的話,就恢復(fù)了你的圖形,就必須降低包含有圖形的記憶的那個相應(yīng)錄放推桿。 NH?S?查看當前的圖形 .? 這對于找出什么圖形確實能運行很有用。它的做法如下: ?幖詫?*按下VIEW按鈕 。 鸝箜?崢 *按下軟鍵E

32、(Softbutton ESHAPES)圖形?,F(xiàn)在,VDU 顯示當前的圖形,VDU繼續(xù)顯示當前的圖形,直到你再用VIEW來把這一屏幕改變。 ?鞪s 赍 ?葒$扨 10.9.1 用OFF進行預(yù)先圖形編寫程序 ?苤f鶵 通常地,當你存儲一個包含有圖形的記憶時,你存儲了兩個東西。你保存了某種特性的基本值,例如:50%的水平和垂直的值,或者在一個歌手表演時的位置預(yù)置聚焦,并且你儲存了運用這個基本值的功能。在圓的方面,你定義了一個圓形的移動,這將把基本點的位置作為圓心。 凄.廦? 這意思是說,無論你什么時候調(diào)用這個記憶,你的燈具都將移到舞臺相同區(qū)域的圓中。 Kh ?V?但是儲存的只是圖形的特性,沒有儲存

33、任何特殊的基本值到將被運用的那個圖形中。在某些情況下,圖形將被應(yīng)用到存在的特性值上,從圓可以表明,把應(yīng)用的燈具的當前位置作為它的圓心。 q?: ?A 這通過以通常的方法存儲記憶來完成,但是關(guān)掉(OFF)燈具的所有或一些的特性(這些燈具將有圖形應(yīng)用上去),或者是所有燈具,這要依靠你完成的效果。圖形將從所有被關(guān)掉的特性中被再參考。(參見第4.8節(jié)OFF 鈕) 鐏u咫咤? _歭?j?皯覴QC饛?進入磁盤系統(tǒng): Aa嬸赾 *把鑰匙轉(zhuǎn)到PROGRAM的位置上。進入編程菜單。 壞w tG *按下在程序選擇塊上藍色的DISK按鈕。它的指示燈將亮起,進入DISK OPTIONS(磁盤操作)菜單。 鮃芤櫊r?D

34、ISK OPTIONS菜單如下: ?6&? 隒 軟鍵A從磁盤中裝載程序(Softbutton ALOAD SHOW FROM DISK ) o蘦胣)wA 軟鍵B儲存程序到磁盤中( Softbutton BSAVE SHOW TO DISK ) C2?u?軟鍵C(Softbutton C) O蓔=婘,揷k 軟鍵D( Softbutton D) ?鈃 ?S 軟鍵E格式化操作(Softbutton EFORMAT OPTIONS ) ?L鸊色 軟鍵F目錄(Softbutton FCATALOGUE ) 1-蹤囈鉓朕 軟鍵G裝載用戶使用表格( Softbutton GLOAD USER CURVE )

35、 烰?偈 格式化磁盤 縋/ ?當你格式化一個磁盤時,磁盤上的所有東西將會丟失 ! *陖x瓳屇C?*把要格式化的磁盤放到驅(qū)動器中。 o鬪 K:R *把鑰匙轉(zhuǎn)到PROGRAM的位置。進入編程模式。 滭蒐?樓? *按下在程序選擇塊上藍色的DISK按鈕。它的指示燈將亮起,進入DISK OPTIONS 菜單。 d= 汣?圱O *按下軟鍵E格式化操作(Softbutton EFORMAT OPTIONS )。 )隈瑗詥 *或者:按下軟鍵B格式化(Softbutton BFORMAT PC DISK )。格式化現(xiàn)在開始,需大約2分鐘的時間,最初,提示行顯示出格式化的百分比,然后對格式化的檢測。 翫U?或者:按下軟鍵A格式化并存盤(Softbutton AFORMAT PC DISK THEN SAVE SHOW)。格式化和檢測磁盤如上所示,然后自動儲存磁盤。 鷍坼鍊 儲存所編的程序到磁盤中 2蒺U?勊 當使用儲存程序時,所有的數(shù)據(jù)包括配接一起被儲存。 ?杞?*把要格式化的磁盤放到驅(qū)動器中。 霩蝔?Xv?*把鑰匙轉(zhuǎn)到PROGRAM的位置。進入編程模式。 獸怣霹? *按下在程序選擇塊上藍色的DISK按鈕。它的指示燈將亮起,進入DISK OPTIONS 菜單。 t?$懛噀剄 *按下軟鍵B儲存程序到磁盤中(Softbutton BSAVE SHOW TO DISK)。 ?s

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