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1、基于VR技術的虛擬微機組裝系統(tǒng)研究與設計 陳亞東戴華林張運杰論文關鍵詞:虛擬現(xiàn)實動態(tài)網(wǎng)站bs形式網(wǎng)絡系統(tǒng)構造論文摘要:針對虛擬現(xiàn)實技術的開展和當前微機組裝的實習現(xiàn)狀,提出“動態(tài)網(wǎng)站+數(shù)據(jù)庫+虛擬現(xiàn)實的技術萬棠設計基于bs形式的網(wǎng)絡系統(tǒng)構造模型,該系統(tǒng)更新、維護方便,有良好的通用性和可擴展性虛擬現(xiàn)實(virtualreality簡稱vr)技術是近幾年迅速開展起來的一種新的人機接口技術,是一項以計算機技術為核心,綜合視、聽、觸覺為一體,模擬現(xiàn)實三維空間的再現(xiàn)技術,利用虛擬現(xiàn)實技術,在計算機上可以逼真地模擬自然真實環(huán)境隨著計算機網(wǎng)絡技術和計算機圖形學的不斷開展,結(jié)合vr技術,打破了傳統(tǒng)的基于eb的二

2、維平面交互形式,實現(xiàn)了基于eb3d三維空間交互形式的第二代eb技術(多媒體+虛擬現(xiàn)實+internet)虛擬現(xiàn)實技術已廣泛應用于航空航天、醫(yī)學實習、建筑設計、軍事訓練、體育訓練、娛樂游戲等諸多領域目前,虛擬現(xiàn)實技術已應用于課堂教學,作為教學媒體對遠程教學已產(chǎn)生深遠的影響微機組裝是高校計算機專業(yè)的一門應用及實用性較強的專業(yè)課程,學生在掌握微機原理和理解當前計算機硬件開展最新技術的情況下,自己動手組裝計算機高校大都開設這門課程,而大多數(shù)都是使用已經(jīng)淘汰的計算機,遠遠落后于實際計算機硬件的開展由于硬件條件的限制,使得理論與實際相脫節(jié)而且,認識計算機構造,頻繁地拆裝計算機,硬件的損壞程度很大,實驗代價

3、太高。針對以上問題,本研究嘗試將動態(tài)網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫技術和虛擬現(xiàn)實技術應用于虛擬微機組裝系統(tǒng)的開發(fā)中,提出了一種基于eb數(shù)據(jù)庫技術,結(jié)合網(wǎng)絡技術和虛擬現(xiàn)實技術口的網(wǎng)絡虛擬微機組裝系統(tǒng)的構造模型,綜合發(fā)揮各種開發(fā)工具的優(yōu)勢,設計研究基于虛擬現(xiàn)實技術的網(wǎng)絡裝機系統(tǒng),為廣闊高校學生、電腦愛好者、電腦經(jīng)營者提供了一個很好的學習業(yè)務推廣平臺,也是今后遠程教育的開展和趨勢1系統(tǒng)構造本系統(tǒng)是一個基于網(wǎng)絡的共享虛擬微機組裝系統(tǒng)使用者可以通過人機界面對虛擬環(huán)境中的硬件設備進展組裝系統(tǒng)展示的主要功能:計算機硬件設備展示、安裝過程演示、組裝實驗,并可以實現(xiàn)多個實驗者協(xié)同工作,共同完成實驗如圖1所示,該系統(tǒng)的流程分為3層,

4、自下而上分別為數(shù)據(jù)庫管理層、應用層和交互層其中,交互層為使用者閱讀界面,有關數(shù)據(jù)計算和數(shù)據(jù)處理在應用層,eb效勞器負責接收遠程或本地的 懇求,根據(jù)懇求從數(shù)據(jù)效勞器獲取相關資源,然后將結(jié)果轉(zhuǎn)換成hti語言形式,生成eb頁面送到閱讀器端數(shù)據(jù)庫管理層:負責底層數(shù)據(jù)庫的日常管理,包括資源的入庫、修改、刪除、屬性設置等相關管理功能應用層:是整個系統(tǒng)的后臺管理層包括文件查詢模塊、在線管理模塊和用戶管理模塊等根據(jù)使用者的實際需要進展相應的操作交互層:是系統(tǒng)各功能模塊的可視化顯示,使用者通過閱讀器與效勞器相連,完成各種操作本系統(tǒng)采用3層完全獨立的構造模型,防止了對數(shù)據(jù)庫的非法操作,系統(tǒng)平安性高任何數(shù)據(jù)資源的更

5、新或程序的晉級都是由效勞器端完成的,不影響客戶端操作,系統(tǒng)維護和晉級非常方便對于客戶端只需安裝閱讀器即可使用2系統(tǒng)開發(fā)及運行環(huán)境系統(tǒng)在inds2000環(huán)境下開發(fā)完成,采用sqlsever數(shù)據(jù)庫、apahe效勞器和php等作為網(wǎng)絡開發(fā)工具,利用axa實體設計和uhigenreatr建模工具、vri技術及相關圖像處理軟件客戶端需安裝ie50以上版本閱讀器,還需安裝相應的vrl閱讀器插件(如:bsntatvrl,0s一211-eng,rtvrl等)21虛擬現(xiàn)實技術虛擬現(xiàn)實技術具有沉浸感、交互性以及多感知性等三大特點,虛擬現(xiàn)實技術是本系統(tǒng)實現(xiàn)的關鍵vega是目前流行的一個虛擬現(xiàn)實應用程序開發(fā)環(huán)境,隨v

6、ega發(fā)行的還有一個lynx圖形用戶界面程序硬件模型使用與vega相關的三維建模工具reatr實現(xiàn)使用vega開發(fā)虛擬現(xiàn)實應用程序的主要流程如圖2所示主要過程如下:1)建模建模是建立虛擬場景中的地形及各種物體的三維數(shù)字模型,這些模型使reatr建模工具,建立虛擬場景中物體的三維數(shù)字模型,經(jīng)過渲染后在計算機屏幕上可以形成逼真的地形和物體建模任務由reatr軟件實現(xiàn),可以滿足虛擬現(xiàn)實應用程序的實時性要求2)用lynx建立應用程序定義文件。建模形成三維數(shù)字模型后,使用lynx實用程序定義文件(adf)adf文件描繪了用于虛擬現(xiàn)實應用程序中的模型文件、運動模型及其途徑、特殊效果、環(huán)境效果等,使用lyn

7、x程序可大大節(jié)省編程人員的工作量3)編程在、+或v+語言平臺上,利用vega的api和軟件庫,調(diào)入已建立的adf文件及三維數(shù)字模型,對程序進展初始化,編程響應用戶輸入并動態(tài)地改變程序的運行,最終完成虛擬現(xiàn)實應用程序的編制4)編譯運行應用程序編譯成功后,調(diào)試運行該應用程序,最后系統(tǒng)集成22動態(tài)網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫技術整個系統(tǒng)的開發(fā)采用目前公認的開發(fā)動態(tài)網(wǎng)站最正確組合,即php+apahe+ysql組合技術,該技術具有較高的性價比1)建立數(shù)據(jù)庫利用ysqi建立數(shù)據(jù)庫,對數(shù)據(jù)庫的操作,可以使用phpyadin管理器,該管理器具有與標準的inds資源管理器相似的界面與操作方式,可以方便地進展數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)立與管理2

8、)完成數(shù)據(jù)庫間的交互數(shù)據(jù)庫與eb相連,轉(zhuǎn)換成eb頁php4支持ysql數(shù)據(jù)庫,不需要外部支持庫就可以實現(xiàn)對ysql的全部操作,利用php4調(diào)用相關的數(shù)據(jù)庫管理函數(shù),從而實現(xiàn)eb與ysql數(shù)據(jù)庫之間的交互3)數(shù)據(jù)庫的管理與維護利用dreaeaver制作數(shù)據(jù)庫管理頁面,并且提供遠程維護功能,用戶可以通過閱讀器登陸數(shù)據(jù)庫管理頁面,對數(shù)據(jù)庫進展管理和維護,進步了系統(tǒng)維護的靈敏性,為本系統(tǒng)的隨時更新提供方便3應用測試實例學生以學號登陸后,即進入實驗系統(tǒng)首先,從元件模型庫中選擇相應的硬件,如主板、內(nèi)存、硬盤、鼠標、鍵盤等然后,進展硬件的插接將內(nèi)存條插入主板,插接時假設報警,那么內(nèi)存條選取有誤;假設發(fā)現(xiàn)所選

9、內(nèi)存條為ddr內(nèi)存條,而主板插槽口需要sdr內(nèi)存條與之匹配那么,重新選取內(nèi)存條后繼續(xù)上一步操作;系統(tǒng)仍報警,是內(nèi)存條方向不匹配那么旋轉(zhuǎn)內(nèi)存條至適當方向后,再插入主板內(nèi)存插槽中圖3顯示已將內(nèi)存條擺放到正確位置,即將插入主板時的狀態(tài)硬盤數(shù)據(jù)線與電源線的插接,將數(shù)據(jù)線和電源線的方向調(diào)整正確后,硬盤即插接成功,如圖4所示主機箱內(nèi)還有光驅(qū)網(wǎng)卡、顯卡等硬件的插接,這里不再一一贅述至于外設,如今大部分是usb接口的外部設備同樣可能遇到方向需要調(diào)整的情況,將插口調(diào)整好后,連接主機箱相應的插槽即可這樣,將所有硬件連接好,一臺計算機組裝成功基于vr技術的虛擬微機組裝系統(tǒng),在高校實驗教學中得到良好的應用效果為學生提

10、供了一個自由實驗的平臺,增強了學生做實驗的自主性,不再受實驗室忙、設備少的約束,進一步進步了學生的學習積極性、主動性和創(chuàng)造性對于高校實驗室管理來說,也節(jié)省了實驗準備時間,降低了實驗本錢,使實驗室管理和開放更加現(xiàn)代化、人性化在設備不斷更新的根底上,使得實驗緊跟時代的開展,有助于學生理解最新的硬件開展情況此系統(tǒng)也可以應用于計算機銷售市場,具有很好的應用前景4結(jié)語本研究給出了基于vr技術的虛擬微機組裝系統(tǒng)的設計構造模型以及應用測試實例,據(jù)此亦可以設計出其他學科的網(wǎng)絡虛擬實驗系統(tǒng)相信不久的將來,隨著vr技術的開展,結(jié)合人工智能、神經(jīng)網(wǎng)絡等學科,vr技術將應用于更廣的范圍,交互式的、人性化的網(wǎng)絡虛擬平臺,將成為實驗教學與應用性學習的主流。參考文獻:1徐英卓基于vr的運動人體科學虛擬實驗系統(tǒng)j計算機系統(tǒng)應用,2002(9):19212illiaseh,lanedphpysqleb數(shù)據(jù)庫應用開發(fā)指南謝君英,歐陽宇譯北京:

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