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文檔簡介

游戲?qū)I(yè)概論

----陸勇luyong@課程內(nèi)容和目的了解游戲行業(yè)及開發(fā)的流程完成自身定位的轉(zhuǎn)變,由過去的玩家角度變成設(shè)計師的角度游戲開發(fā)流程游戲開發(fā)三大要素職業(yè)劃分了解游戲開發(fā)流程掌握游戲開發(fā)三大要素了解游戲行業(yè)的職業(yè)劃分游戲開發(fā)流程游戲開發(fā)的主要工作環(huán)節(jié)游戲開發(fā)流程市場調(diào)研過程游戲策劃過程游戲開發(fā)過程游戲運營過程游戲開發(fā)流程市場調(diào)研

通過對潛在目標(biāo)客戶提出問題,并設(shè)法獲得準(zhǔn)確答案的過程,叫市場調(diào)研過程。

市場調(diào)研的過程可以使游戲有一個明確和清晰的定位,使游戲創(chuàng)意和運營過程更有目的性和針對性。

數(shù)據(jù)獲取和數(shù)據(jù)分析。市場調(diào)研過程含義主要內(nèi)容作用游戲開發(fā)流程游戲策劃

游戲策劃人員根據(jù)自己的創(chuàng)作理念構(gòu)思和規(guī)劃一款游戲,并根據(jù)市場調(diào)研獲得的數(shù)據(jù),對游戲創(chuàng)意進行修改和調(diào)整,形成策劃文檔的過程叫做游戲策劃過程。

游戲策劃過程是說明游戲做成什么樣的過程。游戲策劃過程在整個游戲開發(fā)和運營過程中起著非常核心的作用。

游戲策劃過程需要考慮的內(nèi)容主要包括內(nèi)容的系統(tǒng)性和表達的明確性兩個部分。含義主要內(nèi)容作用游戲策劃過程游戲開發(fā)流程游戲開發(fā)

把游戲策劃文檔轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕铱梢酝娴挠螒颍枰粋€制作過程,這個過程就叫游戲開發(fā)過程。

游戲開發(fā)過程是一個相當(dāng)關(guān)鍵的環(huán)節(jié),是保證游戲產(chǎn)品質(zhì)量的重要過程,游戲的好壞,除了內(nèi)容本身以外,開發(fā)和制作的質(zhì)量也相當(dāng)重要。

游戲開發(fā)的主要內(nèi)容包括技術(shù)選用、結(jié)構(gòu)設(shè)計、項目組織等。含義主要內(nèi)容作用游戲開發(fā)過程游戲開發(fā)流程游戲運營游戲運營過程

使玩家知道并購買這款游戲,并為其進行售后服務(wù)的過程,叫市場運營過程。

市場運營過程是整個游戲環(huán)節(jié)中最重要的一個環(huán)節(jié),是把投入變?yōu)槔麧櫟囊粋€關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

市場運營包括市場宣傳、產(chǎn)品定價、售后服務(wù)等內(nèi)容。含義主要內(nèi)容作用游戲三大要素三大要素游戲的筋骨:軟硬件技術(shù)游戲的血肉:策劃與劇情游戲的服飾:美工與音效游戲三大要素游戲的筋骨:軟硬件技術(shù)計算機技術(shù)是實現(xiàn)一套電腦游戲的基礎(chǔ)。在游戲的設(shè)計階段選擇不同的技術(shù),就決定了未來電腦游戲的基本架構(gòu)。國內(nèi)游戲著名的《血獅》事件,就是由于技術(shù)導(dǎo)致產(chǎn)品失敗,進而造成對國產(chǎn)游戲的整體質(zhì)疑的起因。以下是是當(dāng)年年的宣宣傳資資料,,讓人人熱血血沸騰騰?。。。。。?!詳解2010年,你你的故故鄉(xiāng)-中國,,超級級大國國在沿沿海大大規(guī)模模登路路,鮮鮮血染染紅暮暮靄,,火光光撕裂裂長夜夜,隆隆隆戰(zhàn)戰(zhàn)車輾輾碎你你的美美夢,,你的的裝甲甲在M1A1面前猶猶如薄薄紙,,面對對聯(lián)軍軍,我我知道道你的的選擇擇,盡盡管那那是一一個慘慘淡經(jīng)經(jīng)營,,但是是,我我們是是男人人,那那種有有血有有肉的的男人人,對對嗎??有些些必須須解決決的事事情,,我們們別無無選擇擇,當(dāng)當(dāng)一頭頭遍身身淌血血但昂昂首挺挺胸的的雄獅獅吧!!和你你的戰(zhàn)戰(zhàn)友一一起痛痛擊侵侵略者者,保保衛(wèi)中中國耗資百百萬,,傾力力制作作,場場景宏宏大,,國內(nèi)內(nèi)典范范國國內(nèi)高高水準(zhǔn)準(zhǔn)前衛(wèi)衛(wèi)搖滾滾樂手手音樂樂制作作,軟軟件創(chuàng)創(chuàng)作群群實力力雄厚厚,美美術(shù)創(chuàng)創(chuàng)意天天馬行行空萬眾期期待““血獅獅-保衛(wèi)中中國””賀歲歲勁爆爆登場場!游戲三三大要要素游戲的的筋骨骨:軟軟硬件件技術(shù)術(shù)那是一一個什什么樣樣的游游戲呢呢?游游戲中中平民民房與與其它它物體體并不不成比比例;;什么么3D模型很很差勁勁,經(jīng)經(jīng)常見見到坦坦克頭頭變?yōu)闉樘箍丝说鬃醇从袃蓛蓚€坦坦克底底座層層疊在在一起起……士兵的的動作作更是是少,,像素素級的的移動動使得得士兵兵的移移動超超級緩緩慢……兩國交交戰(zhàn),,士兵兵們竟竟在悠悠閑地地散步步,有有的竟竟在近近距離離接受受敵人人的洗洗禮而而不還還手,,連基基本的的防衛(wèi)衛(wèi)AI都沒有有??乜刂萍技夹g(shù)也也十分分差勁勁,遠遠離真真實,,士兵兵的進進攻路路線無無任何何的軌軌跡,,士兵兵沒有有什么么所謂謂的智智能狀狀態(tài)方方案。。例如如:命命令士士兵前前去某某地,,通常常有50%是不不聽命命令的的;命命令一一群士士兵去去攻擊擊敵方方士兵兵,有有的南南轅北北轍,,有的的呆站站想入入非非非,有有的趴趴在地地上睡睡大覺覺,有有的卻卻原地地亂扔扔手榴榴彈,,有的的倒是是挺勤勤力地地在原原地繞繞圈子子做熱熱身運運動……只有一一個士士兵去去近距距離扔扔手榴榴彈……當(dāng)你指指揮坦坦克去去攻擊擊某物物體((如敵敵坦克克)的的時候候,該該己方方坦克克卻"聰明"地攻擊擊兵營營,命命令士士兵到到某地地,常常常因因中間間有障障礙物物而停停下,,而不不會繞繞道而而行,,敵人人的AI與己方方一樣樣低,,游戲戲根本本就無無法進進行下下去。。游戲三三大要要素游戲的的筋骨骨:軟軟硬件件技術(shù)術(shù)這是一一款質(zhì)質(zhì)量不不佳的的爛游游戲,,然而而就是是這個個游戲戲,卻卻在其其首發(fā)發(fā)前創(chuàng)創(chuàng)造了了4萬多套套的驚驚人定定貨量量,而而到了了上市市的時時候扣扣去玩玩家們們退回回來的的產(chǎn)品品,《血獅》的銷售售量居居然達達到了了1萬8千套,,這是是一個個在現(xiàn)現(xiàn)在也也非常常了不不起的的數(shù)字字。然然而在在當(dāng)時時一片片的罵罵聲中中,這這些成成績更更是一一張讓讓人記記恨的的罪狀狀,同同時,,《血獅》這個名名字沒沒有隨隨著時時間的的推移移被淡淡忘,,在無無數(shù)玩玩家的的提及及國產(chǎn)產(chǎn)游戲戲的時時候,,大家家總不不忘《血獅》給他們們帶來來的傷傷害。。游戲三三大要要素游戲的的筋骨骨:軟軟硬件件技術(shù)術(shù)游戲三三大要要素游戲的的血肉肉:策策劃與與劇情情游戲的的策劃劃人員員還需需要為為游戲戲設(shè)計計不同同的劇劇情,,不同同的游游戲方方式,,不同同的游游戲結(jié)結(jié)果,,使游游戲真真正樹樹立起起來。。游戲的的策劃劃劇情情直接接決定定游戲戲的好好壞。。游戲三三大要要素游戲的的服飾飾:美美工與與音效效絢麗的的游戲戲畫面面和優(yōu)優(yōu)美動動聽且且適合合游戲戲特點點的音音樂,,毫無無疑問問是吸吸引剛剛剛接接觸游游戲的的玩家家試玩玩該游游戲的的關(guān)鍵鍵。這這也說說明,,一個個游戲戲的制制作技技術(shù)再再優(yōu)越越,策策劃再再吸引引用戶戶,但但是如如果沒沒有好好的美美工和和音樂樂,多多少還還是會會讓人人對游游戲感感到遺遺憾,,同時時也是是很難難吸引引人繼繼續(xù)玩玩的。。游戲開開發(fā)團團隊及及職業(yè)業(yè)劃分分職業(yè)劃劃分游戲行業(yè)職業(yè)劃分開發(fā)人員運營人員媒體人員其他職業(yè)開發(fā)人員項目經(jīng)理游戲策劃人員游戲程序員測試人員美術(shù)設(shè)計人員音樂音效制作人員游戲開開發(fā)團團隊及及職業(yè)業(yè)劃分分開發(fā)人人員游戲也也是軟軟件,,開發(fā)發(fā)一款款游戲戲軟件件,需需要一一個主主要負負責(zé)人人,而而這個個軟件件管理理者,,就是是對整整個游游戲制制作過過程進進行最最高層層面上上把握握的人人。項目經(jīng)經(jīng)理在在游戲戲研發(fā)發(fā)過程程中最最大的的職能能體現(xiàn)現(xiàn)是控控制好好游戲戲研發(fā)發(fā)的大大方向向和工工作時時間進進度,,使之之不偏偏離預(yù)預(yù)定開開發(fā)計計劃。。一個合合格的的網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲戲開發(fā)發(fā)管理理人員員,要要比其其他行行業(yè)的的管理理者具具有更更敏銳銳的行行業(yè)感感知力力、更更強的的心理理承受受力、、更優(yōu)優(yōu)秀的的管理理技能能和更更清晰晰的規(guī)規(guī)劃能能力。。一般般項目目經(jīng)理理從業(yè)業(yè)經(jīng)驗驗至少少要3~5年以上上。項目經(jīng)理游戲開開發(fā)團團隊及及職業(yè)業(yè)劃分分開發(fā)人人員策劃人人本身身要具具備很很高的的知識識素質(zhì)質(zhì),需需要通通曉各各種知知識并并且有有很強強的技技術(shù)開開發(fā)能能力和和實際際經(jīng)驗驗,頭頭腦靈靈活而而且創(chuàng)創(chuàng)意新新穎。。策劃工工作涉涉及的的崗位位包括括:負責(zé)游游戲總總體控控制的的主策策劃師師負責(zé)游游戲系系統(tǒng)設(shè)設(shè)定的的系統(tǒng)統(tǒng)設(shè)計計師負責(zé)關(guān)關(guān)卡和和任務(wù)務(wù)設(shè)計計的關(guān)關(guān)卡設(shè)設(shè)計師師負責(zé)文文案寫寫作的的劇情情文本本設(shè)計計師負責(zé)平平衡性性調(diào)整整的數(shù)數(shù)值平平衡師師等負責(zé)游游戲中中腳本本程序序的編編寫游游戲腳腳本策策劃游戲策劃人員游戲開開發(fā)團團隊及及職業(yè)業(yè)劃分分開發(fā)人人員網(wǎng)絡(luò)游游戲其其形態(tài)態(tài)首先先是軟軟件,,制造造它的的是程程序員員,當(dāng)當(dāng)策劃劃寫出出游戲戲方案案后,,程序序員負負責(zé)將將其設(shè)設(shè)想轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換為為可執(zhí)執(zhí)行的的程序序。游戲軟軟件編編程人人員涉涉及的的崗位位:引擎開發(fā)發(fā)工程師師服務(wù)器端端開發(fā)工工程師客戶端開開發(fā)工程程師工具開發(fā)發(fā)工程師師游戲程序員游戲開發(fā)發(fā)團隊及及職業(yè)劃劃分開發(fā)人員員ID公司,《DOOM》系列技術(shù)主管管、主程序員員、3D游戲之父父JohnCarmack測試人員員主要負負責(zé)檢測測游戲中中的Bug,以便改改進游戲戲。測試人員員要求掌掌握編程程等基礎(chǔ)礎(chǔ)技術(shù),,以便快快速確定定問題的的根源。。游戲測試人員游戲開發(fā)發(fā)團隊及及職業(yè)劃劃分開發(fā)人員員美術(shù)和動動畫人員員的任務(wù)務(wù)是根據(jù)據(jù)策劃的的構(gòu)想和和要求,,制作游游戲人物物的造型型和其他他事物的的造型、、場景等等。美術(shù)人員員的工作作量較大大,具體體的人數(shù)數(shù)由工作作量決定定,一般般來說游游戲開發(fā)發(fā)團隊中中的美術(shù)術(shù)設(shè)計師師分為::原畫設(shè)計計師3D場景設(shè)計計師3D角色制作作師3D動畫師3D特效師游戲美術(shù)設(shè)計人員游戲開發(fā)發(fā)團隊及及職業(yè)劃劃分開發(fā)人員員關(guān)于游戲戲的聲音音部分,,根據(jù)工工作性質(zhì)質(zhì)可以將將音樂人人員分為為兩種::一種是能能夠創(chuàng)作作出游戲戲中令人人感動,,甚至足足以影響響一個玩玩家情緒緒的音樂樂作曲家家。另一種是是能夠創(chuàng)創(chuàng)造出游游戲中各各式各樣樣稀奇古古怪聲音音的音效效技術(shù)師師。音樂音效制作人員游戲開發(fā)發(fā)團隊及及職業(yè)劃劃分開發(fā)人員員游戲產(chǎn)品經(jīng)理市場專員技術(shù)維護客服人員游戲管理員GM游戲開發(fā)發(fā)團隊及及職業(yè)劃劃分運營人員員游戲產(chǎn)品經(jīng)理游戲產(chǎn)品品經(jīng)理是是指負責(zé)責(zé)一個游游戲產(chǎn)品品的包裝裝、推廣廣宣傳、、運營、、銷售策策略制定定等工作作的管理理人員。。市場上看看到的每每一款游游戲產(chǎn)品品,其背背后都有有一位或或幾位產(chǎn)產(chǎn)品經(jīng)理理在默默默進行推推廣工作作。游戲開發(fā)發(fā)團隊及及職業(yè)劃劃分運營人員員市場專員市場專員員的主要要工作就就是搞宣宣傳做活活動,其其工作目目標(biāo)就是是要讓更更多的玩玩家知道道并來玩玩公司的的產(chǎn)品。。市場專員員的工作作范圍比比較廣泛泛,其中中以調(diào)查查網(wǎng)絡(luò)游游戲的市市場并制制定應(yīng)對對策略、、策劃游游戲活動動、聯(lián)絡(luò)絡(luò)媒體、、洽談商商務(wù)合作作以及宣宣傳推廣廣游戲等等市場方方面的工工作為主主。游戲開發(fā)發(fā)團隊及及職業(yè)劃劃分運營人員員技術(shù)維護網(wǎng)絡(luò)游戲戲每周或或每天都都有維護護時間。。在維護時時間內(nèi),,技術(shù)人人員將負負責(zé)整理理和存儲儲玩家的的在線資資料,保保障網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲運運行速度度,解決決各種Bug的出現(xiàn)。。技術(shù)人員員必須保保證網(wǎng)絡(luò)絡(luò)安全,,網(wǎng)絡(luò)游游戲每天天都會受受到黑客客的攻擊擊,究竟竟有多少少次攻擊擊誰也數(shù)數(shù)不清楚楚,所以以技術(shù)人人員就要要盡量阻阻斷這些些攻擊。。游戲開發(fā)發(fā)團隊及及職業(yè)劃劃分運營人員員客服人員游戲行業(yè)業(yè)的客服服人員分分為離線線客服和和在線客客服。這這里所說說客服人人員都是是離線客客服,而而在線客客服就是是后面要要提到的的游戲管管理員。。游戲行業(yè)業(yè)的客服服人員主主要是通通過電話話、E-mail、網(wǎng)站在在線回復(fù)復(fù)等方式式回答玩玩家提出出的各種種問題。??头藛T員必須對對游戲的的各方面面了如指指掌。網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲廠商對對客服人人員的培培訓(xùn)主要要是介紹紹通關(guān)與與過關(guān)的的流程等等。游戲開發(fā)發(fā)團隊及及職業(yè)劃劃分運營人員員GMGM的全稱為為GAMEMASTER,即游戲戲管理員員。在游游戲中主主要負責(zé)責(zé)解決玩玩家提出出的問題題和維護護游戲秩秩序。游戲開發(fā)發(fā)團隊及及職業(yè)劃劃分運營人員員游戲撰稿人游戲撰稿稿人廣義義上是指指那些將將與游戲戲有關(guān)的的各種文文章發(fā)表表在各類類游戲?qū)I(yè)媒體體上的人人。游戲撰稿稿人必須須能夠抓抓住業(yè)界界內(nèi)的敏敏感話題題和重大大新聞,,并以廣廣大玩家家能接受受的形式式表達出出來,必必須具有有專業(yè)撰撰稿人和和游戲?qū)<业乃厮刭|(zhì)。游戲開發(fā)發(fā)團隊及及職業(yè)劃劃分媒體人員員游戲編輯游戲編輯輯負責(zé)將將所收集集到的游游戲信息息分門別別類,系系統(tǒng)的發(fā)發(fā)布到網(wǎng)網(wǎng)上,供供業(yè)界內(nèi)內(nèi)和廣大大玩家觀觀看。對文化素素質(zhì)的培培養(yǎng)是編編輯所不不能缺少少的,對對每一篇篇文章的的編輯和和對寫作作水準(zhǔn)的的審核都都是游戲戲編輯應(yīng)應(yīng)該做的的事情。。游戲開發(fā)發(fā)團隊及及職業(yè)劃劃分媒體人員員游戲推廣廣員

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