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VRAR行業(yè)發(fā)展即將進入爆發(fā)期

2018年全球VR/AR市場規(guī)模預計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預計行業(yè)高增長態(tài)勢將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場規(guī)模在2021年有望突破500億美金.2016大量資本涌入VR行業(yè),隨州兩年資本的熱度消退,但是行業(yè)仍然在快速發(fā)展,2017年搭載3D感測功能的iPhoneX推出揭開了AR行業(yè)的序幕.

VR/AR設備作為新一代計算平臺,打通了線上和線下的連接,在原來智能手機的基礎上新增了大量的傳感器設備,用于采集更多的用戶交互數據.VR頭顯設備在原有的陀螺儀,加速器和磁力計以外,還配有頭部追蹤,運動追蹤和眼動追蹤三大傳感器系統(tǒng).而iPhoneX系列首次實現3D感測功能和推出ARkit開發(fā)者平臺之后,對于AR行業(yè)的提速至關重要.AR行業(yè)的加速也將有效提升3D感測功能在智能手機中的滲透率,提高各類光學傳感器的需求.

按照細分行業(yè)的不同,預計2019年市場規(guī)模排名前四位的子行業(yè)分別是VR游戲(40億美元);視頻/影片觀看(20億美元);商業(yè)培訓(18億美元)和AR游戲(6.16億美元).從產品端進行分類,硬件將占據AR/VR市場規(guī)模的一半以上,緊隨其后的是軟件與服務.2016-2021年全球VR/AR市場規(guī)模及預測

2018年中國VR行業(yè)市場規(guī)模超過百億,達到108.3億元人民幣,同比增長近1倍.預計未來2年行業(yè)市場增速約為106%,在2020年預計達到460億左右.2016-2020年中國VR市場規(guī)模及預測

VR頭戴設備占比最大,約為54%,其次VR體驗館和VR攝像機占比接近,均為10%左右,消費級內容行業(yè)占比約為8%.從行業(yè)的發(fā)展階段來看,VR行業(yè)發(fā)展仍然處于早期,目前硬件設備仍占據較大的市場規(guī)模,VR內容市場規(guī)模較小.2018年中國VR行業(yè)市場規(guī)模結構分布

2017年全年VR頭戴設備出貨量約為836萬臺,進入2018年前兩個季度出貨量遭遇了30%的下滑,但是從2018年第三季度開始復蘇,全球第三季度出貨量接近190萬臺.

預計未來5年行業(yè)出貨量將保持高增速,2022年全球VR和AR設備出貨量將達到6590萬臺.2017Q1-2018Q4全球VR設備季度出貨量

一體機VR設備無需外接電腦,手機和專業(yè)設備,可以直接使用,全球范圍內一體機最暢銷產品是2018年5月Facebook發(fā)布的OculusGo,由小米公司代工完成制造,采用京東方的VR專用顯示屏FastLCD,由于產品定價僅為199美元,而且體驗感遠超預期.Facebook的OculusGo,以及他們與小米合作的小米VR一體機在三季度全球市場出貨量近25萬臺頭顯,是當前最受歡迎的VR一體機.國產VR一體機龍頭是大鵬VR,采用三星AMOLED高清2K屏幕,而且由于采用獨特的傳感器追蹤技術,受到市場的熱捧.一體機由于攜帶方便而且價格2000元左右,極大的降低了消費者的嘗鮮門檻.VR一體機的增幅達到428.6%,占VR頭顯市場的20.6%.2017-2018年全球VR頭顯銷量

VR/AR設備不僅在數據和信號處理中面臨著低延遲和高響應度的要求,在顯示領域同樣面臨著這樣的問題.從目前主流的系留VR設備和VR一體機來看,屏幕的解決方案主要分為兩種,其中以外接PC或者智能手機的高端頭顯設備來說,均采用AMOLED屏幕,這種屏幕分辨率更高,而且低延遲、低余暉,加上刷新率高達75Hz,令屏幕反應速度快且沒有拖影,讓整個VR體驗更流暢不易暈.而VR一體機由于價格較低而且要考慮一體機自身的顯卡渲染性能,通常采用定制的FAST-LCD屏幕,雖然也能做到2K的高清分辨率,但是視角較小,作為一種不錯的折中方案.

2018年全年OLED屏幕出貨量達到4.77億片,其中柔性OLED屏幕出貨量為1.9億片,滲透率為39.8%,2018年三季度OLED滲透率快速突破了40%.隨著國內顯示面板廠商OLED產能的逐漸釋放,在2018年三季度開始三星的市場份額下降至85%,主要的增量份額來自中國臺灣和中國大陸廠商.2018Q1全球OLED面板廠商市場份額

2019年中國VR/AR行業(yè)發(fā)展即將進入爆發(fā)期[圖]2019年04月20日09:56:36字號:T|T

2018年全球VR/AR市場規(guī)模預計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預計行業(yè)高增長態(tài)勢將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場規(guī)模在2021年有望突破500億美金.2016大量資本涌入VR行業(yè),隨州兩年資本的熱度消退,但是行業(yè)仍然在快速發(fā)展,2017年搭載3D感測功能的iPhoneX推出揭開了AR行業(yè)的序幕.

VR/AR設備作為新一代計算平臺,打通了線上和線下的連接,在原來智能手機的基礎上新增了大量的傳感器設備,用于采集更多的用戶交互數據.VR頭顯設備在原有的陀螺儀,加速器和磁力計以外,還配有頭部追蹤,運動追蹤和眼動追蹤三大傳感器系統(tǒng).而iPhoneX系列首次實現3D感測功能和推出ARkit開發(fā)者平臺之后,對于AR行業(yè)的提速至關重要.AR行業(yè)的加速也將有效提升3D感測功能在智能手機中的滲透率,提高各類光學傳感器的需求.

按照細分行業(yè)的不同,預計2019年市場規(guī)模排名前四位的子行業(yè)分別是VR游戲(40億美元);視頻/影片觀看(20億美元);商業(yè)培訓(18億美元)和AR游戲(6.16億美元).從產品端進行分類,硬件將占據AR/VR市場規(guī)模的一半以上,緊隨其后的是軟件與服務.2016-2021年全球VR/AR市場規(guī)模及預測

2018年中國VR行業(yè)市場規(guī)模超過百億,達到108.3億元人民幣,同比增長近1倍.預計未來2年行業(yè)市場增速約為106%,在2020年預計達到460億左右.2016-2020年中國VR市場規(guī)模及預測

VR頭戴設備占比最大,約為54%,其次VR體驗館和VR攝像機占比接近,均為10%左右,消費級內容行業(yè)占比約為8%.從行業(yè)的發(fā)展階段來看,VR行業(yè)發(fā)展仍然處于早期,目前硬件設備仍占據較大的市場規(guī)模,VR內容市場規(guī)模較小.2018年中國VR行業(yè)市場規(guī)模結構分布

2017年全年VR頭戴設備出貨量約為836萬臺,進入2018年前兩個季度出貨量遭遇了30%的下滑,但是從2018年第三季度開始復蘇,全球第三季度出貨量接近190萬臺.

預計未來5年行業(yè)出貨量將保持高增速,2022年全球VR和AR設備出貨量將達到6590萬臺.2017Q1-2018Q4全球VR設備季度出貨量

一體機VR設備無需外接電腦,手機和專業(yè)設備,可以直接使用,全球范圍內一體機最暢銷產品是2018年5月Facebook發(fā)布的OculusGo,由小米公司代工完成制造,采用京東方的VR專用顯示屏FastLCD,由于產品定價僅為199美元,而且體驗感遠超預期.Facebook的OculusGo,以及他們與小米合作的小米VR一體機在三季度全球市場出貨量近25萬臺頭顯,是當前最受歡迎的VR一體機.國產VR一體機龍頭是大鵬VR,采用三星AMOLED高清2K屏幕,而且由于采用獨特的傳感器追蹤技術,受到市場的熱捧.一體機由于攜帶方便而且價格2000元左右,極大的降低了消費者的嘗鮮門檻.VR一體機的增幅達到428.6%,占VR頭顯市場的20.6%.2017-2018年全球VR頭顯銷量

VR/AR設備不僅在數據和信號處理中面臨著低延遲和高響應度的要求,在顯示領域同樣面臨著這樣的問題.從目前主流的系留VR設備和VR一體機來看,屏幕的解決方案主要分為兩種,其中以外接PC或者智能手機的高端頭顯設備來說,均采用AMOLED屏幕,這種屏幕分辨率更高,而且低延遲、低余暉,加上刷新率高達75Hz,令屏幕反應速度快且沒有拖影,讓整個VR體驗更流暢不易暈.而VR一體機由于價格較低而且要考慮一體機自身的顯卡渲染性能,通常采用定制的FAST-LCD屏幕,雖然也能做到2K的高清分辨率,但是視角較小,作為一種不錯的折

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