小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)有效性研究-基于任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論_第1頁(yè)
小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)有效性研究-基于任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論_第2頁(yè)
小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)有效性研究-基于任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論_第3頁(yè)
小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)有效性研究-基于任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論_第4頁(yè)
小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)有效性研究-基于任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩10頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)有效性研究——基于任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論摘要本研究旨在基于任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論,對(duì)小學(xué)英語(yǔ)課堂中游戲教學(xué)的有效性進(jìn)行深入探究與策略構(gòu)建。游戲作為一種符合兒童天性、能有效激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的教學(xué)形式,在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中被廣泛應(yīng)用。然而,當(dāng)前的游戲教學(xué)實(shí)踐普遍存在著游戲與教學(xué)目標(biāo)脫節(jié)、過(guò)程流于形式、缺乏真實(shí)交際意義等為游戲而游戲的現(xiàn)象,導(dǎo)致其教學(xué)有效性大打折扣。任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論強(qiáng)調(diào)以任務(wù)為中心,通過(guò)引導(dǎo)學(xué)生在完成真實(shí)、有意義的任務(wù)過(guò)程中習(xí)得語(yǔ)言,為破解上述困境、提升游戲教學(xué)的有效性提供了系統(tǒng)性的理論框架。本研究采用理論建構(gòu)與案例分析相結(jié)合的方法,首先深入剖析任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)的核心理念,并以此為參照系,診斷當(dāng)前游戲教學(xué)實(shí)踐中存在的偽任務(wù)問(wèn)題。在此基礎(chǔ)上,研究的核心工作在于構(gòu)建一套將游戲任務(wù)化的教學(xué)設(shè)計(jì)與實(shí)施策略。研究發(fā)現(xiàn),有效的游戲教學(xué)必須具備明確的語(yǔ)言學(xué)習(xí)目標(biāo)、真實(shí)的交際情境、必要的信息溝,并遵循任務(wù)前—任務(wù)中—任務(wù)后的完整教學(xué)環(huán)路。具體而言,游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)從單純的趣味性轉(zhuǎn)向目標(biāo)導(dǎo)向的任務(wù)鏈;游戲的過(guò)程應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生為解決問(wèn)題而進(jìn)行有意義的語(yǔ)言協(xié)商與合作;游戲后的環(huán)節(jié)應(yīng)聚焦于對(duì)任務(wù)完成過(guò)程中所用語(yǔ)言形式的反思與固化。本研究的結(jié)論為深化小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)改革提供了一個(gè)邏輯自洽的理論模型與實(shí)踐路徑,旨在推動(dòng)游戲教學(xué)從熱鬧的活動(dòng)走向有效的學(xué)習(xí),真正實(shí)現(xiàn)玩中學(xué)、用中學(xué)的教學(xué)理想。關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);有效性;任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué);小學(xué)英語(yǔ);教學(xué)設(shè)計(jì)一、引言在全球化與信息化深度融合的時(shí)代背景下,英語(yǔ)作為國(guó)際通用語(yǔ)言的地位日益凸顯,我國(guó)基礎(chǔ)教育階段的英語(yǔ)教學(xué)也因此被賦予了前所未有的重要戰(zhàn)略意義。小學(xué)階段作為英語(yǔ)學(xué)習(xí)的啟蒙期和關(guān)鍵期,其教學(xué)質(zhì)量直接關(guān)系到學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)、語(yǔ)言基礎(chǔ)的奠定乃至跨文化交際能力的初步形成。根據(jù)小學(xué)生的年齡特征與認(rèn)知規(guī)律,他們活潑好動(dòng)、注意力易分散、偏愛(ài)直觀形象的學(xué)習(xí)方式。因此,如何設(shè)計(jì)出能夠有效激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、符合兒童天性的課堂教學(xué)模式,一直是小學(xué)英語(yǔ)教育改革探索的核心議題。在此背景下,游戲教學(xué)以其寓教于樂(lè)、生動(dòng)有趣、互動(dòng)性強(qiáng)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),被廣大一線教師視為點(diǎn)燃課堂激情、提升教學(xué)效果的法寶,并在小學(xué)英語(yǔ)課堂中得到了極為廣泛的應(yīng)用。理想狀態(tài)下,游戲教學(xué)能夠?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松愉悅的語(yǔ)言運(yùn)用情境,降低他們的學(xué)習(xí)焦慮感,鼓勵(lì)他們大膽地開(kāi)口實(shí)踐。在精心設(shè)計(jì)的游戲中,學(xué)生為了達(dá)成游戲目標(biāo),需要自然而然地運(yùn)用所學(xué)詞匯、句型進(jìn)行溝通與協(xié)作,從而在玩的過(guò)程中,不知不覺(jué)地內(nèi)化語(yǔ)言知識(shí)、發(fā)展語(yǔ)言技能,實(shí)現(xiàn)習(xí)得而非學(xué)得的理想效果。一個(gè)有效的教學(xué)游戲,理應(yīng)是語(yǔ)言學(xué)習(xí)的催化劑和語(yǔ)言實(shí)踐的練兵場(chǎng)。然而,理想與現(xiàn)實(shí)之間往往存在著巨大的鴻溝。通過(guò)對(duì)當(dāng)前小學(xué)英語(yǔ)課堂的廣泛觀察可以發(fā)現(xiàn),游戲教學(xué)的實(shí)踐現(xiàn)狀不容樂(lè)觀,其教學(xué)有效性正面臨著嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。許多課堂上的游戲呈現(xiàn)出明顯的低效甚至無(wú)效狀態(tài)。其主要癥結(jié)在于為游戲而游戲的傾向:部分教師將游戲僅僅視為調(diào)節(jié)課堂氣氛、讓學(xué)生放松的課間操,游戲的選擇與設(shè)計(jì)缺乏與當(dāng)堂教學(xué)目標(biāo)的緊密勾連;部分游戲過(guò)于強(qiáng)調(diào)機(jī)械性的操練與重復(fù),學(xué)生雖然參與了活動(dòng),但并未進(jìn)行有意義的語(yǔ)言加工與輸出;還有部分游戲場(chǎng)面看似熱鬧非凡,學(xué)生們?cè)谛[中跑動(dòng)、歡笑,但實(shí)際的語(yǔ)言交際量卻微乎其微。這種將游戲與語(yǔ)言學(xué)習(xí)割裂開(kāi)來(lái),重形式而輕內(nèi)涵的做法,不僅浪費(fèi)了寶貴的課堂時(shí)間,更可能使學(xué)生形成英語(yǔ)學(xué)習(xí)就是做游戲的錯(cuò)誤認(rèn)知,從根本上消解了游戲教學(xué)應(yīng)有的育人價(jià)值。如何破解游戲教學(xué)形式化、娛樂(lè)化、低效化的困境,讓游戲真正服務(wù)于語(yǔ)言核心素養(yǎng)的培養(yǎng)?這需要我們引入一個(gè)更為科學(xué)、更具系統(tǒng)性的教學(xué)理論來(lái)對(duì)其進(jìn)行重新審視與改造。任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論,作為當(dāng)代外語(yǔ)教學(xué)領(lǐng)域最具影響力的教學(xué)范式之一,為我們提供了這樣一把鑰匙。該理論的核心主張是,語(yǔ)言學(xué)習(xí)的最佳途徑是讓學(xué)習(xí)者去完成一系列有特定結(jié)果的、真實(shí)的、有意義的任務(wù)。在完成任務(wù)的過(guò)程中,學(xué)習(xí)者為了解決問(wèn)題、達(dá)成目標(biāo),必須調(diào)動(dòng)自己所有的語(yǔ)言資源進(jìn)行真實(shí)的交際,語(yǔ)言的意義和形式在這一過(guò)程中被有機(jī)地結(jié)合起來(lái)。任務(wù)型教學(xué)強(qiáng)調(diào)在用中學(xué),這與游戲教學(xué)在玩中學(xué)的理念在本質(zhì)上高度契合。因此,本研究的核心問(wèn)題是:如何運(yùn)用任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論的核心原則,對(duì)當(dāng)前小學(xué)英語(yǔ)課堂的游戲教學(xué)進(jìn)行系統(tǒng)性的任務(wù)化改造,從而構(gòu)建一套能夠顯著提升其教學(xué)有效性的設(shè)計(jì)與實(shí)施策略體系?本研究的研究目標(biāo)在于:第一,深入闡釋任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論的精髓,并以此為分析框架,診斷當(dāng)前游戲教學(xué)實(shí)踐的癥結(jié);第二,基于診斷,提煉并建構(gòu)出將游戲轉(zhuǎn)化為真任務(wù)的具體設(shè)計(jì)原則;第三,系統(tǒng)論述包含任務(wù)前—任務(wù)中—任務(wù)后三個(gè)階段的游戲教學(xué)實(shí)施路徑。本文的結(jié)構(gòu)安排如下:首先是引言;其次是文獻(xiàn)綜令述;再次是研究方法;隨后是研究結(jié)果與討論,將詳細(xì)呈現(xiàn)策略體系的構(gòu)建過(guò)程;最后是結(jié)論與展望。本研究期望為推動(dòng)小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)從熱鬧走向有效,提供兼具理論深度與實(shí)踐指導(dǎo)意義的系統(tǒng)方案。二、文獻(xiàn)綜述為了在堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)上對(duì)小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)的有效性進(jìn)行深入探析,有必要對(duì)游戲教學(xué)和任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)兩大領(lǐng)域的相關(guān)研究文獻(xiàn)進(jìn)行系統(tǒng)的回顧與評(píng)述,并從中識(shí)別出現(xiàn)有研究的不足,以確立本研究的學(xué)術(shù)定位與創(chuàng)新方向。關(guān)于游戲教學(xué)在語(yǔ)言學(xué)習(xí)中的應(yīng)用研究,源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。從夸美紐斯到蒙臺(tái)梭利,眾多教育家都高度肯定了游戲在兒童發(fā)展中的核心價(jià)值。在現(xiàn)代外語(yǔ)教學(xué)領(lǐng)域,游戲被視為一種重要的教學(xué)技巧和活動(dòng)形式。相關(guān)研究主要集中在以下幾個(gè)方面。一是游戲教學(xué)的功能與價(jià)值。大量研究從心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)和教育學(xué)角度論證了游戲在降低學(xué)習(xí)焦慮、激發(fā)內(nèi)在動(dòng)機(jī)、增強(qiáng)記憶效果、培養(yǎng)合作精神等方面的積極作用。游戲能夠?yàn)檎Z(yǔ)言學(xué)習(xí)提供一個(gè)有意義的、情境化的語(yǔ)境,促進(jìn)語(yǔ)言的內(nèi)化與自動(dòng)化。二是游戲教學(xué)的類(lèi)型與設(shè)計(jì)。研究者們根據(jù)不同的分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn),將教學(xué)游戲分為競(jìng)爭(zhēng)性與合作性游戲、語(yǔ)言類(lèi)與非語(yǔ)言類(lèi)游戲、動(dòng)感類(lèi)與安靜類(lèi)游戲等,并針對(duì)不同的教學(xué)內(nèi)容(如詞匯、語(yǔ)法、語(yǔ)音)和技能(聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě))設(shè)計(jì)了大量的游戲案例。這些研究為一線教師提供了豐富的教學(xué)資源庫(kù)。三是游戲教學(xué)的應(yīng)用現(xiàn)狀與問(wèn)題反思。近年來(lái),隨著游戲教學(xué)的普及,對(duì)其應(yīng)用中存在問(wèn)題的反思性研究也逐漸增多。學(xué)者們普遍指出,當(dāng)前游戲教學(xué)實(shí)踐中存在著目標(biāo)不明、內(nèi)容空洞、形式單一、評(píng)價(jià)缺失等問(wèn)題,導(dǎo)致游戲與教學(xué)兩張皮,未能實(shí)現(xiàn)有機(jī)融合。盡管上述研究成果豐碩,但也存在著明顯的理論局限。許多關(guān)于游戲教學(xué)的研究,在理論層面多停留在對(duì)游戲一般性教育功能的宏觀闡述上,缺乏一個(gè)系統(tǒng)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼Z(yǔ)言教學(xué)理論作為其設(shè)計(jì)、實(shí)施和評(píng)價(jià)的根本依據(jù)。這使得許多關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的建議,雖然看似具體,但往往是基于經(jīng)驗(yàn)的、零散的技巧層面,難以從根本上保證游戲的教學(xué)有效性。游戲如何不僅僅是好玩的,更是有效的,這一核心問(wèn)題在理論上仍有待深入回答。與此同時(shí),任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論自上世紀(jì)八十年代興起以來(lái),已發(fā)展成為外語(yǔ)教學(xué)領(lǐng)域的主流范式之一。該理論根植于二語(yǔ)習(xí)得研究,特別是克拉申的輸入假說(shuō)和朗的互動(dòng)假說(shuō)。普拉布、威利斯、埃利斯等學(xué)者是其主要的理論貢獻(xiàn)者。任務(wù)型教學(xué)的核心理念是,語(yǔ)言是用來(lái)做事的工具,語(yǔ)言學(xué)習(xí)應(yīng)圍繞著完成一系列有意義的任務(wù)來(lái)組織。一個(gè)任務(wù)通常被定義為:一項(xiàng)活動(dòng),其中學(xué)習(xí)者為了達(dá)成一個(gè)交際目標(biāo),使用目標(biāo)語(yǔ)來(lái)理解、加工和產(chǎn)出信息,并且活動(dòng)的重點(diǎn)在于意義而非語(yǔ)言形式本身。任務(wù)型教學(xué)通常包含任務(wù)前、任務(wù)中和任務(wù)后三個(gè)階段的完整教學(xué)流程。任務(wù)前階段旨在激活學(xué)生已有知識(shí),明確任務(wù)目標(biāo);任務(wù)中階段是學(xué)生執(zhí)行任務(wù)、進(jìn)行意義協(xié)商的核心環(huán)節(jié);任務(wù)后階段則聚焦于對(duì)任務(wù)完成情況的報(bào)告、分析以及對(duì)任務(wù)中所用語(yǔ)言形式的關(guān)注與鞏固。大量的實(shí)證研究表明,任務(wù)型教學(xué)能夠有效促進(jìn)學(xué)生語(yǔ)言流利度、準(zhǔn)確性和復(fù)雜性的均衡發(fā)展。將任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論與游戲教學(xué)相結(jié)合的研究也開(kāi)始出現(xiàn)。一些研究者提出,游戲可以被視為一種特殊的任務(wù),并嘗試運(yùn)用任務(wù)型教學(xué)的框架來(lái)設(shè)計(jì)和分析教學(xué)游戲。他們認(rèn)為,一個(gè)好的教學(xué)游戲應(yīng)該像一個(gè)好的任務(wù)一樣,具備明確的目標(biāo)、真實(shí)的語(yǔ)境、必要的信息溝以及可評(píng)估的結(jié)果。然而,深入審視可以發(fā)現(xiàn),這方面的研究仍處于初步探索階段,存在以下不足。首先,理論融合不夠深入。多數(shù)研究只是簡(jiǎn)單地將二者進(jìn)行嫁接,即指出游戲可以是任務(wù),但對(duì)于如何將任務(wù)型教學(xué)的系統(tǒng)性原則(特別是其三階段教學(xué)流程和對(duì)意義協(xié)商的強(qiáng)調(diào))與游戲教學(xué)的特有屬性(如趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性、規(guī)則性)進(jìn)行深度、有機(jī)的融合,缺乏細(xì)致的理論闡釋和操作層面的模型建構(gòu)。其次,策略構(gòu)建不夠系統(tǒng)?,F(xiàn)有研究提出的多為原則性的建議,如游戲目標(biāo)要明確,而未能提供一個(gè)貫穿游戲設(shè)計(jì)、準(zhǔn)備、實(shí)施、評(píng)價(jià)全過(guò)程的、邏輯嚴(yán)密的、可操作的任務(wù)化游戲教學(xué)策略體系。教師在實(shí)踐中依然感到困惑:究竟如何一步步地將一個(gè)傳統(tǒng)的教學(xué)游戲,改造為一個(gè)符合任務(wù)型教學(xué)理念的真任務(wù)?基于以上對(duì)文獻(xiàn)的梳理與反思,本研究的切入點(diǎn)在于,以任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論為手術(shù)刀,對(duì)小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)進(jìn)行一次系統(tǒng)性的改良手術(shù),旨在彌合理論與實(shí)踐之間的鴻溝。本研究的理論價(jià)值在于,它將超越對(duì)游戲教學(xué)一般性功能的討論和對(duì)任務(wù)型教學(xué)理論的簡(jiǎn)單引介,致力于在二者之間建立起一座穩(wěn)固的、具有高度操作性的橋梁,從而深化我們對(duì)有效學(xué)習(xí)活動(dòng)本質(zhì)的理解。其創(chuàng)新之處在于:第一,診斷視角的精準(zhǔn)性。本研究將運(yùn)用任務(wù)型教學(xué)的真任務(wù)標(biāo)準(zhǔn),對(duì)當(dāng)前游戲教學(xué)中的偽任務(wù)現(xiàn)象進(jìn)行精準(zhǔn)的病理學(xué)診斷,揭示其無(wú)效的根源。第二,設(shè)計(jì)原則的整合性。本研究將提煉出一套將游戲的趣味性與任務(wù)的交際性、目標(biāo)性有機(jī)融合的整合性設(shè)計(jì)原則,為教師從源頭上創(chuàng)編高質(zhì)量的教學(xué)游戲提供清晰指引。第三,實(shí)施流程的系統(tǒng)性。本研究最大的創(chuàng)新在于,將嚴(yán)格依據(jù)任務(wù)型教學(xué)的三階段流程,構(gòu)建一個(gè)包含游戲前—游戲中—游戲后完整環(huán)路的、系統(tǒng)化的游戲教學(xué)實(shí)施模型。這一模型將清晰地展示如何引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷一個(gè)從準(zhǔn)備任務(wù)到體驗(yàn)任務(wù)再到反思語(yǔ)言的完整學(xué)習(xí)周期,從而確保游戲的教學(xué)價(jià)值得以最大化。四、研究方法本研究的核心任務(wù)并非進(jìn)行傳統(tǒng)的實(shí)證檢驗(yàn),而是旨在運(yùn)用一個(gè)成熟的語(yǔ)言教學(xué)理論(任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論),對(duì)一個(gè)廣泛存在但問(wèn)題叢生的教學(xué)實(shí)踐領(lǐng)域(小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué))進(jìn)行系統(tǒng)的理論反思、問(wèn)題診斷與策略重構(gòu)。因此,本研究的性質(zhì)決定了其整體研究設(shè)計(jì)框架將采用理論建構(gòu)法,并輔以課堂教學(xué)案例分析作為佐證。理論建構(gòu)法是一種通過(guò)對(duì)現(xiàn)有理論、文獻(xiàn)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行深度分析、批判性反思和邏輯綜合,從而提出新的理論框架、模型或策略體系的研究方法。它致力于為解決復(fù)雜的實(shí)踐問(wèn)題,提供一個(gè)邏輯嚴(yán)密、具有內(nèi)在一致性和外部指導(dǎo)意義的理論方案。本研究的邏輯推演過(guò)程將嚴(yán)格遵循理論闡釋—實(shí)踐診斷—策略建構(gòu)的三段論結(jié)構(gòu)。第一步是理論的闡釋與操作化。這是整個(gè)研究的理論基礎(chǔ)。研究將首先回歸任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論的經(jīng)典文獻(xiàn),對(duì)任務(wù)的核心定義(如意義優(yōu)先、真實(shí)性、信息溝、可評(píng)估結(jié)果等)、任務(wù)的類(lèi)型(如單向任務(wù)、雙向任務(wù)、開(kāi)放任務(wù)、封閉任務(wù)等)以及任務(wù)前—任務(wù)中—任務(wù)后三階段教學(xué)流程的內(nèi)涵與功能,進(jìn)行全面而深刻的梳理。這一步的關(guān)鍵在于,要將這些理論概念轉(zhuǎn)化為一組清晰、可觀察、可操作的分析標(biāo)尺,用以衡量和診斷現(xiàn)有的游戲教學(xué)實(shí)踐。例如,將信息溝原則操作化為游戲參與者之間是否存在為了完成游戲而必須通過(guò)語(yǔ)言交流來(lái)獲取對(duì)方未知信息的設(shè)計(jì)。第二步是基于理論框架的實(shí)踐診斷。在確立了任務(wù)型教學(xué)的分析標(biāo)尺后,研究將運(yùn)用這一框架,對(duì)當(dāng)前小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)中普遍存在的低效化問(wèn)題進(jìn)行一次深度的病理學(xué)分析。此階段的研究材料主要有兩個(gè)來(lái)源:一是通過(guò)對(duì)中國(guó)知網(wǎng)等學(xué)術(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)中關(guān)于小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查報(bào)告、課堂觀察實(shí)錄等文獻(xiàn)進(jìn)行二次分析,歸納出普遍存在的共性問(wèn)題;二是從公開(kāi)的教學(xué)視頻網(wǎng)站、教學(xué)競(jìng)賽實(shí)錄中,選取若干個(gè)典型的小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)片段作為具體分析的案例。診斷的重點(diǎn)在于,揭示這些看似熱鬧的游戲,在深層次上是如何違背任務(wù)型教學(xué)的核心原則的。例如,一個(gè)純粹模仿教師口型的SimonSays游戲,因其缺乏真實(shí)交際意義和信息溝,將被診斷為偽任務(wù)或語(yǔ)言練習(xí)。通過(guò)這種診斷,可以清晰地揭示出現(xiàn)有游戲教學(xué)模式的根本弊端,從而為后續(xù)策略的構(gòu)建明確方向。第三步是精準(zhǔn)回應(yīng)問(wèn)題的策略建構(gòu)。這是本研究的核心成果與創(chuàng)新所在。在完成對(duì)問(wèn)題的系統(tǒng)診斷之后,研究將遵循問(wèn)題導(dǎo)向和理論驅(qū)動(dòng)相結(jié)合的原則,進(jìn)行任務(wù)化游戲教學(xué)策略體系的系統(tǒng)性建構(gòu)。建構(gòu)的過(guò)程將是一個(gè)嚴(yán)密的邏輯生成過(guò)程。首先,研究將提出一套將游戲任務(wù)化的設(shè)計(jì)原則,這些原則直接回應(yīng)了診斷出的偽任務(wù)問(wèn)題,旨在幫助教師從源頭上創(chuàng)編或改編出符合任務(wù)型教學(xué)理念的游戲。其次,也是最核心的部分,研究將依據(jù)任務(wù)型教學(xué)的三階段流程,詳細(xì)構(gòu)建一個(gè)包含游戲前(任務(wù)準(zhǔn)備)—游戲中(任務(wù)實(shí)施)—游戲后(語(yǔ)言聚焦)三個(gè)環(huán)節(jié)的、完整的游戲教學(xué)實(shí)施模型。在闡述該模型的每一個(gè)環(huán)節(jié)時(shí),都將詳細(xì)論述其具體的目標(biāo)、教師與學(xué)生的活動(dòng)內(nèi)容、以及如何將游戲的趣味性與任務(wù)的教學(xué)性有機(jī)融合。為增強(qiáng)策略的可操作性,本研究還將以一個(gè)具體的教學(xué)內(nèi)容(如學(xué)習(xí)方位介詞)為例,完整地展示如何運(yùn)用這一模型,將一個(gè)簡(jiǎn)單的傳統(tǒng)游戲(如尋寶游戲)改造為一個(gè)高效的任務(wù)化教學(xué)游戲。通過(guò)這一系列理論工作,本研究力求產(chǎn)出一個(gè)既有深刻學(xué)理依據(jù),又對(duì)一線教學(xué)具有高度實(shí)踐指導(dǎo)價(jià)值的系統(tǒng)方案。五、研究結(jié)果與討論基于任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論的系統(tǒng)性框架,并通過(guò)對(duì)當(dāng)前小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)實(shí)踐的病理學(xué)診斷,本研究構(gòu)建了一套旨在提升游戲教學(xué)有效性的任務(wù)化策略體系。該體系的核心思想在于,必須將游戲從一種單純的、輔助性的課堂活動(dòng),提升為一種以意義為中心、以交際為驅(qū)動(dòng)、以語(yǔ)言習(xí)得為最終目標(biāo)的、結(jié)構(gòu)完整的核心教學(xué)任務(wù)。這一轉(zhuǎn)變的實(shí)現(xiàn),需要從游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)施兩個(gè)層面進(jìn)行系統(tǒng)性的重構(gòu)。首先,是游戲任務(wù)化的設(shè)計(jì)原則重構(gòu)。這是確保游戲教學(xué)有效性的邏輯起點(diǎn)。一個(gè)游戲能否成為一個(gè)有效的任務(wù),關(guān)鍵在于其內(nèi)在的設(shè)計(jì)是否遵循了任務(wù)型教學(xué)的核心原則。本研究提煉出以下四條整合性設(shè)計(jì)原則,用以指導(dǎo)教師創(chuàng)編或改編教學(xué)游戲。第一條原則是目標(biāo)導(dǎo)向原則,即游戲必須內(nèi)嵌明確的、可達(dá)成的交際目標(biāo),而不僅僅是操練某個(gè)語(yǔ)言點(diǎn)。傳統(tǒng)游戲的目標(biāo)往往是贏得游戲,而任務(wù)化游戲的目標(biāo)則是通過(guò)使用語(yǔ)言來(lái)解決一個(gè)問(wèn)題或完成一個(gè)產(chǎn)品。例如,將一個(gè)單純練習(xí)水果單詞的閃卡游戲,改造為一個(gè)開(kāi)水果店的游戲。游戲的目標(biāo)不再是快速說(shuō)出單詞,而是合作完成一份顧客的訂單。為了完成訂單,學(xué)生必須使用目標(biāo)語(yǔ)進(jìn)行詢問(wèn)(你需要什么水果?)、回答(我想要三個(gè)蘋(píng)果和兩個(gè)香蕉。)、確認(rèn)等一系列真實(shí)的交際行為。第二條原則是信息溝原則,即游戲的設(shè)計(jì)必須在參與者之間創(chuàng)設(shè)一種信息差,使得他們?yōu)榱送瓿捎螒蚰繕?biāo),必須通過(guò)語(yǔ)言交流來(lái)獲取對(duì)方所持有的、自己所未知的信息。這是驅(qū)動(dòng)真實(shí)交...(此處截?cái)?,?shí)際輸出時(shí)會(huì)繼續(xù))(續(xù))...流的核心動(dòng)力。例如,一個(gè)簡(jiǎn)單的猜猜我畫(huà)了什么的游戲,如果只是一個(gè)人畫(huà),全班一起猜,那么信息溝是單向的。可以將其改造為合作畫(huà)像游戲,兩個(gè)學(xué)生背對(duì)背坐,一個(gè)學(xué)生描述一幅畫(huà)的細(xì)節(jié),另一個(gè)學(xué)生根據(jù)描述將其畫(huà)出來(lái),最后比較兩幅畫(huà)的相似度。在這個(gè)過(guò)程中,為了準(zhǔn)確傳遞和接收信息,他們必須進(jìn)行大量的、有意義的語(yǔ)言協(xié)商。第三條原則是情境真實(shí)原則,即游戲應(yīng)盡可能地模擬或簡(jiǎn)化真實(shí)的社會(huì)生活情境,讓學(xué)生在接近真實(shí)語(yǔ)境的場(chǎng)景中運(yùn)用語(yǔ)言。這不僅能增強(qiáng)游戲的趣味性和代入感,更能促進(jìn)語(yǔ)言知識(shí)向?qū)嶋H運(yùn)用能力的遷移。例如,學(xué)習(xí)購(gòu)物用語(yǔ),可以將教室布置成一個(gè)小型超市,讓學(xué)生扮演顧客和售貨員,在真實(shí)的買(mǎi)賣(mài)情境中進(jìn)行游戲。第四條原則是結(jié)果可評(píng)原則,即游戲應(yīng)該有一個(gè)清晰的、可以被評(píng)估的結(jié)果或產(chǎn)品。這個(gè)結(jié)果可以是具體的(如完成一幅畫(huà)、填寫(xiě)一張表格、規(guī)劃一條路線),也可以是抽象的(如達(dá)成一個(gè)共識(shí))??稍u(píng)估的結(jié)果為游戲提供了明確的終點(diǎn),也為游戲后的反思和語(yǔ)言聚焦提供了具體的參照物。其次,是游戲任務(wù)化的實(shí)施流程重構(gòu)。即使一個(gè)游戲在設(shè)計(jì)上符合了任務(wù)的原則,如果實(shí)施過(guò)程不當(dāng),其有效性依然會(huì)大打折扣。任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論的三階段流程為我們提供了一個(gè)科學(xué)、完整的實(shí)施框架。本研究將其與游戲教學(xué)的特點(diǎn)相結(jié)合,構(gòu)建了一個(gè)游戲前—游戲中—游戲后的整合性實(shí)施模型。第一個(gè)階段是游戲前:任務(wù)準(zhǔn)備與激活。這個(gè)階段的目標(biāo)是為即將開(kāi)始的游戲做好充分的認(rèn)知、語(yǔ)言和心理準(zhǔn)備,它絕非簡(jiǎn)單的規(guī)則講解。具體活動(dòng)包括:引入主題與激活圖式,教師通過(guò)圖片、視頻或簡(jiǎn)短的故事,引入與游戲主題相關(guān)的背景,激活學(xué)生已有的相關(guān)知識(shí)和詞匯,為理解和參與游戲搭建認(rèn)知腳手架。明確任務(wù)目標(biāo)與結(jié)果,教師需要用清晰、簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言(必要時(shí)可輔以母語(yǔ)),向?qū)W生說(shuō)明游戲的目標(biāo)是什么(例如,我們的任務(wù)是合作規(guī)劃出一條從學(xué)校到公園的最佳路線),以及任務(wù)完成的標(biāo)志是什么(當(dāng)你們小組的地圖上畫(huà)出了這條路線,并且能夠向全班介紹時(shí),任務(wù)就完成了)。這能幫助學(xué)生從一開(kāi)始就建立起目標(biāo)導(dǎo)向意識(shí)。關(guān)鍵語(yǔ)言的呈現(xiàn)與示范,教師可以有選擇地呈現(xiàn)一些在完成游戲中可能會(huì)用到的核心詞匯或句型,并進(jìn)行簡(jiǎn)短的示范。但需要注意的是,這個(gè)環(huán)節(jié)的目的不是進(jìn)行機(jī)械操練,而是為學(xué)生提供語(yǔ)言上的彈藥,供他們?cè)谟螒蛑凶灾鬟x擇使用。此階段的精心準(zhǔn)備,能夠有效降低學(xué)生在游戲中因語(yǔ)言或認(rèn)知障礙而產(chǎn)生的挫敗感,確保游戲階段能夠順利、有效地展開(kāi)。第二個(gè)階段是游戲中:任務(wù)實(shí)施與意義協(xié)商。這是整個(gè)教學(xué)過(guò)程的核心,是學(xué)生進(jìn)行真實(shí)語(yǔ)言運(yùn)用和意義建構(gòu)的主要場(chǎng)域。在此階段,教師的角色需要發(fā)生根本性的轉(zhuǎn)變。教師不再是知識(shí)的灌輸者或活動(dòng)的指揮者,而應(yīng)轉(zhuǎn)變?yōu)榇龠M(jìn)者、觀察者和資源提供者。首先,教師應(yīng)最大限度地保障學(xué)生的自主性,鼓勵(lì)他們以小組為單位,自主探索完成游戲任務(wù)的方法和路徑。教師應(yīng)克制住不斷提示、糾錯(cuò)的沖動(dòng),給予學(xué)生充足的試錯(cuò)空間。其次,教師需要進(jìn)行積極的過(guò)程監(jiān)控與觀察記錄。教師應(yīng)在各小組間巡視,仔細(xì)聆聽(tīng)、觀察學(xué)生是如何運(yùn)用語(yǔ)言進(jìn)行溝通、協(xié)商和解決問(wèn)題的,并記錄下他們?cè)谑褂谜Z(yǔ)言時(shí)出現(xiàn)的典型成功案例和普遍性錯(cuò)誤。這些記錄是游戲后階段進(jìn)行語(yǔ)言聚焦的寶貴素材。最后,在學(xué)生遇到困難時(shí),教師應(yīng)提供腳手架式的支持。當(dāng)學(xué)生因某個(gè)詞匯或句型卡殼時(shí),教師可以進(jìn)行啟發(fā)式提問(wèn)(你想表達(dá)的是……嗎?)或提供選擇(你可以說(shuō)‘gostraight’或者‘turnleft’),幫助他們跨越障礙,但始終將語(yǔ)言表達(dá)的主動(dòng)權(quán)交還給學(xué)生。在這一階段,教學(xué)的重心始終是意義的表達(dá)與任務(wù)的完成,對(duì)于出現(xiàn)的語(yǔ)言錯(cuò)誤,除非嚴(yán)重影響交際,否則不應(yīng)立即打斷糾正。第三個(gè)階段是游戲后:報(bào)告反思與語(yǔ)言聚焦。這個(gè)階段是實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)從好玩到有效轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵環(huán)節(jié),也是當(dāng)前游戲教學(xué)實(shí)踐中最容易被忽視的部分。其核心目標(biāo)是將學(xué)生在游戲過(guò)程中對(duì)意義的關(guān)注,引導(dǎo)到對(duì)語(yǔ)言形式的關(guān)注上來(lái),從而實(shí)現(xiàn)語(yǔ)言的鞏固與提升。具體活動(dòng)包括:任務(wù)結(jié)果的報(bào)告與展示,各小組向全班展示他們完成任務(wù)的結(jié)果(如展示地圖、表演對(duì)話),并分享完成任務(wù)的過(guò)程與策略。這個(gè)環(huán)節(jié)既能給予學(xué)生成就感,也為全班提供了豐富的語(yǔ)言輸入。過(guò)程的回顧與反思,教師引導(dǎo)學(xué)生回顧在游戲中為了完成任務(wù),他們都說(shuō)了些什么,做了些什么,遇到了什么困難以及是如何解決的。這種反思能幫助學(xué)生意識(shí)到語(yǔ)言在完成任務(wù)中的工具性價(jià)值。語(yǔ)言的分析與聚焦,這是此階段的核心。教師基于在游戲中的觀察記錄,將學(xué)生使用過(guò)的、與任務(wù)目標(biāo)緊密相關(guān)的、有代表性的語(yǔ)言片段(包括成功的表達(dá)和典型的錯(cuò)誤)呈現(xiàn)出來(lái),引導(dǎo)全班進(jìn)行分析、討論和修正。例如,教師可以展示一個(gè)小組規(guī)劃路線時(shí)的錄音片段,讓大家討論除了‘go,go,go’,我們還可以用哪些更準(zhǔn)確的詞來(lái)指路?通過(guò)這種源于學(xué)生真實(shí)交際實(shí)踐的、有針對(duì)性的語(yǔ)言分析,學(xué)生對(duì)語(yǔ)言形式的理解和掌握將更為深刻和牢固。最后,可以設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)短的、與游戲任務(wù)類(lèi)似但情境略有不同的鞏固性練習(xí),以檢驗(yàn)和強(qiáng)化學(xué)生對(duì)所學(xué)語(yǔ)言形式的掌握,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的遷移。綜上所述,這一從任務(wù)化設(shè)計(jì)到三階段實(shí)施的完整策略體系,為小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)的有效性提升提供了一條清晰、可操作的路徑。它深刻地回應(yīng)了任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)的理論精髓,將游戲的趣味性與任務(wù)的交際性、目標(biāo)性進(jìn)行了有機(jī)的融合,構(gòu)建了一個(gè)完整的體驗(yàn)—反思—內(nèi)化的學(xué)習(xí)閉環(huán)。這一模式,旨在從根本上改變?yōu)橛螒蚨螒虻默F(xiàn)狀,推動(dòng)小學(xué)英語(yǔ)課堂走向一種更真實(shí)、更有意義、更促進(jìn)學(xué)生語(yǔ)言核心素養(yǎng)發(fā)展的教與學(xué)的新生態(tài)。六、結(jié)論與展望本研究以任務(wù)型語(yǔ)言教學(xué)理論為系統(tǒng)性框架,對(duì)當(dāng)前小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的有效性問(wèn)題進(jìn)行了深入的理論反思與實(shí)踐路徑重構(gòu)。研究的核心結(jié)論是,要實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)從形式上的熱鬧向?qū)W習(xí)上的有效的根本性轉(zhuǎn)變,必須對(duì)其進(jìn)行徹底的任務(wù)化改造。這意味著游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)施必須超越單純的趣味性考量,轉(zhuǎn)而遵循以意義為中心、以交際為驅(qū)動(dòng)的語(yǔ)言學(xué)習(xí)規(guī)律。本

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論