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文檔簡介
1、3DMAX建模使用常見問題【3dmax教程】1.3dmaxr3中有沒有標注尺寸的工具啊?答:在3dmax里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數,這不就代替了尺寸的標注,何況在這個軟件中也沒必要去標注他的尺寸呀!2。小弟用慣了CAD,最近開始學習3DSMAX這個軟件,可是總覺得3DMAX這個軟件畫出來的圖沒有CAD那么精確,因為我畫的是機械圖,所以和實際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個軟件的高手有什么看法?答:在CAD中畫的模型必須特別精確,導入3D后才能正常使用,否則導入后則是四不象。CAD主要用于工程設計,3D主要用效果展示。3。為什么把CAD的文件導入到3
2、DMAX后,都變成的一個整體了,鼠標點一下就把剛導入圖形全都選種了,有沒有什么工具能把一個整體的圖形給炸開。答:這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。4。我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。選中物體,用鼠標右鍵,點擊有個菜單,在這個菜單里面自己
3、找吧。5。二次布爾運算如何做?怎么經常出錯?答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算后,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算在布爾運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視讓它恢復后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。6。為什么我用Fit做出來的模型總不是我預想的樣子?答:也許xy軸的放樣物體搞反了,調過來試試。7。請問怎么用4.0版本制作樹木?答:畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖,不過最后效果與貼圖材質有關。大面積地做的話,最好找個插件,貼上透明貼和圖案,就成了。8。我經常用3d
4、畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖不知用什么方法對山的建模教準確,較方便快捷?答:可以用CONPOUNTOBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置換做,即displace。也可用NOISE編輯物體成形。10。想把圓柱體的段數增加為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改?答:請換一種方式!放樣!也可以做一圓柱,段數為200,而后復制N個(你的機器跑得動的話)接起來統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個變?yōu)镋ditableMesh,把N個復制的Attach給第一個即可,如變NB應該可以更快些!11。為什么我的MAX沒有門和的選項?答:
5、從3。0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。12。我在用方體和球形做布爾運算后為什么參數不能改變了呢?答:進行布爾運算后不能修改參數很正常。13。BAND。我不會用這個命令??刂撇缓?。答:用BEND時,必須把它的分段數調高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉。14。如何將我所制作的線段轉換成NURBS曲線?答:你在要轉化為NURBS的線段上點擊右鍵,便可以見到轉化為NURBS的命令。點擊一下就行了。15。我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?答:你只要在視中建一個nurbs,然后點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。16。我想做一個旋轉的
6、樓梯怎么做?答:用陣列復制,注意在X,Y,Z軸上設置位移,旋轉參數。17。請問怎樣在3dmax中輸入中文?文字怎樣變成立體的?答:切換輸入法唄!如可輸入英文不可以輸入中文,那是字體文件的事。要變?yōu)榱Ⅲw的,用倒角最直接!18。怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?答:建模,要用到4x4x4。動畫?用animate動畫功能,第一幀一個參數,最后一幀變個參數(小一點)就行了。19。我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。答:首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱。20。在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什么方法能使其光滑?答:把物體的面設多一些就好了。或者用s
7、mooth修改器也行21。我在建模時不知道怎么建弧形的樓梯?我個人認為你可以用螺旋線的方法來做啊我感覺不是很難的。答:先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉,或者干脆用樓梯插件。22。我在室內裝修的時候要做一張被子,不知道如何建模。答:用quadpatch,然后把四周的點往下拖,就形成下擺,然后稍微調節(jié)一下形皺折,再貼上花不就中了?用PATCH,邊上分為四五段左右就夠了,然后加入editpatch,把四周邊下調,然后再調節(jié)一下把控柄做出皺紋就應該0K了,當然還要找個好看的花貼上去,呵呵。23。我剛學3D現在需要設計一個廚房,應怎樣開始?答:先進行室內設計,然后具體建模,就是制作各種東西,最好都用
8、3dmax制作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最后是打光(重點,決定你的作品是否真實,耐看)。24。在使用3dmax4.0時,使用了布爾運算后,為何我用了Modifystack仍然無法修改前面的,這是為什么呢?答:要點子物體級吧一MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個editmesh,然后來一塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷。25。loft放樣的fit變形,我試了很久都沒有成功,這個功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,謝謝!答
9、:繪制物體的二個面,再用FIT,分別拾取另兩個面,首先確認二條放樣曲線沒有問題,其次,在FIT口中注意操作。仔細按一定步驟,應沒有問題。26。在對復合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什么?答:先選取一個物體,然后再按“拾取b物體”鈕,點另一個物體就可以了。首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然后單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令(抱歉,英文不記得了),之后單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,是用來設置運算方式的,比如剪切,重疊,組合。27。怎樣做裝
10、在杯子里的水?答:你可以把你的杯子再復制一個后把它的點拉下來把它轉一下就好了。28。在進行放樣的過程中,發(fā)現放樣后,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了?;蛘邠Q一個視圖操作。29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?答:你首先得給你需要文字進行放樣,而且對文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,否則放樣后是空心字體,對放樣物體倒角是bevel。30。請教在MAX4中如何精確的捕捉一個物體的頂點。答:可以啊,用捕捉鎖定。31。如何精確的設計一個平面圖形?為什么不能調用CAD中的平面圖?答:你可以用3D的線段
11、畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調用的,在3DMAX中有導入命令。32。如何將3D多邊形網格(Polygon)轉換為實體(Solid)或表面(Surface)?答:鼠標右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉換命令。33。如何才能使A,B兩點連在一起?答:結合后焊接。34。我在3dsmax4中導入一束花朵的.3ds模型,包括三個物體:花、花莖、葉子。打算在一個box上散布(scatter)這束花。選中三個物體后,建立compoundobject,但是scatter按鈕不能用。答:將三者group,或者turntomesh,或者collaps。35。我用一張池磚的片做Mat
12、erial時,渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎么樣把它改成多個小的池磚案?答:如果不要逢的話,那你直接增加重復倍數就可以了(在材質編輯器中)36。如何將box倒圓角?(3DMAX教程網: HYPERLINK )答:3dmax為用戶提供了標準幾何體和擴展幾何體,請在擴展幾何體里找,chamfer-box就是!37。當我用3dmax的editpatch功能想對quadpatch兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?答:選擇兩個節(jié)點,再在下面的欄里找到WELD這個單詞按一下,不行,就調大一點值。38。在4.0里面怎么編輯子物體?答:編輯子物體在修改器堆棧口中,用標單擊前面
13、的“+”就OK了。39。請問在室內效果圖中地面上,地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何制作的?答:最簡單的辦法:制作一個立方體的小方磚,將其“陣列復制”復制到每個交叉點上。40。為什么字不能作為路徑放樣?答:首先將字轉化成spline.41。3dsmax3中的bend命令為什么對正方體無效?答:你的正方體一定沒有分段,只有一個段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數調高就可以了。42。在3DMAX3.1中有個meshsmooth命令但在3DMAX4中為什么卻找不到呢?答:在modify里面,找到more按扭,點擊后在左側文本框里,用滾動條就可以找到了。43。用MAX做園林效果圖時如何做品種繁多的
14、樹、花等。答:用帖圖或后期處理。建立樹的模型較為困難。你可以用treefactry的一個插件。44。布爾運算后的物體怎樣轉化成mesh物體呢?答:選中物體,點擊右鍵,選擇conwertto,點擊editmesh。45。用布爾運算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度?答:布爾運算顯不出厚度,是因為母體的細分度(segs)太小,增加她就可以.布爾運算在運算完后,轉化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標UWP.46。個近處是平原遠處是小山的地形應該怎么做?答:可以用photoshop和3Dmax來做。方法:photoshop上建一副圖,背景為黑色。在圖的上部分畫幾個多邊形填白色,用濾鏡里的高斯模糊。
15、存盤,打開3Dmax.創(chuàng)建一個面。打開材質庫選擇融合材質bend,有三個按鈕。選擇最下一個點擊選擇你用photoshop作的圖形,再點擊第一個按鈕。選擇合適的材質,再點第二個按鈕,選擇平原的材質。打開修改器在下拉菜單中點擊NOISE命令。47。在制作文字后渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實心字呢?答:非常簡單,使用啦伸”命令并選擇封閉兩端。(3DMAX教程網:)48。在往一幅圖里調人物或樹木的圖片時,為了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。答:我想應是要用photoshop制作出透明貼圖,再到3DSMAX中賦予物體。在使用人物和樹時,要知道它們都是建筑的參照物,一定要比例適中。在單個面上使用
16、opcity貼圖,另外就看你的燈光、投影和photoshop的技術了。49。下載幾個模型為什么不能修改呢,它為什么是一個整體?答:當然可以修改,不過一些模型可能成組或已經修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的50。我用bevelprofile做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由于放樣不對,還是坐標不對,需要如何調整?答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設置。把線的起點換一下或輪廓顛到一下。51。為什麼無論畫任何圖都從中心坐標開始,有參數可以控制嗎?答:在右邊命令面板中有坐標參數控制,X軸和丫軸和Z軸定位。52。在3dmax中如何做
17、一些看起來比較軟的物體比如沙發(fā),床單等,尤其是沙發(fā)各個角的文理?答:作一個面片,再用貼(3DMAX教程網: HYPERLINK )53。噴泉怎么做,請高人指點!答:用粒子系統(tǒng)加重力效果。54。想在已完成的物體上添加多外節(jié)點,請問該選擇什么命令?有朋友告訴我說選擇“編輯樣條曲線”,再選擇細化,可是我怎么也找不到?答:你先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖標,選擇一條曲線,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數字就行了。55。在用loft放樣時,產生的線段不是均勻的分布,導致不能正常的使用fit等5項命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)答:1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段。2、用s
18、hape/line描出你所要橫截面的范圍。3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節(jié)點在2個到3個左右。4、用loft的getshape作出橫截面,其中的path參數就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分為三段,那么path就是0、50、100這樣在這三段位置就會出現按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最后再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了。56在3DSMAX中想做一個球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎么辦?關鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀?答:你可以把滑塊拖動到
19、50幀處,然后打開動畫記錄開關,并拖動到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運動軌跡面板上編輯57。請問怎樣把Editablespline重新組合成一個整體?我用組成的Editablespline形沒法在NUBRS下投影.答:把Editablespline轉成NUBRS曲線后再投影。58。我做了一個物體,想再修改一下,就用EditMesh下的結點編輯下的Create在物體上創(chuàng)建了幾個結點,然后移動它們,這時我發(fā)現這幾個結點跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個結點真正的建在物體上?答:這樣做好像不行,光有點對物體是沒有用的。你的點是獨立的,沒有在線或是面上,所以不會對物體有影響。切分面的方
20、法一般是用slice,或是CUT來弄的,好像很少有聽說把點合并到面上進行加工的59。想在物體上取消一個結點或線條,但是又不能破壞原物體,該怎么辦?答:你可以選擇修改面板下的EDITSPLINE的子對象來修改啊。60。在編輯物體時我想在一個大的物體中取一個面,然后把它等分成若干小的、想要的邊數的面,如在一個四邊形面上想把它分成四個等分的面?答:如果是MAX4,可用細分面片,MAX3好像沒有這個功能,不過可以用EDITMESH,選中這個面后,加入SLICE修改器,然后進入修改級別后調節(jié)方向和位置,如果要多次功分就多加入幾次應該就行了。61。用多邊型建模選擇面片擠壓或放縮都會奇怪的變形,有時又不會。
21、為什么?3dmax的幾個版本都有此問題!答:可能的原有:一、不要在透視里擠壓;二、不要選中二維或三維捕捉。62。用3DMAX做效果圖一定要在CAD下做模型嗎?直接用3D可以嗎?答:當然可以呀!(3DMAX教程網:)63。用MAX或VIZ做效果圖,尺寸重要嗎?我是說一定要按實際100準確?還是估計就可以?答:尺寸當然很重要,無規(guī)矩不成方圓嘛!但用VIZ和MAX作圖就不象CAD那樣要求十分精確的尺寸,只要保證按比例作就可。實比例作圖最大的好處就是便于數據參照,換算比例就要注意所有圖形元素都要求統(tǒng)一比例就可啦!64。在放樣模型的制作中,選種放樣模型以后,就有一個Deformations的卷展欄,點擊
22、其中的fit按鈕,打開了FitDeformation窗口,理論上里面應該有放樣模型的樣條線的,以便使放樣模型能和樣條線符合,可是為什么我打開FitDeformation窗口后,里面卻沒有樣條線?答:你得首先把放樣物體選上才行。65我在制作輕煙時,用到超級噴霧(superspray),在制作能看見粒了系統(tǒng),但是渲染時卻看不見!為什么?請教各位高手。給粒子負上材質了嗎?或者你把粒子的尺寸設得太小了,渲染時當然就看不見了。66。我正在作一個網吧的室內效果我把電腦桌!電腦椅子都做好了!室內也都作了!而且都是分開作的!但是和在一起后為什么打開的時間那么長??!10多分鐘呢?我把我作的電腦用shift+mo
23、ve復制的時候要很久才動彈的!而且很慢!是不是我復制的太多了!而且有的時候為什么自動跳出3dmax了?自動關閉了?是不是我的模型太多復雜的不必要的東西了!還是我的電腦配置不合格???請賜教!謝謝模形越多,內存的須求也會根著成幾何級數上升。67。假若我想讓一個平板沿一個路徑變形,這個路徑需要數來確定,并且這個平板的運動速度、每個位置的變形形狀、都有要求,請問:在3dsmax里能不能實現?路徑函數從那兒輸入。謝謝!用PathDeform控制器可滿足你的第一個要求,至于那些你用表達式控制器來配合看能不能行68。我用放樣方式制做了一塊弧型玻璃(零厚度),貼染后發(fā)現物體上的網格清晰可見,有什么方法可以解決
24、?設至光滑組沒有?我想你一定沒有呢,還不快動手。69。請教各位DX,如何修改從其他軟件輸入的3dsmax模型的參數?也就是如何調整各種模型的比例,使之能運用到已創(chuàng)建好的房間里?用比例縮放呀70。我用二維放樣制作的臺階為何只有底面形成了片面,其余部分還是線條?謝謝!71。怎樣用最簡單快捷的方法制作玻璃幕墻中很細的格縫(無框的那種)。我試過先在PHOTOSHOP中做好貼圖文件,然后再貼入建好的模型上,渲染后發(fā)現所畫細線條(格縫)象虛線,不能完整連貫。望高手賜教。謝謝!做一個和玻璃幕墻一樣大的BOX,稍微向前移動一點(略高于幕墻),然后調整BOX的段數,賦予它材質,渲染成網格即可。如果要求不高,你也
25、可以做一大塊玻璃再加一條條的黑色box吧?如果要求高,你就把它按1:1畫出來,然后升起一點高度,兩部份有點高差.72。求教:如何不用布爾運算在弧型墻壁上開拱型門洞?二維放樣,(建模中有時用布爾運算確實省事,但尤其是減運算用多了會出現許多麻煩,最常見的就是丟面,最要命的是無法貼圖。所以,建議你還是少用為上。)73。請問在3DMAX中要將立方體任意棱倒圓,應如何操作?editmesh后選邊再倒角(3DMAX教程網)74。我把機箱都做得很細!細節(jié)都有啊!比如說軟驅口!指示燈!散熱口什么的都作了!當然要很多面了!呵呵!如果不細點作那要怎么辦?才可以達到即真實面又少的效果真正的3d高手一般都能進行熟練的
26、低多邊形建模和復雜的材質制作。你要知道一個極細致的材質貼圖可一幫你節(jié)省很多面數,在很多情況下用材質摸擬模型的細節(jié)效果完全可欺騙我們的眼睛(當然要看你材質上的功底深不深了)。75。請問大蝦們,怎樣曲面的屋頂,而且有網格狀的,能詳細說嗎,謝謝!使用圓管工具創(chuàng)建后,slice剪切一半縮放變形后多次復制效果也不錯。76。如果想把一個場景中的某個物體單獨拷貝到另一個新場景中,如何做?先選中你要的物體,然后選擇SaveSelected保存,再進入你要導入的場景,選擇Merge打開就可以了.77。我在創(chuàng)建了一個扭曲物體時,不能用來控制一個已經創(chuàng)建好的模型,即無法綁定空間扭曲?用空間扭曲連接按扭沒有?沒有那兩
27、者之間又怎么會有連系呢?78。我在貼地板時,不知怎么調uv值??偸强床怀鲈瓉聿馁|上的地板格子?最簡單的方法是做一個和地板一樣大的BOX,比地板略高,調整好段數染成網格即可。79。我做了一個天花板吊頂(用二維矩形做的,然后再矩形里面做了一個曲線,當然這兩條線是一個整體,然后就用拉伸生成),但后來怎么也無法選中這個物體了,想把它刪除都不行.是不是把它給凍結了,如果它成程灰色那就是被凍結了!我也遇過這個問題,只不過是在合并(拖動合并)另一物體時,合并進來的物體不能被選擇,不能被修改。好象不是凍結的問題,用file菜單的合并,就可以了,不知是不是軟件的問題。你可以在modify中加入一個刪除網格編輯修
28、改器試試吧80。請問我用3DMAX做出的電視機,如何做出電視機的屏幕播放動畫效果?你只需將屏幕部分給一個id號,貼題視頻文件即可。播放多個文件,你前期就將文件編排合成好啥!81。怎樣才會使粒子系統(tǒng)中spray,噴出像霧一樣的水,用什么插件會使它噴水完成后像真實中的噴泉一樣,仍然落在水池中.要用超級離子系統(tǒng)啊,它里面有個功能可以模擬水的粘性!不82。建一個球,在建一個邊長為球半徑的立方體,定好坐標,在用布爾函數,結果只得到1/4球面(只有一層曲面),調整hemisphere值為0.5,slicefrom為9083。我想做一個場景:在一個由水泵和管道組成的封閉系統(tǒng)中,水流在循環(huán)流動.但不知怎么做出
29、循環(huán)流動的水流?可用realflow插件試試!84。能否把3DMAX的立面圖導入CAD中用?(我只知道平面圖可以導入CAD)可以的,我做施工平面圖就采用這種方法。導入后注意選擇視圖。你要導入的是線框圖還是渲染圖啊?還是實體模型?如果是立體渲染,就照一般的圖像導入就行了,如果是模型,應該可以在dxf導入吧?如果想存一個線條立面圖,怎么導?不知道。85。我在一堵墻上開了一個方型的洞,如何將窗戶正好按在洞上。不會是拿著窗戶去一點一點的對吧!我想知道精確的定位方法。使用工具條中對齊按鈕。(3DMAX教程網:)86。每次只要做了meshsmooth后,我渲染圖就會出現亂亂的畫面并且每渲染一次,畫面都步一
30、樣,真是很急。請高手幫忙?。∵@好不止是meshsmooth的問題這是3dsmax的bug在很多情況下都會出現這樣的情況,我也常遇到.我的辦法是把文件保存一下,再復位3dsmax或是重啟3dsmax,后把保存的文件合并進來,記住了是合并進來,我用這個辦法百試百靈.87。有誰能夠告訴我如何制作假山,假山的上面還要有瀑布,謝謝了!用TERRAIN,這是一個專門用于建立地形和山峰的插件,WATER2V3.1,這是貼圖插件,用于創(chuàng)建水波紋,水珠下落的動畫貼免費插件下載: HYPERLINK /html/soft/3dsMAXsoft/ /html/soft/3dsMAXsoft/88。做沙發(fā)時真的是呼吸
31、困難極了!老是又彎又凸的是怎的作出來的!你用放樣,然后擠壓,試試看可以嗎/要不用倒角方體,再用網格編輯試試吧。89。比較多的相同模型!我復制了30多個!可是要花10-20分鐘的時間才可以復制排列完成!會有上百萬個面,而且經常自動跳出3dmax或者死機!給我一個解決辦法可以嗎?如果用貼圖的話我感覺又太假了!因為是近距離的啊!應該怎么辦?謝謝!上百萬個面,怪不得抱怨速度慢。好吧我還是給你一個解決辦法,但只能提高視圖的更新速度,渲染是還是會有上百萬個面的,只有這樣才能保證效果。這樣吧,你試著給對像應用optimize修改器,相應減少視圖中和渲染時的面數,或使用max40新增的功能及其強大的multi
32、res修改器,它允許你指定優(yōu)化后的面數或優(yōu)化百分比,這樣我們便可更好的控制模型的面數和質量。一些方方正正的東西,怎樣把它們弄成上百萬個面的呀,是不是你每一個小部分都做出來了,不至于這么細致吧!看一下你建模上是不是有問題,象你做的這樣的效果圖我不敢想象怎樣拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精確的低多邊形建模)90透明貼圖做樹出現的問題:我用透明貼圖做樹,、賦給box時,每個面都有個貼,而沒有3d模型的效果,你可以用兩個平面做個十字交叉,然后用你說的那種貼要勾選2-SIDES91.我用creatbox功能作了一個薄板,但是用band功能怎么也不能彎曲,同樣的方法彎曲圓柱
33、體和管子都可以,為什么薄板不行?僅僅有彎曲的虛線.怎樣才能讓他彎過來???你的問題很簡單,只要你把BOX的片段條高一點。如果你把圓柱高度上的片段數改成1(默認是5)的話那圓柱也就彎不了了,你可以試試。你的BOX沒有高度和高度的分段92.就是怎么才能把多邊形(二維圖形)變成一個面啊?可以有好多的方法??梢园讯噙呅嗡轂镋DITABLEMESH或是PATCH。也可以給多邊形加個EXTRUDE命令,只要把拉伸值設為0就是一個面了93我想用3DSMAX制作建筑效果哪位能夠把這一流程告之于我。建模-調制材質-賦材質-設置相機-設置燈光渲染輸出-PS合成大圖如何分開來做,請教各位,我想做建筑效果圖,建模時每
34、個樓分別另存,最后如何能放在一起,聽說用IMPORT,但是,在IMPORT的時候只需要3DS格式的,我應該怎么做?制作完全部場景后選擇其中的一部分然后輸出3ds格式,逐一輸出。這樣倒入3ds格式后還可以記錄倒出時的空間位置,合并后的場景與場景一樣.打開其中一個文件,然后用FILE下的MERGE就可以了。不過有一個要注意的,你的材質在做的時候最好是起一個不同的名字要不MERGE起來很麻煩的。順便說一下你說的IMPORT是把其他格式文件導入MAX,和EXPORT是相對的,把MAX文件轉換成其他格式的。如何給擠壓和放樣后的物體倒圓角,比如文字等。謝謝!通過堆積站的修改可以返回到編輯樣條線層加入圓倒角
35、修改,達到同樣效果請問各位高手,怎樣建一個可以折起和打開的鳥類或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韌感?0、用片面建?;騈URBS建模。1、畫一曲線01,作為控制左邊內翅膀運動虛擬物體1運動路徑。按工具欄按鈕,在彈出口選Instance,使新鏡像的曲線與原曲線完全關聯(lián),即對其中的任何一根做修改時,另一根都會相應地變化。就鏡像關聯(lián)復制出另一根曲線02,它將作另一側右內翅膀的虛擬控制物體2的運動路徑。選控制左邊內翅膀運動的虛擬物體1,進Motion(運動)面板,在Assig“Controller選擇Position,按運動控制,在彈出的窗口選Path(路徑)運動控制器。而實際動畫制作中選擇的是Position
36、List控制器,如此,還要選Available后,再次按,重新選Path運動控制器。按,選曲線Curve01,作為虛擬物體1的運動路徑,2、下一步打開軌跡視圖選虛擬物體1點FunctionCurves。用AddKeys建關鍵幀,右鍵修改Time、Value值。3、翅膀右鍵Properties確定Enabled勾選,選Object采用復制物體模糊方式。同樣右翅膀。97.為什么我做的效果圖很平淡呢?。?DMAX教程網: HYPERLINK )物體的貼圖、高光、反光、透明度、Bump、光線投影強弱等上要十分下工夫,象出來后就不平淡了.在3DMax里做了模型,怎么才能精確定位他的X、Y、Z坐標呢?如果
37、是MAX4,下面的狀態(tài)欄里有XYZ三個輸入框,在那里你可以輸入一個具體的數值。要是MAX4以前的版本,那就使用快捷鍵:F12怎樣才能盡量減少MAX的布爾運算錯誤?由于布爾運算是一種運算量大且結果多樣性的計算,出錯往往是不可避免的。但是我們可以通過一些措施來減少錯誤和可能導致的損失。首先要養(yǎng)成在進行布爾運算前保存(暫存)文件的良好習慣,這樣能避免你的勞動成果無味丟失,另外還要注意以下幾個方面:布爾運算的兩個模型的某一邊不要進行嚴格對齊;盡量不要在兩個復雜程度差別太大的模型之間布爾運算;對一個模型進行反復布爾運算時,最好將前一個塌陷為Editmesh,這樣能提高運算的穩(wěn)定性;動畫布爾運算效果時,盡
38、量避免兩個模型的某一邊嚴格重疊。對布爾運算的子物體層級進行調節(jié)時,建議打開視示的退化功能,這樣能避免因機器的計算跟不上而出錯將圖形放樣獲取一個曲線路徑時,生成的模型為什么有時會發(fā)生偏轉?為在獲取路徑時,模型的生成坐標是以路徑起始點的自身坐標為基礎的,如果路徑起始點的朝向是傾斜的,放樣出來的模型就會發(fā)生偏轉。這時,可以使用路徑放樣,通過獲取圖形的方式生成模型,這樣就不會發(fā)生上面所說的現象。101。怎樣在MAX中繪制任意尺寸的線段?形一樣可MAX在使用Line工具繪制線段時,不像其它以在面板設定尺寸。要繪制一段指定尺寸的線段,可以使用以下幾種方法:1、在命令面板上的KeyboardEntry區(qū)域,
39、輸入線段的起始點坐標“AddPoint,再輸入線段的結束點坐標,就能繪制一段任意長度的線段。2、要繪制一段長度為整數的線段,還可以打開視圖的網格捕捉“快捷鍵S”來繪制。3、對于已經繪制的線段,可以進入線段頂點子物體層級,打開數值變動面板“F12”,通過精確調節(jié)線段的起始點和終點坐標來調節(jié)線段長度。如何把一個場景中建立的模型應用到另一個場景?使用MAX的合并(Merge)功能。先打開你的場景(就是說的另一個場景);菜單:File-Merge選擇要合并進來的場景文件(借用模型所在的場景);會出現一個對話框,其中有該場景的所有元素列表,選擇你需要的模型(按名稱);OK了。103如何使場景中的模型在動
40、畫中突然出現或消失?使用MAX對象的可見度(Visibilty)屬性可以實現。(3DMAX教程網:)方法簡述如下:1、選擇對象,打開TrackView按AddVisibilityTrack按鈕(眼睛),可以打開對象的可見度軌跡;2、使用Addkeys在需要的位置加入幾個關鍵點;3、標右鍵點擊關鍵點可以設置關鍵點參數,Value=1為完全可見,Value=0為不可見,其它值是半透明狀態(tài)。4、要實現物體的突然出現或消失,還需要對關鍵點的動畫曲線類型進行設置(通常設置為突變狀態(tài))。104為何在MAX軌跡瀏覽器(TrackView)中找不到物體的可見度(Visiblity)參數?這是很正常的,MAX在
41、默認情況下在軌跡瀏覽器中并不顯示對象可見度項目。解決的方法是在視圖中用鼠標右鍵打開對象屬性(Properties),調節(jié)Visiblity的值不等于1(默認值),這時在軌跡瀏覽器中就會顯示出可見度項(它會一直保持存在,即便是把可見度重新設置為1)105.能否讓發(fā)射的粒子沿著指定的路徑運動?可以的。建立一個“路徑跟隨”空間扭曲物體(位置:CreatepanelSpaceWarpsForcesObjectTyperolloutPathFollow)。在“路徑跟隨”的參數面板指定一條曲線作為路徑,然后將這個空間扭曲物體綁定到離子發(fā)射器上面即可。106.XForm修改器可否動畫控制節(jié)點的Bezier控
42、制桿?不可以,XForm修改器只能動畫控制頂點變動操作。但是可以使用以下方法模擬實現:將頂點設為Bezier平滑方式,利用控制XForm的旋轉操作來實現間接改變Bezier控制方向的效果,但這種方法只能局限于控制一個頂點或在某個軸向重合的一列107網格物體在頂點(Vertex)子物體模式下,除了紅藍色以外的其它過渡色頂點是什么含義?如何開啟?這部分過渡色頂點表示MAX的軟選擇(SoftSelection)功能所影響到的頂點。頂點的顏色越偏向紅色受選擇點的影響越大,偏向藍色則受影響小。通過在SoftSelection參數域勾選UseSoft打開軟選擇功108指定了路徑(Path)動畫的模型,在路徑刪除后為何仍不能移動?這是因為路徑動畫控制器是分配到模型的位置變動參數域(TransformPosition),雖然刪除了路徑本身,但是路徑動畫控制器并沒有刪除,因此模型的位置不能使用移動工具來改變。解決方法:選擇模型并打開動畫命令面板(Motion),選擇Position項,使用指定動畫控制器按鈕(AssignController
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